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    2021-04-03 21:49:52
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  • Mouse Virtual Key API Code

    2009-05-16 09:57:56
    This sample codes show how to get mouse virtual keys
  • 空中鼠标资料_AIR MOUSE

    2011-08-25 14:32:48
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  • Pygame 官方文档 - pygame.mouse

    千次阅读 2019-02-25 20:07:25
    pygame.mouse Pygame 中与鼠标工作相关的模块。 pygame.mouse.get_pressed —— 获取鼠标按键的情况(是否被按下) pygame.mouse.get_pos —— 获取鼠标光标的位置 pygame.mouse.get_rel —— 获取鼠标一系列的活动 ...

    pygame.mouse

    Pygame 中与鼠标工作相关的模块。
    pygame.mouse.get_pressed —— 获取鼠标按键的情况(是否被按下)
    pygame.mouse.get_pos —— 获取鼠标光标的位置
    pygame.mouse.get_rel —— 获取鼠标一系列的活动
    pygame.mouse.set_pos —— 设置鼠标光标的位置
    pygame.mouse.set_visible —— 隐藏或显示鼠标光标
    pygame.mouse.get_focused —— 检查程序界面是否获得鼠标焦点
    pygame.mouse.set_cursor —— 设置鼠标光标在程序内的显示图像
    pygame.mouse.get_cursor —— 获取鼠标光标在程序内的显示图像

            这些函数可以用于获取目前鼠标设备的情况,也可以改变鼠标在程序内的显示光标。
            当设置显示模式之后,事件队列将开始接收鼠标事件。当鼠标按键被按下时会产生 pygame.MOUSEBUTTONDOWN 事件,当鼠标按键被松开时会产生 pygame.MOUSEBUTTONUP 事件。这些事件包含了一个按键属性,用于表示具体由哪个按键所触发。
            当鼠标滑轮被滚动时也会产生 pygame.MOUSEBUTTONDOWN 和 pygame.MOUSEBUTTONUP 事件。当鼠标滑轮往上滚动时,按键将会被设置成4;当鼠标滑轮向下滚动时,按键会被设置成 5。
            任何时候鼠标移动都会产生一个 pygame.MOUSEMOTION 事件。鼠标的活动被拆分成小而精确的事件。当鼠标运动时,大量的运动事件会被放入相应的队列中等待处理。没有及时清除掉一些运动事件是队列被塞满的主要原因。
            如果鼠标光标被隐藏并且输入被当前显示器占用,鼠标会进入虚拟输入模式,在此模式内,鼠标的相关活动不会因为屏幕的边界限制而停止。调用 pygame.mouse.set_visible() 方法和 pygame.event.set_grab() 方法进行设置。

     

    pygame.mouse.get_pressed()

    获取鼠标按键的情况(是否被按下)。
    get_pressed() -> (button1, button2, button3)
    返回一个由布尔值组成的列表,代表所有鼠标按键被按下的情况。True 意味着在调用此方法时该鼠标按键正被按下。
    注意1:获取所有的鼠标事件最好是使用 pygame.event.wait() 方法或者 pygame.event.get() 方法,然后检查确认所有事件是 MOUSEBUTTONDOWN、MOUSEBUTTONUP 或者 MOUSEMOTION。
    注意2:在 X11 上一些 XServers 使用中间按键仿真机制。当你同时点击按键 1 和 3 时会发出一个按键 2 被按下的事件。
    注意3:在使用此方法前记住要先调用 pygame.event.get() 方法,否则此方法将不会工作。
    搜索pygame.mouse.get_pressed的示例

    pygame.mouse.get_pos()

    获取鼠标光标的位置。
    get_pos() -> (x, y)
    返回鼠标光标的坐标 (x, y)。这个坐标以窗口左上角为基准点。光标位置可以被定位于窗口之外,但是通常被强制性限制在屏幕内。
    搜索pygame.mouse.get_pos的示例

    pygame.mouse.get_rel()

    获取鼠标一系列的活动。
    get_rel() -> (x, y)
    返回在调用此方法之前的一系列活动坐标 (x, y)。鼠标光标的相关活动被限制在屏幕范围内,但是通过虚拟输入模式可以突破这个限制。此页面的顶部有虚拟输入模式的描述。
    搜索pygame.mouse.get_rel的示例

    pygame.mouse.set_pos()

    设置鼠标光标的位置。
    set_pos([x, y]) -> None
    通过提供相应的参数来设置当前鼠标的位置。如果鼠标光标是可视的,则光标将会跳到新的坐标上。移动鼠标将会产生一个新的 pygame.MOUSEMOTION 事件。
    搜索pygame.mouse.set_pos的示例

    pygame.mouse.set_visible()

    隐藏或显示鼠标光标。
    set_visible(bool) -> bool
    如果返回的布尔值为 True,鼠标光标将会是可视的。返回光标在调用该方法之前的可视化情况。
    搜索pygame.mouse.set_visible的示例

    pygame.mouse.get_focused()

