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    千次阅读 2016-06-26 14:33:02
    如何检测显卡类型和OpenGL版本? [OpenGL入门学习](http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html)** OpenGL在线书籍:Learn OpenGLOpenGL库深度剖析 & gl,glu,glut的区别OpenGL开发库的组成...

    openGL官网https://www.opengl.org/

    如何检测显卡类型和OpenGL版本?

    [OpenGL入门学习](http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html)

    OpenGL在线书籍:Learn OpenGL

    OpenGL库深度剖析 & gl,glu,glut的区别

    OpenGL开发库的组成

    开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式
    <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>
    库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库等,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*()来表示这一类函数。
    这里写图片描述
    图1
    OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。

    1. OpenGL核心库

    核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。
    这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库中的函数主要可以分为以下几类函数。
    绘制基本几何图元的函数。如绘制图元的函数glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()。
    矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。如矩阵入栈函数glPushMatrix()、矩阵出栈 函数glPopMatrix()、装载矩阵函数glLoadMatrix()、矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()等等。
    颜色、光照和材质的函数。如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。
    显示列表函数、主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、 glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()。
    纹理映射函数,主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、 设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。
    特殊效果函数。融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()。
    光栅化、象素操作函数。如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等。
    选择与反馈函数。主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等。
    曲线与曲面的绘制函数。生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()。
    状态设置与查询函数。主要有glGet*()、glEnable()、glGetError()等。

    2. OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU)

    包含有43个函数,函数名的前缀为glu。
    OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点。线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。此函数由glu.dll来负责解释执行。OpenGL中的核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。主要包括了以下几种。
    辅助纹理贴图函数,有gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()。
    坐标转换和投影变换函数,定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和 gluUnProject()等等。
    多边形镶嵌工具,有gluNewTess()、 gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon() gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()等等。
    二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()等等。
    非均匀有理B样条绘制工具,主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()等函数。
    错误反馈工具,获取出错信息的字符串gluErrorString().

    3. OpenGL辅助库

    包含有31个函数,函数名前缀为aux。
    这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。此函数由glaux.dll来负责解释执行。创建aux库是为了学习和编写OpenGL程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。Aux库在windows实现有很多错误,因此很容易导致频繁的崩溃。在跨平台的编程实例和演示中,aux很大程度上已经被glut库取代。OpenGL中的辅助库不能在所有的OpenGL平台上运行。
    辅助库函数主要包括以下几类。
    窗口初始化和退出函数,auxInitDisplayMode()和auxInitPosition()。
    窗口处理和时间输入函数,auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()和auxMouseFunc()。
    颜色索引装入函数,auxSetOneColor()。
    三维物体绘制函数。包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和 auxSolidCube()。这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、圆柱auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶auxWireTeapot()。
    背景过程管理函数auxIdleFunc()。
    程序运行函数auxMainLoop()。

    4. OpenGL工具库 OpenGL Utility Toolkit

    包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。
    glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI编写(现在在Nvidia),目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。 函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。由于glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序。
    这部分函数主要包括
    窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode() glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。
    回调函数。响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,GlutDisplayFunc() glutPostRedisplay() glutReshapeFunc() glutTimerFunc() glutKeyboardFunc() glutMouseFunc()。
    创建复杂的三维物体。这些和aux库的函数功能相同。创建网状体和实心体。如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等。在此不再叙述。
    菜单函数。创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和glutAttachMenu()。
    程序运行函数,glutMainLoop()。

    5. Windows专用库

    针对windows平台的扩展。包含有16个函数,函数名前缀为wgl。
    这部分函数主要用于连接OpenGL和Windows ,以弥补OpenGL在文本方面的不足。 Windows专用库只能用于Windows环境中。
    这类函数主要包括以下几类
    绘图上下文相关函数wglCreateContext(), wglDeleteContext()wglGetCurrentContent() wglGetCurrentDC() wglDeleteContent()等
    文字和文本处理函数 wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines()。
    覆盖层、地层和主平面层处理函数 wglCopyContext()、wglCreateLayerPlane()、 wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte()等
    其他函数,wglShareLists()、wglGetProcAddress()等。

