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  • 随着多媒体内容的使用频次越来越高,消费者对于处理多媒体音频和视频流、以及运行基于图形的高级应用程序所具备的成熟技术,也提出高于以往的要求,这些驱动着智能手机、平板电脑和其他智能移动消费者产品的演进,...
  • 多媒体集成课程设计

    2018-06-25 00:08:02
    运用所学的多媒体集成理论知识和制作技术,采用Authorware作为主程序开发工具,完成一个具有交互多媒体应用程序。1. 作品当中必须包括文字、声音、图片、动画或视频。 2. 作品中至少包含两种交互形式。 3. 注重...
  • 多媒体技术

    2009-04-18 17:50:00
    因此,多媒体技术的关键特性在于信息载体的多样性,集成性,协同性,实时性和交互性。这也是多媒体技术研究中必须解决的主要问题。 信息载体多样性 信息载体的多样性是多媒体的主要特征之一,也是多媒体研究需

    多媒体技术所处理的文字、数据、声音、图像、图形等媒体数据是一个有机的整体,而不是一个个“分立”的信息类的简单堆积,多种媒体间无论在时间上还是在空间上都存在着紧密的联系,是具有同步性和协调性的群体。因此,多媒体技术的关键特性在于信息载体的多样性集成性协同性实时性交互性。这也是多媒体技术研究中必须解决的主要问题。

    信息载体多样性

    信息载体的多样性是多媒体的主要特征之一,也是多媒体研究需要解决的关键问题。多媒体技术的多样性体现在信息采集或生成、传输、存储、处理和显现的过程中,要涉及到多种感知媒体、表示媒体、传输媒体、存储媒体或呈现媒体,或者多个信源或信宿的交互作用。这种多样性,当然不是指简单的数量或功能上的增加,而是质的变化。例如,多媒体计算机不但具备有文字编辑、图像处理、动画制作以及通过电话线路(经由调制解调器)或网络(经由网络接口卡)收发电子函件(Email)等功能,又有处理、存储、随机地读取包括伴音在内的电视图像的功能,能够将多种技术、多种业务集合在一起。

    信息载体的多样化使计算机所能处理的信息空间范围扩展和放大,而不再局限于数值、文本或特殊对待的图形和图像,这是计算机变得更加人性化所必须的条件。人类对于信息的接收和产生主要在视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉五个感觉空间内,其中前三种占了95%的信息量。借助于这些多感觉形式的信息交流,人类对于信息的处理可以说是得心应手。然而计算机以及与之相类似的设备都远远没有达到人类的水平,在信息交互方面与人的感官空间就相差更远。多媒体就是要把机器处理的信息多维化,通过信息的捕获,处理与展现,使之交互过程中具有更加广阔和更加自由的空间,满足人类感官空间全方位的多媒体信息要求。

    交互性

    多媒体的第二个关键特性是交互性。所谓交互就是通过各种媒体信息,使参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以进行编辑、控制和传递。交互性在于,使用者对信息处理的全过程能进行完全有效的控制,并把结果综合地表现出来,而不是单一数据、文字、图形、图像或声音的处理。多媒体系统一般具有如下功能:捕捉、操作、编辑、存储、显现和通信,用户能够随意控制声音、影象,实现用户和用户之间、用户和计算机之间的数据双向交流的操作环境,以及多样性、多变性的学习和展示环境。

    交互性向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法,同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制和干预信息的处理,增加对信息的注意力和理解,延长信息的保留时间。当交互性引入时,活动(Activity)本身作为一种媒体便介入了信息转变为知识的过程。借助于活动,我们可以获得更多的信息。如在计算机辅助教学、模拟训练、虚拟现实等方面都取得了巨大的成功。媒体信息的简单检索与显示,是多媒体的初级交互应用;通过交互特性使用户介入到信息的活动过程中,才达到了交互应用的中级水平;当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,但这还有待于虚拟现实(Virtual Reality,又译作灵境)技术的进一步研究和发展。

    协同性

    每一种媒体都有其自身规律,各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。多种媒体之间的协调以及时间、空间和内容方面的协调是多媒体的关键技术之一。

    实时性

    所谓实时性是指在多媒体系统中多种媒体间无论在时间上还是在空间上都存在着紧密的联系,是具有同步性和协调性的群体。例如,声音及活动图像是强实时的(hard real time),多媒体系统提供同步和实时处理的能力。这样,在人的感官系统允许的情况下,进行多媒体交互,就好象面对面(Face-To-Face)一样,图像和声音都是连续的。实时多媒体分布系统是把计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性有机地结合在一起。

    集成性

    多媒体技术是多种媒体的有机集成。它集文字、文本、图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。它像人的感官系统一样,从眼、耳、口、鼻、脸部表情、手势等多种信息渠道接收信息,并送入大脑,然后通过大脑综合分析、判断,去伪存真,从而获得准确的信息。目前,还在进一步研究多种媒体,如触觉、味觉、嗅觉媒体。多种媒体的集成是多媒体技术的一个重要特点,但要想完全像人一样从多种渠道获取信息,还有相当的距离。

    所谓集成性,除了声音、文字、图像、视频等媒体信息的集成,另一方面还包括传输、存储和呈现媒体设备的集成。多媒体系统一般不仅包括了计算机本身,而且包括了像电视、音响、录象机、激光唱机等设备。

     

     

