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  • maya基本操作

    2013-04-02 01:20:32
    maya基本操作,学习玛雅的基本步骤,很好的资源
  • maya基础操作

    2021-05-17 15:08:41
    1、基础操作 ● Q =选择; ● W =移动; E =旋转; R =缩放; ● Y =选择最近一个使用的工具; ●按 空格键进行 四视图 切换; ● Alt +鼠标左键 =旋转; ● Alt +鼠标中间 =移动; ● Alt +鼠标...

    1、基础操作

          ● 1 = 正常显示;

             2 = 正常 + 圆滑显示;

             3 = 圆滑显示;

          ● Q = 选择;

             鼠标左键选中一个模型后,按 shift 是加选,按 ctrl 是减选;

          ● W = 移动;

              E = 旋转;

              R = 缩放;

          ● ctrl +D 原位置复制该模型;

             shift + D 复制并变换,会在复制的同时,递增的执行之前一个复制之后的移动、旋转、缩放操作;

          ● ctrl + shift + D 特殊复制," 复制 " 选项是单纯复制一个独立的模型,

             " 实例 " 复制的模型如果进行编辑也会影响到原模型,对原始模型进行修改,也会影响到复制出的新模型;

             编辑设置中的重置参数可以将参数恢复默认;

          ● " 网格 " — " 分离 " 命令可以将结合在一起的模型分成独立的     

          ● " 编辑网格 " — " 分离 " :选中一个面执行该命令可以将这个面分离出来;

          ● " 网格 " — " 填充洞 " 命令可以以平面的方式,将多边形缺口封闭;

          ● " 网格 " — " 平滑 " 命令可以将模型的面数细分,会细微改变模型形状,使模型更细腻,每执行一次,模型面数 x4;

             " 编辑网格 " — " 添加分段 " 只是将面数细分,不会做平滑处理;

          ● " shift + > " 是在面选择模式下,向外辐射一圈选中," shift + < " 是减一圈;

          ● Y = 选择最近一个使用的工具;

          ● 按 空格键 进行 四视图 切换;

          ● Alt + 鼠标左键 = 旋转;

          ● Alt + 鼠标中间 = 移动;

          ● Alt + 鼠标右键 = 缩放;

             滚轮滚动 = 缩放;

          ● A = 场景所有元素最大化显示;

             F = 选中物体最大化显示;

          ● 4 = 模型按线框方式显示;

             5 = 模型按着色方式显示;

          ● 在 " 文件 "—" 设置项目 " 中可以设置 Maya 工作空间所在的文件夹;

             设置好工作空间所在文件夹之后,在 " 文件 " — " 项目窗口 " 中可以点击 " 接受 " 创建默认的工程文件子文件夹;

             最后,在 " 文件 " — " 最近的项目 " 中选择我们刚才设置好的空座空间文件夹,就切换好了; 

          ● 按住鼠标右键不放,可以快速在 " 元素选择 "(点线面)和 " 对象类型选择 " (按模型)之间切换;

             无论在哪种元素选择模式下,按 alt + D 键都可以快速回到对象选择模式,并且会取消当前选择;

          ● 选择 " 绘制选择工具 " 之后,按住键盘 " B " 建,然后按住鼠标左键,拖动鼠标可以改变笔刷的大小;

          ● 选中模型后,在 " 通道盒 " 中,可以选中某个属性,然后按住鼠标中键拖动鼠标,就行操作;

          ● 选中一个模型,再加选另一个模型,按 " P " 键,可以将第一个作为第二个的子级;

             或者在大纲视图中,按住鼠标中键,将一个模型拖拽到另一个模型之上;

             选中一个模型,按 " shift + P " 可以断开该模型的父子关系;

          ● 拖动大纲视图底部的横条,可以将大纲视图变为两个;

          ● 选中多个模型,按 " ctrl + G " 可以将它们编为一组;

          ● 双击选择工具,可以打开 " 工具设置 " 界面;

             把软选择打开,快捷键 " B " ,或者按住 " B " 键,拖动鼠标左键或中键;

             区别是左键会从最近的设置值开始调整,中键从 0 值开始调整;

             软选择工具的意义是,选中某一个点进行移动、旋转和缩放操作的时候,效果会像周围的点衰减辐射,使操作看起来更自然平滑;