    6. Win32 API函数库

    包含有6个函数,函数名无专用前缀。
    是win32扩展函数。这部分函数主要用于处理像素存储格式和双帧缓存。这6个函数将替换Windows GDI中原有的同样的函数。Win32API函数库只能用于Windows 95/98/NT环境中。

    7 X窗口专用库

    是针对Unix和Linux的扩展函数。
    包括渲染上下文、绘制图元、显示列表、纹理贴图、等等
    初始化 glXQueryExtension()
    渲染上下文函数, glXCreateContext() glXDestroyContext() glXCopyContext() glXMakeCurrent() glXCreateGLXPixmap()
    执行 glXWaitGL()、glXWaitX()
    缓冲区和字体 glXSwapBuffers()、glXUseXFont()

    8 其他扩展库

    这些函数可能是新的OpenGL函数,并没有在标准OpenGL库中实现,或者它们是用来扩展已存在的OpenGL函数的功能。和glu、glx和wgl一样,这些OpenGL扩展是由硬件厂商和厂商组织开发的。OpenGL扩展(OpenGL Extention)包含了大量的扩展API函数。
    随着硬件的更新,硬件厂商首先向SGI申请登记新的扩展,编写规格说明书(specification)。然后按照说明书进行开发扩展程序。不同的OpenGL实现(OpenGL Implementation)支持的扩展可能不一样,只有随着某一扩展的推广与应用以及硬件技术的提高该扩展才会在所有的OpenGL实现中被给予支持,从而最终成为OpenGL标准库的一部分。扩展由SGI维护,在SGI网站上列出了目前公开的已注册的扩展及其官方说明书。
    扩展源由扩展函数的后缀来指明(或使用扩展常量后缀)。例如,后缀WIN表明一个符合Windows规范的扩展,EXT或ARB后缀表明该扩展由多个卖主定义。
    下面给出OpenGL官方规定的命名规则:
    ARB – OpenGL Architecture Review Board 正式核准的扩展,往往由厂商开发的扩展发展而来,如果同时存在厂商开发的扩展和ARB扩展,应该优先使用ARB扩展
    EXT – 多家OpenGL厂商同意支持的扩展
    HP – Hewlett-Packard 惠普
    IBM – International Business Machines
    KTX – Kinetix, maker of 3D Studio Max
    INTEL – Intel 公司
    NV – NVIDIA 公司
    MESA – Brian Paul’s freeware portable OpenGL implementation
    SGI – Silicon Graphics公司开发的扩展
    SGIX – Silicon Graphics (experimental) 公司开发的实验性扩展
    SUN – Sun Microsystems
    WIN – Microsoft
    由于OpenGL扩展在针对不同平台和不同驱动,OpenGL不可能把所有的接口程序全部放到gl.h、glx.h、wgl.h中,而是将这些函数头放在了glext.h、glxext.h和wglext.h中。这些扩展被看作时OpenGL核心库规范的增加和修改。
    OpenGL扩展也不是没有缺点,正因为各个硬件厂商都可以开发自己的扩展,所以扩展的数目比较大,而且有点混乱,有些扩展实现的相同的功能,可因为是不同厂商开发的,接口却不一样,所以程序中为了实现这个功能,往往要为不同的显卡写不同的程序。这个问题在OpenGL 2.0出来后可能会得到解决,OpenGL 2.0的一个目标就是统一扩展,减少扩展数目。

    OpenGL开发库远不止以上提到这些库,还有GLFW
    GLFW入门学习
    GLFW初体验

    遇到的问题

    glut出现 _glutInit_ATEXIT_HACK连接错误

    来源:http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2010/06/19/glutFrame.html

    出现无法解析符号:

    1.1>GEARS.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用
    2.1>GEARS.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutCreateWindowWithExit@8,该符号在函数 _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK@4 中被引

      glut.h的文件内容于是,
      Note that the __glut*WithExit routines should NEVER be called directly. 
      To avoid the atexit workaround, #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK. 
      在#include <GL/glut.h>前面加上了一句:  
      #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK   
    
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  • 图形学opengl 模型

    2010-06-06 15:53:11
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    千次阅读 2017-03-20 15:17:33
    因为学校开设了计算机图形这门课程,所以就自己开始研究OPENGL了,在我的博客下面有关于下载安装vc并配置OPENGL环境的全套解释,大家需要可以去看看。 这里所说的学习OPENGL的话,感觉并不是一时半会能学好的,我...

