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  • 计算机相关的名词解释

    千次阅读 2020-01-19 00:36:49
      当我们参考计算机系统或...本篇文章将介绍这些常用名词的含义以及实际用途(名词解释部分来自网络或相关书籍)。 目录参考: ARM ASIC BIOS CPU DMA DSP DTE Flash Memory GPIO GPU Interrupt LCDC MCU MIPS M...

      当我们参考计算机系统或驱动相关书籍时,书中通常会提起一些缩写名词,比如:BIOS、MMU、DSP、DMA、MIPS等,它们具体表示什么呢?本篇文章将介绍这些常用名词的含义以及实际用途(名词解释部分来自网络或相关书籍)。

    目录参考:

    ARM
    ASIC
    BIOS
    CPU
    DMA
    DSP
    DTE
    Flash Memory
    GPIO
    GPU
    Interrupt
    LCDC
    MCU
    MIPS
    MMU
    PCB
    PCB(2)
    PCI
    PCIe
    PCU
    PLC
    RAM
    ROM
    RISC
    SoC
    SPI
    UART

    相关内容:


    ARM:

      Advanced RISC Machine,ARM架构更早称作Acorn RISC Machine,是一个32位精简指令集(RISC)处理器架构。ARM处理器本身是32/64位设计,但也配备16位指令集,ARM处理器广泛使用在嵌入式系统设计,低耗电节能,非常适用移动通讯领域。


    ASIC:

      application-specific integrated circuit,专用集成电路。ASIC是为特殊应用而设计的微芯片,例如特定类型的传输协议或手持计算机。 目前用CPLD(复杂可编程逻辑器件)和 FPGA(现场可编程逻辑阵列)来进行ASIC设计是最为流行的方式之一,它们的共性是都具有用户现场可编程特性,都支持边界扫描技术,但两者在集成度、速度以及编程方式上具有各自的特点。


    BIOS:

      Basic Input Output System,基本输入输出系统。BIOS代表基本的输入输出系统,是存储在主板上一个小内存芯片上的软件。BIOS负责POST(POST,简称开机自检,是初始设置它的上电后,是否通过计算机进行正确的诊断测试的硬件相关的问题),因此它是计算机启动时运行的第一个软件。
    BIOS 固件是非易失性的,这意味着即使从设备上断开电源,其设置也可以保存并恢复。


    CPU:

      Central Processing Unit,称为处理器,中央处理器或微处理芯片,是计算机的中央处理单元。计算机的CPU处理从计算机上运行的硬件和软件收到的所有指令。


    DMA:

      Direct Memory Access,直接存储器(内存)访问,又称直接存储芯片。DMA是所有现代电脑的重要特色,它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依赖于 CPU 的大量中断负载。否则,CPU 需要从来源把每一片段的资料复制到暂存器,然后把它们再次写回到新的地方。在这个时间中,CPU 对于其他的工作来说就无法使用。


    DSP:

      Digital Signal Processing,数字信号处理技术,又称数字信号处理芯片。DSP利用数字处理,如由计算机或更专业的数字信号处理器,来执行各种各样的信号处理操作。以这种方式处理的数字信号是一组数字序列,表示时间、空间或频率等域中连续变量的样本。在数字电子学中,数字信号表示为脉冲串,它通常由MOSFET(金属氧化物半导体场效应晶体管)开关产生。


    DTE:

      Data Terminal Equipment,数据终端设备。DTE是数据通信系统中的端设备或端系统。它可以是一个数源(信号的发起者),也可以是一个数宿(信号的接受者),或者两者都是数据终端设备,通过数据通信设备连接到一个数据网络上,并使用数据通信设备产生的时钟信号。


    Flash Memory:

      Flash Memory,快闪存储器。Flash Memory是一种非易失性存储芯片,用于存储以及在个人计算机(PC)和数字设备之间传输数据。它具有电子重新编程和擦除的功能。 Flash Memory既可以替代“可编程只读存储器(EEPROM)”使用,也可以是一个独立的存储设备,如USB驱动器。


    GPIO:

      General-purpose input/output,通用输入/输出。GPIO是集成电路或电子电路板上未提交的数字信号引脚,用于将微控制器连接到其他电子设备的标准接口。例如,它可以与传感器,二极管,显示器和片上系统模块一起使用。实际操作时,GPIO一般由硬件触发并通过驱动写入或获取值,比如:键盘驱动根据GPIO状态判断出具体按键并上报状态。


    GPU:

      Graphics Processing Unit,称为图形处理器,图形处理单元。GPU是执行快速数学计算的计算机芯片,主要用于渲染图像。在计算的早期,CPU执行了这些计算。但是,随着更多图形密集型应用程序(例如AutoCAD)的开发,它们的需求给CPU带来压力,并降低性能。GPU的出现是一种从CPU分担这些任务并释放处理能力的方法。


    Interrupt:

      Interrupt,一般称为中断。中断是提供多进程多任务处理的操作系统的功能。中断是一个信号,它提示操作系统停止一个进程的工作并开始另一个进程的工作。中断的概念是现代操作系统设计的核心。从本质上讲,操作系统是线性的,在任何给定时间都不能处理多个计算任务。但是,随着现代操作系统变得更加先进,工程师和开发人员已经包括了中断功能,以通过切入和切出各种任务来帮助操作系统处理许多不同的程序。


    LCDC:

      Liquid Crystal Display controller或LCD controller,液晶显示控制器。LCDC主要由时序发生模块、帧存控制模块和图像处理模块组成。LCDC主要负责从内存或者FIFO通道中获取图像/视频数据,以一定的方式叠加、混合,将一帧图像送出到外部液晶显示器去显示。


    MCU:

      Microcontroller Unit,微控制单元,又称单片微型计算机(Single Chip Microcomputer )或者单片机。通过把CPU的频率与规格做适当缩减,并将内存(memory)、计数器(Timer)、USB、A/D转换、UART、PLC、DMA等周边接口,甚至LCD驱动电路都整合在单一芯片上,形成芯片级的计算机,为不同的应用场合做不同组合控制。


    MIPS:

      Microprocessor without interlocked piped stages architecture,亦为Million Instructions Per Second(每秒百万指令)的双关语。MIPS是一种采取精简指令集(RISC)的处理器架构。


    MMU:

      Memory Management Unit,内存管理单元。MMU是处理其虚拟内存和缓存操作的物理硬件。MMU通常位于计算机的中央处理单元(CPU)中,但有时在单独的集成芯片(IC)中运行。所有数据请求输入都发送到MMU,后者进而确定是否需要从RAM或ROM存储器中检索数据。
    内存管理单元也称为分页内存管理单元。


    PCB:

      Printed Circuit Board,印制电路板,又称印刷线路板,是重要的电子部件,是电子元器件的支撑体,是电子元器件电气连接的载体。由于它是采用电子印刷术制作的,故被称为“印刷”电路板。


    PCB(2):

      Process Control Block,进程控制块。PCB是系统为了管理进程设置的一个专门的数据结构,它是进程实体的一部分,是操作系统中最重要的记录性数据结构。系统用它来记录进程的外部特征,描述进程的运动变化过程。同时,系统可以利用PCB来控制和管理进程,所以说,PCB是系统感知进程存在的唯一标志。


    PCI:

      Peripheral Component Interconnect,外部设备互连。PCI是一种由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到132MB/s(33MHz * 32bit/8),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz,传输带宽能达到264MB/s。


    PCIe:

      peripheral component interconnect express,简称PCI-Express或PCI-e,外部设备快速互连。PCI-Express是一种高速串行计算机扩展总线标准,它原来的名称为“3GIO”,是由英特尔在2001年提出的,旨在替代旧的PCI,PCI-X和AGP总线标准。PCI-Express也有多种规格,从PCI Express x1到PCI Express x32,能满足将来一定时间内出现的低速设备和高速设备的需求。


    PCU:

      Packet Control Unit,分组控制单元,又称包控制单元。PCU在移动通讯GPRS网络中,用来处理数据业务量,并将数据业务量从GSM话音业务量中分离出来。


    PLC:

      Programmable Logic Controller,可编程逻辑控制器。PLC用于工业自动化的坚固型计算机。这些控制器可以自动化特定的过程,机器功能,甚至整个生产线。


    RAM:

      Random Access Memory,随机存取存储器。RAM是一种非常快速的计算机内存,可以暂时存储您现在和不久的将来PC所需的所有信息。RAM是台式机、笔记本电脑、平板电脑、智能手机和游戏机的最重要组件之一。没有它,几乎不可能在任何系统上执行任何操作。


    ROM:

      Read-only memory,只读存储器。ROM是计算机和其他电子设备中的一种数据存储形式,无法轻易更改或重新编程。ROM处于非易失性状态,即使关闭电源后内容也会保留。


    RISC:

      Reduced Instruction Set Computing,精简指令集。RISC是一种微处理器体系结构,它利用少量的,高度优化的指令集,而不是其他类型体系结构中经常出现的更为专门的指令集。


    SoC:

      System on Chip,称为芯片级系统,即片上系统。SoC身上也会体现出“集成电路”与“芯片”之间的联系和区别,其相关内容包括集成电路的设计、系统集成、芯片设计、生产、封装、测试等等。跟“芯片”的定义类似,SoC更强调的是一个整体,在集成电路领域,给它的定义为:由多个具有特定功能的集成电路组合在一个芯片上形成的系统或产品,其中包含完整的硬件系统及其承载的嵌入式软件。


    SPI:

      Serial Peripheral Interface,串行外设接口。SPI是微控制器系统中常见的一种通信协议。它设计为一种高速全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,传感器、液晶显示器和存储卡是使用SPI设备的示例。


    UART:

      Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用异步接收器/发送器。UART是带有编程的微芯片,用于控制计算机与其所连接的串行设备的接口。特别是,它为计算机提供了RS-232C数据终端设备(DTE)接口,以便它可以与调制解调器和其他串行设备“对话”并交换数据。

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  • 前端名词解释(持续更新)

    千次阅读 2017-04-26 21:53:02
    前端名词解释 前端名词解释 名词:HTML 解释: HTML 是用来描述网页的一种语言。 HTML拥有很多标签入等。 HTML文档 = 网页,HTML文档包含“标签”和“纯文本”。 HTML的结构决定这个页面稳不稳定,规...

    名词:HTML
    解释:
    • HTML 是用来描述网页的一种语言。
    • HTML拥有很多标签入<a><p><span>等。
    • HTML文档 = 网页,HTML文档包含“标签”和“纯文本”。
    • HTML的结构决定这个页面稳不稳定,规不规范,性能好不好。

    名词:HTML5
    解释:
    • HTML5 是 HTML的新标准,它更加语义化,并新增了许多语义化标签。
    • 由于HTML5在PC上只兼容较高级浏览器(IE兼容性差),所以我们一般用HTML5来做移动端的页面,也就是我们口中常说的H5。

    名词:CSS
    解释:
    • CSS 全称为“层叠样式表”。
    • CSS是为了解决内容与表现分离的。好比一个姑娘的身体器官五官是HTML的话,那么CSS就是这个姑娘所化的妆、衣服、发型等。
    • CSS就决定了这个页面好不好看,动画效果酷不酷炫。

    名词:CSS3
    解释:
    • CSS3是最新的CSS标准。
    • CSS3相比之前版本主要新增了一些属性,对动画及效果的支持更好了。
    • CSS3对流媒体等资源的支持性更好了。

    小结:综合来说,HTML+CSS是静态页的基本组成,能满足大部分浏览器的兼容和页面效果。而HTML5+CSS3是可以满足更高级的动画效果但只能兼容高级浏览器(如IE浏览器兼容性就不好)

    名词:JavaScript
    解释:
    • JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
    • JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行,兼容性还行
    • 如果说HTML+CSS是一个人的皮肤五官毛发,那么JavaScript就是这个人的骨架血液,它能够让你的页面“动起来”实现交互。

    名词:JQuery
    解释:
    • jQuery 是一个 JavaScript 函数库。
    • 如果说JavaScript是一个个的积木,你要使用的时候就拿这些积木去搭建房屋。那么JQuery就是已经搭建好的各式各样的房屋,你只需要拿你想用的那块去用可以了。提高了开发的效率,降低了难度。

