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  • 【Ceisum】Max转GLTF

    2018-11-23 10:17:00
    参考资料:... 1、在3DsMax中加入COLLADA插件:COLLADA-MAX-PC_Max2017_v1.6.63 2、使用3DsMax加载模型文件,将物体设置到原点 3、导出OpenCOLLADA格式的DAE文件 4、下载COLLADA2GLTF...

    参考资料:https://blog.csdn.net/u011394175/article/details/78919281

    1、在3DsMax中加入COLLADA插件:COLLADA-MAX-PC_Max2017_v1.6.63

     

     

    2、使用3DsMax加载模型文件,将物体设置到原点

    3、导出OpenCOLLADA格式的DAE文件

    4、下载COLLADA2GLTF-v2.1.4-windows-Release-x64

    5、使用COLLADA2GLTF将DAE转换为GLTF格式,   在Windows下进入命令模式,并进入到ColladaToGltf.exe所在文件下,输入下面的命令进行转换。-f DAE模型路径 –e

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/defineconst/p/10005883.html

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  • 文件放入 C:/Programs/Autodesk/3ds Max 2015/bin/assemblies下。右键3Dmax有Babaylon选项。选择导出gltf或glb文件。
  • Cesium 模型转换(obj max fbx转gltf/3dtiles)

    千次阅读 热门讨论 2020-03-18 10:50:45
    这三种都是3dmax支持的格式,可以统一将.fbx和.max转化为.obj格式,然后通过obj2gltf转为glb或者gltf,其中gltf是比glb的模型要大一点;或者通过ceisumlab等工具将.obj处理成3dtiles,当然3dtiles是用于大场景居多。...

    这三种都是3dmax支持的格式,可以统一将.fbx和.max转化为.obj格式,然后通过obj2gltf转为glb或者gltf,其中gltf是比glb的模型要大一点;或者通过ceisumlab等工具将.obj处理成3dtiles,当然3dtiles是用于大场景居多。

    .obj .max .fbx类型的模型转换为gltf/glb,使用obj2gltf

    以下举例讲述下.max的处理过程:

    数据结构:

    a、导入max模型,导入过程中可能会提示模型材质找不到,先别管,打开。

    b、打开后设置材质图片路径:

    点击设置路径,找到map文件夹下对应的图片。

    c、调整模型的中心点、缩放比例以及模型朝向。此步骤是为了在转为cesium支持的模型格式时不出现位置偏差,此步骤请百度。其中模型朝向一般调为正东,模型中心点放置于3dmax中坐标系的原点。

    d、导出obj,此时可以设置导出时的参数,比如纹理格式、是否优化以及缩放比例等。

    点击导出:

     e:导出的obj格式数据转为gltf或者glb,此功能使用了 obj2gltf工具(可去github上自己进行下载安装)

    模型转换:此处我转为glb(也可转为gltf)

     

    这个glb就可以拿到cesium里加载了。中间转换及加载会有很多问题,如果有不懂的可以给我留言或者私信我。

     

    .obj .max .fbx类型的模型转换为3dtiles,使用cesiumlab

    打开cesiumlab,选择人工模型切片,导入模型,点击确定即可,傻瓜式操作,这个就不叙述了。

     

    osgb转3dtiles:

    osgb一般是倾斜摄影处理后得到的数据,这种数据一般处理为3dtiles。

    处理工具一般也是两种:osg23dtles(不知道记错了没),cesiumlab。。。。待续

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  • 转换前 转换后 转换之后可在Cesium等平台加载 有任何问题请加q 374682949

    转换前
    在这里插入图片描述
    转换后
    在这里插入图片描述
    转换之后可在Cesium等平台加载
    有任何问题请加q 374682949

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  • 关于Blender/Maya/Max导出gltf/glb格式

    万次阅读 2019-04-02 16:43:18
    1.先下载一个Blender导出gltf的插件,解压后将scripts/addons/io_scene_gltf2复制到blender安装目录下的addons目录下。 2.打开Blender的设置 3.选择插件位置 4.找到这个选项勾选上 5.在导出选项就可以看见导出...

    1.先下载一个Blender导出gltf的插件,解压后将scripts/addons/io_scene_gltf2复制到blender安装目录下的addons目录下。

    2.打开Blender的设置

    在这里插入图片描述

    3.选择插件位置

    在这里插入图片描述

    4.找到这个选项勾选上

    在这里插入图片描述

    5.在导出选项就可以看见导出gltf格式了

    在这里插入图片描述
    导出的gltf格式是maya中带骨骼绑定动画的模型

    导出的gltf格式除了原本的还有个.bin格式,我只是负责导出的人所以不太懂,但是好像也是必要的所以不要漏掉了。

    注:最新版blender2.8内置gltf和gld格式导入导出,觉得插件麻烦的可以直接到官网下载.

    插件下载地址:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter
    参考地址:https://johnsmith9th.iteye.com/blog/2429355

    先记下:
    maya导出gltf格式:
    https://doc.babylonjs.com/resources/maya_to_gltf#pbr-materials
    **

    关于Maya/Max运用Babylon导出gltf格式(以maya为例)

    下载相应的版本插件和导出插件

    导出插件地址:https://github.com/iimachines/Maya2glTF
    对应插件文件地址:https://github.com/BabylonJS/Exporters/releases
    然后把相应版本的所有.dll文件移动到Maya插件路径中定义的目录中(例如C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/bin/plug-ins)
    **
    1.打开maya并去插件管理器开启插件
    打开maya并去插件管理器开启
    在这里插入图片描述
    2.菜单栏出现插件选项
    在这里插入图片描述

    3.导出的具体设置
    在这里插入图片描述

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  • objgltf和3dtiles

    万次阅读 热门讨论 2019-04-02 11:37:32
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  • 众所周知,cesium平台所支持的三维模型格式为3dtiles和gltf,这两种格式都是开源的。对于建的的精模如果数据量不是很大的话(单个文件在2G以内)

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