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    热门讨论 2011-06-30 20:38:17
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  • MFC添加背景图片

    千次阅读 2019-06-19 09:22:13
    很长时间没有接触MFC相关的知识了,我大概是在大二时候...这篇文章主要是回顾以前的MFC基础知识,给对话框添加背景图片和给按钮button添加背景图片;希望此篇基础性文章对大家有所帮助!同时为下次做MFC相关知识提供...

      很长时间没有接触MFC相关的知识了,我大概是在大二时候学习的MFC相关知识及图像处理,现在由于要帮个朋友完成个基于C++的程序,所以又回顾了下相关知识。的确,任何知识一段时间过后都比较容易忘记,但回顾起来还是很有印象的。
            这篇文章主要是回顾以前的MFC基础知识,给对话框添加背景图片和给按钮button添加背景图片;希望此篇基础性文章对大家有所帮助!同时为下次做MFC相关知识提供点此时所想所感吧。内容比较简单,高手飘过~

    一. 对话框背景添加图片

            首先通过VS2012创建MFC对话框应用程序,项目名为RecoveryMovie;然后在资源视图中打开Dialog,即IDD_RECOVERYMOVIE_DIALOG,再编辑对话框删除默认内容。
            第二步右键“资源视图”中的项目名称,添加资源。

            第三步添加选择Bitmap导入图片,图片文件最好放在项目res目录中,同时是BMP格式图片。上传后的图片如下图所示IDB_BITMAP1。

      
            第四步打开“解决方案”中XXXDlg.cpp文件(该对话框对应的源文件),找到OnPaint()函数,修改else部分代码,如下:
      

      else
        {
            //注释该语句:防止重复调用重画函数
            //CDialogEx::OnPaint();
     
            //添加代码对话框背景贴图
            CPaintDC   dc(this);   
            CRect   rect;   
            GetClientRect(&rect);                                 //获取对话框长宽       
            CDC   dcBmp;                                           //定义并创建一个内存设备环境
            dcBmp.CreateCompatibleDC(&dc);                         //创建兼容性DC
            CBitmap   bmpBackground;   
            bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);                 //载入资源中的IDB_BITMAP1图片
            BITMAP   m_bitmap;                                     //图片变量                
            bmpBackground.GetBitmap(&m_bitmap);                    //将图片载入位图中
            CBitmap   *pbmpOld=dcBmp.SelectObject(&bmpBackground); //将位图选入临时内存设备环境  
            //调用函数显示图片 StretchBlt显示形状可变
            dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcBmp,0,0,
                m_bitmap.bmWidth,m_bitmap.bmHeight,SRCCOPY);       
     
            /******************************************************/
            /** StretchBlt()                                     **/
            /** 参数x、y位图目标矩形左上角x、y的坐标值 居中      **/
            /** nWidth、nHeigth位图目标矩形的逻辑宽度和高度      **/
            /** pSrcDC表示源设备CDC指针                          **/
            /** xSrc、ySrc表示位图源矩形的左上角的x、y逻辑坐标值 **/
            /** dwRop表示显示位图的光栅操作方式                  **/
            /** SRCCOPY用于直接将位图复制到目标环境中            **/
            /******************************************************/
        }


            此时运行程序即可显示背景图片,同时你拉伸对话框时可能会出现闪动Bug。
            因此你可以设置Dialog的属性Border为Dialog Frame(对话框外框),默认的Resizing是可以调控大小的。
            注意:如果图像出现失贞,添加代码如下:
    dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);// 若不设置这个模式,图片会严重失真
    dc.StrtchBlt....

    二. 按钮BUTTON添加背景图片

            首先在“资源视图”中给Dialog添加3个按钮,分别为IDC_BUTTON1、IDC_BUTTON2和IDC_BUTTON3,如下图所示:
     
            第二步按照前面的方法添加资源:按钮背景图片,即“播放视频”图片。添加后在资源视图中选中图片资源,点击属性可以修改ID值。如下图所示,把IDB_BITMAP2修改为IDB_StartMovie1。
      
            第三步通过快捷键(Ctrl+Shift+X或视图->类向导)打开“类向导”,选择类名为CRecoverMovieDlg,在成员变量中点击添加变量,如下图添加3个按钮的成员变量。
     


            此时你会发现在XXXDlg.cpp中函数DoDataExchange()中会自动增加下面DDX_Control()的代码:

    void CRecoveryMovieDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
        CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
        DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_buttonstart);
        DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_buttonfix);
        DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON3, m_buttonexit);
    }


            第四步在XXXDlg.cpp中找到初始化函数OnInitDialog(),在“// TODO:在此添加额外的初始化代码”中添加如下代码:
        // TODO: 在此添加额外的初始化代码
     
        //初始化窗口 设置窗口为500*500大小
        MoveWindow(0,0,500,500);  