    名词:AJAX
    解释:
    • AJAX 是一种用于创建快速动态网页的技术。
    • 通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。
    • 传统的网页(不使用 AJAX)如果需要更新内容,必需重载整个网页面。
    • 有很多使用 AJAX 的应用程序案例:新浪微博、Google 地图、开心网等等。

    名词:JSON
    解释:
    • JSON是纯文本
    • JSON具有“自我描述性”(人类可读,语义化)
    • JSON具有层级结构(值中存在值)
    • JSON可通过JavaScript解析
    • JSON可通过AJAX进行传输

    名词:SQL
    解释:
    • SQL是用于访问和处理数据库的标准的计算机语言。
    • SQL语言可以对数据库进行操作,包括,增删改查、插入、创建等功能。
    • SQL存在各种版本的语言,但他们的关键词(比如 SELECT、UPDATE、DELETE、INSERT、WHERE 等等)还是一样的。

    名词:ASP
    解释:
    • ASP 指 Active Server Pages(动态服务器页面)
    • ASP文件可包含文本、HTML、JS脚本等
    • ASP和HTML的区别在于:
    当浏览器请求某个 HTML 文件时,服务器会返回这个文件。
    而当浏览器请求某个 ASP 文件时。ASP 引擎会逐行地读取这个文件,并执行文件中的脚本。最后,ASP 文件将以纯 HTML 的形式返回到浏览器。
    但最终展示给用户的效果还是一样的。

    名词:PHP
    解释:
    • PHP是一种被广泛使用的开源脚本语言。
    • PHP 脚本在服务器上执行。
    • PHP文件能够包含文本、HTML、CSS及PHP代码
    • PHP能动态生成页面内容,能够创建、打开、读取、写入、删除及关闭服务器上的文件。还能添加、删除、修改数据库中的数据。限制用户访问网站中的某一些页面。

    名词:WebP
    解释:
    • WebP(发音weppy),是一种同时提供了有损压缩与无损压缩(可逆压缩)的图片文件格式。
    • WebP能减少文件大小,在达到和JPEG格式相同的图片质量同时,能够减少图片在网络上的发送时间。
    • WebP支持的像素最大数量是16383x16383。
    • WebP有静态与动态两种模式。

    名词:SharpP
    解释:
    • sharpP是腾讯公司SNG即通产品部音视频技术中心推出的一种图片压缩组件,现已支持iOS、Android、Windows、Linux四个平台。
    • 编码压缩率、编码耗时、解码耗时相比webP有明显的优势。
    • sharpP采用有损压缩,转换工具会读取原图质量参数,适当降低。

    名词:WebM
    解释:
    • WebM是一个开放的、免版权费用的视频文件格式。
    • WebM视频文件格式应能提供高质量的视频压缩以配合HTML 5使用。
    • WebM采用了On2 Technologies开发的VP8及其后续版本VP9视频编解码器和Xiph.Org基金会开发的Vorbis音频编解码器,使用的封装格式则以Matroska格式为基础

    名词:MP4
    解释:
    • MP4,全称MPEG-4 Part 14,是一种使用MPEG-4的多媒体电脑文件格式,扩展名为.mp4。
    • MP4以存储数字音频及数字视频为主。
    • MP4至今仍是各大影音分享网站所使用主流
    • MP4可以在每分钟约4MB的压缩缩率下提供接近DVD质量的影音效果。
    • MP4优点是压缩质量优、转换容易,目前智能手机录影档,九成以上皆为MP4档。

    名词:Flash
    解释:
    • Flash同时有三种含义:创作环境,播放器和程序文件。
    • 创作环境, Adobe Flash是创作环境。
    • 播放器,Adobe Flash Player是一种广泛使用的、专有的多媒体程序播放器。
    • 程序文件,Flash Player使用的SWF文件可由Adobe Animate、Adobe Flex或者其他软件或第三方工具创建。

    名词:AR
    解释:
    • 增强现实(Augmented Reality,简称AR)。
    • AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。
    • AR技术可以在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

    名词:VR
    解释:
    • 虚拟实境(英语:virtual reality,缩写为VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境。
    • VR是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。
    • VR技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

    名词:SVG
    解释:
    • 可缩放矢量图形(英语:Scalable Vector Graphics,SVG)。
    • SVG是一种基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的图形格式,由W3C制定,是一个开放标准。

