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  • MAYA快捷键

    2018-09-11 11:33:55
    Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释 Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图 Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图 Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 p 制定父子关系 Alt+Ctrl+...
  • MAYA快捷键大全

    2018-01-16 10:37:05
    MAYA的最大优势是动画,但也是开发游戏的软件之一。在这里为了便于操作或学习特此分享了一下MAYA快捷键
  • Maya快捷键大全

    千次阅读 2012-10-26 14:03:02
    一、Maya快捷键主用户界面快捷键 Maya主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此...

    一、Maya快捷键主用户界面快捷键

    Maya主用户界面命令 快捷键
    Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N
    Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)
    Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)
    Align(对齐) ALT+A
    Normal Align(法线对齐) ALT+N
    Place Highlight(放置高光) CTRL+H
    Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I
    Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A
    Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P
    Snap Toggle(捕捉开关) S
    Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S
    Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N
    Go to End Frame(到结束帧) END
    Go to Start Frame(到开始帧) HOME
    Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,
    Forward Time One Unit(向后移动一帧) .
    Set Key Mode(设置关键帧模式) '
    Set Key(设置关键帧) K
    Play Animation(播放动画) /
    Sound Toggle(声音开关) \
    Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B
    Bottom View(底视图) B
    Camera View(摄影机视图) C
    Front View(前视图) F
    Left View(左视图) L
    Disable Viewport(非活动视图) D
    Isometric User View(用户视图) U
    Perspective User View(透视图) P
    Top View(顶视图) T
    Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4
    Delete Objects(删除物体) DELETE
    Open File(打开文件) CTRL+O(字母)
    New Scene(新建场景) CTRL+N
    Save File(存储文件) CTRL+S
    Hold(暂存) ALT+CTRL+H
    Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F
    Expert Mode(专家模式) CTRL+X
    Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z
    Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y
    Smart Select(选择模式) Q
    注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
    Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F
    Move Mode(移动模式) M
    Rotate Mode(旋转模式) E
    Smart Scale(缩放模式) R
    Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E
    Restrict to X(限制X轴向) F5
    Restrict to Y(限制Y轴向) F6
    Restrict to Z(限制Z轴向) F7
    Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8
    Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C
    Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G
    Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G
    Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H
    Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L
    Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P
    Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W
    Select All(全选) CTRL+A
    Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP
    Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN
    Select Invert(反选) CTRL+I
    Select None(取消选择) CTRL+D
    Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H
    Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键
    Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6
    Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F
    Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J
    Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y
    Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z
    Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z
    Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z
    Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z
    Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W
    Zoom Viewport In(放大视图) [
    Zoom Viewport Out(缩小视图) ]
    Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W
    Pan View(平移视图) CTRL+P
    Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I
    Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z
    Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y
    Redraw All Views(重画所有视图) `
    Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2
    Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3
    View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4
    See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X
    Viewport Background(视图背景) ALT+B
    Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B
    Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C
    MAXScript Listener(脚本记录器) F11
    Material Editor(材质编辑器) M
    Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q
    Environment Dialog(环境对话框) 8
    Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L
    Sub-object Level 1(子物体层级1) 1
    Sub-object Level 2(子物体层级2) 2
    Sub-object Level 3(子物体层级3) 3
    Sub-object Level 4(子物体层级4) 4
    Sub-object Level 5(子物体层级5) 5
    Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT
    Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B
    Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q
    Render Last(按上一次设置渲染) F9
    Render Scene(渲染场景) F10
    Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)
    Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =
    Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -
    Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X
    Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12
    Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)
    Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)
    Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)
    Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)
    Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)
    Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)
    Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)
    Polygon Counter(多边形统计) 7
    Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键
    二、Maya轨迹视图功能命令快捷键

    轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
    轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键
    Add Keys(添加关键帧) A
    Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E
    Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M
    Assign Controller(赋给控制器) C
    Copy Controller(复制控制器) CTRL+C
    Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E
    Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)
    Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T
    Filters(启动过滤器) Q
    Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F
    Lock Selection(锁定选择) 空格键
    Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L
    Make Controller Unique(使控制器唯一) U
    Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键
    Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键
    Move Keys(移动关键帧) M
    Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键
    Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键
    Pan(平移) P
    Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V
    Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键
    Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键
    Snap Frames(捕捉帧) S
    Zoom(缩放) Z
    Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X
    三、Maya材质编辑器快捷键

    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
    材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键
    Background(材质的背景) B
    Backlight(材质的背光) L
    Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X
    Get Material(得到材质) G
    Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键
    Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键
    Go to Parent(回到父层级) 上方向键
    Make Preview(制作预览) P
    Options(选项) O
    四、实时渲染窗口的快捷键

    注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:
    实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键

    Close(关闭窗口) Q
    Draw Region(画出渲染范围) D
    Render(渲染) R
    Select Object(选择物体) S
    六、MayaVideo Post窗口的快捷键

    Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
    注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
    Video Post窗口功能命令 快捷键
    Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F
    Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I
    Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L
    Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)
    Add New Event(加入新的事件) CTRL+A
    Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S
    Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E
    Execute Sequence(执行序列) CTRL+R
    New Sequence(新建序列) CTRL+N
    七、NURBS建模快捷键
    注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
    NURBS功能命令 快捷键

    CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N
    CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U
    CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V
    Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C
    Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D
    Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L
    Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L
    Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S
    Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T
    Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T
    Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H
    Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键
    Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键
    Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键
    Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键
    Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键
    Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H
    Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1
    Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2
    Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3
    Soft Selection(软选择) CTRL+S
    Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z
    Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C
    Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I
    Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P
    Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V
    Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S
    Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T
    Transform Degrade(转换降级) CTRL+X
    八、Maya编辑网格命令快捷键

    注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
    编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键

    Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B
    Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C
    Cut Mode(切割模式) ALT+C
    Detach(分离) CTRL+D
    Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I
    Edge Level(边层级) 2
    Edge Turn(反转边) CTRL+T
    Element Level(元素层级) 5
    Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E
    Face Level(三角面层级) 3
    Polygon Level(多边形面层级) 4
    Vertex Level(点层级) 1
    Weld Selected(焊接选择) CTRL+W
    Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W
    九、编辑多边形命令快捷键

    编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
    注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
    编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键

    Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B
    Border Level(边界层级) 3
    Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C
    Connect(连接) SHIFT+CTRL+E
    Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X
    Cut(切割) ALT+C
    Edge Level(边层级) 2
    Element Level(元素层级) 5
    Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E
    Face Level(三角面层级) 4
    Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp
    Hide(隐藏) ALT+H
    Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I
    Object Level(物体层级) 6
    Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q
    Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;
    Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L
    Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R
    Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown
    Unhide All(显示全部) ALT+U
    Vertex Level(点层级) 1
    Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W
    十、Maya FFD修改命令快捷键

    注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
    FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
    Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C
    Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L
    Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S
    Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T
    十一、Maya编辑贴图坐标命令快捷键

    编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
    注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
    Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键
    Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B
    Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D
    Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E
    Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F
    Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F
    Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
    Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P
    Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H
    Load UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L
    Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR
    Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N
    Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M
    Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J
    Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K
    Pan(平移视图) CTRL+P
    Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER
    Snap(捕捉) CTRL+S
    Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -
    Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘)
    Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q
    Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R
    Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W
    Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T
    Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)
    Update Map(更新贴图) CTRL+U
    Zoom(缩放工具) Z
    Zoom Extents(缩放为最大化) X
    Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z
    Zoom Region(缩放区域) CTRL+X
    Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键
    十二、编辑法线命令快捷键

    编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。
    注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
    Make Explicit(使直接) E
    Reset Normals(重置法线) R
    Face Level(面层级) CTRL+4
    Unify Normals(统一法线) U
    Vertex Level(点层级) CTRL+2
    Edge Level(边层级) CTRL+3
    Break Normals(打断法线) B
    Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)
    Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V
    Normal Level(法线层级) CTRL+1
    Specify Normals(指定法线) S
    Copy Normal(复制法线) CTRL+C
    Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键

    十三、Maya 反应控制器命令快捷键

    反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。
    注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

    Delete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或D
    Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键
    Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I
    Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或C
    Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或E
    Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I
    Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S

