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  • alenwareR3 OSD驱动

    2011-09-09 00:09:27
    alenwareR3 OSD 驱动alenwareR3 OSD 驱动
  • 神基科技 Getac M230N OSD驱动文件zip,神基科技 Getac M230N OSD驱动文件
  • YDY_MB90092 OSD 驱动程序

    2012-04-20 10:13:52
    一个硬件驱动程序和大家分享一下,如果你是硬件编程初学者,希望这个小程序对你的编程有帮助~
  • 宏芯T128D具有强大的视频处理功能,同时集成了两层OSD处理引擎,两者通过I2C总线连接可以大大提高车载导航设备的多媒体处理功能,本文陈述了在两者基础上通过I2C总线连接实现OSD显示驱动的方法。  1 基本原理  1...
  • 文章介绍了单片机驱动OSD芯片M35055的示例程序
  • 宏芯T128D具有强大的视频处理功能,同时集成了两层OSD处理引擎,两者通过I2C总线连接可以大大提高车载导航设备的多媒体处理功能,本文陈述了在两者基础上通过I2C总线连接实现OSD显示驱动的方法。  1 基本原理  
  • OSD_1.03.00驱动下载

    2017-01-12 20:27:57
    OSD显示软件1.03版本
  • 绘图驱动-OSD原理2

    2013-06-23 21:05:00
    现在已经可以通过修改存储单元内容来改变OSD的像素,但还有个关键的问题...如下图,某个Byte中的低四Bit内容与一个像素一一对应,其值为“3”,那么数字“3”所代表的颜色便由色板来决定,然后再驱动OSD屏幕将像...

    转载自:http://blog.pfan.cn/programming/21209.html

    现在已经可以通过修改存储单元内容来改变OSD的像素,但还有个关键的问题是如何根据需要来进行操作,即如何将某个像素设置为指定颜色。接下来就要介绍一下色板的概念。

    如下图,某个Byte中的低四Bit内容与一个像素一一对应,其值为“3”,那么数字“3”所代表的颜色便由色板来决定,然后再驱动OSD屏幕将像素设置为制定颜色。同样地,这种色板和物理OSD显示屏幕的对应关系一般也是通过寄存器设置,由硬件上来保障实现的。对于特定的显示环境,这种色板一般是固定的。

     

    为了能使固定的图像数据在进行OSD显示时可以以不同的颜色输出,便可以采用逻辑色板这种方法。逻辑色板实际上是长度为颜色数的数组,将图像数据写入OSDBuffer时,可以通过该数组进行特定映射,本质上还是只能使用物理色板上的颜色数,只是颜色被改变。原理如下图。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/itloverhpu/p/3151557.html

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  • 绘图驱动-OSD原理1

    2013-06-23 21:01:00
    OSD(On Screen Display)是屏幕显示技术的一种,用于在显示终端上显示字符、图形和图像。实现的过程为:存储器(一般为内存的一段)的内容与显示终端上的像素一一对应。这种一一对应的关系一般通过寄存器设置,然后...

    OSD(On Screen Display)是屏幕显示技术的一种,用于在显示终端上显示字符、图形和图像。实现的过程为:存储器(一般为内存的一段)的内容与显示终端上的像素一一对应。这种一一对应的关系一般通过寄存器设置,然后由硬件上来负责实现。对存储器内容的操作便改变了屏幕的像素,从而可以实现特定界面的显示。实际上这也是一般数字显示器进行显示的方法。例如:320*240 单色(1 Bit)像素的OSD,需要40*240 Bytes的存储空间与其对应;320*240 16色(4 Bits)像素的OSD,需要160*240 Bytes的存储空间与其对应。
    存储器空间为一维的,而OSD空间为二维的,并且对于小于256色(1 Byte)的OSD,还存在同一字节内每个Bit与像素的对应关系:(1)字节中的低位Bit与OSD的低像素对应(H2H或L2L);(2)字节中的高位与OSD的低像素对应(H2L或L2H)。
    下图以16色(4 Bits),320*240像素 H2H(L2L) 的OSD为例分析存储器空间与OSD空间的映射关系。

    1-1 每一个格子代表一个像素


    OSD中的2个像素对应1 Byte,所以一行显示内容所占的存储空间为320/2=160 Bytes,设pOSDBuffer指向OSD对应存储空间的首地址,为了将OSD上坐标(x,y)的像素设置值为PixelValue(值的范围为0x00--0x0f),即改变该像素的颜色,则需要先确定坐标(x,y)像素对应的字节存储空间地址为
    pOSDDes=pOSDBuffer+y*160+x/2
    由于该字节空间中存储不止一个像素的信息,所以还需要确定具体的Bits位:如果x为偶数,则该像素对应字节的低4Bits,需要保护字节的高4Bits;如果x为奇数,则对应字节的高4Bits,需要保护该字节的低4Bits。算法如下,