              衰减模式中的体积和表面的区别是,体积衰减模式下,无论表面是否连续,只要在软选择范围内的点,都会参与操作;

              表面衰减模式下,如果表面断开,则断开部分之外的点,不会参与操作;

          ● 网格、编辑网格、网格工具、网格显示都是多边形编辑菜单;

             在 " 网格工具 " 菜单下,选择 " 多切割 " 工具,快捷键 " ctrl + shift + x " ,在一条边上选择第一个点,在另一条边选择第二个点,之后两个点会连成一条线,按 回车 确定,就成功添加了一条线;

          ● 挤出命令针对面和边;

             将选择模式切换到 " 面 " ,选中一个面,然后在编辑网格中找到 " 挤出 " 命令,快捷键 " ctrl + e " ,然后屏幕上出现了一个小菜单,可以把鼠标放到对应的属性上,按住鼠标左键拖动,改变属性的值,来使选中的面发生相应变化;

             如果选中 " 捕捉到点 " 命令无法移动选中的点,检查是否开启了软选择,如果是请关闭;

             一个点成功捕捉到另一个点的时候,两个点还是分开的,如果需要两个点合并成一个点,可以使用 " 编辑网格 "—" 合并 " 命令,将两个点合并成一个;

             如果使用 " 合并 " 命令后,两个点没有合并,那么可以手动调大阀值,直到两个点合并在一起;

          ● 在 " 创建 " 菜单中 选择 " 多边形基本体 " — " 交互式创建 " ,即可通过鼠标左键快速创建多边形基本体;

             在 " 编辑网格 " — " 倒角 " ,快捷键 " ctrl + b " ,可以让调整模型棱角,可以用来创建一些圆角的模型;

             框选多个模型,在 " 多边形建模 " 工具栏中,点击 " 结合 " ,就可以将多个模型合为一个,模型之间有空隙也可以;

             将两个模型结合到一起后,将选择模式切换到 面 ,分别选择两个模型各一个面,然后选择 " 编辑网格 " — " 桥接 " 命令,就可以将两个模型选中的面接起来;

             在边和面选择模式下,可以使用 " 收拢 " 命令,将多个顶点合成一个;

          ● 对于相互重合在一起的模型,可以在 " 网格 " — " 布尔 " 命令下执行 布尔命令;

          ● 边 选择模式下,双击任意一条边,可以将与该边循环相连的全部边选中;

             选择 A 边 ,按住 shift ,双击另一条 B 边,可以将两条边和中间经过的边选中;

             此操作在面选择模式下也存在;

          ● " 编辑网格 " — " 提取 " 命令可以将选中的面分离出来,变成独立模型;

          ● " 网格工具 " — " 插入循环边 " ,之后在任意一圈循环边,点击左键按住不放开,进行拖动,即可放置新的循环边;

             " 插入循环边 " 设置菜单中的 多个循环边 选项可以自定义设置插入循环边的数量,然后在选定范围内等份插入;

             " 偏移循环边 " 是以选中的循环边为基准,在两个方向上,各分出一条新的循环边,鼠标左键按住拖动可以调整新的循环边的位置;

          ● " UV " — " 基于摄影机 " 的意思是以当前视角出发,将贴图投射到模型上;

          ● 鼠标右键长按,一直选到 UV,然后就在模型上出现了 UV 点,UV点不能在场景中移动,只能在 " 窗口 " — " 建模编辑器 " — " UV编辑器 " 中进行移动,相应的材质贴图也会发生变化;

          ● " UV编辑器 " — " 切割和缝合 " 命令中的 " 剪切 " 命令可将一条选中的循环边作为 UV 边界,将某部分 UV 分成两个部分;

             " 缝合 " 命令可以将 " 剪切 " 命令分开的或者不相连的点或边缝合在一起,注意一定要注意缝合的点或边在其他 UV 部分是否存在共享的点,否则 UV 会出错,该命令会将不相连的部分之间的空隙也算进去;

             " 逢合到一起 " 不会将不相连的空隙部分算进去,同时也不会将其他 UV 面的共享边或点缝合到一起;

             " 缝合工具 " 是一个笔刷,只会将笔刷范围内的部分选中,不会将其他 UV 面的共享点或边逢合到一起;

             " 切割工具 " 命令可以在某部分 UV 边界相连的线上进行 切割操作;

