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  • Download messenger是一款非常干净的交友工具,不会有烦人的广告,用户可以轻松使用它,拥有高质量的用户在这里发布自己的精彩视频,有非常合适的话题供众多用户讨论交流,用户也可以自己创造自己喜欢的话题。...

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  • Messenger android IPC通信

    2016-07-18 13:58:46
    Messenger 线程安全的进程间通信服务
  • 通过在 Message 对象中放入需要传递的对象,利用 Messenger 在不同进程间传递 Message 对象,就可以方便地进行进程间通信了Messenger 是一种轻量级的 IPC 方案,底层实现依然是 AIDL,通过 Messenger 的两个构造方法...

    一、概述

    除了使用 AIDL 进行 IPC 外,我们还可以使用 Messenger 来替代 AIDL。通过在 Message 对象中放入需要传递的对象,利用 Messenger 在不同进程间传递 Message 对象,就可以方便地进行进程间通信了

    Messenger 是一种轻量级的 IPC 方案,底层实现依然是 AIDL,通过 Messenger 的两个构造方法就可以看出来

    public Messenger(Handler target) {

    mTarget = target.getIMessenger();

    }

    public Messenger(IBinder target) {

    mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);

    }

    Messenger 对 AIDL 进行了封装,使开发者可以更简单地进行进程间通信。此外,由于 Messenger 一次只处理一个请求,不会出现并发执行的问题,因此在服务端不用考虑进行线程同步

    这里通过 Messenger 来实现一个简单的进程间通信,客户端发送一个整数给服务端,服务端再把这个数值打印出来

    二、服务端

    与 AIDL 一样,服务端也要创建一个 Service 来处理客户端的连接请求,但服务端的代码要简单得多

    首先,通过一个 Handler 对象来创建 Messenger 对象,然后在 onBind 方法中返回 Messenger 对象底层的 Binder 即可

    /**

    * 作者:叶应是叶

    * 时间:2018/3/22 20:13

    * 描述:https://github.com/leavesC

    */

    public class MessengerService extends Service {

    private static final String TAG = "MessengerService";

    private static final int CODE_MESSAGE = 1;

    private static class MessengerHandler extends Handler {

    @Override

    public void handleMessage(Message msg) {

    switch (msg.what) {

    case CODE_MESSAGE: {

    Log.e(TAG, "服务端收到了消息:" + msg.arg1);

    break;

    }

    }

    }

    }

    private Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    public MessengerService() {

    }

    @Override

    public IBinder onBind(Intent intent) {

    return messenger.getBinder();

    }

    }

    三、客户端

    客户端首先要绑定服务端的 Service,绑定成功后通过 ServiceConnection 对象的 onServiceConnected 方法的参数 IBinder 来构造一个 Messenger 对象,之后通过 Messenger 对象即可向服务端发送消息了

    /**

    * 作者:叶应是叶

    * 时间:2018/3/22 20:13

    * 描述:https://github.com/leavesC

    */

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";

    private static final int CODE_MESSAGE = 1;

    private Messenger messenger;

    private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {

    @Override

    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

    messenger = new Messenger(service);

    }

    @Override

    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

    messenger = null;

    }

    };

    private EditText et_message;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    bindService();

    initView();

    }

    @Override

    protected void onDestroy() {

    super.onDestroy();

    unbindService(serviceConnection);

    }

    private void bindService() {

    Intent intent = new Intent();

    intent.setClassName("com.czy.messenger_server", "com.czy.messenger_server.MessengerService");

    bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

    }

    private void initView() {

    et_message = findViewById(R.id.et_message);

    Button btn_sendMessage = findViewById(R.id.btn_sendMessage);

    btn_sendMessage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @Override

    public void onClick(View v) {

    if (messenger == null) {

    return;

    }

    String content = et_message.getText().toString();

    if (TextUtils.isEmpty(content)) {

    return;

    }

    int arg1 = Integer.valueOf(content);

    Message message = new Message();

    message.what = CODE_MESSAGE;

    message.arg1 = arg1;

    try {

    messenger.send(message);

    Log.e(TAG, "消息发送成功");

    } catch (RemoteException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    });

    }

    }

    运行结果如下所示

    AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

    在上面的示例代码中我是用 Message 来承载需要发送的消息的,因为 Messenger 和 Message 都实现了 Parcelable 接口,所以可以跨进程传输。Message 中能用来承载数据的载体有 what、arg1、arg2、obj、Bundle、replyTo。当中,obj 字段在跨进程通信中只能用来承载系统提供的实现了 Parcelable 接口的对象,例如 Bundle 和 Intent。如果承载了非法数据(例如 String),则会发生运行时异常

    AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

    四、双向通信

    以上的例子只是实现了单向通信,还要考虑下如何实现双向通信,即服务端如何向客户端反馈数据?这就需要客户端也需要通过 Handler 创建一个 Messenger 对象,并将该 Messenger 对象通过 Message 的 replyTo 参数传递给服务端,服务端取得该参数就可以回应客户端了

    这里就直接修改上述 IPC 流程,将客户端发给服务端的 arg1 参数乘以 2 后再返回给客户端

    首先修改服务端代码

    private static class MessengerHandler extends Handler {

    @Override

    public void handleMessage(Message msg) {

    switch (msg.what) {

    case CODE_MESSAGE: {

    Log.e(TAG, "服务端收到了消息:" + msg.arg1 + " " + ((Intent) msg.obj).getAction());

    //取得客户端的 Messenger 对象

    Messenger messenger = msg.replyTo;

    Message message = new Message();

    message.what = CODE_MESSAGE;

    message.arg1 = 2 * msg.arg1;

    try {

    messenger.send(message);

    Log.e(TAG, "服务端回复消息成功");

    } catch (RemoteException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    break;

    }

    }

    }

    }

    为了接收服务端的回复,客户端也需要通过 Handler 创建一个 Messenger 对象,并将该 Messenger 对象通过 Message 的 replyTo 参数传递给服务端

    private Messenger replyMessenger;

    private static class MessengerHandler extends Handler {

    @Override

    public void handleMessage(Message msg) {

    switch (msg.what) {

    case CODE_MESSAGE: {

    Log.e(TAG, "客户端收到了服务端回复的消息:" + msg.arg1);

    break;

    }

    }

    }

    }

    btn_sendMessage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @Override

    public void onClick(View v) {

    if (messenger == null) {

    return;

    }

    String content = et_message.getText().toString();

    if (TextUtils.isEmpty(content)) {

    return;

    }

    int arg1 = Integer.valueOf(content);

    Intent intent = new Intent("Action");

    Message message = new Message();

    message.what = CODE_MESSAGE;

    message.arg1 = arg1;

    message.obj = intent;

    //双向通信时需要加上这一句

    message.replyTo = replyMessenger;

    try {

    messenger.send(message);

    Log.e(TAG, "消息发送成功");

    } catch (RemoteException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    });

    运行结果如下所示

    AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

    从以上介绍可以看出来,Messenger 的使用要比 AIDL 简单得多,因为 Messenger 对 AIDL 进行了封装,使之更加容易使用。但需要注意的是,Messenger 是以串行的方式处理客户端发送的消息,即使有大量的消息同时到达服务端,服务端也只能一个个处理,所以 Messenger 不适合用于处理大量的并发请求,此时就还是需要考虑使用 AIDL 了,因为 AIDL 支持并发通信

    这里提供本系列文章所有的 IPC 示例代码:IPCSamples

    展开全文
  • 一个带有Messenger Android应用程序的简单社交媒体Web应用程序。 Web应用程序后端/ API是在PHP8中使用数据库MySQL开发的。 而android应用程序是用JAVA开发的。 要求 Xampp / Lampp PHP8 MySQL数据库 Android ...
  • 哈喽,大家好,接触Android的同学们对AIDL这个概念肯定不会陌生,就算没用过,那肯定也是听过。很多刚开始接触Android的朋友可能会感觉AIDL很难。今天,就用Messenger来教大家如何简单的实现跨进程通信。...

    哈喽,大家好,接触Android的同学们对AIDL这个概念肯定不会陌生,就算没用过,那肯定也是听过。很多刚开始接触Android的朋友可能会感觉AIDL很难。今天,就用Messenger来教大家如何简单的实现跨进程通信。

    Messenger

    Messenger翻译为信使,通过它可以在不同的进程中传递Message对象。Messenger就一种轻量级的IPC方案,它的底层实现还是AIDL,只是Android帮我们把大部分方法都封装在了里面,这样使用起来会更加方便。

    下面用一个简单的例子来看看Messenger是如何实现跨进程通信的。

    在写代码之前,先理一理Messenger跨进程通信的步骤:

    服务端

    首先我们要在服务端创建一个Service来处理客户的连接请求。

    在Service中创建一个Handler并通过它创建一个Messenger。

    通过Service的onBind方法将Messenger对象底层的Binder返回。

    客户端

    首先需要绑定服务端Service。

    用服务端返回的Binder对象创建一个Messenger。

    然后就可以用Messenger给服务的发送消息。

    服务端:

    public class OtherService extends Service {

    public static final int SERVICE_GET_MESSAGE = 0;