    OldValue=*pOSDDes;
    if(x%2)
     *pOSDDes=OldValue&0x0f(PixelValue<<4);
    else
     *pOSDDes=OldValue&0xf0|PixelValue;

    转载自:http://blog.pfan.cn/programming/21207.html

    转载于:https://www.cnblogs.com/itloverhpu/p/3151550.html

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  • 精盾K480N I7 D1 32位系统,要是你的Fn 加F9到F12不能用,你就安装这个吧,官方的.
  • 问1:我不太明白TW2835驱动里面的奇偶场的结构(Tbl_osd.h下的tal_osd_16x20_odd tal_osd_16x20_even),这两个表中每块内容是4字节*10行,对于行我理解是奇场加偶场10+10=20,但是对于列我就不太明白了,按照16x20...

    问1:我不太明白TW2835驱动里面的奇偶场的结构(Tbl_osd.h下的tal_osd_16x20_odd tal_osd_16x20_even),这两个表中每块内容是4字节*10行,对于行我理解是奇场加偶场10+10=20,但是对于列我就不太明白了,按照16x20的格式,不是应该是2字节*10么?

    答1(By Tiger):水平方向,每个dot用2位来做Index。所以,一个字节包含4个dot。所以4个字节16个dot;垂直方向,20行,你没什么疑问,注意有空白行。

    问2: 在osd.c下的WriteOSDFntX()函数,其中 _t1_ = (_wdat_&0xc0)>>6;_t1_ = (_wdat_&0x30)>>4;等。这个地方不太明白,为什么_wdat_&(0xc0、0x30、0x0c、0x03)?我的理解是在windows下显示字符是如果某位为1就显示,但是这里为什么是两位?

    答2(By Tiger):两位没什么实际的作用。主要是为了兼容考虑因为Y Path的Index值就是2位的。

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  • OSD

    2009-08-07 13:05:00
    OSD OSD是on-screen display的简称,即屏幕菜单式调节方式。一般是按Menu键后屏幕弹出的显示器各项调节项目信息的矩形菜单,可通过该菜单对显示器各项工作指标包括色彩、模式、几何形状等进行调整,从而达到最佳的...

