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  • java 多态 优势.pdf

    2021-08-26 14:41:09
    java 多态 优势.pdf
  • java 多态 优势

    2021-02-25 22:07:14
    1.因为多态,不需要为每一个类型定义方法 package com; class Animal { public void eat(){ System.out.println("Animal eat"); }; } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println(...

    1.因为多态,不需要为每一个类型定义方法

    package com;
    
    class Animal {
        public void eat(){
            System.out.println("Animal eat");
        };
    }
    
    class Cat extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("Cat eat");
        }
    }
    class Dog extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("Dog eat");
        }
    }
    
    
    public class App2 {
        public static void showCatEat (Cat c){
            c.eat();
        }
        public static void showDogEat (Dog d){
            d.eat();
        }
        public static void showAnimalEat (Animal a){
            a.eat();
        }
        public static void main(String[] args) {
            Cat c = new Cat();
            Dog d = new Dog();
            showCatEat(c);
            showDogEat(d);
    
            //用多态的方式,参数是Animal,会自动将Cat和Dog转换为Animal,而Animal调用时,因为多态执行的又是Cat和Dog的eat
            //这样就不需要定义多种参数类型的方法了
            showAnimalEat(c);
            showAnimalEat(d);
        }
    
    
    }
    

    2.因为多态,可以将多个类型保存到列表中

    package com;
    
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.List;
    
    public class App2 {
        public static void main(String[] args) {
            List<Object> list = new LinkedList<>();
            list.add("123");
            System.out.println(list.get(0).toString()); //123
            System.out.println(new Object().toString()); //java.lang.Object@29453f44
        }
    }
    

    当我们将String填入到列表时,自动转型为Object,调用toString方法,因为多态调用的还是StringtoString

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  • 剑指Offer——企业级项目中分层的含义与依据及多态优势  关于以上两点,由于项目经验较少,自己不是很明白,特整理如下。常见分层架构模式三层架构 3-tier architecture  微软.net 体系推荐的分层结构,因此...

    #剑指Offer——企业级项目中分层的含义与依据及多态的优势
      关于以上两点,由于项目经验较少,自己不是很明白,特整理如下。
    ##常见分层架构模式
    ###三层架构 3-tier architecture
      微软.net 体系推荐的分层结构,因此早期在ASP编码的系统中被广泛应用,同时也被其他语言广泛借鉴。
    ####表现层, Presentation layer(PL)
      主要负责数据的输入接口和输出。输入指在WEB、客户端或为外界提供的API的数据请求接口;输出则是Web界面、客户端输出、API的数据输出。页面模版、 对外API数据格式化、Request接受 、Output推送、 Commander操作都在这一层。
    ####业务逻辑层, Bisiness Logic Layer(BLL)
      主要负责从原始数据到结果数据的中间过程。系统中最关键、中重要的一层。也被称作领域层(Domain Layer),领域中所有对象的逻辑关系和功能实现算法都在这一层中。业务逻辑、服务等处于这一层。
    ####数据访问层, Data Access Layer(DAL)
      主要是对原始数据的操作层(CRUD操作),为业务逻辑层或表示层提供数据服务。数据源包括,数据库、文件、网络存储系统、其他系统开放的API、程序运行上下文环境等等。许多框架中的ORM 、 Active Record 、 Dao 类或库都处于这一层。
    ##三层架构总结
      三层架构能较好的满足大部分的业务场景,实现高内聚、低耦合。不同层次之间逻辑解耦或者隔离,变为弱依赖,每层的逻辑内聚。从层次角度看,使系统有了较好的可扩展性。
      三层架构的不足有:
      业务逻辑复杂度高的系统,业务逻辑层将变得庞大臃肿,为了解决这个问题,四层架构/多层架构被人提出。不关注表现层的实现。
    ##四层架构 4-tier architecture
      四层架构和三层架构极为类似,分为表示层、服务层、业务逻辑层、数据访问层。除了服务层,其他三层和三层架构的三层几乎一致,而服务层,是对三层架构中业务逻辑层的再细分,以解决业务逻辑层经常出现的臃肿的问题。
      四层架构是Java EE(J2ee) 推荐的分层架构,尤其是Java spring+Struct+hibernate(SSH)组合的框架 将Dao层、 Service层,做了明确的定义和规范。由于SSH框架被广泛使用,其他框架,包括其他语言的框架(比如PHP)也都借鉴SSH,因此在这些框架里能看到Dao类、Service类的抽象定义。
    ###服务层, Service Layer
      在三层架构中,把业务逻辑层的上层逻辑分离出来,组成服务层。服务层往往是逻辑的表示层,即向上层(表示层)提供逻辑的外观。事务控制、安全检查、事务脚本等可以置入业务层(参考Martin fowler 的《企业应用的架构模式》)
    ##四层架构总结
      四层架构是三层架构的发展或进化。服务层的出现让三层架构的业务逻辑层不再变得臃肿。
    四层架构和三层架构都存在一个不足,就是不强调前端的实现。当面对需要个性化定制界面、复杂用户交互、页面之间有依赖关系时,需要更好的解决方案。
    ###MVC 模式
      MVC 模式最主要包括三部分,Model View Controller(模型-视图-控制器)。相比于三层架构或者四层架构,MVC最突出的优点是前端控制的灵活性。如果MVC的两部分,View和Controller剥离出来,实际上是一种叫前端控制器模式的设计模式。
      MVC 的缺点很明显,将前端以外逻辑都放到 Model里,随着业务增多,Model将越来越难以维护。
      MVC 并不适合称作一种分层架构,更适合称为一种复合的设计模式。有人还将MVC模式归类为前端架构。
      为什么MVC模式被广泛的采用? 笔者是这样认为的:

    • MVC模式最适合新闻门户网站、展示类网站,此类网站业务逻辑往往较为简单。
    • MVC模式最适合产品初创时被使用,因为项目初期逻辑简单,
      使用MVC模式产品能快速成型,可以尽早投放市场进行试验(多数可能会被淘汰),这样就降低了试验成本。(如果产品有潜力,中后期随着业务增多和变得复杂,系统必然面临重构压力。)
    • MVC模式最适合产品原型的实现(注重前端)。

    ##其他分层架构
      除了三/四层架构,MVC模式,还有很多架构模式,但这些多是与三/四层架构、MVC模式类似,或是在他们之上进行扩展和改造。比如 MVVM (Model-View-ViewModel)、MVP、DDD架构模式等。
    ###关于分层的总结
    分层的思想或目的
    高内聚
    低耦合
    增强系统的可扩展性
    增强系统的可维护性
    ####分层的优点

    • 开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;
    • 可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;
    • 可以降低层与层之间的依赖;
    • 有利于标准化;
    • 利于各层逻辑的复用;
    • 结构更加的明确;
    • 在后期维护的时候,极大地降低了维护成本和维护时间。

    ####分层的缺点

      相比于分层的优点,分层的缺点显得微不足道。

    • 使用分层虽然增多了代码量,但清晰的架构和代码复用却降低了开发成本、维护成本。
    • 分层虽然在逻辑上增多了代码的调用、增多了逻辑分支,降低了性能,但是这部分降低的性能与系统中真正的性能瓶颈(存储IO、网络IO、高层次的语言)相比,显得实在渺小。
    • 分层有时会导致级联的修改,但这种情况是可以通过面向接口的设计或者使用中介者模式、门面模式、适配器模式等设计模式解决。

