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  • QML信号槽及属性绑定 参考Qt 官方视频 :https://www.bilibili.com/video/BV1Ht411y7ER?t=881 目录 QML信号槽及属性绑定 添加背景 Background.qml 创建发送者 Circle.qml 创建Receiver 创建Sender 属性...

    QML信号槽及属性绑定

     

    目录

    QML信号槽及属性绑定

    添加背景 Background.qml

    创建发送者 Circle.qml

    创建Receiver

    创建Sender

    属性绑定

    • 建立项目

    添加背景 Background.qml

    • 拖入基本图形

    • 填充屏幕

    • 设置背景颜色,设置 id

    创建发送者 Circle.qml

    • 设置宽度

    • 填充图形

    • 设置颜色,及半径

    • 添加文字

    • 设置Text属性

    • 设置整体Id

    • 为了重复利用,可将属性导出
    • 将text导出

    • 背景色导出

    创建Receiver

    • Receiver.qml
    import QtQuick 2.0
    
    Circle {
        id: recevier
        function receive(value)
        {
            contentText = value
            colornotify.running = true
    
        }
    
        SequentialAnimation on circleColor {
            id:colornotify
            running: false
    
    
            ColorAnimation {
                from: "green"
                to: "pink"
                duration: 200
            }
    
            ColorAnimation {
                from: "pink"
                to: "green"
                duration: 200
            }
    
        }
    }

    创建Sender

    • sender.qml
    import QtQuick 2.0
    
    Circle {
        id:sender
        property int counter: 0
        signal send(string value)
        property Receiver recvTarget: null
        onRecvTargetChanged: {
            send.connect(recvTarget.receive)
        }
        
        MouseArea{
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                sender.counter++
                sender.send(counter)
            }
            
            onPressed: {
                sender.circleColor = "blue"
            }
            
            onReleased:{
                sender.circleColor = "red"
            }
        }
    }
    • main.qml

    • 拖入自定义组件,设置各种属性

    • 设置Sender ,Receiver

    • main.qml添加

    属性绑定

    • 希望receiver的宽度和sender一起变化
    • 在main.qml

    • 效果

    展开全文
  • QML 信号 传递参数

    千次阅读 2019-09-05 13:38:52
    详细的C++ / QML信号 初学者教程请参考该文 QML信号之间传递参数并不需要在连接的时候特别声明,只需要将其关联在一起即可 //main.qml import QtQuick 2.13 import QtQuick.Controls 1.4 Item { ...

    详细的C++ / QML 的信号与槽 初学者教程 请参考该文

    QML 中信号和槽之间传递参数并不需要在连接的时候特别声明,只需要将其关联在一起即可

    //main.qml
    import QtQuick 2.13
    import QtQuick.Controls 1.4
    
    Item {
    
        width: 500
        height: 500
        
        signal testS(var t1, var t2) //信号
    
        Button {
            anchorts.fill: parent
            text: qsTr("cilck")
            onClick: {
                testS(10, 20)        //发射信号
            }
        }
        
        function testR (r1, r2) {    //槽
    
            console.log("re:" + r1)
            console.log("re:" + r2)
        }
    
        Component.onCompleted: {     //建立连接
            testS.connect(testR)     //信号与槽的连接方式一(方式二请看文首链接)
        }
    
    }

     

    展开全文
  • 预览:双击qml的model 实现音乐播放以及歌曲信息,播放进度一、设置上下文属性,使c++类对象能够被qml调用Player mPlayer; engine.rootContext()->setContextProperty("Player",&mPlayer);...

    预览:

    双击qml的model 实现音乐播放以及歌曲信息,播放进度



    一、设置上下文属性,使c++类对象能够被qml调用

    Player mPlayer;
    engine.rootContext()->setContextProperty("Player",&mPlayer);

    二、在player类中增加信号函数

    signals:
        void currentPositionChanged(QString);
        void updateTotalTime(int);
        void musicChanged(QString);

    三、在qml文件中关联qml的函数

        PlaySlider{
            id:sliderWindow
            anchors{
                left: stepForward.right
                leftMargin: 10*dp
                right: collectBtn.left
                rightMargin: 10*dp
                top:parent.top
                topMargin: 1*dp
                bottom: parent.bottom
                bottomMargin: 1*dp
            }
            function totalTime(time_){
                //console.log("totalTime: "+time_);
                sliderWindow.duringTime = time_;
            }
            function setCurrentMusic(musicName){
                //console.log("CurrentMusic: "+musicName);
                sliderWindow.musicName = musicName;
            }
            function setPosition(position_){
                sliderWindow.musicDuringText = position_;
                //console.log(Player.currentPosition);
                sliderWindow.currentPositionValue = (Player.currentPosition*100/sliderWindow.duringTime);
            }
    