    OSD

      OSD是on-screen display的简称,即屏幕菜单式调节方式。一般是按Menu键后屏幕弹出的显示器各项调节项目信息的矩形菜单,可通过该菜单对显示器各项工作指标包括色彩、模式、几何形状等进行调整,从而达到最佳的使用状态。
      它通过显示在屏幕上的功能菜单达到调整各项参数的目的,不但调整方便,而且调整的内容也比以上的两种方式多,增加了失真、会聚、色温、消磁等高级调整内容。像以前显示器出现的网纹干扰、屏幕视窗不正、磁化等需要送维修厂商维修的故障,现在举手之间便可解决。
      另外在OSD选项里还可以调整显示的位置、无动作关闭显示的时间
      Q1: 什麼是 OSD?应用在何种产品上?
      OSD 是 On Screen Display 的缩写,是应用在 CRT/LCD 显示器上,在显示器的萤幕中产生一些特殊的字形或图形,让使用者得到一些讯息。常见於家用电视机或个人 PC 电脑之显示萤幕上,当使用者操作电视机换台或调整音量、画质等,电视萤幕就会显示目前状态让使用者知道,此控制 IC 可在萤幕上的任何位置显示一些特殊字形与图形,成为人机界面上重要的讯息产生装置。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q2: 什麼是同步讯号?OSD如何在萤幕上产生字型和图型?
      在 CRT/ LCD 显示器的工作原理都是由水平与垂直同步信号来产生一个完整的画面控制,外界可在适当时间点产生影像信号,即可在萤幕上产生影像。 OSD 的工作方式必须与原影像信号中的水平与垂直同步信号做同步动作,如此才可在原先的画面上的某一个位置上产生所要的影像信号,好比看 HBO 电影,在萤幕上会有频道的字形产生,或是音量大小的图形出来。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q3: 什麼是 IIC Bus 控制型OSD?如何去控制OSD的动作?
      IIC Bus 是数位控制方式的控制界面,外界经由此控制界面送出 0 与 1 信号所组成的特殊波形来指挥 OSD 的动作,例如让 OSD 在萤幕的某个位置上产生出英文 A、B、C …等。OSD 内部有许多个控制暂存器,各有不同的功能,这些暂存器都有唯一而且固定的位址,只要 外界透过 IIC Bus 上,送出数值信号来指名某个暂存器以及填入某个特定的数值,即可控制 OSD 的动作。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q4: 为何 OSD 在画面上会有动态效果?
      外界透过 IIC Bus 界面,以固定或不固定的方式,改变某个特定的 OSD 控制暂存器,即可达到动态的效果。例如:在萤幕上产生由左向右移动的 OSD 字形,只要将控制左右位置的 OSD 控制暂存器,依序填入由小变大或大变小的数值, OSD 输出字形自然随更改的数值而做左右移动。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q5: 为何 OSD 内部使用到 PLL 技术?什麼是Pixel Rate?
      由於OSD同步於原影像信号,但是要在萤幕的固定位置产生一个固度的字形或图形,就必须由原先的影像水平同步信号,利用 PLL 倍频技术来产生 OSD 画面的点频率,而这个点频率就是 Pixel Rate 点频率必须稳定而且相位固定,否则 OSD 的字形或图形会在萤幕上产生抖动现象。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q6: 什麼是Font ? 什麼是PWM O/P ? 应用在何种产品上?
      控制 OSD 在萤幕上产生特殊的字形或图形,每一个字形或图形是由矩阵点来形成,例如 HBO 的H是由 12 X 18 或 15 X 20 的矩阵中产生特殊点来构形 H 的图形,好比是运动会场上,啦啦在排字幕的原理是一样的。为免除产生一个画面的繁杂打点的工作,OSD 平身就已经内建好一些字形 (Font),供外界直接选择,好像啦啦队长吹口哨二个声,排字幕的人员就预先将排录好的动作自动做出来一样。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q7: 什麼是Color Font ? 与一般的 Font 有何不同?
      OSD 的字形 (Font) 是由点矩阵打点所形成,并且这些点在画面上是可以指定其颜色,可是一般的 Font 的颜色是固定为某一种颜色;在 Color Font 的字形,这些点可分别指定为不同颜色。注意的是 Color Font 可指定愈多不同颜色值,则产生字形所需的硬体就愈复杂。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q8: 什麼是Fade In 和 Fade Out ?
      在打开 OSD 的画面时,OSD 字形或图形在萤幕上的显示方式可以渐进逐渐拉大 OSD 显示区域,直到正常画面显示完毕为止,这称为 Fade In 。反之在关闭 OSD 画面时,萤幕逐渐拉小 OSD 显示区域,直到 OSD 画面消失为止,称为 Fade Out。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q9: Font 的Bordering 和 Shadowing 是什麼效果?
      在字形的外围产生沿著字形产生一个输廓的特效,称为 Bordering,若是在原字形右边及下边产生阴影特效,称为 Shadowing,这两种特效可用来突显标题,需要醒目的显示方式之用。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q10: 什麼是Auto Sizing 功能? 应用在何种产品上?
      目前 CRT/ LCD Monitor 的画面,上下/左右位置与大小需要调整时,必须由使用者自行在萤幕上的控制按键来调整。新型的 Monitor 能够在切换不同的操作频率时,系统自行调整至最通常之位置与大小,免除使用者动手负担,这种可以由 Monitor 自己本身对画面上下/左右之位置与大小做通常的调整的功能,称为 Auto Sizing。 目前联咏科技 NT6829 OSD 产品即有提供此功能,可广应用在 CRT/ LCD Monitor 产品上。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q11: 何谓显示器控制器 ( Monitor Controller ) ?
      显示器控制器为整部显示器系统的控制核心,接受由电脑所送出之影像讯号及相关控制讯号,来负责整部显示器的控制动作。这好比是人的大脑一般,接收外界讯息来作反应。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q12: 何谓快闪记忆体 ( Flash Memory ) ?
      快闪记忆体 ( FLASH MEMORY ),为目前最热门的新一代记忆体技术,平常使用状况下,Flash Memory 为唯读记忆体,但在特别软、硬体驱动下,可以对其写入资料,且可多次重复写入。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q13: 使用 Flash ROM 有何优点?
      ROM 是唯读记忆体,NT68F62 的 ROM 内存放了整个显示器控制器的程式,它负责整部显示器的控制工作;而采用了快闪记忆体技术後,在特别驱动方式下,可以对显示器内部程式进行更新, 将控制的动作做调整。
      --------------------------------------------------------------------------------
      Q14: 何谓 ISP ? 有何功能 ?
      利用快闪记忆体可重复读写的特性,联咏开发出了一套 ISP (In-System Programming) 技术,可在不拆显示器外壳、不破坏显示器外观下,透过显示器外部的 VGA Cable 就可直接更改显示器内部控制程式进行更新。
      基于对象的存储设备
      Object-based Storage Device
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  • 关于OSD

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