    ##如何设计分层架构

    • 软件的发展都是遵循着从简单到复杂的过程,软件架构也是一个迭代的过程,是一个循序渐进,不断完善的过程。简而言之,不断地重构。
    • 借鉴或者直接使用Java EE(j2me)的分层规范,并使用dao、service等类的命名。
    • 层与层之间交互部分,要遵循面向接口设计的原则,不吝舍使用设计模式。
    • 分层的选择要平衡成本和风险,使收益最大化。
    • 业务逻辑不要局限于四层架构或三层架构,依据领域业务特点可更细地划分层次。

    ##多态
      多态是面向对象的重要特性,简单点说:“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态。
      编程其实就是一个将具体世界进行抽象化的过程,多态就是抽象化的一种体现,把一系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进行对话。
      对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的行为。比如,你的老板让所有员工在九点钟开始工作, 他只要在九点钟的时候说:“开始工作”即可,而不需要对销售人员说:“开始销售工作”,对技术人员说:“开始技术工作”, 因为“员工”是一个抽象的事物, 只要是员工就可以开始工作,他知道这一点就行了。至于每个员工,当然会各司其职,做各自的工作。
      多态允许将子类的对象当作父类的对象使用,某父类型的引用指向其子类型的对象,调用的方法是该子类型的方法。这里引用和调用方法的代码编译前就已经决定了,而引用所指向的对象可以在运行期间动态绑定。再举个比较形象的例子:
      比如有一个函数是叫某个人来吃饭,函数要求传递的参数是人的对象,可是来了一个美国人,你看到的可能是用刀和叉子在吃饭,而来了一个中国人你看到的可能是用筷子在吃饭,这就体现出了同样是一个方法,可以却产生了不同的形态,这就是多态!
    ###多态的作用

    • 1.应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。//继承
    • 2.派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。 //多态的真正作用;
    • 3.可替换性。多态对已存在的代码具有可替换性。
    • 4.可扩充性。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际 上新加子类更容易获得多态功能。
    • 5.接口性。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
    • 6.灵活性。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
    • 7.简化性。多态简化了对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。值得注意的是,多态并不能够解决提高执行速度的问题,因为它基于动态装载和地址引用,或称动态绑定。
    ![这里写图片描述] (https://img-blog.csdn.net/20160927195300348) ![这里写图片描述] (https://img-blog.csdn.net/20160927195313061) ![这里写图片描述] (https://img-blog.csdn.net/20160927195322748)
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  • 什么是多态?为什么用多态?有什么好处? 多态可以分为变量的多态,方法的多态,类的多态.我这里强调的是类的多态,这是我们在以后的工作中经常回用到的 首先,有这样一个系统:有个学生工作从达内毕业了,作的还不错.买...

    什么是多态?为什么用多态?有什么好处?

    多态可以分为变量的多态,方法的多态,类的多态.我这里强调的是类的多态,这是我们在以后的工作中经常回用到的

    首先,有这样一个系统:有个学生工作从达内毕业了,作的还不错.买了辆捷达汽车.这个系统应该如何设计呢?
    按照OO的思想,我们会抽象出来一个类,表示捷达汽车,其中有个run()方法
    public class JD{
    public void run(){
           System.out.println("JD在以120迈的速度在run");
    }
    }
    我们还会抽象出一个类,来代表人.其中有个drive()方法,需要一个汽车类型作为参数,我们先传入一个JD类型的参数

    // 这是我们的核心业务类
    public class Person{
    public void drive(JD jd){
           jd.run();
    }

    public static void main(String args[]){
       Person p =new Person();
       JD jd = new JD();
       p.drive(jd);
    }
    }

    如果你写出这样的代码的话,恭喜你!你中大奖了!---------------------你会被项目精力砍死的!!!!!!!

    项目经理为什么会砍你呢?
    因为你写的代码偶合性太强了!

