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  • linux消息队列进行通信的 简单示例代码
  • linux C 关于linux消息队列的简单明了的使用 代码展示 代码简单 相信你可以秒懂! 相信你可以秒懂! 相信你可以秒懂!
  • linux 消息队列使用经验

    千次阅读 2013-05-06 23:38:25
    linux 目录(?)[+] 概述函数接口使用相关命令行接口 ...linux下提供了以下几个接口,用于消息队列使用使用一般过程如下: 1. 调用ftok接口产生一个key.  使用ftok的好处是,访问同一个消息队列
     
     
    

    概述:

    消息队列是linux下进程间通信的一种方式,一般用于传送少量数据,如果大量数据需要在进程间共享,则可以用共享内存。

    函数接口使用:

    linux下提供了以下几个接口,用于消息队列的使用,使用一般过程如下:

    1. 调用ftok接口产生一个key.

        使用ftok的好处是,访问同一个消息队列的不同进程可以通过同一个文件访问相同的队列.

        另外,如果文件被删除,即使重新产生后内容一模一样,仍然可能产生不同的key ,因为文件的inode与key值的产生有关。

     

    2. 调用msgget(使用key作为参数)产生一个队列

    3. 进程可以用msgsnd发送消息到这个队列,相应的别的进程用 msgrcv读取。

          这里需要注意msgsnd可能会失败的两个情况:

          a) 阻塞方式下可能被信号打断(包括msgsnd和msgrcv), 此时会直接返回. 尤其是大流量应用中更容易出现.

                      安全的用法是判断操作是否被信号打断(errno为EINTR),如果被打断,则需要继续尝试。

          b) 消息队列满

                     产生这个错误,则需要考虑提高系统消息队列规格,或者查看消息接收处是否有问题

    4. msgctl函数可以用来删除消息队列

        消息队列产生之后,除非明确的删除(可以用),产生的队列会一直保留在系统中。linux下消息队列的个数是有限的,注意不要泄露。如果使用已经达到上限,msgget调用会失败,产生的错误码对应的提示信息为no space left on device.

     

    相关命令行接口:

    可以使用ipcs, 以及ipcrm命令进行验证,诊断。

    ipcs -q -l  列出当前系统消息队列规格配置

    ipcs -q     列出当前系统消息队列的简单使用情况

    ipcs -q -u 列出当前系统消息队列的详细使用情况

    ipcrm      可以手工删除某个消息队列


    原文地址:http://blog.csdn.net/houruizheng/article/details/5618363


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  • linux消息队列

    2020-07-29 14:40:55
    文章主要讲解有关linux消息队列的问题,感性趣的朋友可以参考下。
  • linux消息队列测试

    2018-08-28 08:08:19
    linux消息队列实现进程间通信的测试程序,包括发送程序和接收程序,想消息队列推送一条消息以及从消息发送到队列再到接受端程序读出消息,大概只有3-5微秒的时间。
  • Linux消息队列

    2013-03-21 17:00:57
    Linux消息队列 ---------学习linux下 c编程之消息队列
  • linux消息队列linux消息队列linux消息队列linux消息队列linux消息队列进程间通信进程间通信
  • linux消息队列专题编程笔记
  • linux 消息队列 发送端简单使用
  • linux消息队列源码

    2014-03-27 21:54:25
    Linux下通过消息队列机制实现双方通信
  • linux消息队列操作.pdf

    2021-08-26 14:52:05
    linux消息队列操作.pdf
  • 要求在linux下两个进程之间进行通信,其实B进程运行某一函数需要A进程的一个参数,然后我从网上查询得到进程之间通信有很多种比如消息队列、管道、共享内存等等,就找了一个消息队列的例子看了一下,然后自己就简单...

