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  • 软件工程:数据流图和结构图怎么

    万次阅读 多人点赞 2020-09-01 18:43:03
    文章目录Step 1:根据软件的功能描述,绘制数据流图:Step 2:根据数据流图,分级绘制结构图:•边界划分:•第一级分解:•第二级分解:•精化减少耦合: Step 1:根据软件的功能描述,绘制数据流图: 问题表述: ...

    前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家,(ノ´▽`)ノ♪-》点击这里->一个宝藏级人工智能教程网站

    Step 1:根据软件的功能描述,绘制数据流图:

    问题表述

    假设的仪表板将完成下述功能:(1) 通过模数转换实现传感器微处理机接口;(2) 在发光二极管面板显示数据;(3) 指示每小时英里数(mph),行驶的里程,每加仑油行驶的英里数(mpg)等等;(4) 指示加速减速;(5) 超速警告:如果车速超过55英里/小时,则发出超速警告铃声。

    首先了解数据流图的4种基本符号

    在这里插入图片描述

    然后,对从问题描述中提取数据流图的4种成分

    数据流图的成分映射—>方法或实体
    数据处理:读取(轮胎)旋转信号,读取(尾气)燃料流信号,计算gph,计算燃料消耗mpg,计算里程,产生mpg显示,产生mpg显示,产生里程显示,发出超速警告,产生加速/减速显示等等。
    数据源点:传感器
    数据终点:发光二极管面板
    数据存储文件:
    数据流:(轮胎)旋转信号,(尾气)燃料流信号,每小时英里数(mph),行驶的里程,每加仑油行驶的英里数(mpg)等等。

    难点在于我们是否在进行问题的描述之后对问题的流程有详细的理解我们很难通过单一的问题描述去把所有的数据流图的成分去映射完整,从而对问题的描述到实际的系统流程设计发生概念性的理解错误

    总而言之,对问题的描述部分的理解决定了一个系统的框架走向,因此,对问题的描述进行深入的咨询专业人士在实际的工业生产中也是必不可少的

    在这里插入图片描述

    是的,我们只考虑系统的设计部分,省略了数据源点和数据终点。术业有专攻,在实际的数据流图的绘制中加入了一些我们外行人根本看不懂的东西(“读和校验”,“收集和求平均”等等),学习的是思想,切勿纠结于细枝末节,我们继续,看完我们会有所收获的

    在这里插入图片描述

    伏尔泰说过,常识并不是大家都知道的,常见的东西。

    Step 2:根据数据流图,分级绘制结构图:

    •边界划分:

    接下来,确定输入流和输出流的边界,从而孤立出变换中心

    在这里插入图片描述

    •第一级分解:

    软件结构代表对控制的自顶向下的分配,所谓分解就是分配控制的过程(说白了,就是把系统分成3个部分,输入部分,转换处理部分,输出部分):

    在这里插入图片描述

    •第二级分解:

    把数据流图中的每个处理映射成软件结构中一个适当的模块(说白了,就是针对已经划分好的输入部分,转换处理部分,输出部分进行内部的结构划分):

    以“接收传感器信号”部分为例,进行结构图的绘制,仔细观察结构图的层次关系,不就是把数据流图中接收传感器信号的部分按箭头顺序拎起来了嘛??是这样吧<—doge.gif)

    在这里插入图片描述

    “数据转换控制”的结构图如下:

    在这里插入图片描述

    “驱动仪表板”的结构图如下:

    在这里插入图片描述

    •精化减少耦合:

    软件结构进一步精化,对初步分割得到的模块进行再分解或合并

    具体到数字仪表板的例子,可做如下某些可能的修改:(1)输入结构中的模块“转换成rpm”和“收集sps”可以合并;(2)模块“确定加速/减速”可以放在模块“计算mph”下面,以减少耦合;(3)模块“加速/减速显示”可以相应地放在模块“显示mph”的下面

    在这里插入图片描述

    •添加数据/控制信号流向:

    结构图中一个方框代表一个模块,框内注明模块的名字或主要功能。

    方框之间的箭头(或直线)表示模块的调用关系。位于上方的方框代表的模块调用下方的模块。(尾部是空心圆表示传递的是数据。实心圆表示传递的是控制信息。)
    在这里插入图片描述

    最后,希望这篇博文对你有实际的帮助和加深理解。软件工程,画图并不难,难的是如何将问题描述转化为项目功能的具体需求,难的是结构的设计和统筹

    都看到这里了,确定不点赞收藏再走嘛==(ಥ_ಥ)== !

    在这里插入图片描述

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  • Android Studio目录结构及工程项目结构解析

    万次阅读 多人点赞 2016-04-17 11:21:55
    新建工程项目后AS的Product目录结构如下所示:.idea://AS生成的工程配置文件,类似Eclipse的project.properties。 app://AS创建工程中的一个Module。 gradle://构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与...