    检查程序界面是否获得鼠标焦点。
    get_focused() -> bool
    当 pygame 正在接受鼠标输入事件(或者用专业术语说,鼠标正在处于“active”或“focus”状态)返回值为 True。
    一般情况下此方法用于窗口模式。在全屏模式下,该方法总会返回 True。
    注意:在 MS Windows 系统中,一个窗口可以同时对鼠标和键盘事件保持监听。但是在 X-Windows 系统中,需要用一个窗口监听鼠标事件而另一个窗口监听键盘事件。pygame.mouse.get_focused() 可以表示 pygame 窗口是否在接收鼠标事件。
    搜索pygame.mouse.get_focused的示例

    pygame.mouse.set_cursor()

    设置鼠标光标在程序内的显示图像。
    set_cursor(size, hotspot, xormasks, andmasks) -> None
    当鼠标光标是可视的时,它将通过我们提供的位掩码数组显示为一个黑白色的位图。size 指定光标的宽度和高度。hotspot 指定光标的热点位置。xormasks 指定一组字节,用于进行按位异或掩码的计算。andmasks 指定一组字节,用于进行按位与掩码的计算。
    光标的宽度必须是 8 的倍数,并且提供的位掩码数组必须与宽度、高度匹配。否则将抛出异常。
    关于如何创建一个系统光标,请查看 pygame.cursor 模块。
    搜索pygame.mouse.set_cursor的示例

    pygame.mouse.get_cursor()

    获取鼠标光标在程序内的显示图像。
    get_cursor() -> (size, hotspot, xormasks, andmasks)
    获取关于系统光标的信息。返回值是与 pygame.mouse.set_cursor() 的传递参数相同的数据。
    搜索pygame.mouse.get_cursor的示例
     
    以上文档,感谢鱼C论坛的分享:[Pygame] mouse | Pygame中文文档

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  • Mouse as a Paint-Brush Goal Learn to handle mouse events in OpenCV You will learn these functions : cv.setMouseCallback() 学习如何在OpenCV中处理鼠标事件 你将学习这些函数: cv.setMouseCallback() ...

    Mouse as a Paint-Brush

    Goal

    Simple Demo

    Here, we create a simple application which draws a circle on an image wherever we double-click on it.

    First we create a mouse callback function which is executed when a mouse event take place. Mouse event can be anything related to mouse like left-button down, left-button up, left-button double-click etc. It gives us the coordinates (x,y) for every mouse event. With this event and location, we can do whatever we like. To list all available events available, run the following code in Python terminal:

    这里,我们创建了一个简单的应用,当我们双击的时候,在一张图片上画一个圆。

    首先我们创建一个鼠标的回调函数,当一个鼠标事件发生时该函数执行。鼠标事件可以是任何和鼠标相关的事件,比如左键按下,左键松开,双击左键等等。它为我们提供每个鼠标事件的坐标(x,y)。有了事件和坐标,我们可以做任何我们想做的。想要列出所有可用的可用事件,在Python终端运行下列代码:

    import cv2 as cv
    events = [i for i in dir(cv) if "EVENT" in i]
    print(events)
    

    Creating mouse callback function has a specific format which is same everywhere. It differs only in what the function does. So our mouse callback function does one thing, it draws a circle where we double-click. So see the code below. Code is self-explanatory from comments :

    创建鼠标回馈函数有一个明确的在各处都一样的格式。它仅在功能上有所不同。所以我们的鼠标回馈函数做一件事,它在我们鼠标双击之处画一个圆。看看下面的代码。代码从注释就是一目了然的:

    import numpy as np
    import cv2 as cv
    #mouse callback function
    def draw_circle(event,x,y,flags,param);
    	if event == cv.EVENT_LBUTTONBLCLK:
    		CV.circle(img,(x,y),100,(255,0,0),-1)
    #Create a black image,a window and bind the function to window
    img = np.zeros((512,512,3),np.uint8)
    cv.namedWindow("image")
    cv.setMouseCallback("image",draw_circle)
    while(1):
    	cv.imshow("image",img)
    	if cv.waitKey(20)&0xFF ==27;
    		break
    	cv.destroyAllWindows()
    

    More Advanced Demo

    Now we go for a much better application. In this, we draw either rectangles or circles (depending on the mode we select) by dragging the mouse like we do in Paint application. So our mouse callback function has two parts, one to draw rectangle and other to draw the circles. This specific example will be really helpful in creating and understanding some interactive applications like object tracking, image segmentation etc.