    因为最近的项目需求,要求在linux下两个进程之间进行通信,其实B进程运行某一函数需要A进程的一个参数,然后我从网上查询得到进程之间通信有很多种比如消息队列、管道、共享内存等等,就找了一个消息队列的例子看了一下,然后自己就简单地写了一个消息队列的使用。

    由于项目原因只显示部分代码,首先要用到消息队列需要包含部分头文件:

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    #include <fcntl.h>

    首先我这边是A进程发送给B进程,那么A是发送方,代码部分:

            QString time = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
            key_t key = ftok("/usr/hmi507",1);
            int msgid = msgget(key,IPC_CREAT|O_WRONLY|0777);
            if(msgid >= 0)
            {
                char upTime[1024] = {0};
                QString2Char(time,upTime);
                int flag = msgsnd(msgid,upTime,sizeof(upTime),0);
            }

    我这里以发送当前时间为例,因为我这两个进程都是用Qt写的,首先将时间转化为QString,然后转化为char类型

    void QString2Char(QString str,char* ch)
    {
        QByteArray temba =  str.toLocal8Bit();
        char* chTem=temba.data();
        QString t = QString::fromLocal8Bit(chTem);
        QByteArray ba = t.toUtf8();
        char* c = ba.data();
        memcpy(ch,c,ba.size());
    }

    key_t key = ftok("/usr/hmi507",1)生成一个key,目录是、/usr/hmi507,注意这里的数字,后面接收方的目录以及id也应相同

    int msgid = msgget(key,IPC_CREAT|O_WRONLY|0777)创建消息队列对象,O_WRONLY必须要fcntl.h否则编译会报错。

    然后发送出去 msgsnd(msgid,upTime,sizeof(upTime),0),我在这里将他赋值给一个变量当时是想看它的返回值看是否发送正确,如果为0,则说明发送正确。

    再看接收方B进程中的代码,因为B不知道A何时会发送,所以我写了一个定时器每秒循环读取,接收部分代码:

            key_t key = ftok("/usr/hmi507",1);
            int msgid = msgget(key,O_RDONLY);
            if(msgid >= 0)
            {
                char upTime[1024] = {0};
                msgrcv(msgid,upTime,sizeof(upTime),0,0);
                msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);
                QString uploadtime=QString(QLatin1String(upTime));      
            }

    接收方主要也要包含相应头文件,这里的key与发送方一致,msgrcv(msgid,upTime,sizeof(upTime),0,0)即为接收函数,msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL)删除消息队列对象。这边测试了一下A发送的消息,B是会接收到的。

    个人认为这里面主要就是一些头文件的包含已经相关函数的参数设置,比如最开始编译O_WRONLY、O_RDONLY显示未定义,百度才知道是要包含头文件fcntl.h。还有就是这些创建,发送,接收消息函数的一些参数设置,比如msgget函数,详细可以查看msgget介绍,msgsnd、msgrcv以及msgctl等等,总之还是要多用,死记硬背是没有任何作用的,用熟了自然每种参数的设置都会得心应手。

     

     

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  • Linux消息队列分析及应用
  • linux消息队列信息交互,终端下实现的信息发送与接收
  • Linux消息队列分析及应用.pdf
  • Linux消息队列讲解

    千次阅读 2018-04-10 21:11:42
    消息队列一、消息队列1. 消息队列消息的链表,存放在内存中,由内核维护2. 特点1)消息队列允许一个或多个进程向它写入或者读取消息,并且每条消息都有类型2)消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以...

    消息队列

    一、消息队列

    1. 消息队列是消息的链表,存放在内存中,由内核维护

    2. 特点

    1)消息队列允许一个或多个进程向它写入或者读取消息,并且每条消息都有类型

    2)消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,编程时可以按消息的类型读取。

    3)与无名管道、有名管道一样,从消息队列中读出消息,消息队列中数据会被删除。

    4)消息队列中的消息是有格式的。

    5)只有内核重启或人工删除时,该消息才会被删除,若不人工删除消息队列,消息队列会一直存在于内存中

    6)消息队列标识符,来标识消息队列。消息队列在整个系统中是唯一的。

    7)在Linux操作系统中消息队列限制值如下:

      消息队列个数最多为16个

      消息队列总容量最多为16384字节

      每个消息内容最多为8192字节

    3. System V提供的IPC通信机制需要一个key值,通过key值就可在系统内获得一    个唯一的消息队列ID。

    4. key值可以是人为指定的,如(key_t)1234;也可以通过ftok函数获得,如。

    5. ftok函数

    #include <sys/types.h>

    #include <sys/ipc.h>

    key_t ftok(const char *pathname, int proj_id)

    功能:

        获得项目相关的唯一的IPC键值。

    参数:

        pathname:路径名

        proj_id:项目ID,非0整数(只有低8位有效)