    如果我们的需求变了,这个学生后来更有钱了,买了一两Benz.那么我们以前的系统怎么办啊.不要指望你作的系统永远不会变化
    我们的系统只能修改!这就是项目经理砍你的原因
    我们的系统会增加一个Benz类,也有个run()方法

    public class Benz{
    public void run(){
           System.out.println("Benz在以200迈的速度在run");
    }
    }

    我们的核心业务类也要修改

    public class Person{

        /*
    public void drive(JD jd){
           jd.run();
    }
    */

    public void drive(Benz b){
           b.run();
    }

    public static void main(String args[]){
       Person p =new Person();
       Benz b = new Benz();
       p.drive(b);
    }
    }

    以后的情况,我们可以把车抽象出来:
    public abstract class Driver{
       /*属性*/
       public void run();//让子类来运行
    }

    public Benz extends Driver{
       public void run(){
    System.out.println("Benz在以200迈的速度在run");
       }
    }
    public JD extends Driver{
       public void run(){
    System.out.println("JD is running...");
       }
    }

    public class Person{
    private Driver driver;
    public Person(){

    }
    public Person(Driver driver){
       this.driver = driver;
    }
    public void drive(){
           driver.run();
    }
    public void setDriver(Driver driver){//运用参数多态,以后不管买什么车都可以
       this.driver = driver;
    }


    public static void main(String args[]){
       Person p =new Person();
       JD jd = new JD();//刚开始没钱就买辆JD吧
       p.setDriver(jd);
       p.driver();
       Benz benz = new Benz{();//有钱换车了
       p.setDriver(benz);
       p.driver();
    }
    }

    什么是多态? 
    简单的说:就是用基类的引用指向之类的对象

    提问:多态可以用在什么地方呢?
    回答:可以用在方法的参数中和方法的返回类型中

    其中方法的参数楼上的兄弟已经给出了代码.我这里给出在方法的返回类型中如何使用多态

    上面的例子中,不管是JD还是Benz都是我们自己直接new出来的.我们可以设计一个工厂类,专门生成汽车

    /**
    *   我们将多态使用在方法的返回类型中
    *   Car可以是抽象类,也可以是接口,JD和Benz分别继承该类或实现该借口
    */
    public class CarFactory{
    public Car factory(String carName){
       if(carName.equals("JD")){
          return new JD();
       }else if(carName.equals("Benz")){
          return new Benz();
       }else{
          System.out.println("对比起,不伺候");
          return null;
       }
    }
    }

    这实际上就是设计模式中的简单工厂模式!

    另外,我我们在JDK中可以大量的看到多态的应用,比如在Object类中的equals(Object obj)方法中,参数是个Object

    类型的参数.因为Object是Java中所有类的基类.,但是才传入参数的时候,可以传入任何一个类的对象
    这就是多态的应用!

    使用多态可以解决项目中紧偶合的问题,提高程序的课扩展性.是OCP原则的一个具体的实现

    展开全文
  • 多态

    2021-01-05 14:51:36
    1、概念: 一个事物的多种形态。父类类型引用指向子类...(2)子类重写父类方法,多态多态表现是重写。 (3)父类类型引用指向子类对象,多态语法。 4、代码示例 class Pet { String name; public void eat() { Syst

    1、概念:
    一个事物的多种形态。父类类型引用指向子类对象。
    2、生活中的多态
    (1)对象性多态
    在这里插入图片描述
    二哈,狗,畜生,傻狗…

    (2)类型性多态
    去吃饭:吃米饭,吃面,吃粉,吃粥
    去喝酒:喝白酒,喝啤酒,喝红酒,喝起泡酒。
    3、多态使用的前提
    (1)子类继承父类,多态前提是继承。
    (2)子类重写父类方法,多态多态表现是重写。
    (3)父类类型引用指向子类对象,多态语法。
    4、代码示例

    class Pet {
        String name;
    
        public void eat() {
            System.out.println("吃东西");
        }
    
        public void sleep() {
            System.out.println("Zzzzz");
        }
    }
    //多态第1步
    class Dog extends Pet {
    
