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  • 定时器 函数调用

    2018-11-19 16:43:56
    1、间隔型定时器 setInterval(fn,20) //fn 函数 20时间(单位:毫秒) 每隔一段时间执行一次 var res = setInterval(); clearIntervar(res);//清除定时器   1s=1000ms 不是立刻执行,要等待第一次间隔   ...

    1、间隔型定时器

    setInterval(fn,20) //fn 函数  20时间(单位:毫秒) 每隔一段时间执行一次

    
    var res = setInterval();
    
    clearIntervar(res);//清除定时器

     

    1s=1000ms

    不是立刻执行,要等待第一次间隔

     

    2、间隔型定时器

    setTimout()

    隔一段时间执行,只执行一次

    var timer = setTimeout();
    
    clearTimeout(timer);//清除定时器

     

    函数调用

    1、document

    2、事件调用

    3、定时器调用

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  • Unity3D定时器调用

    千次阅读 2015-03-03 09:04:38
    在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。 1.Invoke(string methodName,float time)...

    转载自:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html

    在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

    1.Invoke(string methodName,float time)

    在一定时间调用methodName函数

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    using UnityEngine; 
    using System.Collections; 
       
    public class example : MonoBehaviour { 
         public Rigidbody projectile; 
         void LaunchProjectile() { 
             Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
             instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
        
         public void Awake() { 
             Invoke( "LaunchProjectile" , 2); 
        
    }

    2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

    每隔一定时间调用一次methodName函数

    Invokes the method methodName in time seconds.

    在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

    After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

    从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.


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    using UnityEngine; 
    using System.Collections; 
       
    public class example : MonoBehaviour { 
         public Rigidbody projectile; 
         void LaunchProjectile() { 
             Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
             instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
        
         public void Awake() { 
             InvokeRepeating( "LaunchProjectile" , 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次 
        
    }

    3.CancelInvoke(string methodName)

    取消这个脚本中所有的调用

    Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

    取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

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    public class example : MonoBehaviour { 
         public Rigidbody projectile; 
         void Update() { 
             if (Input.GetButton( "Fire1" )) 
                 CancelInvoke(); 
       
        
         void LaunchProjectile() { 
             instance = Instantiate(projectile); 
             instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
        
         public void Awake() { 
             InvokeRepeating( "LaunchProjectile" , 2, 0.3F); 
        
       
    function LaunchProjectile () { 
         instance = Instantiate(projectile); 
         instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    }

    4.(bool) IsInvoking(string methodName)

    某指定函数是否在等候调用

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    using UnityEngine; 
    using System.Collections; 
       
    public class example : MonoBehaviour { 
         public Rigidbody projectile; 
         void Update() { 
             if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking( "LaunchProjectile" ))  //如果这个方法不在调用并且等待了2秒 
                 Invoke( "LaunchProjectile" , 2); 
       
        
         void LaunchProjectile() { 
             Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
             instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
        
    }

    Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

    如: Invoke("SendMsg", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;

    使用 Invoke() 方法需要注意 3点:

    1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;

    2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;

    3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

    Invoke() 也支持重复调用:InvokeRepeating("SendMsg", 2 , 3); 

    这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法


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  • javascript:定时器调用

    千次阅读 2018-05-14 17:10:31
    没错,我又来水文章了,定时器的使用时很多人都喜欢用到的,很多人都绝得很是酷炫。也根据这个,以为了js是多线程的。其实不是的,大家都以为使用了定时器之后,是将定时器内部的代码在指定的时间后执行,只不过很...

    没错,我又来水文章了,定时器的使用时很多人都喜欢用到的,很多人都绝得很是酷炫。也根据这个,以为了js是多线程的。其实不是的,大家都以为使用了定时器之后,是将定时器内部的代码在指定的时间后执行,只不过很抱歉,我以前也是这样绝得的,后面被高级虐了下。才知道原来定时器是将代码插入,而不是执行,怎么说?比如下面这段代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title></title>
    	</head>
    
    	<body>
    		<script>
    			var i = 0;
    			mytime();
    			//			for(var j = 0; j < 10000; j++) {
    			//				console.log(j);
    			//			}
    
    			function mytime() {
    				i++;
    
    				var mydate = new Date();
    				console.log(mydate.toJSON())
    				if(i > 10) {
    					return false;
    				}
    				setTimeout(function() {
    					mytime();
    				}, 10);
    
    			}
    		</script>
    	</body>
    
    </html>

    现在执行完之后,返回的是这样的:


    看得出大概是按照我们预想的,但是也有些延迟,弹是这不足以表明我的观点,但是请注意,第一个跟第二个的时间差距是15ms,现在将注释的取消掉试试?


    第一个的时间是01秒499ms的时候

    第二个的时间是:


    02秒91ms的时候,两个的差距大概是590ms,而其余的都是差不多的,如果不信。我们可以试试循环1w次?

    大概就是这样,水了一片文章,主要是想说:

    定时器对队列的工作方式是,当特定时间过去后将代码插入。注意,给队列添加代码并不意味着对
    它立刻执行,而只能表示它会尽快执行。设定一个 150ms 后执行的定时器不代表到了 150ms代码就立刻
    执行,它表示代码会在 150ms 后被加入到队列中。如果在这个时间点上,队列中没有其他东西,那么这
    段代码就会被执行,表面上看上去好像代码就在精确指定的时间点上执行了。其他情况下,代码可能明
    显地等待更长时间才执行。

    资料来源:《javascript高级程序设计》
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  • Workerman定时器调用!!

    千次阅读 2018-11-15 16:07:34
    定时器是个好东西 当时也是研究了写法研究半天 具体在这里链接 啥也不说了 上代码 TP5 &lt;?php namespace app\push\controller; use think\Controller; use Workerman\Lib\Timer; use Workerman\Worker; class...

    定时器是个好东西 当时也是研究了写法研究半天 具体在这里链接

    啥也不说了 上代码 TP5

    <?php
    namespace app\push\controller;
    use think\Controller;
    use Workerman\Lib\Timer;
    use Workerman\Worker;
    
    class RunController extends Controller
    {
        /**
         * 构造函数
         * @access public
         */
    
        public function _initialize()
        {
    
            $worker             = new Worker();
            $worker->onWorkerStart = function () {
                    $time_interval = 2.5;
                    Timer::add($time_interval, array($this, 'test'));
                }
            };
            //运行所有Worker;
            Worker::runAll();
        }
    
        public function test()
        {
            echo "test run\n";
        }
    }
    
    
    展开全文
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  • dgdgdgddddddddddddddddddddddd
  • 定时器调用存储过程

    千次阅读 2015-11-06 17:16:55
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    千次阅读 2017-04-21 16:51:42
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