    名词:Canvas
    解释:
    • Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像。。
    • Canvas由一个可绘制地区HTML代码中的属性定义决定高度和宽度。JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而使动态生成的图形。
    • 可以使用Canvas构造图形,动画,游戏和图片。

    名词:Webapp
    解释:
    • Webapp是网络应用程序,是一种使用网页浏览器在互联网或企业内部网上操作的应用软件。
    • Webapp是一种以网页语言(例如HTML、JavaScript、Java等编程语言)撰写的应用程序,需要通过浏览器来运行。
    • Webapp可以直接在各种电脑平台上运行,不需要事先安装或定期升级等程序。常见的网页应用程序有Webmail、网络商店、网络拍卖、wiki、网络论坛、博客、网络游戏等许多应用。

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  • 计算机网络名词解释

    万次阅读 多人点赞 2019-01-05 17:53:05
    名词解释 ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line,即非对称数字用户线,用数字技术对现有模拟电话用户线进行改造,使其能够承载宽带数字业务。 AN Acess Network,即接入网,用来把用户接入...

    目录

    • 名词解释
      • 应用层
      • 传输层
      • 网络层
      • 链路层
      • 无线网络和移动网络
      • 计算机网络中的安全
    • 其他名词解释
      • 原文链接
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    名词解释

    应用层

    • API
      应用程序编程接口
    • HTTP
      超文本传输协议
    • CDN
      内容分发网络
    • SMTP
      Simple Mail Transfer Protocol,即简单邮件传输协议,能传送可打印的7位ASCII码的邮件协议。
    • POP3
      Post Office Protocol,即第三版的邮局协议,用于电子邮件的接收。本协议主要用于支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件。
    • IMAP
      因特网邮件访问协议
    • DNS
      Domain Name System,即域名系统,把域名翻译成IP地址的系统称为域名系统。

    传输层

    • ACK
      肯定确认
    • NAK
      否定确认
    • GBN
      后退N步协议
    • SR
      选择重传
    • FSM
      有限状态机
    • MSS
      最大报文段长度
    • MTU
      Maximum Transfer Unit,即最大传送单元,每一种链路层协议规定的所能传送的帧的数据部分长度上限。
    • RTT
      Round Trip Time,即往返时间,从发送方发送数据开始到发送发收到来自接收方的确认信息总共经历的时间。
    • ATM
      即异步传输方式,一种以信息元为基础的分组交换和复用技术。
    • ABR
      可用比特率
    • RM
      资源管理
    • AIMD
      加性增,乘性减

    网络层

    • VC
      虚电路
    • AQM
      主动队列管理
    • RED
      随机早期检测
    • HOL
      线路前部阻塞
    • IP
      Internet Protocol,即网际协议,为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。
    • CIDR
      Classless InterDomain Routing,即无分类域间路由选择,特点:消除了传统的A类、B类和C类地址以及划分子网的概念。
    • NAT
      Network Address Translation,即网络地址转换,使用本地地址的主机在和外界通信时,要在NAT路由器上将本地地址转化为全球IP地址,从而与因特网连接。
    • LS
      链路状态
    • DV
      距离向量
    • AS
      Autonomous System,即自治系统/鉴别服务器,在单一的技术管理下的一组路由器。
    • RIP
      Routing Information Protocol,即路由信息协议,一种分布式的基于距离向量的路由选择协议。
    • OSPF
      Open Shortest Path First,即开放最短通路优先,用于在单一自治系统内部使用的路由选择协议。
    • BGP
      Border Gateway Protocol,即边界网关协议,各自制系统间的路由选择协议
    • IGMP
      因特网组管理协议

    链路层

    • EDC
      差错检验和纠正比特
    • CRC
      Cyclic Redundancy Check,即循环冗余校验码,一种差错检验方法。
    • HDLC
      高级数据链路控制
    • TDM
      时分多路复用
    • FDM
      即时分多路复用技术,是在信道带宽超过原始信号所需带宽情况下,将物理停产的总带宽分成若干个与传输单个信号带宽相同的子停产,每个子信息传输一路信号。
    • CDMA
      即码分多址,一种扩频多址数字式通信技术,通过独特的代码序列建立信道的多路方式。
    • ARP
      Address Resolution Protocol,即地址解析协议,计算机用以匹配IP地址到硬件地址的协议。
    • MDC
      模块化数据中心