    @Override

    public IBinder onBind(Intent intent) {

    //将messenger底层的Binder对象返回给客户端。

    return messenger.getBinder();

    }

    private static class MessageHandler extends Handler {

    @Override

    public void handleMessage(Message msg) {

    switch (msg.what) {

    case SERVICE_GET_MESSAGE:

    //接受到客户端发送的消息。

    Log.d("Test", "get message = " + msg.getData().getString("msg"));

    break;

    default:

    super.handleMessage(msg);

    }

    }

    }

    private final Messenger messenger = new Messenger(new MessageHandler());

    }

    客户端:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Messenger messenger;

    public static final int ACTIVITY_HANDLER_MSG = 0;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    //绑定服务

    Intent intent = new Intent(this, OtherService.class);

    bindService(intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

    }

    private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {

    @Override

    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

    //用服务端返回的Binder对象创建新的Messenger对象

    messenger = new Messenger(service);

    Message sendMsg = Message.obtain(null, OtherService.SERVICE_GET_MESSAGE);

    Bundle bundle = new Bundle();

    bundle.putString("msg", "this is a msg");

    sendMsg.setData(bundle);

    try {

    //客户端给服务端发送消息

    messenger.send(sendMsg);

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    @Override

    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

    }

    };

    }

    上面是一个很简单的例子,在启动应用后,客户端绑定服务端,然后服务端接收到客户端发送的消息。一些相关注释已经标在了代码中,大家可以简单看看。

    上面的例子是客户端单方面给服务端发送消息,如果服务端想要回复客户端该怎么办呢。这个时候我们可以在客户端创建一个Handler,然后用Handler生成一个Messenger对象,最后用Message的replyTo将Messenger对象传递给服务端,这时候服务端就可以用客户端传递过来的Messenger对象来给客户端发送消息了。

    下面我们来看看如何修改代码

    服务端:

    private static class MessageHandler extends Handler {

    @Override

    public void handleMessage(Message msg) {

    switch (msg.what) {

    case SERVICE_GET_MESSAGE:

    Log.d("Test", "get message = " + msg.getData().getString("msg"));

    //获取客户端传递过来的Messenger对象

    Messenger activityMessager = msg.replyTo;

    Message message = Message.obtain(null, MainActivity.ACTIVITY_HANDLER_MSG);

    Bundle bundle = new Bundle();

    bundle.putString("msg", "客户端发送消息成功");

    message.setData(bundle);

    try {

    //给客户端发送消息

    activityMessager.send(message);

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }

    break;

    default:

    super.handleMessage(msg);

    }

    }

    }

    服务端的改动很小,就是接收到客户端传递过来的Messenger后用这个Messenger来和客户端通信。

    客户端:

    private static class MessageHandler extends Handler {

    @Override

    public void handleMessage(Message msg) {

    switch (msg.what) {

    case ACTIVITY_HANDLER_MSG:

    Log.d("Test", "服务端消息:" + msg.getData().getString("msg"));

    break;

    default:

    super.handleMessage(msg);

    }

    }

    }

    private final Messenger serviceMessage = new Messenger(new MessageHandler());

    首先我们创建客户端接收消息的Handler和发送消息的Messenger。

    private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {

    @Override

    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

    messenger = new Messenger(service);

    Message sendMsg = Message.obtain(null, OtherService.SERVICE_GET_MESSAGE);

    Bundle bundle = new Bundle();

    bundle.putString("msg", "this is a msg");

    sendMsg.setData(bundle);

    //将客户端的Messenger传递给服务端

    sendMsg.replyTo = serviceMessage;

    try {

    messenger.send(sendMsg);

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    @Override

    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

    }

    };

    然后在绑定成功Service的时候将客户端的Messenger对象传递给服务端。

    这样就实现了客户端与服务端的双方通信。

    到这里就讲完了Messenger的简单使用,如果文中有错误的地方欢迎大家指正,如果有疑惑的地方,欢迎大家留言讨论。

    3Q

    展开全文
  • MessengerpublicfinalclassMessengerextends ObjectimplementsParcelable↳android.os.MessengerReference to a Handler, which others can use to send messages to it.This allows for the implementation of ...

    Messenger

    public

    final

    class

    Messenger

    extends Object

    implements

    Parcelable↳

    android.os.Messenger

    Reference to a Handler, which others can use to send messages to it.

    This allows for the implementation of message-based communication across

    processes, by creating a Messenger pointing to a Handler in one process,

    and handing that Messenger to another process.

