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  • 进程管理系统的实现,包括进程的创建、调度、通信、撤消等功能
  • 进程的状态(1)种基本状态就绪运行阻塞)(2)创建态和结束态3.进程状态之间的转换 1.思维导图总览 2.进程的状态 (1)种基本状态就绪运行阻塞) (2)创建态和结束态 创建态 结束态 3.进程...


    1.思维导图总览

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    2.进程的状态

    (1)三种基本状态(就绪、运行、阻塞)

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    (2)创建态和结束态

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    • 创建态在这里插入图片描述
    • 结束态
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    3.进程状态之间的转换

    • 进程一共有如下5种状态,那么他们之间如何实现切换呢?

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    • 咱们从一个进程的从无到有看起,来了解进程5种状态之间的转换
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    • 来一张形象生动的图片感受一下5种状态之间的切换
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    参考:https://www.bilibili.com/video/av70156862?p=8

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  • 进程的状态(1)种基本状态就绪运行阻塞)(2)创建态和结束态3.进程状态之间的转换 1.思维导图总览 2.进程的状态 (1)种基本状态就绪运行阻塞) (2)创建态和结束态 创建态 结束态 3....

    1.思维导图总览

    在这里插入图片描述

    2.进程的状态

    (1)三种基本状态(就绪、运行、阻塞)

    在这里插入图片描述

    (2)创建态和结束态

    用户可通过系统调用建立和撤销进程
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    • 创建态
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    • 结束态
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    3.进程状态之间的转换

    • 进程一共有如下5种状态,那么他们之间如何实现切换呢?

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    就绪态:进程拥有了除处理机之外的其他所有资源,即有机会被处理机调度
    就绪态没有分配到处理机资源,因此它不能发出主动的行为
    所以就绪态不可能直接转化成阻塞态
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  • 1、线程的状态 NSThread *thread = [[Thread alloc] initWithTarget: self...知识点一:新建状态就绪状态运行状态 在thread没有start之前alloc之后处于一新建状态,进程会为其线程分配内存(把线程放入到内存中)

     1、线程的状态


    NSThread *thread = [[Thread alloc] initWithTarget: self selector:@selector(run) object: nil];
    [thread start];
    知识点一:新建状态、就绪状态、运行状态
    在thread没有start之前alloc之后处于一个新建状态,进程会为其线程分配内存(把线程放入到内存中)。一旦thread调用了start之后,thread就会被放到可调度线程池中。即线程就会由刚才的新建(New)状态转入到就绪状态(Runnable)。当线程处于就绪状态时,就有机会获取CPU时间片的机会。当处于就绪状态的线程获得了时间片(CPU调度当前线程),此线程就会处于运行状态(Running).
     注意:因为处理器其实只是一个单核的主线程,不断的在轮流调度处于线程池中的线程,当线程池中的某个线程被调度时是处于运行状态,当此线程被调度执行一个时间片后失去的CPU的处理(因为CPU是轮流调度线程池中的线程的)就会返回到就绪状态。即当CPU调度线程池中的别的线程时当前线程会处于就绪状态,当当前线程被调度时就会处于运行状态。就绪状态和运行状态都是针对线程池中的线程而言的。
    知识点二:阻塞状态
    当正处于运行状态的线程调用的sleep休眠方法或在等待同步锁时就会被从线程池移到内存中去,即由运行状态变为阻塞状态(Blocked),一旦此线程休眠结束或者获得同步锁,就会被放到线程池中转为就绪状态等待CPU的调度。 
    需要注意的是: 
    注意点一:阻塞状态是针对于处于运行状态的线程而言的,也就是说只有处于运行状态的线程才可能转为阻塞状态。
    注意点二:阻塞状态和新建状态是不同的,虽然都是处于内存中。因为处于新建状态的线程不调用start方法是无法被移到线程池中转为就绪状态的。而阻塞状态的线程只有在休眠结束或获得同步锁时才会转为就绪状态。
    注意点三:CPU只轮流执行线程池中的线程,即只有就绪状态和运行状态的线程才有可能被执行。
    知识点三:死亡状态(Dead) 当处于运行状态的线程任务执行完毕,或者出现异常或者强制退出都会直接导致死亡处于Dead状态。当线程死亡后就会被销毁,从内存中移除。所以一旦线程死亡就永远不可能被在调度。
    知识点四:控制线程状态
    启动线程
    -(void)start;
    // 进入就绪状态->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态。
    阻塞(暂停)线程
    +(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    +(void)sleepForTimeInterval: (NSTimerInterval) ti;
    // 进入阻塞状态
    强制停止线程
    +(void) exit;
    // 进入死亡状态

