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  • 关于android系统内存占用超过80%的解决方法!有问题先百度~吼吼 根本不用管它!!!嘿嘿 不用在意剩余内存的大小,其实很多人都是把使用其他系统的习惯带过来来了。android大多应用没有退出的设计 其实是有...
    关于android系统内存占用超过80%的解决方法!有问题先百度~吼吼

    根本不用管它!!!嘿嘿
    不用在意剩余内存的大小,其实很多人都是把使用其他系统的习惯带过来来了。android大多应用没有退出的设计

    其实是有道理的,这和系统对进程的调度机制有关系。如果你知道java,就能更清楚这机制了。其实和java的回

    收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阀值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭

    用户不需要的东西。当然这个值默认设置得很小,所以你会看到内存老在很少的数值徘徊。但事实上他并不影响

    速度。相反加快了下次启动使用的速度。这本来就是android标榜的优势之一,如果人为关闭进程,没有太大必

    要。特别是使用自动关进程的软件。

    到这里有人会说了,那为什么内存少的时候运行大型程序会慢呢?其实很简单,在内存剩余不多时打开大型程序,

    会触发系统自身的调进程调度策略,这是十分消耗系统资源的操作,特别是在一个程序频繁向系统申请内存的时

    候。这种情况下系统并不会关闭所有打开的进程,而是选择性关闭,频繁的调度自然会拖慢系统。所以,论坛上

    有个更改内存阀值的程序可以有一定改善。但改动也可能带来一些问题,取决于值的设定。


    那么,进程管理软件有无必要呢?有的。就是在运行大型程序之前,你可以手动关闭一些进程释放内存,可以显

    著的提高运行速度。但一些小程序,完全可交由系统自己管理。

    谈到这里,可能有的朋友会问,如果不关程序是不是会更耗电。我就说说android后台的原理,你就明白了。

    android的应用在被切换到后台时,它其实已经被暂停了,并不会消耗cpu资源,只保留了运行状态。所以为什

    么有的程序切出去重进会到主界面。但是,一个程序如果想要在后台处理些东西,如音乐播放,它就会开启一个

    服务。服务可在后台持续运行,所以在后台耗电的也只有带服务的应用了。
    这个在进程管理软件里能看到,标签

    是service。至于广播什么的我就不涉及了。所以没有带服务的应用在后台是完全不耗电的,没有必要关闭。这种

    设计本来就是一个非常好的设计,下次启动程序时,会更快,因为不需要读取界面资源,何必要关掉他们抹杀这

    个android的优点呢。

    还有一个,为什么android一个应用看起来那么耗内存。大家知道,android上的应用是java,当然需要虚拟机,

    而android上的应用是带有独立虚拟机的,也就是每开一个应用就会打开一个独立的虚拟机。这样设计的原因是

    可以避免虚拟机崩溃导致整个系统崩溃,但代价就是需要更多内存。

    以上这些设计确保了android的稳定性,正常情况下最多单个程序崩溃,但整个系统不会崩溃,也永远没有内存

    不足的提示出现。

    大家可能是被windows毒害得太深了,总想保留更多的内存,但实际上这并不一定会提升速度,

    相反却丧失了程序启动快的这一系统特色,很没必要。


    有很多同学表示,自己的机子开机内存怎么只有200m啦,用一会怎么就变成100多m啦,怎么有很多程序在后台关都关不了啦。回答了很多遍,实在是麻烦,在这里开个贴解释一下。
    首先你要知道Android系统 是 基于Linux 2.6内核开发的开源操作系统(linux是啥都不知道自己去百度吧),而linux系统的内存管理有其独特的动态存储管理机制。不过Android系统对Linux的内存管理机制进行了优化,Linux系统会在进程活动停止后就结束该进程,而Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户 再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。
    如果你懂java,就会更容易理解Android系统的内存管理机制。与java的*******收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阈值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。Android系统有六类进程:前台进程、可见进程、次要服务、后台进程、内容供应节点、空进程。对于高手 而言可以用MinFreeManager之类的软件进行进程管理,分别为六类进程设定不同的阈值来操纵系统的内存分配机制。不过对于一般用户而言,Android系统默认的分配机制已经可以满足使用需要,因此也不需要再去调整。
    对于一些内存很低的低端Android机而言,系统默认的内存分配机制无法实现很完善的内存调配。所以在运行大型游戏时需要先清理一下内存。512m的总内存和几十m的空余内存已经可以充分的满足系统自动调配的需要,因此完全没有必要老去杀进程、清内存。
    有的兄弟说后台挂着程序很费电,事实上Android的应用在被切换到后台时,它其实已经被暂停了,并不会消耗cpu资源,只保留了运行状态。至于QQ、音乐播放之类的程序可以在后台运行,是因为这些程序在后台开启了服务,而服务可以后台运行,所以没有带服务的应用在后台是完全不耗电的,没有必要关闭。这种设计本来就是一个非常好的设计,下次启动程序时,会更快,因为不需要读取界面资源。
    Android系统这样的设计不仅非常适合移动终端的需要,而且减少了系统崩溃的可能,确保了系统的稳定性。老想着清理内存的同学完全是因为被塞班或者 Windows毒害太深,事实上,经常用Taskiller之类的软件关闭后台所有进程,很容易造成系统的不稳定。很多时候出现问题,只要重启就能解决,其原因也在于此。
    说了这么多,总结起来很简单,牛B的人自己去操纵系统内存分配的阈值,而普通用户则是想怎么用就怎么用,完全不用去鸟剩余内存的问题,那些内存清理的程序完全可以扔到一边了。
    PS:
    1.按home退出,程序保留状态为后台进程;按返回键退出,程序保留状态为空进程。空进程的oom_adj评值高于后台进程,更容易被系统清理。所以推荐用返回键退出。
    2.UC、愤怒小鸟、都市赛车之类程序本身提供关闭功能 的,还是尽量主动关闭。浏览器 、电子市场、opera mini等不提供关闭功能的,直接返回键退出就行。