    返回值:

        成功返回key值

        失败返回 -1。

    6.消息队列的消息的格式。

    typedef struct _msg

    {

        long mtype; /*消息类型*/

        char mtext[100];/*消息正文*/

        ... /*消息的正文可以有多个成员*/

    }MSG;

    消息类型必须是长整型的,而且必须是结构体类型的第一个成员,类型下面是消息正文,正文可以有多个成员(正文成员可以是任意数据类型的)。

    7.使用shell命令操作消息队列:

        查看消息队列    ipcs -q

        删除消息队列    ipcrm -qmsqid

    8.创建消息队列:

    #include <sys/msg.h>

    int msgget(key_t key, int msgflg)

    功能:

        创建一个新的或打开一个已经存在的消息队列。

        不同的进程调用此函数,只要用相同的key值就能得到,

        同一个消息队列的ID。

    参数:

        key:IPC键值

        msgflg:标识函数的行为:

            IPC_CREAT(创建)或

            IPC_EXCL(如果已经存在则返回失败)。

    返回值:

        成功:消息队列的标识符

        失败:返回-1。

    9.发送消息:

    #include <sys/msg.h>

    int msgsnd(int msqid, const void *msgp,size_t msgsz,int msgflg);

    功能:

        将新消息添加到消息队列。

    参数:

    msqid:消息队列的队列ID。

    msgp:待发送消息结构体的地址。

    msgsz:消息正文的字节数。

    msgflg:函数的控制属性

    0:msgsnd调用阻塞直到条件满足为止。

    IPC_NOWAIT:若消息没有立即发送则调用该函数的进程会立即返回。

    返回值:

        成功:0

        失败:返回-1。

    10.接收消息:

    #include <sys/msg.h>

    ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp,size_tmsgsz,long msgtyp, int msgflg);

    功能:

    从ID为msqid的消息队列中接收一个消息。一旦接收消息成功,则消息在消息队列中被删除。

    参数:

      msqid:消息队列的ID,代表要从哪个消息列中获取消息。

      msgp:存放消息结构体的地址。

      msgsz:消息正文的字节数。

      msgtyp:消息的类型、可以有以下几种类型

      msgtyp= 0:返回队列中的第一个消息

      msgtyp > 0:返回队列中消息类型为msgtyp的消息

      msgtyp< 0:返回队列中消息类型值小于或等于msgtyp绝对值的消息,如果这种消息有若干个,则取类型值最小的消息

    msgflg:函数的控制属性

    0:msgrcv调用阻塞直到接收消息成功为止。

    MSG_NOERROR:若返回的消息字节数比nbytes字节数多,则消息就会截短到nbytes字节,且不通知消息发送进程。

    IPC_NOWAIT:调用进程会立即返回。若没有收到消息则立即返回-1。

    注意:

        若消息队列中有多种类型的消息,msgrcv获取消息的时候按消息类型获取,不是先进先出的。

        在获取某类型消息的时,若队列中有多条此类型的消息,则获取最先添加的消息,即先进先出原则

    返回值:

        成功返回读取消息的长度

        失败返回-1。

    11.消息队列的控制

    #include <sys/msg.h>

    int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);

    功能:

        对消息队列进行各种控制,如修改消息队列的属性,或删除消息消息队列。

    参数:

        msqid:消息队列的ID

        cmd:函数功能的控制

    IPC_RMID:删除由msqid指示的消息队列,将它从系统中删除并破坏相关数据结构。

    IPC_STAT:将msqid相关的数据结构中各个元素的当前值存入到由buf指向的结构中。

    IPC_SET:将msqid相关的数据结构中的元素设置为由buf指向的结构中的对应值。

        buf:msqid_ds数据类型的地址,用来存放或更改消息队列的属性。

    返回值:

        成功:返回0;

        失败:返回 -1

    12.消息队列实现进程间通信:消息队列实现两个不相干进程通信


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  • linux 进程间 消息队列的简单使用 接收端
  • 主要介绍了Linux消息队列实现进程间通信实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
  • linux消息队列实现