    注意:一旦线程死亡,就不能再次开启任务。

    新建工程,代码如下:

    //
    //  ViewController.m
    //  线程状态控制assdsd
    //
    //  Created by apple on 15/10/4.
    //  Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.
    //
    
    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
        NSLog( @"%d",currentThread.isMainThread);
        // 1新建一个线程—— 分配到内存中,处于新建状态
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
        
        // 2、启动线程—— 将线程从内存中移到可调度的线程池中
        [thread start];
    }
    
    -(void)run
    {
        NSLog(@"%s",__func__);   // 用于打印当前代码属于哪个类 调用的哪个方法
        
        NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
        NSLog( @"%d",currentThread.isMainThread);
        
        // 刚进来就睡会
        //    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];  // 此方法表示让当前线程休眠多长时间
        
        //此方法表示让当前的线程,即调用当前所在方法的线程 休眠到指定的时间点
        //    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3.0]];
        
        for (int i=0; i<20; i++) {
            if (i == 10) {  // 满足条件以后,当前线程就会处于阻塞状态
                [NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
            }
            
            if (i == 15) {   // 一旦达到某个条件,就强制终止线程的执行
                //  一旦强制终止,就无法再启动
                //  一旦强制终止,后面的代码就无法再执行
                [NSThread exit];  // 让当前线程死亡
            }
            NSLog(@"%@-----%d",[NSThread currentThread], i);
        }
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    @end
    运行结果如下:








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  • 线程通常都有五种状态,创建、就绪运行阻塞和死亡。 创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,...
    1. 线程有哪些状态?

    线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。

    创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。

    就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。

    运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。

    阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。

    死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪

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  • 1.新建(NEW):新创建了一线程对象。 2.可运行(RUNNABLE):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。 3....
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  • 进程在运行期间,不断地从一种状态转换到另一种状态,它可以多次处于就绪状态和执行状态,也可以多次处于阻塞状态。  (1) 就绪->执行 就绪状态是指进程获得了调度程序为之分配的除了CPU时间之外的其他必要...
  • 进程的三个基本状态切换

    千次阅读 2014-07-27 23:02:45
    进程在运行期间,不断地从一种状态转换到另一种状态,它可以多次处于就绪状态和执行状态,也可以多次处于阻塞状态。  (1) 就绪->执行 就绪状态是指进程获得了调度程序为之分配的除了CPU时间之外的其他必要...
  • 进程在其生存期内可能处于如下种基本状态之一: (1) 运行态(Run): 进程占有处理机资源,正在运行。 显然,在单处理机系统中任一时刻只能有一进程处于此种状态; (2) 就绪态(Ready): 进程本身具备运行条件,但由于...
  • 进程三种状态分别是: 运行状态:就是正在运行 就绪状态:这个状态等待CPU时间片的状态,一切...一般分为这三个状态运行态,就绪态,等待态(阻塞态)。 转载于:https://www.cnblogs.com/xiaohaillong/p/58...
  • 创建(new)状态 新创建了一线程对象。准备好了一多线程的对象(没有调用start()方法 ) 就绪(runnable)状态 调用了start()方法, 线程即进入就绪状态。...注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程
  • 进程的状态

    2019-08-19 23:34:35
    进程的状态:等待(阻塞)、就绪运行。 处理机有两种状态:管态(CPU处理系统程序时候),非管态(CPU处理一般用户程序时候)。 处于就绪状态的用户进程最多有n-1,最少有0。 在单处理机中,处理器只有一...
  • Java线程的阻塞就绪和执行

    千次阅读 2016-12-26 14:49:42
    Java编码中,经常遇到因为业务逻辑实现的需要会对线程进行人为的状态转换操作,最常用的就是阻塞,之前虽然用过阻塞,但是一直没有进行系统的总结。 总的来说,对线程状态的转换操作分成两大类: Thread类的sleep...
  • 阻塞状态以及死锁

    千次阅读 2019-08-21 11:36:06
    2、当其他线程抢到了CPU资源之后,发现获取不到对象锁,就会进入阻塞状态,此时进入的是由于获取不到对象锁而阻塞阻塞队列中。 3、当占有锁的线程释放锁的时候,就会立即唤醒等待锁的其他线程(在因获取不到对象锁...

空空如也

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就绪运行阻塞三个状态