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  • C# 多线程阻塞和继续
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    2020-07-13 09:16:00

           运用ManualResetEvent类来对线程进行堵塞和持续操作。
      它有三个重要的办法:Reset、Set和WaitOne。
      1、首先介绍一下它的构造函数:
      publicManualResetEvent(boolinitialState);
      参数initialState,假如为true,则将初始状况设置为停止;假如为false,则将初始状况设置为非停止。
      这是什么意思呢?它的意思是:假如为false时,初始化ManaulResetEvent目标为非停止状况,当有线程调用ManaulResetEvent的WaitOne()办法时,该线程将进入堵塞状况。
      假如改为true,则会初始化ManaulResetEvent目标为停止状况,当有线程调用ManaulResetEvent的WaitOne()办法时,该线程可以持续履行后面的操作。c#
      2、Reset()办法
      Reset办法,它会将ManualResetEvent的目标设置为非停止状况,告诉调用ManaulResetEvent的WaitOne()办法的线程:此处将堵塞线程。
      3、Set()办法
      Set办法与Reset刚好相反,当有线程调用Set()办法时,它会告诉包括ManaulResetEvent的WaitOne()办法的线程:此处改为了停止状况,程序可以持续运转了。

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    我最近在做一个程序(你可以从我之前问的问题中看到),我在理解和实现多线程方面遇到了真正的困难。在

    我遵循了一个教程(binary tides)来设置UDP服务器,这很好用。但是,我遇到的问题是,当我在一个新线程上创建一个阻塞UDP套接字时,我最初创建线程的主程序中的代码不起作用。以下是我的一些代码:

    在主.py公司名称:from thread import*

    import connections

    start_new_thread(networkStart.startConnecton())

    print 'This should print!'

    在networkStart.py公司名称:

    ^{pr2}$

    在连接.py公司名称:def connectionListen():

    while 1:

    print 'waiting for connection'

    #wait to accept a connection - blocking call

    conn, addr = userData.s.accept()

    userData.clients += 1

    print 'Connected with ' + addr[0] + ':' + str(addr[1])

    #start new thread takes 1st argument as a function name to be run, second is the tuple of arguments

    start_new_thread(users.clientthread ,(conn, userData.clients))

    我基本上只想在主.py在新线程上调用startConnection函数后(即,在这个实例中打印字符串)。在

    我已经为这个程序苦苦挣扎了一段时间,Python对我来说是个新手,我发现它非常具有挑战性。我假设我在实现多线程的过程中一定犯了一些错误,任何帮助都将不胜感激!在

    展开全文
  • 本文主要向大家分享了Java多线程中的阻塞与唤醒的相关内容,通过这篇文章大家可以大致了解到进入线程阻塞状态和可执行状态的方法,需要的朋友可以了解下。
  • JAVA多线程阻塞

    万次阅读 多人点赞 2017-02-13 17:15:33
    四、线程状态转换 ...你如果看懂了这个图,那么对于多线程的理解将会更加深刻! 1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。 2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()

    原文出处:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/44153709#t9


    四、线程状态转换

    下面的这个图非常重要!你如果看懂了这个图,那么对于多线程的理解将会更加深刻!


    1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
    2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
    3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
    4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
    (一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
    (二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
    (三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁)
    5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

    五、线程调度

    线程的调度

    1、调整线程优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。
     
    Java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量:
    static int MAX_PRIORITY
              线程可以具有的最高优先级,取值为10。
    static int MIN_PRIORITY
              线程可以具有的最低优先级,取值为1。
    static int NORM_PRIORITY
              分配给线程的默认优先级,取值为5。
     
    Thread类的setPriority()和getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级。
     
    每个线程都有默认的优先级。主线程的默认优先级为Thread.NORM_PRIORITY。
    线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B将和A具有相同的优先级。
    JVM提供了10个线程优先级,但与常见的操作系统都不能很好的映射。如果希望程序能移植到各个操作系统中,应该仅仅使用Thread类有以下三个静态常量作为优先级,这样能保证同样的优先级采用了同样的调度方式。
     