    2012-07-10 12:15:10
    消息队列实现,使用msgget,msgsnd,msgrcv等实现。
  • linux 消息队列机制

    万次阅读 2017-04-20 11:48:25
    Linux进程通信 消息队列 2009-12-14 | 阅:682 转:44 | 分享 ...然而,使用消息队列并没有解决我们使用有名管道所遇到的问题,例如管道上的阻塞。   消息队列提供了一种在两个不相关的进程之间传递数据

    现在我们来讨论第三种也是最后一种System V IPV工具:消息队列。在许多方面看来,消息队列类似于有名管道,但是却没有与打开与关闭管道的复杂关联。然而,使用消息队列并没有解决我们使用有名管道所遇到的问题,例如管道上的阻塞。

     

    消息队列提供了一种在两个不相关的进程之间传递数据的简单高效的方法。与有名管道比较起来,消息队列的优点在独立于发送与接收进程,这减少了在打开与关闭有名管道之间同步的困难。

     

    消息队列提供了一种由一个进程向另一个进程发送块数据的方法。另外,每一个数据块被看作有一个类型,而接收进程可以独立接收具有不同类型的数据块。消息队列的好处在于我们几乎可以完全避免同步问题,并且可以通过发送消息屏蔽有名管道的问题。更好的是,我们可以使用某些紧急方式发送消息。坏处在于,与管道类似,在每一个数据块上有一个最大尺寸限制,同时在系统中所有消息队列上的块尺寸上也有一个最大尺寸限制。

     

    尽管有这些限制,但是X/Open规范并没有定义这些限制的具体值,除了指出超过这些尺寸是某些消息队列功能失败的原因。Linux系统有两个定义,MSGMAXMSGMNB,这分别定义单个消息与一个队列的最大尺寸。这些宏定义在其他系统上也许并不相同,甚至也许就不存在。

     

    消息队列函数定义如下:

     

    #include <sys/msg.h>

    int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);

    int msgget(key_t key, int msgflg);

    int msgrcv(int msqid, void *msg_ptr, size_t msg_sz, long int msgtype, int msgflg);

    int msgsnd(int msqid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);

     

    与信息号和共享内存一样,头文件sys/types.hsys/ipc.h通常也是需要的。

     

    msgget

     

    我们可以使用msgget函数创建与访问一个消息队列:

     

    int msgget(key_t key, int msgflg);

     

    与其他IPC工具类似,程序必须提供一个指定一个特定消息队列的key值。特殊值IPC_PRIVATE创建一个私有队列,这在理论上只可以为当前进程所访问。与信息量和共享内存一样,在某些Linux系统上,消息队列并不是私有的。因为私有队列用处较少,因而这并不是一个严重问题。与前面一样,第二个参数,msgflg,由9个权限标记组成。要创建一个新的消息队列,由IPC_CREAT特殊位必须与其他的权限位进行或操作。设置IPC_CREAT标记与指定一个已存在的消息队列并不是错误。如果消息队列已经存在,IPC_CREAT标记只是简单的被忽略。

     

    如果成功,msgget函数会返回一个正数作为队列标识符,如果失败则会返回-1

     

    msgsnd

     

    msgsnd函数允许我们将消息添加到消息队列:

     

    int msgsnd(int msqid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);

     

    消息结构由两种方式来限定。第一,他必须小于系统限制,第二,必须以long int开始,这在接收函数中会用作一个消息类型。当我们在使用消息时,最好是以如下形式来定义我们的消息结构:

     

    struct my_message {

        long int message_type;

        /* The data you wish to transfer */

    }

     

    因为message_type用于消息接收,所以我们不能简单的忽略他。我们必须定义我们自己的数据结构来包含并对其进行初始化,从而他可以包含一个可知的值。

     

    第一个参数,msgid,是由msgget函数所返回的消息队列标识符。

     

    第二个参数,msg_ptr,是一个指向要发送消息的指针,正如前面所描述的,这个消息必须以long int类型开始。

     

    第三个参数,msg_sz,是由msg_ptr所指向的消息的尺寸。这个尺寸必须不包含long int消息类型。

     

    第四个参数,msgflg,控制如果当前消息队列已满或是达到了队列消息的系统限制时如何处理。如果msgflg标记设置了IPC_NOWAIT,函数就会立即返回而不发送消息,并且返回值为-1。如果msgflg标记清除了IPC_NOWAIT标记,发送进程就会被挂起,等待队列中有可用的空间。

     