    多媒体的集成性应该说是在系统级上的一次飞跃。早期多媒体中的各项技术和产品几乎都是由不同厂商根据不同的方法和环境开发研制出来的,基本上只能单一零散和孤立地被使用,在能力和性能上很难满足用户日益增长的信息处理要求。但当它们在多媒体的大家庭里统一时,一方面意味着技术已经发展到相当成熟的阶段,另一方面也意味着各自独立的发展不再能满足应用的需要。信息空间的不完整,开发工具的不可协作性,信息交互的单调性等都将严重地制约和限制着多媒体信息系统的全面发展。因此,多媒体的集成性主要表现在多媒体信息的集成以及操作这些媒体信息的工具和设备集成这两个方面。对于前者而言,各种信息媒体应能按照一定的数据模型和组织结构集成,后者强调了与多媒体相关的各种硬件的集成和软件的集成,为多媒体系统的开发和实现建立一个理想的集成环境,提高了多媒体软件的生产力。

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  • 这种集成特性在不影响设计灵活的前提下可有效节省空间和成本。所有调节器和开关均具有独立的使能引脚,允许设计人员开启/关闭不同的功能模块,以降低功耗、延长电池使用寿命。MAX8893的高集成度和独立的功能模块使...
  • 多媒体技术基本概念汇总

    千次阅读 2015-07-28 00:05:20
    多媒体技术这门课中我们将会学到如何使用音频,视频,图片等资源来进行处理。下面的资料是我在大学阶段整理的...集成性 交互性 可扩充性 多媒体计算机中的媒体信息是指:(1)(2)(3)(4) //该题可以为选择题、

           多媒体技术这门课中我们将会学到如何使用音频,视频,图片等资源来进行处理。下面的资料是我在大学阶段整理的多媒体技术的基本概念,希望对大家有所帮助。

    多媒体技术期末知识点汇总

    多媒体技术的主要特性有:(1)(2)(3)      //该题可以为选择题、填空题、简答题
    多样性
    集成性
    交互性
    可扩充性

    多媒体计算机中的媒体信息是指:(1)(2)(3)(4)
    //该题可以为选择题、填空题、简答题
    数字、文字
    声音、图形
    动画、视频
    图像
    多媒体计算机的发展趋势是:(4)        //必考题!是简答题!
    进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW
    智能多媒体技术
    把多媒体信息实时处理和压缩编码算法运用到CPU芯片中
    以上信息全对
    根据多媒体特性判断以下属于多媒体范畴的有:(1)(2)    //该题为选择题
    交互式游戏
    有声图书
    彩色画报     //这个不是多媒体
    立体声音乐、彩色电视   //也不是多媒体
    多媒体技术未来发展的方向是:(1)(2)(3)(4)      //选择题
    高分辨率,提高显示质量
    高速度化,缩短处理时间
    简单化,便于操作
    智能化,提高信息识别能力
    多媒体计算机可分为两大类:        //填空题、简答题
    家电制造厂商研制的电视计算机
    计算机制造厂商研制的计算机电视
    多媒体计算机的定义简单的说是综合处理声音、文字、图形图像信息,使多种媒体信息具有 集成性 和 交互性 。
    声音数字化的步骤可分为3步进行:采样、量化、编码。     //这个必考!注意顺序!
    根据采样定理,一般频率为10k HZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么采样频率必须大于 20k HZ。      //两倍关系。
    以下采样频率中,大多数声卡所支持的是:(2)
    (1)20k HZ  (2)22.05k HZ   (3)100k HZ    (4)50k HZ

    将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是:(2)
    采样编码量化
    采样量化编码
    编码采样量化
    量化编码采样

    使用16位二进制表示声音要比使用8位二进制表示声音的效果:(2)
    噪声小,保真度低,音质差
    噪声小,保真度高,音质好
    噪声大,保真度高,音质好
    噪声大,保真度低,音质差

    MP3文件是目前较为流行的音频文件,对WAV音频文件进行压缩的标准是:(4)
    MPEG-7
    MPEG-4
    MPEG-2
    MPEG-1


    在RGB色彩空间中,R=G=B=0的颜色是黑色,R=G=B=128的颜色是灰色。R=G=B=255的颜色是白色。      //黑色的时候R=G=B=0理解为一点颜色都不加,所以为黑色。

    在Photoshop中,当图像是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可使用。

    在Photoshop中,魔棒工具可以得到基于颜色的选取。

    按照动画的生成方法,电脑动画可以分为 帧动画和 矢量动画。

    MPEG是运动图像的数字图像压缩编码方法,是Moving Picture Experts Group(运动图像专家组)的缩写。

    什么是媒体?什么是多媒体?
    答:媒体是Media的译名,媒体也称媒质或媒介,是表示和传播信息的载体。例如图形图像、动画、语言、文字都是媒体。

    多媒体指将文字、声音、图形、图像、视频等多种媒体集成进计算机,是多种媒体的综合,使信息能被多种感官接收。

    多媒体计算机的发展趋势如何?         //这道题有疑问!我不知道如何回答,请注意!
    (1)进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW
    (2)智能多媒体技术
       (3)把多媒体信息实时处理和压缩编码算法运用到CPU芯片中
    21.多媒体计算机的关键技术有哪些?     //必考题!简答题或填空题!
    答:
    视频/音频信号获取技术;
    多媒体数据压缩编码和解码技术;


    分辨率和色深在显示卡中分别指什么?
    答:分辨率指的是显示卡在显示器上水平方向显示的像素数与垂直方向显示的像素数的乘积,一般用“横向点*纵向点”表示,如640*480.