    我想每个人第一次用Android的时候,不可避免的会去装个任务管理器,然后对里面时刻都停留着一大堆的程序表示触目惊心,然后会在桌面 上建立一个快捷清空内存的按钮,时不时啪的按一下,看着内存剩余数量从30多变成100多然后很有快感...其实吧,Android是Linux的内核,每一个程序都是一个独立的JAVA虚拟机,就和油汤里的油花一样互不干扰,这样充分保证了万一某个程序的JAVA虚拟机崩溃,系统依旧稳定正常运行.而 Android和传统Linux不一样的地方又在于,传统Linux在进程活动停止后就结束了,这就类似于我们用S60和WM一样,关闭程序,内存释放. 而Android会把这些进程保留在内存里,干嘛呢?为了保证你再次激活这些进程时候启动的更快,比如说我们挂在桌面的Widgets,具体一点我们拿新浪微博举例吧.我刚看完,退出,突然我想我发一条微博吧,那么这个时候我可以直接在桌面Widgets上操作----设想一下如果我退出的时候这个进程就终止了,那么我在桌面上点击Widgets的时候会不会卡顿一下甚至没有响应?----这就跟我们把Widgets挂在桌面的行为完全背离了,放在桌面上就是为了能随时观察到程序运行的情况,以及随时可以快速调用程序.所以Android并没有在进程活动停止就释放对应的内存.那么也许你还是会有疑问,那么内存够不够用呢?
    512的内存被我用的只剩56M是不是很**?其实系统一点也不卡的,蛋定蛋定
    是的,我理解,因为大家这么多年Windows都用习惯了,Windows内存不足的时候机器卡的会让你想砸掉机箱,而且调用虚拟内存的时候硬盘喀喀喀想的让你肉疼.你肯定也会怕你的手机明明512M内存结果就剩下30来M把你卡到崩溃.事实上呢,Android会在系统需要更多内存的时候,去释放掉那些占用内存的进程----这个活动是智能的.最早大家认为是有个排序,比如最近使用过哪些程序(LRU机制,Last Recently Used),然后结束最早的进程.不过并非如此,否则就变成我们上小学时候那样,个子高的块头大的男生跟班长下去拔草扛新书,女生们留在班里绣花吧... 这样很明显不公平而且没准会结束掉那些我们并不想结束掉的进程----譬如说这会儿我想切回到刚才后台的网页继续浏览结果悲怆的发现它被系统给我强制关闭了...
    Android把进程分成了一些优先级,比如
      前台进程(Foreground),比如我们正在看书,那么看书的程序就是前台进程,这些进程是不会被系统优先结束的.当我把它切到后台的时候,它就变成后台进程了.
      还有可见进程(Visible),这个怎么说呢,譬如输入法 程序,你平时是看不见它的,但是在你打开输入界面的时候,它会很快的弹出来,而不是让你等啊等啊等,看不到的原因是透明度的机制,咱就不要钻牛角尖讨论为啥我看不见了...还有桌面的Widgets,比如我们的桌面时钟,这个东西就是可见的,如果它被系统终止了会有什么样的结果?这个Widgets依然会显示在桌面上,但是时针不走了...
      主要服务,比如说,电话 的拨号功能,你也不想正急着打电话呢结果人家给你卡半天吧,尤其像我这样联系人上2000的,载入一遍真的很慢啊...所以这些主要服务平时也不会被系统自动结束,除非你非要关它,关了也会自己重新加载的.这也是你完全释放内存以后过一会就看着内存可用值又慢慢降低的原因.