    2、线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。
     
    3、线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。
     
    4、线程让步:Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。
     
    5、线程加入:join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。
     
    6、线程唤醒:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程,选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
     

    六、常用函数说明


    ①sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
            sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;
            sleep()是Thread类的Static(静态)的方法;因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用Sleep()方法是,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并木有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁)。
            sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;

    ②join():指等待t线程终止。

    使用方式。

    join是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用,即join()的作用是:“等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是说,在子线程调用了join()方法后面的代码要等到子线程结束了才能继续执行。

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      在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
    1. Thread t = new AThread(); t.start(); t.join();  

    为什么要用join()方法

            在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。


    ③yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
            Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
               yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。
            结论:yield()从未导致线程转到等待/睡眠/阻塞状态。在大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。

    sleep()和yield()的区别:
            sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
            sleep 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU  的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程。
           另外,sleep 方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但 yield()  方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。 

    ④setPriority(): 更改线程的优先级。

        MIN_PRIORITY = 1
            NORM_PRIORITY = 5
                 MAX_PRIORITY = 10

    用法:
    Thread4 t1 = new Thread4("t1");
    Thread4 t2 = new Thread4("t2");
    t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

    ⑤interrupt():不要以为它是中断某个线程!它只是线线程发送一个中断信号,让线程在无限等待时(如死锁时)能抛出抛出,从而结束线程,但是如果你吃掉了这个异常,那么 这个线程还是不会中断的!

    ⑥wait()

            Obj.wait(),与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操作,从语法角度来说就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){...}语句块内

            从功能上来说wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。但有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操作。

            Thread.sleep()与Object.wait()二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。


            单单在概念上理解清楚了还不够,需要在实际的例子中进行测试才能更好的理解。对Object.wait(),Object.notify()的应用最经典的例子,应该是三线程打印ABC的问题了吧,这是一道比较经典的面试题,题目要求如下:

            建立三个线程,A线程打印10次A,B线程打印10次B,C线程打印10次C,要求线程同时运行,交替打印10次ABC。这个问题用Object的wait(),notify()就可以很方便的解决。代码如下:

    [java]  view plain  copy
      在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
    1. /** 
    2.  * wait用法 
    3.  * @author DreamSea  
    4.  * @time 2015.3.9  
    5.  */  
    6. package com.multithread.wait;  
    7. public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {     
    8.         
    9.     private String name;     
    10.     private Object prev;     
    11.     private Object self;     
    12.     
    13.     private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {     
    14.         this.name = name;     
    15.         this.prev = prev;     
    16.         this.self = self;     
    17.     }     
    18.     
    19.     @Override    
    20.     public void run() {     
    21.         int count = 10;     
    22.         while (count > 0) {     
    23.             synchronized (prev) {     
    24.                 synchronized (self) {     
    25.                     System.out.print(name);     
    26.                     count--;    
    27.                       
    28.                     self.notify();     
    29.                 }     
    30.                 try {     
    31.                     prev.wait();     
    32.                 } catch (InterruptedException e) {     
    33.                     e.printStackTrace();     
    34.                 }     
    35.             }     
    36.     
    37.         }     
    38.     }     
    39.     
    40.     public static void main(String[] args) throws Exception {     
    41.         Object a = new Object();     
    42.         Object b = new Object();     
    43.         Object c = new Object();     
    44.         MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);     
    45.         MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);     
    46.         MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);     
    47.              
    48.              
    49.         new Thread(pa).start();  
    50.         Thread.sleep(100);  //确保按顺序A、B、C执行  
    51.         new Thread(pb).start();  
    52.         Thread.sleep(100);    
    53.         new Thread(pc).start();     
    54.         Thread.sleep(100);    
    55.         }     
    56. }    
    输出结果:

    ABCABCABCABCABCABCABCABCABCABC

         先来解释一下其整体思路,从大的方向上来讲,该问题为三线程间的同步唤醒操作,主要的目的就是ThreadA->ThreadB->ThreadC->ThreadA循环执行三个线程。为了控制线程执行的顺序,那么就必须要确定唤醒、等待的顺序,所以每一个线程必须同时持有两个对象锁,才能继续执行。一个对象锁是prev,就是前一个线程所持有的对象锁。还有一个就是自身对象锁。主要的思想就是,为了控制执行的顺序,必须要先持有prev锁,也就前一个线程要释放自身对象锁,再去申请自身对象锁,两者兼备时打印,之后首先调用self.notify()释放自身对象锁,唤醒下一个等待线程,再调用prev.wait()释放prev对象锁,终止当前线程,等待循环结束后再次被唤醒。运行上述代码,可以发现三个线程循环打印ABC,共10次。程序运行的主要过程就是A线程最先运行,持有C,A对象锁,后释放A,C锁,唤醒B。线程B等待A锁,再申请B锁,后打印B,再释放B,A锁,唤醒C,线程C等待B锁,再申请C锁,后打印C,再释放C,B锁,唤醒A。看起来似乎没什么问题,但如果你仔细想一下,就会发现有问题,就是初始条件,三个线程按照A,B,C的顺序来启动,按照前面的思考,A唤醒B,B唤醒C,C再唤醒A。但是这种假设依赖于JVM中线程调度、执行的顺序。

    wait和sleep区别:
    共同点: 

    1. 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回。 
    2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻 抛出InterruptedException 。 
             如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep /join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。 
             需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException 。 
    不同点: 
    1. Thread类的方法:sleep(),yield()等 ;Object的方法:wait()和notify()等 。
    2. 每个对象都有一个锁来控制同步访问。Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现线程的同步。 
            sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。 
    3. wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用。
            所以sleep()和wait()方法的最大区别是:
            sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;
            而wait()睡眠时,释放对象锁。
      但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException(但不建议使用该方法)。



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  • 关于I/O模型 ...对于线程,单线程情况下由一条线程负责所有客户端连接的I/O操作,而多线程情况下则由若干线程共同处理所有客户端连接的I/O操作。 此外,需要注意的是计算机的I/O其实包含了各种各样的I/

    关于I/O模型

    I/O模型是指计算机中涉及到I/O操作时使用的模型,为了解决各种模型存在的问题,人们提出了很多不同的I/O模型。与之相关的概念有线程、阻塞、非阻塞、同步以及异步等等。

    对于I/O,可以分成阻塞I/O与非阻塞I/O两大类型。阻塞I/O在做I/O读写操作时会使当前线程进入阻塞状态,而非阻塞I/O则不进入阻塞状态。对于线程,单线程情况下由一条线程负责所有客户端连接的I/O操作,而多线程情况下则由若干线程共同处理所有客户端连接的I/O操作。

    阻塞/非阻塞/单线程/多线程

    此外,需要注意的是计算机的I/O其实包含了各种各样的I/O,比如网络I/0、磁盘I/O、键盘I/O、鼠标I/O等等。我们这里以经典的网络I/O场景作为方向进行讲解,本节我们将讲解单线程阻塞I/O模型和多线程阻塞I/O模型。

    为什么会阻塞

    之所以会产生阻塞是因为程序执行I/O时一般需要从内核空间和用户空间拷贝数据,但内存空间的数据可能需要较长时间准备,这就导致了用户空间产生阻塞。应用程序处于用户空间中,对应着一个线程,线程对应着缓冲区。当我们要进行I/O操作时,需要通过内核来执行具体的操作。内核去做I/O操作,得到数据后将数据拷贝到用户空间供使用。

    I/O数据拷贝

    下面看执行网络I/O时如何产生阻塞。应用程序首先发起读取操作,然后进入阻塞状态,由操作系统内核完成I/O操作。内

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