        String brand;
        //多态第2步
        public void eat() {
            System.out.println(name + "狗狗吃骨头");
        }
    }
    //多态第1步
    class Cat extends Pet {
        String sex;
        //多态第2步
        public void eat() {
            System.out.println(name + "猫猫吃鱼");
        }
    }
    
    public class Demo4_多态 {
    
        public static void main(String[] args) {
            //多态第3步
            Pet pet = new Dog();
            pet.eat();//null狗狗吃骨头
    
            Pet pet2 = new Cat();
            pet2.eat();//null猫猫吃鱼
        }
    }
    
    

    5、多态类型转换
    (1)向上类型转换:子类类型转换成父类类型,扩大类的选择范围,减弱了类的能力。
    1)实现方式:父类类型 父类对象 = 子类对象
    2)代码示例

    class Pet {
        String name;
    
        public void eat() {
            System.out.println("吃东西");
        }
    
        public void sleep() {
            System.out.println("Zzzzz");
        }
    }
    
    //多态第1步
    class Dog extends Pet {
    
        String brand;
    
        //多态第2步
        public void eat() {
            System.out.println(name + "狗狗吃骨头");
        }
    }
    
    //多态第1步
    class Cat extends Pet {
        String sex;
    
        //多态第2步
        public void eat() {
            System.out.println(name + "猫猫吃鱼");
        }
    }
    
    //主人类
    class Master {
    
        public void feed(Pet pet){
            pet.eat();
        }
    
        /*public void feed(Dog dog) {
            dog.eat();
        }
    
        public void feed(Cat cat) {
            cat.eat();
        }
    
        public void feed(企鹅 qq){
            qq.eat();
        }*/
        //软件开发原则:1、高内聚低耦合。
        //            2、封闭修改,开发扩展。
    }
    
    public class Demo4_多态 {
    
        public static void main(String[] args) {
            //需求:模拟主人饲养宠物
            //分析:主人{饲养(狗狗/喵喵)} 狗狗{} 猫猫{}
            Dog dog = new Dog();
            dog.name = "二哈";
            Cat cat = new Cat();
            cat.name = "小黑";
            Master ma = new Master();
            //Pet pet = dog;
            ma.feed(dog);
            //Pet pet = cat;
            ma.feed(cat);
    
    
            //多态第3步
            /*Pet pet = new Dog();
            pet.eat();//null狗狗吃骨头
    
            Pet pet2 = new Cat();
            pet2.eat();//null猫猫吃鱼*/
    
        }
    
    }
    
    

    (2)向下类型转换:父类类型转换成子类类型,增强类的能力,缩少类的选择范围。
    1)语法:子类类型 子类对象 = (子类类型)父类对象
    2)代码示例

    package day09;
    
    class Pet {
        String name;
    
        public void eat() {
            System.out.println("吃东西");
        }
    
        public void sleep() {
            System.out.println("Zzzzz");
        }
    }
    
    //多态第1步
    class Dog extends Pet {
    
        String brand;
    
        //多态第2步
        public void eat() {
            System.out.println(name + "狗狗吃骨头");
        }
    
        public void catchFlyPan() {
            System.out.println("狗狗接飞盘");
        }
    }
    
    //多态第1步
    class Cat extends Pet {
        String sex;
    
        //多态第2步
        public void eat() {
            System.out.println(name + "猫猫吃鱼");
        }
    
        public void playBall() {
            System.out.println("猫猫玩球");
        }
    }
    
    //主人类
    class Master {
    
        public void play(Pet pet) {
            Dog dog = (Dog) pet;
            dog.catchFlyPan();//狗狗类能力减弱
        }
    
    
        public void feed(Pet pet) {
            pet.eat();
        }
    
        /*public void feed(Dog dog) {
            dog.eat();
        }
    
        public void feed(Cat cat) {
            cat.eat();
        }
    
        public void feed(企鹅 qq){
            qq.eat();
        }*/
        //软件开发原则:1、高内聚低耦合。
        //            2、封闭修改,开发扩展。
    }
    
    public class Demo4_多态 {
    
        public static void main(String[] args) {
            //需求:模拟主人和宠物玩
            Master ma = new Master();
            Dog dog = new Dog();
            dog.name = "二哈";
    
            ma.play(dog);//狗狗接飞盘
    
        }
    }
    
    
    