    无线网络和移动网络

    • BSS
      基本服务集
    • AP
      接入点
    • SSID
      即服务集标识符,可以将一个无线局域网分为几个需要不同身份验证的子网络,每一个子网络都需要独立的身份验证,只有通过身份验证的用户才可以进入相应的子网络,防止未被授权的用户进入本网络。
    • RTS
      请求发送
    • CSMA/CA
      Carrier Sense Multiple Access / Collision Avoidance,即载波侦听多点接入/冲突避免。
    • CSMA/CD
      Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection,即载波监听多点接入/冲突检测,特点:多点接入 载波监听 碰撞检测
    • CTS
      允许发送
    • BTS
      收发基站
    • BSC
      基站控制器=>寻呼,切换,BTS,划信道
    • MSC
      移动交换中心
    • RNC
      无线电网络控制器
    • COA
      转交地址
    • MAC
      Medium Access Control,即媒体接入控制,是识别LAN(局域网)节点的标识。

    计算机网络中的安全

    • CBC
      密码块链接
    • MAC
      报文鉴别码
    • 报文摘要
      报文摘要即单向哈希函数算法将任意长度的输入报文经计算得出固定位的输出。
    • CA
      认证中心
    • SSL
      安全套接层,为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。
    • TLS
      运输层安全性
    • VPN
      Virtual Private Networks,即虚拟专用网,利用公共的因特网作为本机构各专用网之间的通信载体的专用网。
    • AH
      鉴别首部
    • ESP
      封装安全性载荷
    • SA
      安全关联
    • SPI
      安全参数索引
    • IDS
      入侵检测系统
    • IPS
      入侵防止系统
    • DES
      数据加密标准
    • AES
      高级加密标准

    其他名词解释

    • ARQ

    即自动重传请求,是一种差错控制方法。要求接收方检测出差错时,就设法通知发送端重发,直到正确的数据收到为止。

    • DOS

    Denial of Service,即拒绝服务,指攻击者向网上的某个服务器不停地发送分组,使服务器无法提供正常服务。

    • DDOS

    分布式拒绝服务

    • CGI

    Common Gateway Interface,即通用网关接口,CGI是一种标准,它定义了动态文档应如何创建,输入数据应如何提供给应用程序,以及输出结果如何使用。

    • DHCP

    Dynamic Host Configuration Protocol,即动态主机配置协议,一种自动为工作站分配IP地址并设置IP相关信息的方法。

    • FTP

    File Transfer Protocol,即文件传输协议,用互联网上各计算机之间传送文件的协议。

    • ICMP

    Internet Control Message Protocol,即网际控制报文协议,它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息,ICMP允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告。具有ICMP差错报告报文和ICMP询问报文。

    • ISP

    Internet Service Provider,即因特网服务提供者,负责因特网运营,提供因特网服务的公司。

    • LAN

    Local Area Network,即局域网,是一种在有限的地理范围内将多台PC及各种网络设备互联,从而实现数据传输和资源共享的计算机网络。

    • OSI

    即开放系统互连基本参考模型,为ISO(国际标准化组织)制订的七层网络模型。

    • P2P

    Peer-to-peer,即对等计算机网络,是一种在对等者(Peer)之间分配任务和工作负载的分布式应用架构 ,是对等计算模型在应用层形成的一种组网或网络形式。

    • PDU

    Protocol Data Unit,即协议数据单元,对等层之间传送的数据单位。

    • PPP

    Point-to-Point Protocol,即点到点协议,为在点对点连接上传输多协议数据包提供了一个标准方法。

    • TCP

    Transmission Control Protocol,即传输控制协议,TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。

    • TLD

    顶级域名系统

    • TTL

    生存时间,或寿命

    • UDP

    UDP User Datagram Protocol,即用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