             " A到B " 是上面的往下缝合," B到A " 是下面的往上缝合;

          ● " 创建 " — " 曲线工具 " — " CV 曲线工具 " 是通过鼠标左键点击四个控制点来创建曲线的工具,创建结束按回车确定;

             " EP 曲线工具 " 也是用来创建曲线的;

             直接用 " 铅笔曲线工具 " 画一条曲线出来也可以;

             " 三点圆弧工具 " 是利用三个点来创建一条圆弧;

             " 两点圆弧 " 工具是通过两个点来创建圆弧;

             可以通过移动某一个控制点来控制曲线;

             按住鼠标右键,选择 " 壳线 " 将会显示控制点连接成的控制线;

             按住鼠标右键,选择 " 曲线点 " 可以在曲线上任选一点,无法执行移动命令,但可以选择 " 曲线 " — " 分离 " 命令从该点将曲线断开;

             按住鼠标右键,选择 " 控制点 " 命令,可以在曲线上选择相应的点,执行移动命令来调整曲线;

          ● " 曲线 " — " 对齐 " 命令可以将两条不相连的曲线的最近的不相连的端头对齐,对齐的地方会进行一些平滑处理;

             " 对齐 " 命令设置菜单中," 切线 " 选项是端头处延切线方向平滑处理," 曲率 " 是按曲率作平滑处理;

             选择 " 添加点工具 " ,然后选中曲线,任意位置单机鼠标左键添加点,会与选中的曲线末尾端头(实心点)相连," 两点画弧 " 和 " 三点画弧 " 绘制的曲线无法使用 " 添加点工具 ";

             " 附加 " 命令可以将两条曲线连接成一条,此时会有三条曲线,连接后的,还有之前未连接的两条;

             " 附加 " 参数设置菜单中,取消勾选 " 保持原始 " ,那么执行该命令之后,之前未连接的两条原始曲线会被删除,只保留连接后的新曲线;

             " 分离 " 命令,鼠标右键按住选择曲线点,在曲线上任意点击一个点,执行该命令会从该点将曲线断开成两条曲线,可以按住 shift 点击多个点,将该曲线由这些点分成多条曲线;

             " 打开/关闭 " 命令可以将封闭的环形曲线打开或者将曲线封闭;

          ● 创建一个四边形,框选任意两条边,然后执行 " 曲线 " — " 圆角 " 命令,可以生成一条曲线,在该命令设置菜单,勾选修建,则会在生成曲线之后,删除掉原来的直角;

          ● 两条曲线相交,执行 " 曲线 " — " 剪切 " 命令,可以从交点处,将两条曲线分为四条;

          ● 选中曲线,在属性编辑器可以看到对应的 跨度数 ,跨度数就是曲线由编辑点分成的段数,跨度数+1就是编辑点个数;

             执行 " 曲线 " — " 重建 ",可以将曲线重新构建,可以改变曲线的跨度数;

             选中曲线,执行 " 曲线 " — " 反转方向 " ,可以改变曲线方向,课在控制顶点查看曲线方向;

          ● " 曲线 " — " 延伸 " 命令可以将曲线延伸,在命令设置菜单可以选择延伸方式,起点,终点,两头;

             还可以选择 " 点 " 延伸方式,曲线将会从设定的出发点,起点或终点,输入坐标曲线将延伸至对应的坐标点;

             选中曲线,选择 " 曲线点 " ,任意点一个曲线点,执行 " 曲线 " — " 插入结 " ,可以对应的添加一个曲线控制点;

          ● 切换到前视图,画一条曲线,然后回到三维视图,将绘制的曲线 " ctrl + D " 复制一条,然后延 Z 轴平移一段距离,然后执行 " 曲面 " — " 放样 " 命令,就会形成一个曲面;

             如果是多条曲线,执行 " 放样 " 命令的时候,一定要注意曲线的选择顺序,选择顺序和放样时的曲面构成顺序时一致的;

          ● 画一个封闭且边在同一个平面内的多边形,执行 " 曲面 " — " 平面 " ,则该多边形会被填充,形成一个平面;

          ● 按 insert 可以移动旋转中心;

          ● " 曲面 " — " 对齐 " 命令可以把两个曲面对齐;

          ● " 曲面 " — " 附加 " 命令可以把两个曲面合并成一个,参数设置菜单中可以取消勾选保持原始; 