            Component.onCompleted: {
                Player.updateTotalTime.connect(totalTime);
                Player.currentPositionChanged.connect(setPosition);
                Player.musicChanged.connect(setCurrentMusic);
            }
        }


    四、当player的信号发送时,就能触发qml 的函数。


    qml之从零开始编写网易云音乐目录


    展开全文
  • 1,qml组件自身的信号处理程序。 以 QtQuick.Controls 模块提供的标准按钮 Button 的 clicked 信号为例。 控件自身信号的处理程序命名规范:一般格式:on + SignalName 以 on 开头,紧跟信号名,信号名首字母大写...

    目录:

    1,qml 对象自身信号的处理程序。

    2,qml 对象的属性: 属性值 发生变化时的 处理程序。

    3,qml 自定义信号和信号处理函数。

    4,qml 调用C++类的成员变量,成员函数,信号。


    1,qml 对象自身信号的处理程序。

    QtQuick.Controls 模块提供的标准按钮 Buttonclicked 信号为例。

    控件自身信号的处理程序命名规范:一般格式:on + SignalName  以 on 开头,紧跟信号名信号名首字母大写

    例如:按钮的点击信号处理程序:onClicked: { ... }

    import QtQuick 2.0
    import QtQuick.Controls 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    
    Window{
        width: 320; height: 240
        visible: true
    
        Button {
            text: "点击测试"
    
            /* 按钮点击信号处理程序 */
            onClicked: {
                console.log("我被点击了 ...")
            }
        }
    }
    

    2,qml 对象的属性: 属性值 发生变化时的 处理程序。

    属性值变化的处理程序命名格式:on<PropertyName>Changed 

    即,以 on 开头;然后是属性名,属性名首字母大写;最后加上 Changed

    Qt  官网文档:( 自定义属性,系统会隐式的创建一个:value-change signal  

    Declaring a custom property implicitly creates a value-change signal for that property, as well as an associated signal handler called on<PropertyName>Changed, where <PropertyName> is the name of the property, with the first letter capitalized.

    import QtQuick 2.0
    import QtQuick.Controls 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    
    Window{
        id: root
        width: 320; height: 240
        visible: true
    
        /* 自定义属性 */
        property int qtAge: 0
    
        Button {
            text: "属性值变化测试"
    
            onClicked: {
                root.height = 800
                root.qtAge = 29
            }
        }
    
        /* root的 width 属性变化 处理程序 */
        onHeightChanged: console.log("root: 我长高了,QAQ ...")
    
        /* 自定义 qtAge 属性变化 处理程序 */
        onQtAgeChanged: console.log("Qt: 我" + qtAge + "岁啦!")
    }

    3,qml 自定义信号和信号处理函数

    涉及了自定义信号与信号处理函数的:创建、绑定、触发、解绑。详见代码注释。

    import QtQuick 2.0
    import QtQuick.Controls 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    
    Window{
        id: root
        width: 320; height: 240
        visible: true
    
        /* 自定义信号 */
        signal signalTest01
        signal signalTest02(string name, int age)
    
        Button {
            id: btn1
            text: "信号槽测试"
    
            /* 触发信号 */
            onClicked: {
                root.signalTest01()
                root.signalTest02("悟空", 18)
            }
        }
    
        Button {
            id: btn2
            text: "断开信号槽"
            anchors.left: btn1.right
            anchors.leftMargin: 5
    
            /* 断开信号槽 */
            onClicked: {
                root.signalTest01.disconnect(root.func1)
                root.signalTest02.disconnect(root.func2)
                console.log("信号槽已经断开 ...")
            }
        }
    
        /* 信号处理程序,槽 */
        function func1(){
            console.log("signalTest01 test ...")
        }
    
        function func2(name, age){
            console.log("signalTest02 test ...")
            console.log("name:" + name + "age:" + age)
        }
    
        /* 绑定信号槽 */
        Component.onCompleted: {
            signalTest01.connect(func1)
            signalTest02.connect(func2)
        }
    }

    4,qml 调用C++类的成员变量,成员函数,信号。

    电梯直达:QML与C++成员变量、成员方法、信号之间的互操作

    展开全文
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空空如也

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qml信号槽