    色深也可称为色位深度或颜色数,是指显示卡在当前分辨率下能够在屏幕上显示的色彩数量,如32位真彩色。


    什么是MP3?其压缩标准是什么?
    答:MP3是一种音频压缩格式,是MPEG-1标准中的音频部分,对应于MPEG Audio Layer3.具有很高的压缩比,可达10:1~12:1高压缩比。

    压缩标准是:MPEG Audio Layer3


    请描述图形与图像的区别。
    答:图形也称矢量图,是用计算机指令来描述图像的点、线、图等图形的位置、大小、颜色和形状。用于描述轮廓不是很复杂,色彩不是很丰富的对象。

    图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际画面产生的。由像素点阵构成的位图,描述色彩丰富,细节复杂的场景。

    蒙版的作用是什么?
    答:为获得带有特殊形状的照片,用一块挡板挡在镜头的前面,挡板上开有特殊的形状的孔,这样拍摄的照片就会显示某些形状。

    什么是效果滤镜?其作用是什么?
    答:滤镜是一组可完成特定视觉效果的程序。

    作用:只要适当的设置滤镜参数就可以获得特定的效果。如可设置浮雕效果、扭曲效果、光滑效果。


    全动画和半动画的区别是什么?
    答:全动画完全按照每秒24幅制作动画。
    半动画采用少于每秒24幅画面来绘制动画。


    什么是视频,它有什么特点?
    答:视频是多幅静止图像与连续的音频信息在时间轴上同步运动的混合媒体。

    特点(简单回答):
    视频文件多采用AVI格式
    实时性强
    数据量大
    对计算机处理能力要求高

    特点(复杂回答):
    数字视频与模拟视频相比有以下特点:
    数字视频可以不失真地进行无数次复制,而魔衣视频信号每转录一次,就会有一次误差累计,产生信号失真。
    模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间存储。
    可以对数字视频信号进行非线性编辑,并可增加特技效果等。
    数字视频数据量。在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。
    此外,数字视频一般还具有以下特点:
    视频文件多采用AVI格式,AVI是Windows下指定的视频文件格式,也是PC系统中使用最为广泛的视频文件格式,同QUICKTIME和MPEG并成为计算机的三大主流视频技术。简单地说,AVI以隔行扫描的视频和音频不断交错的方式工作。
    实时性强。
    数据量大
    对计算机的处理能力要求很高。

    动态图像的压缩原理是什么?
    答:
    运动图像序列中有许多冗余的数据,使用数学方法来减少这些冗余信息,可以减少数据量。
    人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,就能压缩数据。


    制作PowerPoint演示文稿的背景应遵循什么原则?    //必考题!
    答:
    色彩协调,不过分鲜艳。
    低亮度。
    若背景是图片,则图片必须加工和处理,视觉效果应符合前两条。


    Flash中如何使一个小球按自由轨迹运动?     //必考题!最好自己实践!答案有问题!
    答:
    网络版:
    1 打开flash新建一文件;
    2 用圆形工具画一小球;
    3 在小球所在的图层添加引导层;
    4 选择引导层,用钢笔画线条;
    5 点击第一帧,把帧延长到最后一帧;
    6 在最后一帧插入关键帧;
    7 点击第一帧,把小球放到轨迹的初始位置;
    8 点击最后一帧,把小球放到轨迹的终止位置;
    9 使用补间动画;


    书本版:
    新建文件,先制作直线移动动画;
    把最后一帧作为当前帧,添加引导图层;
    使用铅笔工具,选择平滑效果;
    画自由路径;
    选择小球所在图层;
    单击第1帧,把小球圆心放到起始位置;
    单击最后1帧,把小球圆心放到终止位置;
    预览效果;

    Photoshop的工程文件是 PSD
                   输出文件是 JPEG  BMP

    Flash的工程文件是  FLA
              输出文件是  SWF     AVI     GIF

    注意一点:bmp图也能做动态图。
    视频(电视)有两种制式:
    PAL视频制式:我国采用的制式。25帧/秒播放。是西德制定的标准。
    NTSC视频制式:30帧/秒播放。美国制定的标准。

    Photoshop中的魔棒怎么使用?
    选取魔棒工具,在所需要的颜色区域点击,相同颜色的色块就能被选中,魔棒是可以设置容差值的,数值为0-255之间。根据容差大小来选取颜色的相似程度。如抠图就能使用魔棒工具。

    36.如何从大自然采集声音,采集视频,变成数字化的声音、视频?   ——这就是采样定理!采样定理的步骤。
    37.    .AVI  视频格式
          .BMP  图片格式
          .AVS   音频格式

    38.声卡和显卡的功能。
    声卡的功能:声卡是电脑的一种输入输出设备,它的工作是提供音频信号的输入输出功能并可以对其进行处理。基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备。

    显卡的功能:是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。

    39.什么是补间动画?
    补间动画是只要建立起始和结束的帧,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程。这是Flash常用的动画效果。
    补间动画分为动画补间和形状补间。
    动画补间是物体从一个状态到另一个状态。
    形状补间是由一个物体变化到另一个物体。

    40.创建补间动画应注意什么?
    动画补间:必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。
    形状补间:注意基本形状和变形形状的对象只能是用绘图工具绘制出的矢量图。

    41.采样定理:模拟信号数字化过程
    模拟信号采样量化编码存储传输解码平滑回放

    42.注意:采样定理是必考题。


    github主页:https://github.com/chenyufeng1991  。欢迎大家访问!