     
        /*******************************************************************************/
        /* (重点知识:实现按钮位置设置)                                                 */
        /*    1.使用Ctrl+Shift+X打开类资源导向 增加开始\结束按钮的成员变量 Button型    */
        /*    2.使用函数SetWindowPos()设置两个按钮的位置                               */
        /*******************************************************************************/
     
        /*******************************************************************************/
        /* SetWindowPos()函数                                                          */
        /*        参数:const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags */
        /*      hwnd是窗口的句柄,x、y、cx、cy分别是窗口的x和y坐标、宽和高度           */
        /*      hWndInsertAfter用来指定窗口的Z位置,代表深度.这个参数接受5种值:         */
        /*  HWND_BOTTOM、 HWND_NOTOPMOST、HWND_TOP、HWND_TOPMOST或者另一个窗口的句柄   */
        /*      wFlags用来指定附加的选项                                               */
        /*******************************************************************************/
     
        //窗口句柄设置为NULL SWP_SHOWWINDOW显示窗口  SWP_NOSIZE保持当前大小忽略cx\xy故设置为0
        m_buttonstart.SetWindowPos(NULL,20,280,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);   
        m_buttonfix.SetWindowPos(NULL,20,325,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);  
        m_buttonexit.SetWindowPos(NULL,20,370,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);  
     
        //设置按钮属性 点击按钮背景图片变换
        m_buttonstart.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);
        m_buttonfix.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);
        m_buttonexit.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);
     
        return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE


           此时你运行程序会出现如下错误:Error class "CButton"没有成员“LoadBitmaps”。函数LoadBitmaps()的功能是点击按钮实现两张背景图片的替换。
     

            第五步需要在XXXDlg.h头文件中把public成员变量CButton全部修改为CBitmapButton,如下图为修改第一个变量所示:
     

    // CRecoveryMovieDlg 对话框
    class CRecoveryMovieDlg : public CDialogEx
    {
    // 构造
    public:
        CRecoveryMovieDlg(CWnd* pParent = NULL);    // 标准构造函数
     
    // 对话框数据
        enum { IDD = IDD_RECOVERYMOVIE_DIALOG };
     
        protected:
        virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
     
    // 实现
    protected:
        HICON m_hIcon;
     
        // 生成的消息映射函数
        virtual BOOL OnInitDialog();
        afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
        afx_msg void OnPaint();
        afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
        DECLARE_MESSAGE_MAP()
    public:
        CBitmapButton m_buttonstart;
        CBitmapButton m_buttonfix;
        CBitmapButton m_buttonexit;
    };


            第六步:此时虽然你能运行程序,但是按钮背景依然没有,因为你还需要分别设置三个按钮的属性“Owner Draw”为True,它指定按钮为所有者描述的按钮。
            运行结果如下图所示:
     
            最后希望文章对大家有所帮助,如果文章中有不足之处或错误的地方,还请海涵!个人推荐初学者尤其很多老师布置作业需要用MFC完成的可以学习,没有什么语言流行,它们都是贯通的,都需要一步一个脚印的去学习。
            (By:Eastmount 2015-4-27 深夜3点   http://blog.csdn.net/eastmount/)
    --------------------- 
    作者:Eastmount 
    来源:CSDN 
    原文:https://blog.csdn.net/eastmount/article/details/45297399 
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

    展开全文
  • mfc添加背景图片

    2012-04-02 16:58:32
    这是一份关于mfc如何给界面插入背景的文档。给入门的你一点提示。里面有代码。可直接复制。
  • MFC 添加背景图片

    2020-07-27 09:44:06
    1. 准备后缀为.bmp 的图片 2.找到 资源视图 下的Bitmap,右键->添加资源->选择Bitmap->导入,找到 .bmp 图片...3. 在OnEraseBkgnd 中添加代码,设置窗口背景图片 BOOL AClass::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {...

    1. 准备 后缀为.bmp 的图片

    2. 找到 资源视图 下的Bitmap右键->添加资源->选择Bitmap->导入,找到 .bmp 图片所在文件夹,若没有 .bmp 图片,则选中 所有文件 选项,就出现了 所需的 .bmp 文件

    刚开始添加图片时,点击导入后一直没有显示出图片文件,折腾了很久后才想到了选中所有文件,在此记录一下。

    3. 在 OnEraseBkgnd 中添加代码,设置窗口背景图片

    BOOL AClass::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    {
    	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    	CRect rect;
    	GetClientRect(&rect);
    
