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  • MFC利用线程更新界面

    千次阅读 2017-10-19 14:55:24
    error C2665: “AfxBeginThread”...1.线程函数 必须是 静态类成员函数 或者 全局函数 CWinThread *pThread = AfxBeginThread(ConnectFunc,(LPVOID)this);  static UINT ConnectFunc(LPVOID lpParam); 2.线程函数返
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  • MFC】利用线程更新界面

    千次阅读 2018-11-29 22:04:16
    正在进行的项目中,要在新开启的线程中处理数据,并把数据的处理结果在界面控件中更新,所以需要使数据处理线程发送消息给界面,下面是一个小例子: 1、在MFC的对话框中,添加一个文本编辑框控件(Edit Control)控件...

    非常感谢@baiyin 的文章

    MFC在其他线程中刷新主对话框中EDIT等控件数据

    提供的方法,本文按照此方法做一个示例供大家参考

    正在进行的项目中,要在新开启的线程中处理数据,并把数据的处理结果在界面控件中更新,所以需要使数据处理线程发送消息给界面,下面是一个小例子:

    1、在MFC的对话框中,添加一个文本编辑框控件(Edit Control)控件,修改其ID为IDC_EDIT_DATA

    2、右键文本编辑框控件IDC_EDIT_DATA,选择添加变量

    3、设置变量类型为CString,变量名为m_Data,类别为Value,

     

    4、项目的头文件中自定义消息ID号:
    #define WM_DISPLAY_CHANGE (WM_USER + 1)

    5、在头文件中声明自定义的消息函数:

    afx_msg  LRESULT  OnDisplayChange(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

    6、在源文件中定义消息函数:

    LRESULT CMFCMultiThreadTestDlg::OnDisplayChange(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {

        //更新控件
        SetDlgItemText(IDC_EDIT_DATA,m_Data);//用于更新界面中的控件
        return 0;
    }

    7、.在源文件的BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCMultiThreadTestDlg, CDialogEx)和END_MESSAGE_MAP()之间添加消息映射:

    ON_MESSAGE(WM_DISPLAY_CHANGE, OnDisplayChange)

    8、在源文件的数据处理线程中发消息到UI界面:

    UINT CMFCMultiThreadTestDlg::CommThread(LPVOID pParam)
    {
        CMFCMultiThreadTestDlg*pDlg=(CMFCMultiThreadTestDlg*)pParam;
        while (true)
        {
            pDlg->m_Data="无信号";
            ::PostMessage(pDlg->m_hWnd,WM_DISPLAY_CHANGE,0,0);//线程向对话框发送自定义消息
            Sleep(200);

        }
        return 0;
    }

    9、本示例在一个按钮响应函数中,开启了数据处理线程:

        CWinThread *hThread=AfxBeginThread(CommThread,(LPVOID)this);

    为了保证界面的用户体验经常要把数据处理等放到子线程中进行,然后把结果更新到主界面,通常有这样几种方法。

     【以下内容转自:VC多线程中控制界面控件的几种方法

      1.启动线程时把控件关联变量的指针传参给线程函数,这种方法无疑是最简单的方法,但极容易造成访问异常,因为VC6中的控件都不是线程安全的。

       2.就是先进一点的方法,把控件的句柄传给线程函数,在子线程中通过SendNotifyMessage or PostMessage等进行操作。这种方法是线程安全的,但对许多未公开控件你根本不知道要发送什么消息的,比如绝大多数的ActiveX控件,像MSFLEXGRID、DBGRID,它们的消息ID是无从知晓的,这种时候第二种方法就没用了。

       3.这种方法我感觉是最万能的方法了,而且这样代码的逻辑也最清楚。就是在窗口类中针对线程要进行的操作自定义消息,启动线程时直接把窗口的句柄传给线程函数,线程要控制界面时直接给窗口发消息就可以了。窗口类中对自定义消息添加消息映射,在其中进行具体的控制操作。

        希望大家少走一点弯路,前两天我就是因为要操作MSFLEXGRID,然后搜了N久都没找到直接给其发消息的方法,当时我曾用了种极弱的方法,就是先把数据写入一个全局变量中,然后在窗口中起定时器将全局变量中的数据刷新到控件中,现在想来是相当傻了。