    因为学校开设了计算机图形学这门课程,所以就自己开始研究OPENGL了,在我的博客下面有关于下载安装vc并配置OPENGL环境的全套解释,大家需要可以去看看。

    这里所说的学习OPENGL的话,感觉并不是一时半会能学好的,我在百度上找了很久,最终锁定了几篇不错的帖子:

    点击打开链接    这个绝对是第一推荐的,如果有一定C语言功底的同学可以直接看这篇博客,讲的很清晰明白

    点击打开链接    这一篇的话就是你看完了是那个一片之后想要自己写一些东西的话,那这个绝对是你实验的来源,里面的大佬从基础到复杂写了好多个小程序的例子。

    最终就是推荐一些很厉害的东西了:


    OPENGL百科全书

    opengl红宝书

    opengl蓝宝书


    当然这些都是一些英文书,看起来可能比较吃力,然后我自己也找到了一篇中文书:

    点我进入下载页


    感觉大家还是需要一些实验来增进自己的水平,我自己花了一个棋盘,是一个自己利用一些直线生成算法做的,大家有需要的话可以给我发邮件a4507408789@163.com或者留言!!!

    当然,还有我们的一些试验安排,课堂讲义可以分享给大家。


    觉得有帮助可以给个顶~




    展开全文
  • opengl_lessons:尝试学习opengl
  • opengl-learn 学习OpenGL 2015.3.21: 学习第5章 创建 ./icosahedron 作为综合示例,结合尽可能多的效果和技术
  • 图形学OpenGL

    2012-05-02 10:33:36
    该文档时关于图形OpenGL, 该资源绝对原创
  • OpenGL学习

    2007-10-26 23:59:37
    想要学习OpenGL的可以学习一下。
  • 怎样开始学习OpenGL

    千次阅读 2006-09-25 00:00:00
    怎样开始学习OpenGL 怎样开始学习OpenGLwingser 2004.12.6 wujiayi74@citiz.net什么是OpenGL:OpenGL(“Open Graphics Library”)是图形硬件的软件接口。OpenGL包括大约250个不同的函数,程序员可以使用这些...
     
    怎样开始学习OpenGL
    

    怎样开始学习OpenGL
    wingser 2004.12.6 wujiayi74@citiz.net

    什么是OpenGL:
    OpenGL(“Open Graphics Library”)是图形硬件的软件接口。OpenGL包括大约250个不同的函数,程序员可以使用这些函数设定要绘制的物体和操作,来制作交互的三维应用程序。

    OpenGL 是专业图形处理,科学计算等高端应用领域的标准图形库。它的主要竞争对手是微软的Direct3D。OpenGL曾长期处于技术上的领先地位,但今年来 Direct3D也迎头赶上。目前这两种图形API在性能上可说是旗鼓相当。不过OpenGL支持众多的操作系统,而Direct3D只在Windows 平台上可用。因此OpenGL仍然广受瞩目。

    怎样开始学习OpenGL:
    你可以在OpenGL的官方网站http://www.OpenGL.org的Documentation中下载到官方教程和例子程序:
    The OpenGL Programming Guide,这就是著名的red book(“红皮书”)

    如果你英语不好,那么我推荐你阅读:
    《OpenGL编程权威指南》他是red book的中文译本,它的例子也就是red book的例子。
    《OpenGL超级宝典》也是一本不错的中文教程。

    *Nate Robin的例子对你理解OpenGL很有帮助。 http://www.gamedev.net/reference/articles/article839.asp
    *The OpenGL Reference Manual(blue book)并不是一本入门教材,不适合初学者。
    *NeHe的例子并不适合初学者,尤其是没有win32基础,建议有一定基础以后再学习。 http://nehe.gamedev.net


    怎样安装GLUT库:
    OpenGL的例子大都需要用到OpenGL应用工具包:GLUT库,下面讲讲怎样安装它

    Visual C++用户:
    1。下载GLUT库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
    2。将压缩包内的glut.h放到.../Microsoft Visual Studio/VC98/Include/GL目录下
       将glut32.lib放到.../Microsoft Visual Studio/VC98/Lib目录下
       将glut32.dll放到X:/windows/systom32目录下(win98用户放到X:/windows/systom目录下)
    3。建立一个控制台工程Win32 Console Application,加入hello.c并运行:


    #include  < GL / glut.h >

    void  display( void )
    {
       glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    /* clear all pixels  */
       glColor3f (
    1.01.01.0);
       glBegin(GL_POLYGON);
    /* draw white polygon with corners at(0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)*/
          glVertex3f (
    0.250.250.0);
          glVertex3f (
    0.750.250.0);
          glVertex3f (
    0.750.750.0);
          glVertex3f (
    0.250.750.0);
       glEnd();
       glFlush ();
    /* start processing buffered OpenGL routines  */
    }


    void  init ( void
    {
       glClearColor (
    0.00.00.00.0);/* select clearing color  */
       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
       glLoadIdentity();
       glOrtho(
    0.01.00.01.0-1.01.0);/* initialize viewing values  */
    }


    int  main( int  argc,  char **  argv)
    {
       glutInit(
    &argc, argv);
       glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE 
    | GLUT_RGB);/*Declare initial display mode(single buffer and RGBA).*/
       glutInitWindowSize (
    250250); /*Declare initial window size.*/
       glutInitWindowPosition (
    100100);/*Declare initial window position.*/
       glutCreateWindow (
    "hello");/*Open window with "hello"in its title bar.*/  
       init ();
    /*Call initialization routines.*/
       glutDisplayFunc(display); 
    /*Register callback function to display graphics.*/
       glutMainLoop();
    /*Enter main loop and process events.*/
       
    return 0;   /* ANSI C requires main to return int. */
    }



    DEVCPP用户:
    1。下载GLUT库:http://www.cs.uofs.edu/~mpc3/cmps370/glut-MingW-DEV-C++.zip
    2。将压缩包内的glut.h放到.../Dev-Cpp/include/GL目录下
       将libglut.a和glut32.def放到.../Dev-Cpp/lib目录下
       将glut32.dll放到X:/windows/systom32目录下(win98用户放到X:/windows/systom目录下)
    3。建立一个控制台工程Console Application,修改工程属性中的参数中的连接器,加入库或者对象中加入:
    .../Dev-Cpp/lib/libglu32.a
    .../Dev-Cpp/lib/libglut32.a
    .../Dev-Cpp/lib/libopengl32.a

    4。加入hello.c并运行:

    #include  < GL / glut.h >

    void  display( void )
    {
       glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    /* clear all pixels  */
       glColor3f (
    1.01.01.0);
       glBegin(GL_POLYGON);
    /* draw white polygon with corners at(0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)*/
          glVertex3f (
    0.250.250.0);
          glVertex3f (
    0.750.250.0);
          glVertex3f (
    0.750.750.0);
          glVertex3f (
    0.250.750.0);
       glEnd();
       glFlush ();
    /* start processing buffered OpenGL routines  */
    }


    void  init ( void
    {
       glClearColor (
    0.00.00.00.0);/* select clearing color  */
       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
       glLoadIdentity();
       glOrtho(
    0.01.00.01.0-1.01.0);/* initialize viewing values  */
    }

    int  main( int  argc,  char **  argv)
    {
       glutInit(
    &argc, argv);
       glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE 
    | GLUT_RGB);/*Declare initial display mode(single buffer and RGBA).*/
       glutInitWindowSize (
    250250); /*Declare initial window size.*/
       glutInitWindowPosition (
    100100);/*Declare initial window position.*/
       glutCreateWindow (
    "hello");/*Open window with "hello"in its title bar.*/  
       init ();
    /*Call initialization routines.*/
       glutDisplayFunc(display); 
    /*Register callback function to display graphics.*/
       glutMainLoop();
    /*Enter main loop and process events.*/
       
    return 0;   /* ANSI C requires main to return int. */
    }





    for JAVAer:
    如果你是JAVA程序员,我向你推荐JOGL,JOGL项目是目前流行的OpenGL的JAVA绑定,它的官方主页是 https://jogl.dev.java.net
    当前的JOGL支持OpenGL 1.5,和绝大多数的扩展,当然如果你是OpenGL高手,你会知道,只要显卡驱动支持,我们一样可以调用JOGL没有提供的OpenGL扩展函数。
    好吧,假定你有一个JAVA的编译环境,你的JAVA SDK版本在1.42以上,(你可以netbeans.org下载到免费的netbeans编译器)