    如果成功,函数会返回0,如果失败,则会返回-1。如果调用成功,系统就会复制一份消息数据并将其放入消息队列中。

     

    msgrcv

     

    msgrcv函数由一个消息队列中收取消息:

     

    int msgrcv(int msqid, void *msg_ptr, size_t msg_sz, long int msgtype, int msgflg);

     

    第一个参数,msqid,是由msgget函数所返回的消息队列标记符。

     

    第二个参数,msg_ptr,是一个指向将要接收消息的指针,正如在msgsnd函数中所描述的,这个消息必须以long int类型开始。

     

    第三个参数,msg_sz,是由msg_ptr所指向的消息的尺寸,并不包含long int消息类型。

     

    第四个参数,msgtype,是一个long int类型,允许一个接收优先级形式的实现。如果msgtype的值为0,队列中第一个可用的消息就会被接收。如果其值大于0,具有相同消息类型的第一个消息就会被接收。如果其值小于0,第一个具有相同类型或是小于msgtype绝对值的消息就会被接收。

     

    这听起来要比实际操作复杂得多。如果我们只是简单的希望以其发送的顺序来接收消息,我们可以将msgtype设置为0。如果我们希望接收特殊消息类型的消息,我们可以将msgtype设置为等于这个值。如果我们希望接收消息类型为n或是小于n的值,我们可以将msgtype设置为-n

     

    第五个参数,msgflg,控制当没有合适类型的消息正在等待被接收时如何处理。如果在msgflg中设置了IPC_NOWAIT位,调用就会立即返回,而返回值为-1。如果msgflg标记中消除了IPC_NOWAIT位,进程就会被挂起,等待一个合适类型的消息到来。

     

    如果成功,msgrcv会返回放入接收缓冲区中的字节数,消息会被拷贝到由msg_ptr所指向的用户分配缓冲区中,而数据就会由消息队列中删除。如果失败则会返回-1

     

    msgctl

     

    最后一个消息队列函数是msgctl,这与共享内存中的控制函数十分类似。

     

    int msgctl(int msqid, int command, struct msqid_ds *buf);

     

    msqid_ds结构至少包含下列成员:

     

    struct msqid_ds {

        uid_t msg_perm.uid;

        uid_t msg_perm.gid

        mode_t msg_perm.mode;

    }

     

    第一个参数,msqid,是由msgget函数所返回的标记符。

     

    第二个参数,command,是要执行的动作。他可以取下面三个值:

     

    命令        描述

    IPC_STAT    设置msqid_ds结构中的数据来反射与消息队列相关联的值。

    IPC_SET        如果进程有权限这样做,这个命令会设置与msqid_ds数据结构中所提供的消息队列相关联的值。

    IPC_RMID    删除消息队列。

     

    如果成功则会返回0,如果失败则会返回-1。当进程正在msgsnd或是msgrcv函数中等待时如果消息队列被删除,发送或接收函数就会失败。

     

    试验--消息队列

     

    现在我们已经了解了消息队列的定义,我们可以来看一下他们是如何实际工作的。与前面一样,我们将会编写两个程序:msg1.c来接收,msg2.c来发送。我们会允许任意一个程序创建消息队列,但是使用接收者在接收到最后一条消息后删除消息队列。

     

    1 下面是接收程序:

    #include <stdio.h>

    #include <stdlib.h>

    #include <string.h>

    #include <errno.h>

    #include <unistd.h>

     

    #include <sys/types.h>

    #include <sys/ipc.h>

    #include <sys/msg.h>

     

    struct my_msg_st

    {

        long int my_msg_type;

        char some_text[BUFSIZ];

    };

     

    int main()

    {

        int running = 1;

        int msgid;

        struct my_msg_st some_data;

        long int msg_to_receive = 0;

     

    2 首先,我们设置消息队列:

     

        msgid = msgget((key_t)1234,0666|IPC_CREAT);

     

        if(msgid == -1)

        {

            fprintf(stderr,"msgget failed with error: %d\n", errno);

            exit(EXIT_FAILURE);

        }

     

    3 然后,接收消息队列中的消息直到遇到一个end消息。最后,消息队列被删除:

     

        while(running)

        {

            if(msgrcv(msgid, (void *)&some_data, BUFSIZ, msg_to_receive, 0) == -1)