    Note: the implementation underneath is just a simple wrapper around

    a

    Summary

    Inherited constants

    int

    Descriptor bit used with

    int

    Flag for use with Parcelable someFunction()",

    "void someFunction(out Parcelable)", or

    "void someFunction(inout Parcelable)".

    Fields

    public

    static

    final

    Creator

    Public constructors

    Create a new Messenger pointing to the given Handler.

    Create a Messenger from a raw IBinder, which had previously been

    retrieved with

    Public methods

    int

    Describe the kinds of special objects contained in this Parcelable

    instance's marshaled representation.

    boolean

    Comparison operator on two Messenger objects, such that true

    is returned then they both point to the same Handler.

    Retrieve the IBinder that this Messenger is using to communicate with

    its associated Handler.

    int

    Returns a hash code value for the object.

    Convenience function for reading either a Messenger or null pointer from

    a Parcel.

    void

    Send a Message to this Messenger's Handler.

    static

    void

    Convenience function for writing either a Messenger or null pointer to

    a Parcel.

    void

    Flatten this object in to a Parcel.

    Inherited methods

    Creates and returns a copy of this object.

    boolean

    Indicates whether some other object is "equal to" this one.

    void

    Called by the garbage collector on an object when garbage collection

    determines that there are no more references to the object.

    final

    Class>

    Returns the runtime class of this Object.

    int

    Returns a hash code value for the object.

    final

    void

    Wakes up a single thread that is waiting on this object's

    monitor.

    final

    void

    Wakes up all threads that are waiting on this object's monitor.

    Returns a string representation of the object.

    final

    void

    wait(long timeout, int nanos)

    Causes the current thread to wait until another thread invokes the

    final

    void

    wait(long timeout)

    Causes the current thread to wait until either another thread invokes the

    final

    void

    Causes the current thread to wait until another thread invokes the

    abstract

    int

    Describe the kinds of special objects contained in this Parcelable

    instance's marshaled representation.

    abstract

    void

    Flatten this object in to a Parcel.

    Fields

    CREATOR

    public static final Creator CREATOR

    Public constructors

    Messenger

    public Messenger (Handler target)

    Create a new Messenger pointing to the given Handler. Any Message

    objects sent through this Messenger will appear in the Handler as if

    Parameters

    target

    Handler: The Handler that will receive sent messages.

    Messenger

    public Messenger (IBinder target)

    Create a Messenger from a raw IBinder, which had previously been

    retrieved with

    Parameters

    target

    IBinder: The IBinder this Messenger should communicate with.

    Public methods

    describeContents

    public int describeContents ()

    Describe the kinds of special objects contained in this Parcelable

    instance's marshaled representation. For example, if the object will

    include a file descriptor in the output of

    Returns

    int

    a bitmask indicating the set of special object types marshaled

    by this Parcelable object instance.

    Value is either 0 or

    equals

    public boolean equals (Object otherObj)

    Comparison operator on two Messenger objects, such that true

    is returned then they both point to the same Handler.

    Parameters

    otherObj

    Object: This value may be null.

    Returns

    boolean

    true if this object is the same as the obj

    argument; false otherwise.

    getBinder

    public IBinder getBinder ()

    Retrieve the IBinder that this Messenger is using to communicate with

    its associated Handler.

    Returns

    Returns the IBinder backing this Messenger.

    hashCode

    public int hashCode ()

    Returns a hash code value for the object. This method is

    supported for the benefit of hash tables such as those provided by

    The general contract of hashCode is:Whenever it is invoked on the same object more than once during

    an execution of a Java application, the hashCode method

    must consistently return the same integer, provided no information

    used in equals comparisons on the object is modified.

    This integer need not remain consistent from one execution of an

    application to another execution of the same application.

    If two objects are equal according to the equals(Object)

    method, then calling the hashCode method on each of

    the two objects must produce the same integer result.

    It is not required that if two objects are unequal

    according to the hashCode method on each of the

    two objects must produce distinct integer results. However, the

    programmer should be aware that producing distinct integer results

    for unequal objects may improve the performance of hash tables.

    As much as is reasonably practical, the hashCode method defined by

    class Object does return distinct integers for distinct

    objects. (This is typically implemented by converting the internal

    address of the object into an integer, but this implementation

    technique is not required by the

    Java™ programming language.)

    Returns

    int

    a hash code value for this object.

    readMessengerOrNullFromParcel

    public static Messenger readMessengerOrNullFromParcel (Parcel in)

    Convenience function for reading either a Messenger or null pointer from

    a Parcel. You must have previously written the Messenger with

    Parameters

    in

    Parcel: The Parcel containing the written Messenger.