    	CBitmap m_pBmp;
    	BITMAP bm;
    	CDC dcMem;
    
    	m_pBmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_BKG);
    	m_pBmp.GetBitmap(&bm);								//得到位图尺寸
    
    	dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
    	CBitmap* pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&m_pBmp);
    
    	pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);				//这个模式不设置的话会导致图片严重失真
    	pDC->StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(),
    		&dcMem, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, SRCCOPY);
    	dcMem.SelectObject(pOldBitmap);
    
    	return TRUE;
    }

    参考链接:MFC设置主界面背景图片、设置子窗体背景图片

    展开全文
  • MFC添加背景图片,位图

    千次阅读 2016-05-05 10:21:21
    添加背景图片、Button位图

    标题一:添加背景图片使用CBrush 背景刷色

    TestDlg.h中 
    CBrush m_brBk;//在public中定义 
    
    TestDlg.cpp中 
    在初始化函数OnInitDialog()中加入: 
    BOOL CTestDlg::OnInitDialog() 
    { 
        CDialog::OnInitDialog(); 
        CBitmap bmp; 
        bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); 
        m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp); 
        bmp.DeleteObject(); 
        return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control 
    } 
    
    在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下: 
    HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
    { 
        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); 
    
        if (pWnd == this) 
        { 
            return m_brBk; 
        } 
        return hbr; 
    }

    标题二:添加button位图


    1.MyButtonDlg.h 里添加

    CBitmapButton m_close;

    2.关联m_close
    关联m_close
    3.资源视图里添加bitmap位图
    这里写图片描述
    4.OnInitDialog()函数添加以下代码

    BOOL CMyButtonDlg::OnInitDialog()
    {
        CDialogEx::OnInitDialog();
    
        CBitmap bmp;
        bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
        m_brbk.CreatePatternBrush(&bmp);
        bmp.DeleteObject();
        //OnInitDialog()函数添加以下代码
        **m_close.LoadBitmaps(IDB_BITMAP3,IDB_BITMAP1,IDB_         BITMAP3,IDB_BITMAP2);
        m_close.SizeToContent();//按钮适用图片大小**
        ...
    

    5.OVER效果图
    这里写图片描述

    展开全文
  • 根据网上教程在代码中添加了onpaint函数,相关资源文件(bmp背景图)也添加了,但是最后运行时还是没有背景图片![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/17/1576572780_559102.png)![图片说明]...
  • 美化MFC最主要的就是给程序添加背景,实际编写时,我查阅了网上形形色色的各种说法,均没有添加成功。经过自己的摸索,我发现了一个并不难的方法。 首先我们需要在bitmap目录下新建一个IDB_BITMAP,然后右键打开...

    美化MFC最主要的就是给程序添加背景,实际编写时,我查阅了网上形形色色的各种说法,均没有添加成功。经过自己的摸索,我发现了一个并不难的方法。

    首先我们需要在bitmap目录下新建一个IDB_BITMAP,然后右键打开菜单,选择引入,插入bmp格式的图片

    接着在View类的ondraw函数下,加上这样一段代码即可完成:

    CRect rctClient;
     GetClientRect(rctClient);
     CDC dcMem;
     dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
     CBitmap m_bmp;
     m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
     BITMAP bitmap;
     m_bmp.GetBitmap(&bitmap);
     CBitmap   *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&m_bmp); 
     pDC->StretchBlt(0,0,rctClient.Width(),rctClient.Height(),&dcMem,0,0, 
     bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

    其中IDB_BITMAP1 为导入后 BMP图片的名称。


    由于VC6.0对bmp文件大小的限制,所以我用自己所拍照片,效果并不好,但可以在网上下载现成bmp图片,美化效果会好很多,希望能够帮到大家!


    展开全文
  • MFC添加背景图片方法

    2015-04-15 09:58:54
    VC++中如何给对话框加背景图片(2010-03-22 16:57:59) 方法一: 1、声明成员变量CBrush m_brush; 2、在InitDialog中添加代码:   CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);  //IDB_BITMAP1是...
  • /*添加背景图片*/ BOOL CTOOLDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); HBITMAP m_hBitmap; HDC m_hBkDC; m_hBitmap = ::...
  • 这里讲的是如何将一副位图(.bmp文件)作为窗口显示的背景。 1. 创建MFC AppWizard[exe]单文档工程 2. 插入位图资源 插入资源—选Bitmap---选择所需要的图片 3. 创建一个兼容设备表DC CDC dcCompatible;  ...
  • 【转载】 ... /*添加背景图片*/ BOOL CTOOLDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {  // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值  CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);  HBITMAP m_hBitmap;
  • 一种巧妙方法为MFC添加背景图片

    千次阅读 2013-10-11 15:58:00
    之前写一个c++的项目,前期很顺利,但是在加背景图片的时候确耽搁了很久,被很多问题堵塞了很久,这里整理下方法。 首先贴上代码段: CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMem; ...
  • mfc添加背景

    2013-11-21 23:04:12
    如果想给在mfc中创建的对话框添加背景图片,图片想用自己的照片,给mfc添加背景。
  • 文档提供了一种如何给MFC对话框添加背景图片的方法,希望对大家有帮助
  • 代码添加背景图片 空间添加位图、图标 对话框添加菜单 MFC对话框加载皮肤

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