            {

                fprintf(stderr, "msgrcv failed with errno: %d\n", errno);

                exit(EXIT_FAILURE);

            }

     

            printf("You wrote: %s", some_data.some_text);

            if(strncmp(some_data.some_text, "end", 3)==0)

            {

                running = 0;

            }

        }

     

        if(msgctl(msgid, IPC_RMID, 0)==-1)

        {

            fprintf(stderr, "msgctl(IPC_RMID) failed\n");

            exit(EXIT_FAILURE);

        }

     

        exit(EXIT_SUCCESS);

    }

     

    4 发送程序与msg1.c类似。在main函数中,删除msg_to_receive声明,代之以buffer[BUFSIZ]。移除消息队列删除代码,并且在running循环中做出如下更改。现在我们调用msgsnd来将输入的文本发送到队列中。

     

    #include <stdio.h>

    #include <stdlib.h>

    #include <unistd.h>

    #include <string.h>

    #include <errno.h>

     

    #include <sys/types.h>

    #include <sys/ipc.h>

    #include <sys/msg.h>

     

    #define MAX_TEXT 512

     

    struct my_msg_st

    {

        long int my_msg_type;

        char some_text[MAX_TEXT];

    };

     

    int main()

    {

        int running = 1;

        struct my_msg_st some_data;

        int msgid;

        char buffer[BUFSIZ];

     

        msgid = msgget((key_t)1234, 0666|IPC_CREAT);

     

        if(msgid==-1)

        {

            fprintf(stderr,"msgget failed with errno: %d\n", errno);

            exit(EXIT_FAILURE);

        }

     

        while(running)

        {

            printf("Enter some text: ");

            fgets(buffer, BUFSIZ, stdin);

            some_data.my_msg_type = 1;

            strcpy(some_data.some_text, buffer);

     

            if(msgsnd(msgid, (void *)&some_data, MAX_TEXT, 0)==-1)

            {

                fprintf(stderr, "msgsnd failed\n");

                exit(EXIT_FAILURE);

            }

     

            if(strncmp(buffer, "end", 3) == 0)

            {

                running = 0;

            }

        }

     

        exit(EXIT_SUCCESS);

    }

     

    与管道中的例子不同,进程并没有必要提供自己的同步机制。这是消息队列比起管道的一个巨大优点。

     

    假设消息队列有空间,发送者可以创建队列,在队列中放入一些数据,并且甚至可以在接收者启动之前退出。我们会首先运行发送者。如下面的例子输出:

     

    $ ./msg2

    Enter some text: hello

    Enter some text: How are you today?

    Enter some text: end

    $ ./msg1

    You wrote: hello

    You wrote: How are you today?

    You wrote: end

    $

     

    工作原理

     

    发送者程序使用msgget创建一个消息队列;然后使用msgsnd函数向队列中添加消息。接收者使用msgget来获得消息队列标识符,并且接收消息,直到接收到特殊消息end。然后他会使用msgctl删除消息队列进行一些清理工作。

    展开全文
  • linux 消息队列

    2008-10-18 11:22:05
    linux 进程间通信--消息队列是一种重要的方法,这个是其中的原理实现详细代码。
  • Linux消息队列编程(简单应用)

    万次阅读 多人点赞 2018-08-15 23:35:51
    消息队列,Unix的通信机制之一,可以理解为是一个存放消息(数据)容器。将消息写入消息队列,...最简单的消息内存的使用流程 ①ftok函数生成键值 ②msgget函数创建消息队列 ③msgsnd函数往消息队列发送消息 ④...
  • Linux消息队列实现sample msg_flags = IPC_CREAT|IPC_EXCL; msg_id = msgget(key, msg_flags|0x0666); if( -1 == msg_id) { printf("消息建立失败\n"); return 0; } msg_show_attr(msg_id, msg_info);
  • C++封装Linux消息队列

    千次阅读 2015-09-03 21:41:36
    消息队列Linux进程间通信方式之一,在面向对象编程中,需要对其封装。 一、消息队列的特点 1、异步通信,消息队列会保存进程发送的消息,其他进程不一定要及时取走消息。 2、可以发送不同类型的消息消息的...
  • linux消息队列java依赖包,引入项目后可直接使用,,,,

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