      次要服务(secondary server),诸如谷歌企业套件,Gmail,联系人,看着这些程序出现在任务管理器里可能你会非常的莫名其妙,丫的这都哪跟哪啊我没开啊...其实它们和一些系统功能也是息息相关的,比如Gmail的邮件推送,我们时常需要用到它们,所以系统也太会去终止它们.甚至于台电Teclast机器上著名的Status BAR,这个也是次要服务,但是其实它承接着整个系统界面的运行,所以,如果你强行关闭所有进程的时候,你的屏幕会变成一片白...然后慢慢等Status BAR加载.
      后台进程(hidden),就是我们通常意义上理解的启动后被切换到后台的进程,比如如浏览器和阅读器.后台进程的管理策略有多种,但是一般来讲,系统都会视内存情况,尽可能多的保留后台程序,这样会影响到你启动别的程序的运行速度----我想这个很好理解,因为内存确实不够了,而且你还没让系统自动释放内存.但好处是,你再次切换到这些已启动的程序时几乎是无缝的,速度绝对比你从0开始启动它要快得多.所以,这种后台进程在内存极度不够的时候,肯定会被系统选择性的干掉的.
      内容供应节点(content provider),没有程序实体,仅提供内容供别的程序去用的,比如日历供应节点,邮件供应节点等.在系统自动终止进程时,这类程序享有优先的被干掉权...
      空进程(empty),没有任何东西在内运行的进程,有些程序在退出后,依然会在进程中驻留一个空进程,这个进程里没有任何数据在运行,作用往往是提高该程序下次的启动速度或者记录程序的一些历史信息.这部分进程无疑是系统最先终止的.
    说了这么多,其实还是要结合实际的程序来看一下的,比如Android这个很有名的自动内存调配的软件,Auto Memory Manager,它的设置 和帮助界面就如上面所说的,它自动提供了多种默认配置,例如极速模式,这个模式下,会帮助你在设定好的临界值区间上,结束空进程以及内容供应节点等等低优先级保留权的进程,来给你腾出更多的内存,加速新运行程序打开的速度,但是它也说明了这种模式的弊端,就是一些可能你不想被关闭的进程会被过早的关闭,比如说,闹钟----在G2 G3还很火爆的2009年,很多用户在买完手机后给我抱怨,哎呀这个机器闹钟怎么老不响啊...上班老迟到...其实这就是因为手动结束进程的时候结果把闹钟也给干掉了.系统的时间是会一直走的,这属于主要服务,而闹钟呢,只是主要服务的一个附属品,所以被结束后,是不会自动被启动的,既然没有启动自然就不会响了.与此类似的例子就是里程碑不充电的BUG,这是因为Moto的机器里有个USB的进程,如果你把它结束后,理论上会重新启动的但是也会不启动,后面这种情况出现的结果就是你插充电器没反应,插数据线 连电脑 没反应...重启手机就好了.
    当然我知道大家的洁癖很多,有的人就是见不得内存值太小...好吧如果你不想一些被系统认为不太重要而你又很需要的进程被你自己亲手扼杀的话,那么我推荐你使用高级任务管理器这个程序,你可以把一些进程自动隐藏起来,也就是说当你挥起狼牙棒横扫一堆进程的时候,你设置好的几个进程是不会受任何影响的,比如桌面Launcher,比如闹钟,比如USB,等等等等.但话说回来,我是不建议大家去手动管理Android的内存,也许你会不习惯----我也没啥好劝告的,总之,不要把你的智能机想的那么笨就行了.
    刚才全杀掉进程后,过了一会,又变成剩余60M内存,还是没啥鸭梨啊...如果你感兴趣可以做个试验,内存很少的时候,你打开一个大游戏,然后退出,你会发现...