    Returns

    Returns the Messenger read from the Parcel, or null if null had

    been written.

    send

    public void send (Message message)

    Send a Message to this Messenger's Handler.

    Parameters

    message

    Message: The Message to send. Usually retrieved through

    Throws

    Throws DeadObjectException if the target

    Handler no longer exists.

    writeMessengerOrNullToParcel

    public static void writeMessengerOrNullToParcel (Messenger messenger,

    Parcel out)

    Convenience function for writing either a Messenger or null pointer to

    a Parcel. You must use this with

    Parameters

    messenger

    Messenger: The Messenger to write, or null.

    out

    Parcel: Where to write the Messenger.

    writeToParcel

    public void writeToParcel (Parcel out,

    int flags)

    Flatten this object in to a Parcel.

    Parameters

    out

    Parcel: The Parcel in which the object should be written.

    flags

    int: Additional flags about how the object should be written.

    May be 0 or 0 or a combination of

    展开全文
  • 信使 返回Android Messenger
  • Android Messenger

    2019-10-17 11:31:05
    1 Messenger类图 2发送消息时序图 3 使用实例 参考:https://blog.csdn.net/amd123456789/article/details/68948938 3.1客户端 package com.example.uidp3457.testmessenger; import android....
  • Android Messenger IPC

    2017-10-31 11:42:14
    一个Android通过Messenger通信的demo,简单实现了进程间通信。
  • android Messenger

    2019-03-14 23:35:12
    客户端(创建 Messenger 对象,传递一个 Handler,在 Handler 中处理消息)总结使用步骤 Messenger 简介 Messenger “信使”,顾名思义,它的作用就是传递信息。 Messenger 有两个构造函数: 以 Handler 为参...
  • AndroidMessenger

    2016-12-10 14:41:45
    AndroidMessenger
  • Messenger安卓 基于PULL-PUSH的网络Android框架进行通信 UnderDEV 正在开发帮助用户支持云消息传递的平台 关于生产:Vist
  • Android Messenger初探

    2020-01-11 16:23:48
    最近在看任玉刚老师的《Android开发艺术探索》,看到了 Messenger,觉得挺有意思的,写个 Demo 练习一下,同时根据 Messenger 可以延伸到其他知识点,比如Android的Binder通信机制,AIDL等知识点,本文算是 ...
  • Android Messenger使用

    2017-09-26 23:03:32
    android messager可以实现不同进程之间数据的传递。通过点击进去看messenger类可以看到,我们可以创建一个service用于处理和客户端的连接请求,然后通过handler中创建一个messener对象,实现对service数据传递。
  • Android Messenger使用教程

    千次阅读 2019-03-29 16:07:10
    Messenger
  • Android Messenger 简介

    2017-04-24 10:53:31
    初学service,根据官方文档对进程通信的方法messenger进行一个简单的介绍。Messager是利用Handler形式处理,它是线程安全的,这也表示它不支持并发处理。在实现IPC进程间通信的过程中,大部分情况下,我们的应用不...
  • Android——Messenger

    千次阅读 2021-02-25 15:10:40
    Messenger介绍 Messenger是一种轻量级IPC方案,它的底层实现是AIDL,可以在不能进程之间进行数据传输 服务端 创建一个Service,在Handler中处理消息,在onBind中返回Messenger对象的Binder public class ...
  • 安卓IP信使 一个实现android 项目,它是。 它也是一个 android API 演示项目,这意味着只使用官方的 android API。 关于源代码 该项目由 eclipse 和 ADT 插件创建。 下载源代码并导入eclipse。 需要 appcompat_v7...
  • 通过Messenger实现Android Service更新UI
  • Smoke是一个用Java编写的Android加密聊天工具。 请阅读该网站以获取更多信息:https://textbrowser.github.io/smoke/(原始,当前)... Smoke被称为第一个移动McEliece Messenger
  • 安卓通信方式之Messenger
  • 通过 Messenger(信使) 实现进程将的通信,服务端具有信息反馈。
  • Android IPC机制Messenger实例详解 前言: Messenger可以翻译成信使,通过它可以在不同进程间传递Message对象有了它就可以轻松实现进程间的数据传递了。 Messenger使用的方法相对AIDL比较简单,它对AIDL做了一层封装...
  • ololo-android-messenger 适用于Android的Ololo Messenger客户端。 写在Scala
  • Messenger

    2021-07-10 16:56:26
    Messenger Messenger是一种轻量级的IPC方案,底层实现是AIDL。它对AIDL进行了封装,由于它一次处理一个请求,因此在服务端我们不用考虑线程同步的问题,因为不存在并发执行的情形。 服务端进程:需要创建一个...

空空如也

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