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  • 多媒体技术的前景

    千次阅读 2020-02-23 21:00:12
      多媒体具有集成性、交互性和信息载体多样性,其中集成和交互是多媒体的精髓。也正是因为有这样的特性,多媒体在多个领域都有着不可或缺的重要作用。这一门融合了计算机科学、通信和网络技术、人工智能、微电子...

    多媒体技术的前景
      多媒体技术是计算机技术和通信技术,以及社会需求相结合的产物,多媒体让我们获取和交互信息的方式发生了质的变化,它已经渗透入我们生活的点点滴滴。利用多媒体是计算机发展的必然趋势。
      多媒体具有集成性、交互性和信息载体多样性,其中集成和交互是多媒体的精髓。也正是因为有这样的特性,多媒体在多个领域都有着不可或缺的重要作用。这一门融合了计算机科学、通信和网络技术、人工智能、微电子技术、图形处理技术等的学科,已经渗透到社会生活的许多方面,具有十分宽阔的应用前景。
      在通信领域,通过多媒体,我们可以实现信息的快速、高效传递,语音交流、视频会议等的流行让信息的传输更加快速、高效、全面;在工业生产方面,许多企业已经开始了自动化、智能化的进程,通过多媒体技术来处理各种信息,如零件的识别和质量检验等,对于提高生产能力,增强管理效率有重要意义。
      在医疗领域,多媒体技术的应用更加广泛,CT、超声波、X射线成像、血管造影等应用对于医生的诊断和治疗过程很有帮助,这些技术现已十分成熟,也是多媒体在医疗领域最为直接的体现。多媒体在医疗领域还有着其他重要应用,比如使用到多媒体技术的医学信息数据库,可以高效快速地查阅信息。随着计算机网络和通信技术地发展,远程医疗也逐渐成为现实,为治疗和诊断提供了新的途径。
      在教育行业,多媒体技术的发展改变了传统的教学模式,丰富了教学手段,让教学不再仅仅是简单固定的板书形式,将图像、声音、视频等多种元素有效组合利用,增强了教学的趣味性和互动性。此外,网络教学也在蓬勃发展,在2020年新型冠状病毒疫情期间,诸多学校采取网上教学的方式,让教育更趋向于数字化学习、移动学习和泛在学习。
      在上述领域,多媒体已经有着较为广泛的使用和光明的应用前景,而在许多新兴产业中,多媒体也有着自己的一席之地。2016年常被称为VR元年,Google推出Daydream,Windows10提供对VR的支持,各大厂商纷纷发布自己的VR产品……虚拟现实技术真正走到了人们的身边。现阶段,VR虚拟现实技术被广泛在城乡规划、工业仿真、文物修复、道路设计、旅游展示等众多领域,并取得了较好效果。虚拟现实技术可以更好地复现真实环境,满足各个领域的具体需求,提供更精准的信息服务,因此我们可以大胆推断,计算机多媒体技术在未来一段时间会更倾向于向虚拟现实方向发展。
      除了虚拟现实化,多媒体技术在未来也会更加注重交互性,人机交互方式的多样化、智能化发展可以给我们带来更加丰富的使用体验。语音识别和引导、感知触觉交互、表情识别、人脸识别等应用都让生活更加丰富多彩。此外,互动式电影在近年来也受到观众的青睐,这些都体现出多媒体在交互方面还可以走的更远。
      眺望未来,多媒体技术是一门综合性强、包容性强、泛用性强的技术,和许多技术的融合可以迸发不一样的火苗,从而推动整个社会的发展。
      2019年作为“5G元年”,5G技术和多媒体的深度融合,无疑是一件值得期待的事情。预计到2021年,网络视频在全网的流量占比将会超过80%,并且更多的群众在呼吁高清和超高清的分辨率,于此同时,VR和AR的应用也意味着需要更快的传输速度,这就需要更新的技术支持。5G技术的发展可以提供大带宽、低时延、高移动性的服务,在5G技术的支持下,多媒体服务可以更好地满足人民的视听享受,在生活中占有更重要的地位。
      多媒体技术已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分,善用多媒体,我们的生活无疑会变得更加美好。

    参考文献:
    [1] 田振蒙.多媒体技术的应用现状及其发展前景研究[J].科技传播,2018,10(22):162-163.
    [2] 谭庭俊.计算机多媒体技术的现状及发展前景[J].电子技术与软件工程,2016(19):178.
    [3] 毛惠超.计算机多媒体技术的应用与发展研究[J].电声技术,2019,43(11):30-31+39.
    [4] 于敬卓.数字媒体时代多媒体终端的人机交互方式新发展[J].数字技术与应用,2019,37(09):232+234.
    [5] 张富凯. 5G网络多媒体传输性能研究[D].北京邮电大学,2019.