    [ 本帖最后由 chillyxin 于 2012-3-23 11:10 编辑 ]
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  • 主要介绍了Android系统检测程序内存占用各种方法,本文讲解了检查系统总内存、检查某个程序的各类型内存占用、检查程序状态、检查程序各部分的内存占用等内容,需要的朋友可以参考下
  • Android减少内存占用专题Android减少内存占用专题Android开发经验:不要动不动就分配内存2011-03-21开发Andorid应用的开发者都知道,要尽量减少new关键字的使用,因为在手机上GC释放一次内存是一件恐怖的事情,如果...

    Android减少内存占用专题

    Android减少内存占用专题

    Android开发经验:不要动不动就分配内存

    2011-03-21

    开发Andorid应用的开发者都知道,要尽量减少new关键字的使用,因为在手机上GC释放一次内存是一件恐怖的事情,如果你查看一下调试记录,你会发现GC释放内存时有时会花上几百毫秒的时间可以想象,如果你开发的是游戏,这时你的FPS会下降到多少。

    虽然这个原则大家都知道,我们还是会看到一些开发者会出现类似问题,这又是为什么呢?呵呵,其实这是一些隐式的对象创建在作怪,看看以下代码:

    原则1:如果可能,请不要使用可变参数

    public void test(Object ... args) {

    for(Object aObj: args) {

    }

    }

    当外部调用时:

    test(1,"some string",false);

    系统会自动创建一个临时的数组对象类似于

    Object[] args=new Object[]{1,"some string",false};

    如果该函数经常被调用,则会极大增加GC的压力所以,如果可能,请不要使用可变参数。

    原则2:如果可能,请用StringBuilder代替字符串的相加

    我们来看一段代码:

    public void test2() {

    String tmp = "Hello!" + "some one.";

    }

    系统会将这句翻译成为如下格式:

    StringBuilder sb = new StringBuilder();sb.append("Hello!");sb.append("some one");String tmp = sb.toString();

    这本身没有什么问题,但如果是如下就有意思了:

    public void test2() {

    String tmp = "Hello!" + "some one.";

    tmp += "you age is " + 13;

    }

    这段代码等效于:

    StringBuilder sb1 = new StringBuilder();sb1.append("Hello!");sb1.append("some one.");tmp = sb1.toString();...StringBuilder sb2 = new StringBuilder();sb2.append(tmp);sb2.append("your age is ");sb2.append(13);tmp = sb2.toString();...

    这样是不是悲剧,本来StringBuilder被无意义的重复创建了多次,期间还在数字转换到文本时创建了String所以请直接使用显示的StringBuilder来链接字符串。

    原则3:尽量将不变的东东设置为常数,特别是字符串

    较有效的办法是,你的代码可以这样来写:

    public class TestClass {

    private static final String STR_HELLO = "Hello!";

    private static final String STR_YOU_AGE_IS = "you age is ";

    private static final int PIx100 = (int)(Math.PI*100);

    }

    当然,即使这样做了,后续对文本操作(如整数到文本转换)然是一件费时费力的或,原因是JAVA中,String是只读的,任何String的内容操作均隐含了new关键字。作者在实际工作中只好采取了更笨笨的办法,自己实现了一个GString类来替代常用的文本操作,其原理时使用预分配的字节内存,只在需要时才转换为String对象。