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  • maya快捷键

    2017-03-23 15:28:00
    工具操作 ... Shift + G 重复鼠标位置的命令  Ctrl + D 复制   Shift + D 复制被选对象的转换  Ctrl + G 群组  p 制定父子关系  Shift + P 取消被选物体的父子关系
    工具操作
    Enter   完成当前操作
          ~   终止当前操作
          Insert   插入工具编辑模式
          W  移动工具 
          E  旋转工具 
          R  缩放工具
          Y  非固定排布工具
          T   显示操作杆工具
          Shift + Q   选择工具,(切换到)成分图标菜单
          Alt + Q   选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
          Q   选择工具,(切换到)成分图标菜单
          =   增大操纵杆显示尺寸
          -  减少操纵杆显示尺寸
    动画关键帧
    S  设置关键帧
          I   插入关键帧模式(动画曲线编辑)
          Shift + E   存储旋转通道的关键帧
          Shift + W  存储转换通道的关键帧
          Shift + R  存储缩放通道的关键帧
    文件管理
    Ctrl + N 建立新的场景
          Ctrl + O 打开场景
          Ctrl + S 存储场景
          1  桌面文件管理(IPX版)
    移动对象
    Alt + ↑   向上移动一个象素
          Alt + ↓   向下移动一个象素
          Alt + ←   向左移动一个象素
          Alt + →   向右移动一个象素
    窗口和视图
    Ctrl + A  弹出属性编辑窗/显示通道栏
          A  满屏显示所有物体(在激活的视图)
          F  满屏显示被选目标
          Shift + F  在所有视图中满屏显示被选目标
          Shift + A  在所有视图中满屏显示所有对象  
          ‘  设置键盘的中心集中于命令行
          Alt + ‘  设置键盘中心于数字输入行
          空格键 快速切换单一视图和多视图模式
    播放控制  
    Alt + 。 在时间轴上前进一帧  
          Alt + , 在时间轴上后退一帧
          .  前进到下一关键帧
          ,  后退到上一关键帧
          Alt + V  播放按钮(打开/关闭)
          Alt + Shift + V  回到最小帧
          K  激活模拟时间滑块
    选择物体和成分
    F8  切换物体/成分编辑模式
          F9  选择多边形顶点
          F10  选择多边形的边
          F11  选择多边形的面
          F12  选择多边形的UVs
          Ctrl + I  选择下一个中间物体
          Ctrl + F9  选择多边形的顶点和面
    快捷菜单显示
    空格键  弹出快捷菜单
          Alt + M   快捷菜单显示类型
    显示控制  
    1   低质量显示   
          2   中等质量显示
          3   高质量显示
          4   线框显示模式  
          5   实体显示模式
          6   实体和材质显示模式
          7  灯光显示模式
          D  设置显示质量
          ]   重做视图的改变
           [   撤消视图的改变
          Alt + S   旋转手柄附着状态
    翻越层级  
    ↑  进到当前层级的上一层级 
          ↓  退到当前层级的下一层级 
          ←  进到当前层级的左侧层级 
          →  进到当前层级的右侧层级  
    菜单模式
    Ctrl + M   显示/关闭主菜单
          F2  显示动画菜单
          F3  显示建模菜单
          F4  显示动力学菜单
          F5  显示渲染菜单
    H  转换菜单栏(标记菜单)
          Alt + A  显示激活的线框
          Alt + C  色彩反馈
    u  切换雕刻笔作用方式
          o  修改雕刻笔参考值 
          b  修改笔触影响力范围
    显示隐藏
    Ctrl + H  隐藏所选对象
          Ctrl + Shift + H  显示上一次隐藏的对象
    吸附操作
    M 调整最大偏移量
          N  修改值的大小   
          C  吸附到曲线
          /  拾取色彩模式 
          X  吸附到网格  
          V  吸附到点
    三键鼠标
    Alt +  鼠标左键  旋转视图 
          Alt +  鼠标中键  移动视图
           Alt +  鼠标右键  缩放视图  
          Alt + Ctrl +  鼠标右键  框选放大对象 
          Alt + Ctrl +  鼠标中键  框选缩小对象
    编辑操作
    z  取消操作
          Shift + Z   重做
          G   重复上一次的操作
          Shift + G   重复鼠标位置的命令
          Ctrl + D   复制 
          Shift + D   复制被选对象的转换
          Ctrl + G   群组
          p   制定父子关系
          Shift + P  取消被选物体的父子关系
    展开全文
  • Maya Mel 编辑表达式快捷键命令

    千次阅读 2013-02-22 23:40:46
  • maya设置快捷键

    千次阅读 2019-05-30 17:15:47
    1、打开maya -- window -- settings/preferences -- hotkey editor (快捷键设置窗口) 2、弹窗口hotkey editor -- 左边categories窗口对应标题栏位置的目录 -- 中间commands对应下拉菜单的功能键 3、找到你想设置...

    设置快捷键

    1、打开maya -- window -- settings/preferences -- hotkey editor (快捷键设置窗口)

    2、弹窗口hotkey editor -- 左边categories窗口对应标题栏位置的目录 -- 中间commands对应下拉菜单的功能键

    3、找到你想设置的命令

    例如:将挤出命令设置快捷键为alt+c -- categories窗口找到 edit mesh -- commands窗口找到polyextrude -- 在右边中间窗口assign new hotkey -- 设置 (勾选alt小勾勾 -- key 手动填c)-- assign -- 弹出小窗口 -- 没事不用管它 ok 就可以了 -- 在current hotkeys 窗口就可以看见你刚刚设置的快捷键了 -- 之后记得保存 左下角save!!!!!!

    4、assign new hotkey窗口也可以查看快捷键设置给了谁 -- 输入你的快捷键 比如:alt + c -- 依然是这个小窗口 -- 右下角find -- 自动跳转到你所赋予到的命令上面啦

    自己写代码也可以做出新命令哦!

    1、新建一个user命令 -- new新建 -- 起名 -- 贴代码 -- accept保存 -- assign new hotkey窗口设置你的快捷键 -- assgin保存这个快捷键 -- save!save!save!随手ctrl+s!!!

     

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空空如也

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