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  • 多媒体技术复习汇总

    千次阅读 2007-02-15 10:18:00
    1. 什么是媒体:媒体是信息... 多媒体技术的定义和特点:多媒体技术就是计算机交互式综合处理声、文、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。4. 多媒体标准:微软提出MPC5. ISO和ITU联合制定的数字化图像压
      
    
    1.         什么是媒体:媒体是信息表示和传输的载体。
    2.         媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体
    3.         多媒体技术的定义和特点:多媒体技术就是计算机交互式综合处理声、文、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。
    4.         多媒体标准:微软提出MPC
    5.         ISO和ITU联合制定的数字化图像压缩国际标准:JPEG标准,MPEG标准,H.26X标准
    6.         音频压缩的标准:G.728,G.721,G.722
    7.         数字化:采样—〉量化—〉编码
    8.         多媒体技术的应用:教育与培训,咨询和演示,娱乐和游戏,管理信息系统(MIS),视频会议系统,计算机支持协同工作,视频服务系统
    9.         多媒体数据中存在的数据冗余:空间冗余,时间冗余,信息熵冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余。(需要扩展)
    10.     彩色空间:
    RGB彩色空间,RGB8:8:8方式,
    HIS彩色空间:H(hue,色调),S(saturation,饱和度),I(intensity,光强度)
    YUV彩色空间:Y为亮度信号,U,V是色差信号,采样4:2:2
    YIQ彩色空间:
    CMYK彩色空间
    11.     数字图像格式:TIF,PCX,GIF,TGA,BMP,DVI
    12.     数据压缩技术:
    (1)根据解码后数据与原始数据是否完全一致来进行分类:
    a.可逆编码(无失真编码):Huffman编码,算术编码,行程长度编码
    b.不可逆编码(有失真编码):压缩比可以从几倍到上百倍。常用的有变换编码和预测编码
    (2)根据压缩的原理划分:
    a.预测编码:DPCM系统中的误差来源是发送端的量化器
    b.变换编码:预测编码主要是在时域上进行,变换编码则利用频域中能量较集中的特点,在频域(变换域)上进行(K-L变换,最优的变换方式)
    c.量化与向量量化编码(最优量化器是Max量化器)
    d.信息熵编码
    e.子带(subband)编码
    f.模型编码
    13.     基于DCT有失真压缩编码的步骤:
    (1) 离散余弦变换
    (2) 量化处理
    (3) DC系数的编码和AC系数的行程编码
    (4) 熵编码
    14.     Huffman编码定量:在变长编码中,对出现概率大的信源符号赋予短码字,而对于出现概率小的信源符号赋予长码字。如果码字长度严格按照所对符号出现概率大小的逆序排列,则编码结果平均长度一定小于任何其他排列方式。
    15.     算术编码基本原理:将编码的信息表示成实数0和1之间的一个间隔(interval),信息越长,编码表示它的间隔就越小,表示这一间隔所需的二进制位就越多。
    16.     算术编码的特点:a.不必预先定义概率模型,自适应模式具有独特的优点;b.信源符号概率接近时,建议使用算术编码,这种情况下其效率高于Huffman编码。
    17.     JPEG200主要特点:高压缩率(低比特速率);无损压缩;渐进传输;感兴趣区域压缩
    18.     MPEG-1标准名称为“用于大约高达1.5Mbps速率的数字存储媒体的运动图像及其伴音编码”
    19.     MPEG-2标准名称为“运动图像及其伴音信息的通用编码”
    20.     MPEG-4标准名称为“甚低速率视听编码”
    21.     MPEG编码算法中采用两种基本技术,即为了减少时间上冗余性的基于块的运动补偿技术和基于DCT变换的减少空间上冗余性的ADCT技术
    22.     在MPEG中将图像分为3种类型:I图像(intra picture),P图像(predicted picture),B图像(bidirectional picture)
    预测方法:帧内预测,前向预测,后向预测,双向预测
    23.     动态补偿技术的作用何目的:主要用于消除P图像和B图像在时间上的冗余性,提高压缩效率。
    原理:基于块的运动补偿技术,就是在其参照帧中寻找符合一定条件限制,当前被预测块的最佳匹配块,找到匹配块后,有两种处理方式:一是在恢复被预测块时,用匹配块代替;二是对预测的误差采用ADCT技术编码,在恢复被预测块时,用匹配块加上预测误差。
    24.     MPEG-4的显著特点:基于内容的编码,更加注重对媒体系统的交互性,互操作性和灵活性。
    25.     ITUH.261标准化方案的标题为“64Kbps视声服务用视像编码方式”,又称为P×64kbps视频编码标准。P×64kbps视频编码压缩算法采用混合编码方法,即基于DCT的变换编码方法和带有运动预测的DPCM预测编码方法的混合。
    26.     语音的基本参数包括基音周期,共振峰,语音谱,声强等。语音生成机构的模型由3部分组成:声源,共鸣机构(也称声道),放射机构。语音生成机构模型对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构则由语音谱和声强描述。
    27.     多媒体信息的主要的特点:1.多媒体信息存在和表现有多种形式。2.多媒体信息量大