          ● 选中曲面,右键选择等参线,可以从某边拉出一条虚线,可以用 " 曲面 " — " 分离 " 命令,从虚线处将曲面分开;

          ● " 曲面 " — " 移动接缝 " 可以将比较粗的接缝线,移动到别的线上,必须是一个面上的循环边之间才可以; 

             执行打开命令后,可以将一个封闭的曲面打开,再次执行会封闭,但形状会发生变化;

            两个曲面相交,执行 " 相交 " 命令,会产生一条相交线;

            " 在曲面上投影曲线 " 命令可以作纹身效果,往平面上投影用正交视图,参数设置菜单选择活动视图,往圆柱体上包裹投影,参数设置菜单选择法线;

            在曲面上投影曲线之后,可以用 " 修建工具 " 进行修建,鼠标点击想要保留的区域就可以,还可以用 " 取消修建 " 恢复,修建完之后,未保留部分其实是隐藏起来了,相关控制点都还存在;

            " 延伸 " 命令可以让曲面在 U 或者 V 方向上延伸;

            " 插入等参线 " 命令必须在等参线模式下,选择一条等参线进行拖动,出现虚线之后才能执行该命令;

            " 偏移 " 命令可以让曲面往某个方向进行偏移,偏移之后会出现一个与之前一模一样的曲面,一般用来作有厚度需求的模型;

            " 圆化工具 " 可以让两个相交的直角边变成圆角;

            " 删除历史 " 之后,可以用 " 重建 " 命令来重建曲面,重新划分跨度数,并且重新划分跨度数后的曲面会变得平滑;

            " 反转方向 " 命令可以改变曲面的方向;

            " 缝合命令 " 可以按点、边、全局三种方式将不同的曲面缝合在一起;

     

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  • Maya基础操作

    2012-07-06 00:53:00
    W 移动 E 旋转 R 缩放 按 4 变线框 按 5 变实体 ALt+mouse左键 整体旋转 ...空格 + mouse停放位置,可以...NURBS primitive 调出基本立体创建对话框 (第四讲) panels--&gt;perspective 添加摄像头 show ...
    W 移动
    
    E 旋转
    R 缩放
    按 4 变线框
    按 5 变实体




    ALt+mouse左键 整体旋转
    ALt+mouse右键 整体绽放
    空格 + mouse停放位置,可以切换窗口
    右上角图标用来编辑现有的物体


    create-->NURBS primitive 调出基本立体创建对话框 (第四讲)
    panels-->perspective 添加摄像头
    show 显示当前所有对象
    show -->isolate selector 排除对象


    “Geometry Cache” 下面三个图标 分别代表显示 (骨骼、线、面)
    “window ”下三个图标分别代表 (组级别 物体级别 子物体级别 )
    window -->Outline 显示 物体组-->展开 就是物体


    Edit-->Duplite (ctrl+d) 对物体进行复制 相等 ctrl + c 和 V的作用
    Edit-->Duplite specil 高级复制
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  • 第一章基本功能与操作 Alias 的工程师们花费了大量的时间和精力使得 MAYA 这个复杂的软件成为有用的工 具要使用像 MAYA 这样大型复杂的软件如果能有一个对该软件各部分的详细介绍则 会加快用户的学习速度在这一章里...
  • MAYA基本操作 ? Alt+中键不要松开? 移动视图 ? Alt+左键不要松开 鼠标往左移动顺时针 不要过大? 旋转视图 ? Alt+右键 鼠标往左移动则是缩小视图反则放大视图 ? 鼠标滑轮放大缩小视图最常用 ? Ctrl+N? 新建工程 ? ...
  • MAYA基本操作界面介绍 精品文档 精品文档 收集于网络如有侵权请联系管理员删除 收集于网络如有侵权请联系管理员删除 精品文档 收集于网络如有侵权请联系管理员删除 第一章基本功能与操作 Alias的工程师们花费了大量...
  • Maya 基本操作记录

    2019-06-14 16:30:42
    视图中,默认相机的旋转是以(0,0,0)为中心旋转,动心多了...什么没人用Maya,搞这种基本操作很浪费时间,有人会的话,一句话就解决了!!! 开始Maya脚本的编写了,max使用的MaxScript语言,Maya有Mel语言,发现...