    Android Studio目录结构

    新建工程项目后AS的Product目录结构如下所示:

    .idea://AS生成的工程配置文件,类似Eclipse的project.properties。
    app://AS创建工程中的一个Module。
    gradle://构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与系统安装的gradle构建联系。
    External Libraries://不是一个文件夹,只是依赖lib文件,如SDK等。

    新建工程项目后AS的Module目录结构如下所示:
    这里写图片描述

    build://构建目录,相当于Eclipse中默认Java工程的bin目录,鼠标放在上面右键Show in Exploer即可打开文件夹,
            编译生成的apk也在这个目录的outs子目录,不过在AS的工程里是默认不显示out目录的,就算有编译结果也
            不显示,右键打开通过文件夹直接可以看。
        libs://依赖包,包含jar包和jni等包。
        src://源码,相当于eclipse的工程。
            main://主文件夹 
                java://Java代码,包含工程和新建是默认产生的Test工程源码。 
                res://资源文件,类似Eclipse。
                    layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。
                    menu://App菜单配置,雷同Eclipse。 
                    values://雷同Eclipse。
                        dimens.xml//定义css的配置文件。 
                        strings.xml//定义字符串的配置文件。 
                        styles.xml//定义style的配置文件。
                        ......//arrays等其他文件。
                    ......//assets等目录
                AndroidManifest.xml//App基本信息(Android管理文件) 
                ic_launcher-web.png://App图标 
        build.gradle://Module的Gradle构建脚本
    

    1.res资源文件夹介绍:

    res目录下所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源;这个R文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id!

    //代码提示快捷键:Ctrl+Alt+空格键选中activity_main可以打开到指定的R.java文件中。
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    //1.图片资源:
    drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
    mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
    mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
    mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
    mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现
    //2.布局资源:
    layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!
    //3.菜单资源:
    menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~
    //4.values目录
    demens.xml:定义尺寸资源
    string.xml:定义字符串资源
    styles.xml:定义样式资源
    colors.xml:定义颜色资源
    arrays.xml:定义数组资源
    attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
    theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为<application...>添加theme的属性! PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!
    //5.在接着说下raw目录: 
    用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已
    //6.最后还有个动画的:
    动画有两种:属性动画和补间动画:
    animator:存放属性动画的XML文件
    anim:存放补间动画的XML文件
    

    2.深入了解三个文件:

    好了,接下来我们就要剖析工程里三个比较重要的文件: MainActivity.java,布局文件:activity_main和Android配置文件:AndroidManifest.xml

    MainActivity.java:

    这里写图片描述

    布局文件:activity_main.xml:

    这里写图片描述

    配置文件AndroidManifest.xml:

    AndroidManifest文件中含有如下过滤器的Activity组件为默认启动类当程序启动时系统自动调用它

    <intent-filter>
           <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
           <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>

    这里写图片描述

    摘录自: http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-project-src-analysis.html 工程相关解析

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  • vue项目的目录结构图及目录详解

    千次阅读 2020-03-31 00:43:33
    简单介绍目录结构 build目录是一些webpack的文件,配置参数什么的,一般不用动 config是vue项目的基本配置文件 node_modules是项目中安装的依赖模块 src源码文件夹,基本上文件都应该放在这里。 —assets ...

    简单介绍目录结构
    
    build目录是一些webpack的文件,配置参数什么的,一般不用动 
    
    config是vue项目的基本配置文件 
    
    node_modules是项目中安装的依赖模块 
    
    src源码文件夹,基本上文件都应该放在这里。
     
    —assets 资源文件夹,里面放一些静态资源 
    
    —components这里放的都是各个组件文件 
    
    —App.vue App.vue组件 
    
    —main.js入口文件 
    
    static生成好的文件会放在这个目录下。 
    
    test测试文件夹,测试都写在这里 
    
    .babelrc babel编译参数,vue开发需要babel编译 
    
    .editorconfig 看名字是编辑器配置文件,不晓得是哪款编辑器,没有使用过。
     
    .gitignore 用来过滤一些版本控制的文件,比如node_modules文件夹 
    
    index.html 主页 
    
    package.json 项目文件,记载着一些命令和依赖还有简要的项目描述信息
     
    README.md 介绍自己这个项目的,想怎么写怎么写。不会写就参照github上star多的项目,看人家怎么写的

     

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  • 如何好软件项目架构

    千次阅读 2020-04-22 17:52:29
    接下来,分享自己和团队在好架构方面的理念和经验,希望对你有所帮助。 当我们想用一张或几张来描述我们的系统时,是不是经常遇到以下情况: 对着画布无从下手、删了又来? 如何...