    6、多态中的常见错误
    (1)类型转换错误:java.lang.ClassCastException
    (2)代码示例

    //主人类
    class Master {
    
        public void play(Pet pet) {
            Dog dog = (Dog) pet;//java.lang.ClassCastException: day09.Cat cannot be cast to day09.Dog
            dog.catchFlyPan();//狗狗类能力减弱
        }
    
    
        public void feed(Pet pet) {
            pet.eat();
        }
        
    }
    
    public class Demo4_多态 {
    
        public static void main(String[] args) {
            //需求:模拟主人和宠物玩
            Cat cat = new Cat();
            cat.name = "小黑";
            ma.play(cat);
        }
    }
    

    注意:

    class Fu {
        int a = 100;
    
        public void method() {
            System.out.println("Fu method...");
        }
    }
    
    class Zi extends Fu {
        int a = 500;
    
        public void method() {
            System.out.println("Zi method%%%");
        }
    
        public void function(){
            System.out.println("Zi function&&&");
        }
    }
    
    public class day10 {
    
        public static void main(String[] args) {
            //多态
            Fu fu = new Zi();
            System.out.println(fu.a);//100
            fu.method();//Zi method%%%
            //fu.function();报错
    
            //口诀:多态前提下,同名属性编译时看表达式的左边,运行结果看表达式的左边。
            //     多态前提下,同名方法编译时看表达式的左边,运行结果看表达式的右边。
        }
    }
    
    

    问题:多态类型转化只能作用于继承关系,没有继承管关系类无法相互转换。
    解决:通过判断传入的对象属于Dog还是Cat,才进行对应转换。使用instanceof

    instaneof
    1)概念:是关键字,表示左边对象是否属于右边的类型。
    2)返回结果:是boolean类型
    3)代码示例

    class Pet {
        String name;
    
        public void eat() {
            System.out.println("吃东西");
        }
    
        public void sleep() {
            System.out.println("Zzzzz");
        }
    }
    
    //多态第1步
    class Dog extends Pet {
    
        String brand;
    
        //多态第2步
        public void eat() {
            System.out.println(name + "狗狗吃骨头");
        }
    
        public void catchFlyPan() {
            System.out.println("狗狗接飞盘");
        }
    }
    
    //多态第1步
    class Cat extends Pet {
        String sex;
    
        //多态第2步
        public void eat() {
            System.out.println(name + "猫猫吃鱼");
        }
    
        public void playBall() {
            System.out.println("猫猫玩球");
        }
    }
    
    //主人类
    class Master {
    
        public void play(Pet pet) {
            //判断
            if (pet instanceof Dog) {
                Dog dog = (Dog) pet;//java.lang.ClassCastException: day09.Cat cannot be cast to day09.Dog
                dog.catchFlyPan();//狗狗类能力减弱
            } else if (pet instanceof Cat) {
                Cat cat = (Cat) pet;
                cat.playBall();
            }
        }
    
    
        public void feed(Pet pet) {
            pet.eat();
        }
    
    }
    
    public class Demo4_多态 {
    
        public static void main(String[] args) {
            //需求:模拟主人和宠物玩
            Master ma = new Master();
            Dog dog = new Dog();
            dog.name = "二哈";
            ma.play(dog);//狗狗接飞盘
    
            Cat cat = new Cat();
            cat.name = "小黑";
            ma.play(cat);
    
        }
    }
    
    

    7、多态的优势
    (1)提高代码可扩展性。
    (2)提高代码灵活性。

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  • Java多态

    2020-03-26 22:39:58
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  • java 多态

    2020-06-24 21:06:26
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空空如也

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