    • URL

    Uniform Resource Locator,即统一资源定位符,在Internet定位信息资源文件的完整标识。

    • VLAN

    Virtual Local Area Network,即虚拟局域网,由一些局域网构成的与物理位置无关的逻辑组,而这些网络具有某些共同的需求。

    • WAN

    Wide Area Network,即广域网。

    • WWW

    World Wide Web,即万维网,WWW服务采用客户机/服务器工作模式。它以超文本标记语言HTML与超文本传输协议HTTP为基础,为用户提供界面一致的信息浏览系统。

    • 带宽

    在计算机网络中,带宽用来表示网络的通信线路传送数据的能力,因此网络带宽表示在单位时间内从网络中的某一点到另一点所通过的“最高数据率”,带宽的单位是“比特每秒”,记为b/s。

    • 网络的体系结构

    计算机网络的各层及其协议的集合,称为网络的体系结构。

    • 移动IP

    移动IP又称为移动IP协议,是由IETF开发的一种技术,这种技术允许计算机移动到外地时,仍然保留其原来的IP地址(即永久地址或归属地址),在外地网络中会获得一个转交地址。

    • 虚电路服务

    网络层向运输层提供的一种面向连接的,使所有分组序到达目的系统的可靠的数据传输服务。

    • 协议及其三要素

    协议定义了在两个或多个通信实体之间交换的报文格式和次序,以及报文发送和/或接收一条报文或其他事件所采取的动作协议。组成三要素为语法、语义、时序。

    • 数字签名

    数字签名即只有信息的发送者才能产生的别人无法伪造的一段数字串。

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  • 软件工程名词解释

    千次阅读 2019-01-07 16:41:05
    软件工程名词解释 1.需求工程(英语:Requirements Engineering,简称RE) 指在工程设计过程中定义、记录和维护需求的过程。指应用已证实有效的技术、方法进行需求分析,确定客户需求,帮助分析人员理解问题并定义...

    软件工程名词解释

    1.需求工程(英语:Requirements Engineering,简称RE)

    指在工程设计过程中定义、记录和维护需求的过程。指应用已证实有效的技术、方法进行需求分析,确定客户需求,帮助分析人员理解问题并定义目标系统的所有外部特征的一门学科。

    2.面向对象分析(Object-Oriented Analysis 简称OOA)

    抽取和整理用户需求并且建立问题域精确模型的过程。

    3.软件质量(software quality)

    软件与明确地和隐含地定义的需求相一致的程度;更具体的说:软件质量是软件符合明确叙述的功能需求和性能需求,文档中明确描述的开发标准,以及所有专业开发的软件都应具有的隐含特征的程度;

    4.用户界面(User Interface,简称UI)

    是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

    5.黑盒测试(Black-Box-Testing)

    黑盒测试也称功能测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。 在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。

    6.软件危机(Software Crisis)

    指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列的不可逆的严重问题。

    7.P2P(peer-to-peer)

    对等连接或对等网络,是一种通信模式,其中每一方都拥有相同的功能,任何一方都可以启动通信会话。

    8.软件复用(Software Reuse)

    软件复用是指在构造新的软件系统的过程中,对已存在的软件产品(设计结构、源代码、文档等)重复使用的技术,以缩减软件开发和维护的花费。

    9.软件测试(software testing)

    软件测试是为评价、改进产品的质量、标识产品的缺陷和问题而进行的活动。

    10.类图(Class diagram)

    类图是软件工程的统一建模语言一种静态结构图,该图描述了系统的类集合,类的属性和类之间的关系。

    11.结构化分析(Structured Analysis; 简称SA)

    面向数据流进行需求分析的方法,旨在减少分析活动中的错误,建立满足用户需求的系统逻辑模型。

    12.分布式计算(Distributed computing)

    在两个或多个软件互相共享信息,这些软件既可以在同一台计算机上运行,也可以在通过网络连接起来的多台计算机上运行。

    13.企业对消费者 (Business-to—Customer;简称B2C)。

    企业直接面向消费者销售产品和服务的商业零售模式。

    14.统一建模语言(Unified Modeling Language;简称UML)

    一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。

    15.桩(Stub)

    桩(Stub/ Method Stub)是指用来替换一部分功能的程序段。桩程序可以用来模拟已有程序的行为(比如一个远端机器的过程)或是对将要开发的代码的一种临时替代。

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