    Android进阶:性能优化篇

    2011-05-11

    一、OutOfMemoryError异常

    在使用Gallery控件时,如果载入的图片过多,过大,就很容易出现OutOfMemoryError异常,就是内存溢出。这是因为Android默认分配的内存只有几M,而载入的图片如果是JPG之类的压缩格式,在内存中展开时会占用大量的空间,也就容易内存溢出。这时可以用下面的方法解决:

    ImageView i = new ImageView(mContext);

    BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();

    options.inSampleSize = 10;

    //貌似这个options的功能是返回缩略图,10即表示长和宽为原来的1/10,即面积为原来的1/100

    //缩略图可以减少内存占用

    Bitmap bm = BitmapFactory.

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  • 1、叶子猪手游模拟器首先我们将来说说叶子猪手游模拟器,相信喜欢玩游戏的小伙伴都知道,它稳定兼容99%以上硬件配置、简单易用、系统占用小,独家内存管理模式让你电脑流畅玩各种安卓手机游戏、应用。2、天天模拟器...

    电脑上使用安卓模拟器想要不卡的话需要兼容的模拟器,那么哪个安卓模拟器占用的内存小,使用起来又不卡?本文给各位介绍几款以供参考。

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    1、叶子猪手游模拟器

    首先我们将来说说叶子猪手游模拟器,相信喜欢玩游戏的小伙伴都知道,它稳定兼容99%以上硬件配置、简单易用、系统占用小,独家内存管理模式让你电脑流畅玩各种安卓手机游戏、应用。

    2、天天模拟器

    说好了叶子猪手游模拟器,我们再来讲讲天天模拟器,它支持opengl硬件加速,游戏运行效率秒杀BlueStacks等主流模拟器,同时官方宣称512MB内存即可体验,可想而知,它是低配电脑的绝佳选择。

    3、51模拟器

    再来就是推荐51模拟器,相信大家对于51模拟器或许有些眼生,不过它可是完美兼容99%安卓游戏的手游模拟器哦,同时电脑配置要求并不高,还能轻松实现账号多开,给你前所未有的体验快感。

    4、雷电模拟器

    接着小编继续推荐,没错,那就是雷电安卓模拟器了,采用世界领先的内核技术,是同类中具有最快运行速度和最稳定性能的模拟器,不过这么好用模拟器,但是对电脑配置不是非常高哟。

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    5、逍遥安卓模拟器

    最后再介绍一款软件——逍遥安卓模拟器,它基于安卓4.4.2版本,兼容X86/AMD,在性能、稳定性、兼容性等方面有着巨大优势,所以选择逍遥模拟器,也是不错的,关键是知名度最这五款中最高的,而且配置要求也没有想象中那么高。

    以上就是安卓模拟器低配置版哪个好的相关资讯了,为大家提供参考,关于更多的内容资讯以及金融和营销方面的相关技巧请关注逍遥模拟器官网的每日更新。

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  • 一、利用函数查看1.1 ActivityManager查看可用内存。ActivityManager.MemoryInfo outInfo = newActivityManager.MemoryInfo();...1.2、android.os.Debug查询PSS,VSS,USS等单个进程使用内存信息Me...

    88f975fcc642799173d0e9ce170dbd1a.png

    一、利用函数查看

    1.1 ActivityManager查看可用内存。

    ActivityManager.MemoryInfo outInfo = new

    ActivityManager.MemoryInfo();

    am.getMemoryInfo(outInfo);

    outInfo.availMem即为可用空闲内存。

    1.2、android.os.Debug查询PSS,VSS,USS等单个进程使用内存信息MemoryInfo[] memoryInfoArray = am.getProcessMemoryInfo(pids); MemoryInfo pidMemoryInfo=memoryInfoArray[0];

    pidMemoryInfo.getTotalPrivateDirty();

    getTotalPrivateDirty()

    Return total private dirty memory usage in kB. USS getTotalPss()

    Return total PSS memory usage in kB.

    PSS

    getTotalSharedDirty()

    Return total shared dirty memory usage in kB. RSS

    二、直接对Android文件进行解析查询,

    /proc/cpuinfo系统CPU的类型等多种信息。

    /proc/meminfo 系统内存使用信息

    展开全文
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