    导读:技术传播的价值,不仅仅体现在通过商业化产品和开源项目来缩短我们构建应用的路径,加速业务的上线速率,也体现在优秀工程师在工作效率提升、产品性能优化和用户体验改善等经验方面的分享,以提高我们的专业能力。

    接下来,分享自己和团队在画好架构图方面的理念和经验,希望对你有所帮助。

    当我们想用一张或几张图来描述我们的系统时,是不是经常遇到以下情况:

    • 对着画布无从下手、删了又来?

    • 如何用一张图描述我的系统,并且让产品、运营、开发都能看明白?

    • 画了一半的图还不清楚受众是谁?

    • 画出来的图到底是产品图功能图还是技术图又或是大杂烩?

    • 图上的框框有点少是不是要找点儿框框加进来?

    • 布局怎么画都不满意……

    如果有同样的困惑,本文将介绍一种画图的方法论,来让架构图更清晰。

    先厘清一些基础概念

     

    1、什么是架构?

    架构就是对系统中的实体以及实体之间的关系所进行的抽象描述,是一系列的决策。

    架构是结构和愿景。

    系统架构是概念的体现,是对物/信息的功能与形式元素之间的对应情况所做的分配,是对元素之间的关系以及元素同周边环境之间的关系所做的定义。

    做好架构是个复杂的任务,也是个很大的话题,本篇就不做深入了。有了架构之后,就需要让干系人理解、遵循相关决策。

     

    2、什么是架构图?

    系统架构图是为了抽象地表示软件系统的整体轮廓和各个组件之间的相互关系和约束边界,以及软件系统的物理部署和软件系统的演进方向的整体视图。

    3、架构图的作用

    一图胜千言。要让干系人理解、遵循架构决策,就需要把架构信息传递出去。架构图就是一个很好的载体。那么,画架构图是为了:

    • 解决沟通障碍

    • 达成共识

    • 减少歧义

     

    4、架构图分类

    搜集了很多资料,分类有很多,有一种比较流行的是4+1视图,分别为场景视图、逻辑视图、物理视图、处理流程视图和开发视图。

    ★ 场景视图

    场景视图用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计,通常由用例图表示。

     

    ★ 逻辑视图

    逻辑视图用于描述系统软件功能拆解后的组件关系,组件约束和边界,反映系统整体组成与系统如何构建的过程,通常由UML的组件图和类图来表示。

    ★ 物理视图

    物理视图用于描述系统软件到物理硬件的映射关系,反映出系统的组件是如何部署到一组可计算机器节点上,用于指导软件系统的部署实施过程。

    ★ 处理流程视图 

    处理流程视图用于描述系统软件组件之间的通信时序,数据的输入输出,反映系统的功能流程与数据流程,通常由时序图和流程图表示。

     

    ★ 开发视图

    开发视图用于描述系统的模块划分和组成,以及细化到内部包的组成设计,服务于开发人员,反映系统开发实施过程。

     

    以上 5 种架构视图从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作为架构蓝图描述系统架构。

     

    怎样的架构图是好的架构图

    上面的分类是前人的经验总结,图也是从网上摘来的,那么这些图画的好不好呢?是不是我们要依葫芦画瓢去画这样一些图?

     

    先不去管这些图好不好,我们通过对这些图的分类以及作用,思考了一下,总结下来,我们认为,在画出一个好的架构图之前, 首先应该要明确其受众,再想清楚要给他们传递什么信息 ,所以,不要为了画一个物理视图去画物理视图,为了画一个逻辑视图去画逻辑视图,而应该根据受众的不同,传递的信息的不同,用图准确地表达出来,最后的图可能就是在这样一些分类里。那么,画出的图好不好的一个直接标准就是:受众有没有准确接收到想传递的信息。

    明确这两点之后,从受众角度来说,一个好的架构图是不需要解释的,它应该是自描述的,并且要具备一致性和足够的准确性,能够与代码相呼应。

    画架构图遇到的常见问题

    1、方框代表什么?

     

     

    为什么适用方框而不是圆形,它有什么特殊的含义吗?随意使用方框或者其它形状可能会引起混淆。

    2、虚线、实线什么意思?箭头什么意思?颜色什么意思?

    随意使用线条或者箭头可能会引起误会。

    3、运行时与编译时冲突?层级冲突?