    视图中,默认相机的旋转是以(0,0,0)为中心旋转,动心多了,很难操作。而用选择的物体为中心,进行旋转就方便多了。

    解决办法:旋转物体,按键盘F键(focus current object),然后Alt+鼠标左键,就可以了。

    什么没人用Maya,搞这种基本操作很浪费时间,有人会的话,一句话就解决了!!!

    开始Maya脚本的编写了,max使用的MaxScript语言,Maya有Mel语言,发现语言多了不太好弄,于是决定以后都用Python,一统江湖。

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  • Alias的工程师们花费了大量的时间和精力使得MAYA这个复杂的软件成为有用的工具要使用像MAYA这样大型复杂的软件如果能有一个对该软件各部分的详细介绍则会加快用户的学习速度在这一章里我们就来介绍MAYA基本功能与...
  • Alias的工程师们花费了大量的时间和精力使得MAYA这个复杂的软件成为有用的工具要使用像MAYA这样大型复杂的软件如果能有一个对该软件各部分的详细介绍则会加快用户的学习速度在这一章里我们就来介绍MAYA基本功能与...
  • 1.maya基本操作

    千次阅读 2017-03-19 12:24:23
    5.创建基本物体: 分为交互式创建(需要在场景内拖拽) 直接创建(直接在场景中心生成) 可在创建菜单上勾选设置 (1)菜单>创建>相应类型>相应物体 (2)直接点击工具栏里相应的物体图标在 (3)在场景上按住shift...
    1.设置项目:文件>项目设置>选择相应文件夹>设置
    
    2.左侧边栏:由上往下
    选择工具 Q
    套索工具
    绘图选择工具
    移动工具 W
    旋转工具 E
    缩放工具 R
    最后选择工具 T
    往下都是一系列视图模式:也可在窗口>视图排列上找到
    单个窗口
    两个窗口并列,堆叠
    三个窗口顶部,左侧,底部拆分
    四个窗口
    (1)也可通过按空格键在四个窗口视图和单个窗口视图间切换
    (2)在四视图模式下在任意视图上按空格键切换为该视图的单视图
    (3)在任意视图上按住空格键在点击出现的"maya"并按住
      可切换多种视图模式
    3.场景操作:旋转 alt+鼠标左键
      移动 alt+鼠标中键
      缩放 alt+鼠标右键 或 滚动中键
    4.对象显示方式:按数字键 也可以通过右上角着色和照明菜单更细致调整
    如X射线显示(半透明),使用选定灯光等
    1--正常模式
    2--平滑模式+正常线框
    3--平滑模式
    4--线框模式
    5--着色模式
    6--贴图模式
    7--灯光模式  必须要有灯光(渲染菜单下)
    5.创建基本物体: 分为交互式创建(需要在场景内拖拽) 直接创建(直接在场景中心生成)
    可在创建菜单上勾选设置
    (1)菜单>创建>相应类型>相应物体
    (2)直接点击工具栏里相应的物体图标在
    (3)在场景上按住shift键再按住鼠标右键选择创建多边形物体
    6.基本物体属性:通过右侧边栏的属性编辑器查看编辑
    包括位置,大小,面细分数,等等
    7.复制:ctrl+c,黏贴:ctrl+v,原地复制:ctrl+d,剪切:ctrl+x
      选中物体最大化显示:f,场景最大化显示:a
    8.在物体表面点击右键,弹出选择子元素菜单,可选择对点,面,线等的操作.
    9.将菜单选项上的命令添加到自定义工具栏:ctrl+shift在用鼠标左键点击命令.
    还可以直接将编辑器底部的命令编辑器上的命令拖拽到自定义工具架内.
            删除自定义工具栏命令,右键点击命令->删除.
    在工具栏右边底部有个小三角点击弹出工具架编辑,新建,删除,加载等命令.
    工具架编辑器可以编辑,添加,删除命令,修改命令名称(图标标签)和图标等.
    10.将多个物体合为一组:ctrl+G,或编辑->分组命令.
    分组后可能坐标轴不在整体中心出,可用命令修改->居中枢轴修复.
    解除分组:编辑->解组命令.
    选中多个物体分组模式下,所以物体作为一个整体操作.
    非分组模式下,所有物体按各自的参数操作.
    11.修改物体坐标轴:默认为世界坐标轴
    大小: 加号放大,减号缩小.
    移动坐标轴:按住D键拖动坐标轴,或按insert键拖动坐标轴,再按insert键结束.
    撤销移动:修改>居中枢轴
    旋转坐标轴:按住D键,点击坐标轴下的关机符号,竖线向上为移动,向下为旋转.
    其他和移动相似.
    撤销旋转:按住W键,鼠标左键点击物体,将坐标轴改为世界坐标轴
    或双击移动工具调出工具设置,将移动轴改为世界.
    12.捕捉命令:第一栏工具上有磁铁标志的命令
    捕捉到栅格:(X键) 移动物体时按栅格移动.
    捕捉到曲线:(c键) 将选定移动到最近的曲线上.
    捕捉到点:(v键) 在设置为点选择时,将选择移动到最近的点上.
    捕捉到投影中心:将选择移动到选定对象的中心.
    捕捉到视图平面:将选定移动到最近视图平面.
    激活对象:将选定对象激活,在线框模式(4键)下可以看到.
    可在此对象曲面上绘制EP曲线(G键开启,W键结束)等.
    13.隐藏物体:ctrl+h.连续隐藏多个物体,取消时,只恢复最后一个.
    取消隐藏:ctrl+shiift+h.
    要显示隐藏项,在窗口>大纲视图选择隐藏的项,在按shift+h.
    14.使用快捷键是注意要调成英文输入法.中文输入法下可能会出现某些莫名其妙错误.
    15.大纲视图:可以对场景内对象进行统一管理.重命名,隐藏,删除,排序等.
    16.凡是后面带小方框的命令,都有自己独立的对话框.
    17.特殊复制:编辑>特殊复制,ctrl+shift+D.复制选项分为常规复制和实例.
    需点击小方框打开对话框设置.
    实例出来的对象和UNIX上的硬链接相似,修改一个其他实例也跟着改变.
    18.复制变换:编辑>复制变换,shift+D.根据上一次复制,复制物体及其变换.
    19.对齐工具:先选取要对齐的物体,按住shift键,再选择参考(要对齐到)的物体.
       打开菜单栏修改>对齐工具命令,调出对齐面板.
       点选对齐面板上相应按钮.按W键完成对齐.
    20.层:相当于把对象分组管理.
    在右侧边栏的的通道盒/层编辑器的显示面板上.
    创建层:点选对象,点击显示面板上的创建新层并添加对象按钮.
    创建空白层:直接点击面板上的创建新层.
    右键点击层可对层进行编辑,删除,添加删除成员等操作.
    层上第一个按钮为层内对象是否可见.
    第二按钮空白为正常模式,T为模版,R为引用.
    第三按钮为编辑层--名称,显示颜色,类型等.
    展开全文
  • Maya基础操作快捷键