    28.     光盘的分类:1.CD-ROM只读光盘。2.WORM一次写多次读光盘。3.Rewritalbe可重写光盘
    29.     光盘工作原理:
    只读光盘读原理:只读光盘上的信息是沿着盘面螺旋形状的信息轨道以凹坑和凸区的形式记录的,凹凸交界的正负跳变沿均代表“1”,两个边缘之间代表数字“0”
    可重写光盘的擦写原理:
    (1).磁光式擦写原理
    照射单元区域磁化方向与其他未照射单元方向相反,从而产生一个信息存储状态“1”,未经照射单元相当于存储单元“0”
    (2).相变式擦写原理
    两种稳定是反射率高的晶态和反射率低的非晶态(玻璃态)。写过程是把记录介质的信息点从晶态转变为非晶态。擦过程是写过程的逆过程。
    30.     光盘的规范和标准:
    1.CD-DA。2.CD-ROM。3.CD-V(video)。4.可录CD。5.CD-I。6.CD-ROM XA。7.Photo-CD。8.Video CD
    31.     CD-ROM的数据传送速率:150KB/s称为单速,倍速300KB/s,4速600KB/s,6速900KB/s
    32.     CD-ROM规范及格式:CD-ROM黄皮书标准很大程度的继承了红皮书的内容,但CD-ROM有自己的数据格式。从物理结构来说,CD-ROM同样是把光轨道分为等长的扇区,使用分,秒,扇区的数据编址方法,采用常线速伺服方式。它与CD-DA的不同主要是每个扇区中数据格式的不同。
    33.     DVD光盘:MPEG-1的视频质量具有家用录像机的质量,它的技术促成了VCD产业,MPEG-2的视频质量是广播级质量,由于采用MPEG-2标准的视频数据量很大,为解决其存储问题,研制了DVD(digital video disc),并于1995年完成标准化方案。DVD盘片尺寸与CD相同,容量最高的双层双面盘可达17GB。单面单层DVD盘能够存储4.7GB的数据,存储133分钟的MPEG-2视频。其分辨率与现在的电视相同,并配备Dolby AC-3/ MPEG-2音频质量的声音和不同语音的字幕。
    34.     声音卡:声音卡或音频卡是处理音频信号的计算机插件,它是普通计算机向MPC升级的一种重要部件。
    35.     视频卡:分为视频采集卡,视频压缩卡,视频解压卡和视频转接卡。
    36.     视频采集卡功能:视频采集卡将视频信号连续转换为计算机存储的数字视频数据。
    37.     图像数字化
    图像信息的空间分布和亮度(颜色)分布都是连续的,这些连续的信息量必须离散化,离散化的过程即数字化处理过程,它应该包括空间位置的离散和亮度电平的离散化
    38.     图像扫描仪:光电转换部件是CCD(电耦合器件)
    39.     触摸屏应包括3个部分:传感器,控制部件,驱动部件。
    40.     触摸屏按其工作原理可分为红外线触摸屏,电阻式触摸屏,电容式触摸屏,表面声波技术和底座式矢量压力测力触摸屏等。
    41.     多媒体个人计算机基本的硬件结构可以归纳为:1.一个功能强大的,速度快的中央处理器(CPU)。2.大容量的存储器空间。3.高分辨率显示接口与设备。4.可处理音响的接口与设备。5.可处理图像的接口与设备。6.可存放大量数据的配置等。
    42.     CD-I系统是家庭交互式多媒体系统。
    43.     VCD播放机由3个核心部件组成:CD驱动器或称CD加载器。MPEG解码器。微控制器
    44.     DVD播放系统:1.DVD盘读出机构。2.DVD-DSP。3.数字声音/视频解码器。4.微处理器。
    45.     多媒体工作站的意义和特点:
    工作站是市场上一种功能很强的小型计算机系统,一般特点是采用UNIX操作系统,具有GUI接口,很强的图形图像处理功能。多媒体工作站设计成为能同时处理离散和连续媒体信息的工作站系统。
    46.     多媒体应用软件俄开发过程:1.明确使用对象,了解用户需求。2.选择开发方法。3.准备对媒体数据。4.完成系统集成。
    47.     音频数据:
    计算机处理的音频种类通常包括波形音频和MIDI音频 P120
    48.     MIDI音频文件是一串的时序命令,它记录下音乐的行为,例如钢琴键,踩踏板等。但是MIDI却有一个严重的缺点,不适合编制口语旁白的音频。
    49.     图像数据
    图像一般分为静态对象(通常称图像)和活动的视频。静态图像通常以位映射矩阵的方法来表示每一像素点的颜色数据。(P124)
    50.     视频由光线照射在物体上面,反映在照相机或摄像机的镜头上,这种反射的光便形成电子信号。这些信号可以分为3种颜色的合成,即RGB三色。
    51.     视频标准:
    NTSC制式:美国
    PAL制式:中国,英国
    SECAM制式:法国,俄罗斯
    52.     什么是图形:计算机图形学是研究怎样用计算机表示,生成,处理和显示图形的一门学科。
    53.     计算机动画使用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面技术。
    54.     计算机动画研究内容:1.运动控制方法。2.动画描述模型与动画语言。3.中间画面的生成技术。4.三维动画中的物体造型技术。5.动画绘制技术
    55.     多媒体开法和创作环境具有下述功能:1.提供多媒体程序编程的环境。2.超文本、超媒体和多媒体数据管理的功能。3.支持多媒体数据的输入输出。4.应用连接功能。5.多媒体数据制作功能。6.友好的用户界面。
    56.     多媒体编著工具的功能和分类和典型工具
    (1).以卡或页为基础的多媒体编著工具。
    (2).基于图符和事件的多媒体编著工具。
    (3).以时间为基础的多媒体编著工具。
    (4).以传统的程序语言为基础的编著工具。
    57.     多媒体数据的存储环境:1.可更换的硬盘。2.磁带备份介质。3.光盘档案介质。4.磁盘阵列。