    架构是一项复杂的工作,只使用单个图表来表示架构很容易造成莫名其妙的语义混乱。

    本文推荐的画图方法

     

    C4 模型使用容器(应用程序、数据存储、微服务等)、组件和代码来描述一个软件系统的静态结构。这几种图比较容易画,也给出了画图要点,但最关键的是,我们认为,它明确指出了每种图可能的受众以及意义。

    下面的案例来自C4官网,然后加上了一些我们的理解,来看看如何更好的表达软件架构

    1、语境图(System Context Diagram)

     

    这是一个想象的待建设的互联网银行系统,它使用外部的大型机银行系统存取客户账户、交易信息,通过外部电邮系统给客户发邮件。可以看到,非常简单、清晰,相信不需要解释,都看的明白,里面包含了需要建设的系统本身,系统的客户,和这个系统有交互的周边系统。

    ★ 用途

    这样一个简单的图,可以告诉我们,要构建的系统是什么;它的用户是谁,谁会用它,它要如何融入已有的IT环境。这个图的受众可以是开发团队的内部人员、外部的技术或非技术人员。即:

    • 构建的系统是什么

    • 谁会用它

    • 如何融入已有的IT环境

    ★ 怎么画

    中间是自己的系统,周围是用户和其它与之相互作用的系统。这个图的关键就是梳理清楚待建设系统的用户和高层次的依赖,梳理清楚了画下来只需要几分钟时间。

    2、容器图(Container Diagram)

    容器图是把语境图里待建设的系统做了一个展开。

     

    上图中,除了用户和外围系统,要建设的系统包括一个基于java\spring mvc的web应用提供系统的功能入口,基于xamarin架构的手机app提供手机端的功能入口,一个基于java的api应用提供服务,一个mysql数据库用于存储,各个应用之间的交互都在箭头线上写明了。

    看这张图的时候,不会去关注到图中是直角方框还是圆角方框,不会关注是实线箭头还是虚线箭头,甚至箭头的指向也没有引起太多注意。

    我有许多的画图方式,都对框、线的含义做了定义,这就需要画图的人和看图的人都清晰的理解这些定义,才能读全图里的信息,而现实是,这往往是非常高的一个要求,所以,很多图只能看个大概的含义。

    ★ 用途

    这个图的受众可以是团队内部或外部的开发人员,也可以是运维人员。用途可以罗列为:

    • 展现了软件系统的整体形态

    • 体现了高层次的技术决策

    • 系统中的职责是如何分布的,容器间的是如何交互的

    • 告诉开发者在哪里写代码

    ★ 怎么画

    用一个框图来表示,内部可能包括名称、技术选择、职责,以及这些框图之间的交互,如果涉及外部系统,最好明确边界。

     

    3、组件图(Component Diagram)

     

    组件图是把某个容器进行展开,描述其内部的模块。

    ★ 用途

    这个图主要是给内部开发人员看的,怎么去做代码的组织和构建。其用途有:

    • 描述了系统由哪些组件/服务组成

    • 厘清了组件之间的关系和依赖

    • 为软件开发如何分解交付提供了框架

    4、类图(Code/Class Diagram)

    这个图很显然是给技术人员看的,比较常见,就不详细介绍了。

    案例分享

    下面是内部的一个实时数据工具的架构图。作为一个应该自描述的架构图,这里不多做解释了。如果有看不明白的,那肯定是还画的不够好。

    画好架构图可能有许多方法论,本篇主要介绍了C4这种方法,C4的理论也是不断进化的。但不论是哪种画图方法论,我们回到画图初衷,更好的交流,我们在画的过程中不必被条条框框所限制。简而言之,画之前想好:画图给谁看,看什么,怎么样不解释就看懂。

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    数据流(DFD)是结构化系统分析方法的主要表达工具,数据流,主要是为了说明在一个项目中,数据的处理与流动情况。 一:数据流的基本成分: (1)数据加工: 表示对数据进行的操作, 如“处理选课单” 、...
  • 工作两三年了,整不明白架构啥?

    千次阅读 多人点赞 2021-03-01 08:46:26
    很多程序员画架构图头疼,不知道什么、怎么! 分享、评审、述职、答辩,只要你在程序员这个行业,就几乎离不开要画图。 一提到画图很多人就想站会起来喊,”内卷“、”内卷啦“、”PPT工程师“,但程序代码本身...
  • 软件工程各种

    万次阅读 多人点赞 2016-11-03 19:44:00
    【前言】稀里糊涂的把文档都写完了,美滋滋的去验收了,结果原来文档里面的不是自己想成什么样就成什么样的,每一个都有自己的作用和放在适当位置的理由。每一个知识点都不能落下,所以应该好好总结一下这些...
  • android工程目录结构超详细介绍

    万次阅读 2012-04-27 23:30:41
    例如Ant文件构建就是我们常所知道的src,lib,class这样的目录结构,Eclipse就是这种目录结构。 如果你使用Eclipse , 这个文件 不会被使用。 build.xml  为你的项目构建Ant文件。仅仅适用于为Ant构建的项目 。...

空空如也

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工程项目结构图怎么画