    现在我们寻找一个更好的应用。在这,我们靠拖拽鼠标来画矩形或者圆(取决于我们选择的模式),就像我们在绘画应用中一样。所以我们的鼠标回调函数有两部分,一部分画矩形,另一部分画圆圈。这个明确的应用将对创建和理解一些交互式应用非常有帮助,比如目标跟踪 ,图像分割等等。

    import numpy as np
    import cv2 as cv
    
    drawing = False#true if mouse is pressed
    mode = True #if True,draw rectangle.Press "m" to toggle to curve
    ix,iy = -1,-1
    
    # mouse callback function
    def draw_circle(event,x,y,flags,param):
    	global ix,iy,drawing,mode
    	
    	if event == cv.EVENT_LBUTTONDOWM:
    		drawing = True
    		ix,iy =x,y
    		
    	elif event == cv.EVENT_MOUSEMOVE:
    		if drawing == True:
    			if mode == True:
    				cv.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,0,255),-1)
    			else:
    				cv.circle(img,(x,y),5,(0,0,255),-1)
    	elif event == cv.EVENT_LBUTTONUP:
    		drawing == False
    		if mode == True:
    			cv.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),-1)
    		else:
    			cv.circle(img,(x,y),5,(0,0,255),-1)
    

    Next we have to bind this mouse callback function to OpenCV window. In the main loop, we should set a keyboard binding for key ‘m’ to toggle between rectangle and circle.

    接下来我们将绑定鼠标回调函数到OpenCV的窗口。在主循环中,我们应该设置绑定一个健”m“来切换矩形和圆。

    img = np.zeros((512,512,3),np.uint8)
    cv.nameWindow("image")
    cv.setMouseCallback("image",draw_circle)
    
    while(1):
    	cv.imshow("image",img)
    	k = cv.waitKey(1)&0xFF
    	if k == ord("m"):
    		mode = not mode
    	elif k == 27
    		break
    
    cv.destroyAllWindows()
    

    Additional Resources

    Exercises

    1. In our last example, we drew filled rectangle. You modify the code to draw an unfilled rectangle.

    在我们的上个例子中,我们画填满的矩形。你修改代码来画一个没有填满的矩形。

    展开全文
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  • ShareMouse的配置

    千次阅读 2020-05-09 23:57:29
  • 最近遇到一个不爽的事,单位的办公电脑,配置低...正式推荐:Mouse Without Borders,俗称无界鼠标,可惜是纯英文界面。 可以在同一个局域网内,使用一套键鼠,控制最多四台电脑。比KVM还方便一些,KVM是多个主机,一

    最近遇到一个不爽的事,单位的办公电脑,配置低,自带笔记本电脑,屏幕小。

    在给自己的笔记本电脑外接了22寸显示器以后,屏幕是舒服了很多,而且外接了微软的人机工学键鼠套装,加上自己的伪人机工学椅,舒适性确实提高很多。

    有一个小问题:人机工学套装只能接一个主机,面对着三个屏幕,偶尔插拔一下接收器还行,一天插拔十几次就不爽了。

    正式推荐:Mouse Without Borders,俗称无界鼠标,可惜是纯英文界面。

    可以在同一个局域网内,使用一套键鼠,控制最多四台电脑。比KVM还方便一些,KVM是多个主机,一个显示器,我是多个主机多个显示器。

    https://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?id=35460

    据说是微软工程师自己随便写的。

    从这里抄几个图过来。

    https://post.smzdm.com/p/642130/

    一路安装完毕,会自动进入软件,它就问你,是否在局域网其他电脑安装过这个软件。

    我控制两台,那么就是第一台选No,第二台选Yes,第三台和第四台也应该选yes。

    选No的会自动弹出一个密钥和计算机名,选yes的则弹出两个输入框,输入第一台显示的密钥和计算机名就好了。

     

    如果一切顺利,那么点击next和done,就完成了安装配置连接。

    有用的设置:在右下角任务栏找到无界的图标,右键点击然后选择setting设置。

     

    下图箭头所指的框是显示密钥的。

    两个蓝色的屏幕就相当于连接了两台电脑主机,在不更改其他设置的时候,已经可以使用任意一台主机连接的键鼠开控制这多台电脑了。直接鼠标甩出你当前的屏幕,就到了另一台电脑的屏幕,然后键盘就跟着过去了。

    如果你是用架子做了2X2的屏幕,可以点击 Two Row,变成2X2的显示方式。

    重要提示,可以拖动这两个蓝色屏幕来决定位置,鼠标向左还是向右到另一屏幕,2行的模式,估计也可以上下,可怜我没那么多电脑。谁支援两个。

    有用的快捷键:ctrl+alt+F1  切换到第一台电脑    ctrl+alt+F2  切换到第二台电脑  ctrl+alt+F3  切换到第三台电脑  ctrl+alt+F4  切换到第四台电脑

    主要的使用也就这些了,高级功能,自己去看设置吧。

     

    展开全文
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  • ShareMouse是一款局域网内多台电脑共享键鼠的软件,支持Windows和MAC OS, 内含win与mac下的破解文件, 请按Readme操作, 仅供学习研究, 不得用于非法用途.
  • Mouse Quick Search-crx插件

    2021-04-04 10:29:43
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  • mouse without borders使用方法

    千次阅读 2018-11-11 15:30:34
    安装的时候,注意要先打开防火墙。 其中一台电脑点Yes,另一台点NO ,然后输入另一台的安全码。...原文 file:///F:/software/mousewithoutborders/mouse%20without%20borders使用方法_百度经验.html
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空空如也

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