    58.     多媒体数据的传输环境:3种传输方法1.使用可更换得介质进行人工传输。2.使用串行端口实行点对点传输。3.使用网络系统,实现计算机之间的传输。
    59.     多媒体数据管理的软件环境:1.文件管理系统。2.建立特定的逻辑目录。3.传统的字符,数值数据库管理系统。4.多媒体数据库管理系统。5.超文本和超媒体
    60.     多媒体数据对数据库的影响体现在以下几方面:
    (1).数据量大且媒体之间差异也大,从而影响数据库中的组织和存储方法。
    (2).媒体种类的增多增加了数据处理的难度。
    (3).查询的结果是综合多媒体信息的统一表现
    (4).MDBMS应增加这种处理长事务的能力。
    (5).MDBMS应提供很强的版本管理能力。
    61.     MDBMS的组织结构一般可分为3种,即集中型、主从型和协作型。
    62.     扩充的关系数据模型不但能支持格式化数据,也能处理非格式化数据。
    63.     面向对象的基本概念:
    (1).对象。(2).属性。(3).方法。(4).对象类。(5).子类和父类。(6).消息。(7).继承性。(8).多态性
    64.     (重点)面向对象的数据库模型(未完成P179
    65.     基于内容的检索技术的特点
    (1).从媒体内容中提取信息线索,直接对媒体进行分析,抽取特征。(2).提取特征方法多种多样。(3).人机交互。(4).基于内容的检索采用一种近似的匹配技术。
    66.     基于内容的检索系统实现方法:
    (1).基于传统的数据库检索方法。(2)基于信号处理理论,即采用特征抽取和模式识别的方法。
    67.     MPEG-7,它的正式名称是“多媒体内容描述接口”
    68.     MPEG-7的相关概念:
    数据
    特征
    描述子
    描述值
    描述模式
    描述
    编码的描述
    (MPEG-7的核心)描述定义语言:一种允许产生新的描述模式的描述子的语言,允许扩展和修改现有的描述机制。 P190
    69.     文本的特点:线性的和顺序的。
    70.     超文本的特点:没有固定的顺序。
    71.     超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网路。
    72.     超媒体=多媒体+超文本
    73.     超文本系统结构模型:
    HAM模型:分为3层
    (1). 数据库层:提供存储、共享数据和网络访问功能。
    (2).超文本抽象机层:介于数据库层和用户界面层之间,这一层决定了超文本系统结点和链的基本特点,记录了结点之间链的关系,并保存了有关结点和链的结构信息。
    (3).用户界面层又称为表现曾,它构成超文本系统特殊性的重要表现。包括用户可以使用命令,HAM层信息(结点和链)如何展示。
    Dexter模型:也分为3层
    (1).存储层:描述成员之间的网状关系
    (2).成员内部层:描述超文本中各个成员的内容和结构。
    (3).运行层:描述支持用户和超文本交互作用的机制。
    (4).表现规范:模型中介于存储层和运行层之间的接口称为表现规范。
    (5).锚定机制:存储层和成员内部之间的接口称为锚定机制。
    74.     链可以分为如下几种类型:
    (1).基本结构链
    (2).组织链
    (3).推理链
    75.     文献模型概述:文献是文章或文本的组合
    文献的一般结构:文献的结构包括内容组织和版面安排两个方面。
    文献模型的基本任务:
    (1).能够表示多媒体文献的内容层次性。
    (2).能够表示多媒体文献的版面布局。
    (3).能够表示多媒体文献的时间布局。
    (4).能够将内容与布局对应起来。(P203)
    76.     文献模型:ODA模型和HyTime模型
    77.     HTML语言:超文本标记语言
    78.     XML语言:可扩展的标记语言。3个要素:文档定义,XSL,Xlink。XML提供了数据定义机制,目前存在两种方式:DTD和Schema
    79.     常用的动态网页技术主要有:ASP,PHP,JSP
    80.     Web系统是采用HTTP协议的超文本系统,其基本结构是一个客户机/服务器模型
    81.     网络服务器站点镜像特点:为了提高响应速度,减少网络负担,增强系统得强壮性。
    82.     代理服务器的特点:在靠近客户端的合适位置缓存热点访问信息。
    83.     Web缓存设计的优点:Web缓存可以显著的改善Web系统的服务性能,减少了带宽消耗,减少了用户访问延时,减少了远程Web服务器的工作负荷。Web服务的强壮性加强。
    84.     Web缓存设计的缺点:缺乏合适的缓存代理更新,代理总是系统服务的瓶颈,减少远程服务器的点击率。
    85.     缓存系统的体系结构:
    (1).层级缓存结构。(2).分布式缓存结构。(3).混合的缓存结构
    86.     常用的缓存方式:预装技术,动态置换,部分缓存
    87.     缓存置换策略:(1).传统的置换策略及其直接扩展。(2).基于键的置换策略. (3).基于费用的置换策略。
    88.     数据模型就是计算机数据世界中建立的计算机所能接受的对现实世界中所要研究对象的抽象描述。(1).提供一种计算机可接受的信息表示和处理方法(2).能够指出数据构造。
    89.     多媒体数据时空关系建模是多媒体系统的关键问题。
    90.     多媒体系统表现的模型分层次来实现。描述性定义:
    (1).多媒体表现是多媒体数据的合成再现。
    (2).多媒体合成主要包括空间和时间合成。
    (3).空间合成是同一表现空间域中共存的一系列媒体对象之间的空间特性、位置关系的描述。
    (4).时间合成是在某一时间域内并发(包括顺序和并行)表现的一系列媒体对象之间的时序关系的描述。
    (5).多媒体同步是指采用进程来协调时序关系的机制,亦即实现时间合成方法的描述。