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  • MFC线程 工作者线程 用户界面线程
  • MFC中3个线程如何同步更新界面编辑框,案例是网络通讯客户端用缓冲区(容器)保存从服务器接收到的数据,3个线程完成这一功能,一个线程和服务器通信,将收到的数据压入缓冲,一个线程从缓冲区读取数据写入指定位置...
  • MFC_线程界面

    2013-04-04 15:45:23
    MFC多线程式界面; 一个界面一个线程; 使用c++; 另有线程式子窗口
  • MFC 工作线程界面线程

    千次阅读 2014-06-16 17:26:34
    MFC线程的创建 1.MFC线程简介 MFC对多线程进行了一层简单的封装,在Visual C++中每个线程都是从CWinThread类继承而来的。每一个应用程序的执行都有一个主线程,这个主线程也是从CWinThread类继承而来的。...

    MFC多线程的创建



    1.MFC多线程简介

    MFC对多线程进行了一层简单的封装,Visual C++中每个线程都是从CWinThread类继承而来的。每一个应用程序的执行都有一个主线程,这个主线程也是从CWinThread类继承而来的。可以利用CWinThread对象创建应用程序执行的其它线程。

    MFC用CWinThread对象来表示所有线程。利用MFC可以创建两种线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。

    2.MFC多线程基础

    为了深入了解MFC下创建线程的方法,我们先深入学习一下CWinThread类。CWinThread类在MFC类结构中的位置如下图所示:

    图1:CWinThread类在mfc类结构中的位置

    下面几个函数是多线程编程中经常用到的几个全局函数:

    //创建工作线程

    CWinThreadAFXAPIAfxBeginThread(

    AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数

     LPVOID pParam,//传给线程函数的参数

    int nPriority =THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程的优先级

    UINT nStackSize = 0,//堆栈大小

    DWORD dwCreateFlags = 0,//创建起始状态标志

       LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrsNULL//线程的安全属性

    );

    //创建用户界面线程

    CWinThreadAFXAPIAfxBeginThread(

    CRuntimeClasspThreadClass,//从CWinThread派生的类的RUNTIME_CLASS

    int nPriority =THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程的优先级

       UINT nStackSize = 0,// 堆栈大小

    DWORD dwCreateFlags = 0,// 创建起始状态标志

     LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs =NULL//线程的安全属性

    );

    //获取线程对象

    CWinThreadAFXAPIAfxGetThread();

    //获取当前消息

    MSGAFXAPIAfxGetCurrentMessage();

    //结束线程执行

    void AFXAPIAfxEndThread(UINTnExitCode,BOOLbDelete =TRUE);

    //初始化线程

    void AFXAPIAfxInitThread();

    //终止线程执行

    void AFXAPIAfxTermThread(HINSTANCEhInstTerm =NULL);

    仔细阅读以上类的说明能学到不少东西:

    (1)   CWinThead类通过CreateThread()成员函数来创建线程,这个函数的声明和Win32APICreateThread()的参数相似

    (2)每个函数在运行后都有一个句柄和ID号。

    (3)通过设置属性m_bAutoDelete,可决定线程在运行结束后线程对象是否自动删除,它的访问权限是public型的,可以直接进行设置。一般情况下,线程对象的生命周期和线程的生命周期一致。如果你想改变线程对象的生命周期,可设置该属性为FALSE。

    (4)MFC下的多线程仍然支持线程的挂起和启动。

    (5)具有PreTranslateMessage()、PumpMessage()等函数,供用户界面线程的消息机制使用。

    在MFC中实际上是调用AfxBeginThread()函数来创建线程的。


    3.线程函数

    (1)工作线程的线程函数:从AfxBeginThread()函数的参数可以看出:

    AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数

     LPVOID pParam,               //传给线程函数的参数

    其中AFX_THREADPROC为一个宏,其定义如下:

    typedef UINT(AFX_CDECL *AFX_THREADPROC)(LPVOID);

    从以上语句,可以得到工作线程的线程函数的形式为:

    UINT ThreadFunc(LPVOID pParm);

    ThreadFunc()函数应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。

    pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略。

    (2)用户界面线程的线程函数:从AfxBeginThread()函数的参数可以看出:

    CRuntimeClasspThreadClass,//从CWinThread派生的类的RUNTIME_CLASS

    即pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等。


    由于用户界面线程含有自己的消息循环,可以处理Windows消息,并可创建和管理诸如窗口和控件等用户界面元素。因此,这种线程较工作线程更为复杂。

    创建用户界面线程的起点是MFCCWinThread类派生一个定制的线程类,而不是调用AfxBeginThead()函数。定制的线程类必须重载InitInstance()函数,该函数用来执行初始化任务,在创建线程时系统将调用InitInstance()函数。最好还要重载ExitInstane()函数,该函数是InitInstance()函数的对应,MFC在删除线程对象之前会调用ExitInstane()函数,以便线程能够在结束后清除自身。

    用户界面线程的创建有两种方法,方法一是首先从CWinThread类派生一个类(必须要用宏DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE对该类进行声明和实现),然后调用AfxBeginThead()创建CWinThread派生类的对象进行初始化,启动线程运行。方法二是先通过构造函数创建类CWinThread的一个对象,然后由程序员调用函数::CreateThread来启动线程。通常CWinThread类的对象在该线程的生存期结束时将自动终止,如果程序员希望自己来控制,则需要将m_bAutoDelete设为FALSE。这样在线程终止之后,CWinThread类对象仍然存在,此时需要手动删除CWinThread对象。



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  • MFC创建用户界面线程方法2:不用AfxBeginThead函数创建,而是采用CreateThread成员函数。演示了3个用户界面线程的相互通信和工作。采用另一种方法传递线程之间的参数。
  • MFC创建用户界面线程

    千次阅读 2017-06-12 16:55:47
    尽管MFC再老,还是有它的用武之地,至少磨练你要去了解Windows的消息...在MFC这个框架下尽量使用MFC的封装的,AfxBeginThread可以创建用户界面线程和工作线程,用户界面创建较为复杂点,大体步骤如下:一,创建一个窗

    尽管MFC再老,还是有它的用武之地,至少磨练你要去了解Windows的消息机制吧,这也可能是学校里至今也没把MFC删去的原因。。步入正题,AfxBeginThread();这个方法是MFC封装创建多线程的方法,内部还是CreateThread();在MFC这个框架下尽量使用MFC的封装的,AfxBeginThread可以创建用户界面线程和工作线程,用户界面创建较为复杂点,大体步骤如下:

    一,创建一个窗口类,姑且叫它 DlgProgress类
    二,再创建一个类UIThread,继承CWinThread写一个类,这个就是多线程起始地

    三,声明DECLARE_DYNCREATE(UIThread).
      实现IMPLEMENT_DYNCREATE(UIThread, CWinThread),
      重写InitInstance() //目的初始化DlgProgress
      重写IExitInstance() //退出时清理一些东西

      
    四,启动线程CWinThread*pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(UIThread))
      RUNTIME_CLASS利用这个宏通过C++类的名字获得一个运行时类结构。

    五,pThread就是用户界面开始的地址将其强转为UIThread,这样就获取了用户界面线程的地址了,也可以来操纵DlgProgress的方法了等等。

    PS:项目里socket传输一个较大文件要显示进度条,今日记录一波,解决

    更多文章:http://blog.csdn.net/what951006?viewmode=list
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  • MFC线程 用户界面线程创建

    千次阅读 2014-07-31 20:31:46
    用户界面线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(  CRuntimeClass* pThreadClass,  int nPriority,  UINT nStackSize,  DWORD dwCreateFlags,  LPSECURITY_ATTRIBUTES ...
  • 首先说一下线程安全函数定义  线程安全的函数,是指当有多个线程同时调用该函数时,不会出现不可预知的结果。例如在一个函数体内去改变一个全局变量的值,经常的做法就是对该变量进行加互斥... 所以在需要实时更新
  • MFC用户界面线程的创建示例,该实例演示了文件复制的自定义,并实时显示操作进度、操作时间等,采用工作线程和用户界面线程想结合,消息的传递等。
  • MFC用户界面线程举例

    2012-03-30 15:36:38
    MFC用户界面线程举例 实现主窗口的显示和隐藏
  • 线程分工作线程界面线程 ,MFC线程的封装是由CWinThread类实现的。 一.工作线程的创建: CWinThread* pThread =AfxBeginThread(WorkThreadFunction,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED,NULL); ...

空空如也

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mfc线程更新界面