    安装步骤:
    1。在https://jogl.dev.java.net的Precompiled binaries and documentation的Release Builds 2004的1.1b07 - November 19目录
       下载jogl.jar和jogl-natives-win32.jar(不是windows用户的话,下载jogl-natives-myos.jar)
    2。将jogl.jar安装到CLASSPATH
    3。运行下面程序,得到java.library.path
    public class try {
       public static void main(String[] args)
       {
    System.out.println(System.getProperty("java.library.path"));
    }  
    }
    4。解压缩jogl-natives-win32.jar,将jogl.dll和joglcg.dll放到任意的java.library.path目录中
    5。运行看下面的程序,它能跑就说明安装好了
    public class zaishishi {
        public static void main(String[] args)
        {
            System.loadLibrary("jogl" );
        }
    }
    6。运行我们的例子hello.java

    import  net.java.games.jogl. *
     
    import  java.awt. *
    import  java.awt.event. * ;
     
    public   class  hello 

        
    public static void main( String[] args ) 
        

            
    try 
            

                Frame Frame 
    = new Frame("hello"); /*Open window with "hello"in its title bar.*/ 
                Frame.setSize(
    250,250); /*Declare initial window size.*/
     
                GLCapabilities glCaps 
    = new GLCapabilities(); 
     
                GLCanvas canvas 
    = GLDrawableFactory.getFactory().createGLCanvas( glCaps ); 
                canvas.addGLEventListener(
    new Renderer()); 
                Frame.add( canvas ); 
     
                
    final Animator animator = new Animator( canvas); 
                Frame.addWindowListener(
    new WindowAdapter() 
                    
    public void windowClosing(WindowEvent e) 
                        animator.stop(); 
                        System.exit(
    0); 
                    }
     
                  }
    ); 
            Frame.show(); 
            animator.start(); 
            }
     
            
    catch( Exception e ) 
            

                e.printStackTrace(); 
            }
     
        }
     
    }
     
    class  Renderer  implements  GLEventListener 

        
    private GL              gl; 
        
    private GLDrawable      glDrawable; 
     
        
    public void init(GLDrawable drawable) 
        

            
    this.gl = drawable.getGL(); 
            
    this.glDrawable = drawable; 
            drawable.setGL( 
    new DebugGL(drawable.getGL() )); 
         gl.glClearColor (
    0.0f0.0f0.0f0.0f);/* select clearing color  */
         gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
         gl.glLoadIdentity();
         gl.glOrtho(
    0.01.00.01.0-1.01.0);/* initialize viewing values  */
        }
     
     
        
    public void display(GLDrawable drawable) 
        

            gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    /* clear all pixels  */
            gl.glLoadIdentity(); 
            gl.glColor3f(
    1.0f1.0f1.0f ); 
            gl.glBegin( GL.GL_POLYGON); 
    /* draw white polygon with corners at(0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)*/
            gl.glVertex3f (
    0.25f0.25f0.0f);
            gl.glVertex3f (
    0.75f0.25f0.0f);
            gl.glVertex3f (
    0.75f0.75f0.0f);
            gl.glVertex3f (
    0.25f0.75f0.0f);
            gl.glEnd(); 
     gl.glFlush();
    /* start processing buffered OpenGL routines  */
        }
     
     
        
    public void reshape(GLDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) 
        

        }
     
     
        
    public void displayChanged(GLDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) 
        

        }
     
     
    }


    注:jsr231,(opengl java binding) 已经接近完成,代码和jogl类似,其实就是jogl发展出来的。2006.9

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    2018-05-21 22:29:02
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    2014-12-05 15:48:26
    广工图形学openGL实验 你懂得 需要的下
  • 正在学习 计算机图形学OpenGL,遇到一个问题,弄不了,谁能帮忙绘制一个正平行六面体的正三测图
  • OpenGL 学习用例

    2018-11-16 16:46:52
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  • opengl学习

    2013-05-22 09:22:42
    这是 opengl学习的第二步,有兴趣的可以接着看看
  • 大学计算机图形课程作业代码示例,主要使用opengl库,c++语言编写,包含完整的工程文件,带有部分注释。
  • 学opengl 编3D游戏

    2010-10-09 23:14:05
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