    91.    

    内容
    多媒体系统数据模型的层次结构以信息内容组织来看分为3个层次:应用层,信息元层,数据元层
    (1).从表现角度来看:
    (2).系统对用户的表现如何安排(包括交互能力)?这是上层同步问题,主要通过脚本的描述来解决。
    (3).信息元内各元素的时空编排如何?这是中间同步问题,亦即时空合成问题。
    (4).计算机的具体实现对应于最低层的同步;由系统内部完成。

    脚本同步
    合成同步
    系统同步
    应用层
    信息元层
    数据元层
    多媒体系统数据模型的层次结构
    表现

    92.     形式化描述:就是用数学的概念或类数学概念来精确地定义和描述信息系统的基本特性(属性和结构等)的一种方法。
    93.     超文本的形式化描述方法:集合论和一阶逻辑
    94.     多媒体信息元:
    以自上而下的观点来看:具有一定语义的,组成信息系统应用的信息子块。
    以自下而上的观点来看:一个或多个媒体数据元经过一定的添加与包装而合成的超数据元。
    95.     信息元的大小:各种多媒体应用的公共需求,即信息元必须满足的特性。
    96.     信息元的合成:信息元的合成主要指多个数据元之间的时空合成,亦即时空关系的描述。不同模型有不同的描述方法。
    97.     MHEG标准采用面向对象的方法来分析设计模型。MH对象分为以下几类:
    (1).输出内容对象
    (2).一般输入对象
    (3).投射器对象
    (4).基本对象
    (5).合成对象
    (6).条件与动作
    98.     表现是把各种媒体信息战是个用户的活动,是多媒体数据的合成再现。
    99.     以时间顺序和空间关系来安排多种媒体的合成表现,即是多媒体同步问题。
    100. 3种基本的同步表示方法:
    (1).层次化同步
    (2).基于时间轴的同步
    (3).基于参考点的同步
    101. 多媒体对通信的影响
    (1).多媒体数据量
    (2).多媒体实时性
    (3).多媒体时空约束
    (4).多媒体交互性
    (5).分布式处理和协同工作
    102. 多媒体通信的实现途径:
    话路+视频—〉多媒体通信
    网络+视频—〉多媒体通信
    有线电视+交换功能—〉多媒体通信
    103. 多媒体通信的关键技术:
    声音、视频、动画等的传输技术
    数据压缩和解压缩技术
    解决多媒体实时同步问题
    解决协议和标准化问题
    104. 在模拟通信网上传输静态图像的电话称为可视电话
    105. 在模拟通信网和数字网上传输动态或准动态图像的可视电话称为电视电话,分为4个部分:
    (1).语音处理部分
    (2).图像输入部分
    (3).图像输出部分
    (4).图像信号处理部分
    106. 视频会议系统:是一种在位于两个或多个地点的一群用户之间提供语音和运动彩色画面的双向实时传送的视听会话型电信会议业务。
    107. 视频会议系统的类型:
    (1).高档会议室型
    (2).桌面会议系统
    (3).可视电话型
    108. 视频显示的转换控制的3种模式:
    (1).语音激活模式
    (2).主席控制模式
    (3).讲课模式
    109. 计算机网络是计算机技术与通信技术结合的产物,它使信息传输和信息加工紧密联系在一起,成为信息社会重要的标志和基础。
    110. 网络对多媒体通信支持的各种方式及特点:
    电话交换网:电话网本质上讲是用于模拟语音通信的,经调制解调器可将二进制数据调制成模拟信号,在电话网中传送。
    以太网:以太网的范围和速度有限,不能完全适应多媒体通信实时性和多媒体种类变换的要求,但对静态多媒体的传输效果还可以。但以太网没有提供QoS的支持,这对多媒体通信来说是一种缺陷。
    分组交换网:
    FDDI:优点:FDDI是一种提供面向连接传输服务的高速局域网,固定分配通信信道带宽。缺点:由于它专用于数据传输,未考虑多媒体数据特性,不能为不同的媒体选择不同的协议、不能动态分配带宽,所以对多媒体通信支持有一定的局限性。
    ISDN:2Mbp速率的窄带ISDN可提供标准接口的电信网络,支持多种通信业务,但服务内容有限,带宽也不高,难以满足复杂多媒体通信的要求。
    111.  多媒体通信网的服务质量(看整节P262
    112. 分布式多媒体系统的基本特征: (分清哪些属于分布,哪些不属于)
    多媒体集成性
    资源分散性
    运行实时性操作交互性
    系统透明性

    113. 分布式多媒体系统的层次结构

    应用层
    多媒体表示层
    流管理层
    多媒体传输层
    多媒体接口层

    114. Internet提供两种类型的服务:
    可靠的面向连接服务,使用TCP协议,对信息包时延要求不高。
    不可靠的无连接服务,使用UDP协议,不保证不丢包,也不保证时延满足需求。
    115. 多媒体网络应该解决下面问题:提高网络带宽,减少时延;减少抖动。
    解决问题的思路:
    (1).扩大链路带宽
    (2).改进Internet协议
    116. 什么是组播,组播地址的范围,实现条件
    组播或称多播是指网上一点到网上多个指定点(同一个工作组内成员)传输信息。D类(224.0.0.0~239.255.255.255)用于组播的地址。为支持组播功能,发送端和接受端及其之间的网络设施都必须具备多播功能。对本地的IP多播,主机节点所需要的环境是:TCP/IP协议栈中可以支持IP组播;软件支持Internet组管理协议(IGMP),这样就可以申请参加组播和接受组播,要有IP组播应用软件。(P273)
    117. 组播路由选择协议:
    (1).距离矢量组播路由协议
    (2).组播开放最短路径优先路由协议
    (3).协议独立的组播路由协议


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