    千次阅读 2012-07-06 00:53:24
    W 移动 E 旋转 R 缩放 Q退出 按 4 变线框 按 5 变实体  ALt+mouse左键 整体旋转 ALt+mouse右键 整体缩放 ...create-->NURBS primitive 调出基本立体创建对话框 (第四讲) panels-->perspective 添加
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    2010-06-08 17:24:26
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    千次阅读 2018-08-27 15:18:40
    最近项目比较轻松,对于maya比较感兴趣,闲暇时间看看,以下是...创建-多边形基本体-交互式创建,将交互式创建勾选上就可以,按住alt键可以旋转; 2 maya文件保存格式:  mb格式:最常用;  ma格式:偶尔用到...
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  • Maya基础与实例教程

    热门讨论 2009-07-11 15:05:18
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  • MAYA MEL 基础

    万次阅读 2012-06-06 18:45:43
    MAYA MEL 基础 1 MEL代码基础 1.1数据类型 int 存放整数,一般为32位,有些平台可能为64位,默认值为0 ... 用双引号包围起来,字符串的基本操作有:连接(使用”+”号将两个字符串连接),求长(使用size函
  • [maya学习笔记(1)] 视窗的基本操作

    千次阅读 2016-02-16 01:16:29
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  • [maya学习笔记(2)] 物体的基本操作

    千次阅读 2016-02-16 23:05:50
    左下角有xyz坐标轴。  在左边的菜单栏里,从上到下的按键依次是:  1.选择,快捷键q,可以点击,也可以框选  2.套索工具,对物体元素选择  3.笔刷工具,对物体元素选择  4.... 5.... 6....

空空如也

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