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  • iPhone手机游戏Fieldrunner的攻关策略

    千次阅读 2010-05-18 22:24:00
    闲暇之余,也偶尔玩玩 iPhone手机上的游戏(网游一直没时间去尝试),其中Fieldrunner (炮塔防守)认为是最好玩的游戏,占用内存也不大(iPhone的内存总是一个问题,经常不得不借助91进程管理程序,来清理内存),...

    闲暇之余,也偶尔玩玩 iPhone手机上的游戏(网游一直没时间去尝试),其中Fieldrunner (炮塔防守)认为是最好玩的游戏,占用内存也不大(iPhone的内存总是一个问题,经常不得不借助91进程管理程序,来清理内存),比较激烈,界面友好逼真,而且随时可以中断,会自动存储当时的状态。Fieldrunner的前4幅图都相对比较好过,但第5幅图就比较困难,需要一些策略,下面就和大家做一个简单的分享:-)

     

    1. 一开始将4个入口的3个入口封住,只留一个入口,就相对容易控制一些,见下图

     

     

    2. 集中火力在中心位置,以对付飞机

     

     

    3. 设置一个开关,可以在敌人接近入口时,切换入口,让敌人走回头路,这样对陆地部队就不还怕了。

     

     

    4. 最重要是布局,需要谨慎。多准备一些弹药,等敌人企图比较清楚时,再增加防御武器。

    到了78关,还没失去一颗心,这样才能保证最后的胜利。

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  • 基于眼动仪的手机游戏APP图标视觉度提升策略.pdf
  • 手机战略游戏设计(1)

    千次阅读 2006-02-27 09:31:00
    来源:SP论坛作者:fdsa1) 游戏的背景手机战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,...

    来源:SP论坛

    作者:fdsa

    1)      游戏的背景


    手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务). 结局不同就有不同的作战路线,对以后的结局和难度影响很大。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。


    1)      游戏的背景

    手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务). 结局不同就有不同的作战路线,对以后的结局和难度影响很大。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。

    用户可以扮演第二次世界大战的参战国,苏联,德国和中国三方的角色,每一方都有不同的任务和关卡, 每一方都有多种结局,走完一条路线需要完成4-8个战役

    2)      战场简介

    本游戏的战场主要采用正方形的布局图

    主要地形如下:

    平地:防御力低,易于行走
    沙漠:与平地一样(适合于装甲部队)
    森林:雾战中能够隐藏战斗单位 ,并可以增加部队的30%防御值
    山地:步兵可以行走 ,装甲部队不能行走
    道路:无防御力,易于行走 (与平地同)装甲部队行走步数增加
    桥梁:同上  ,可以被破坏和维修
    江河:空军都可以通过 ,陆军无法通过
    指挥部:被占领的话,战斗结束
    城市:占有方得薪金1000,可以补充兵力 ,增加防御力
    村庄:可以补充少量的兵力

    防御工事:可以增加防御力

    3)兵种设定

    本游戏的兵种主要有以下的设定:

    攻击力 ,移动力,兵力,射程,攻击特性(对地,对空)

    兵种
    移动力
    视力

    射程
    价钱
    武器1(数量)
    武器2

    步兵

    3

    3

    99

    1

    1000

    机枪

    炮兵

    2

    3

    70

    1

    3000

    大炮(6)对地

    侦探车

    8

    6

    80

    1

    4000

    机枪

    运输车
    6
    2
    70

    5000
    补给

    坦克

    6

    4

    70

    1

    7000

    大炮(6) 对地

    机枪

    重型坦克

    5

    2

    50

    1

    16000

    大炮(8) 对地

    机枪

    自行火炮

    5

    2

    50

    2至3

    6000

    大炮(9) 对地

    火箭炮车

    5

    2

    50

    3至5

    15000

    火箭(8) 对地

    运输机
    6
    3
    99

    5000
    补给

    轰炸机

    7

    3

    99

    1

    22000

    炸弹(9) 对地

    战斗机

    9

    3

    99

    1

    20000

    飞弹(9) 对空

    高炮兵
    2
    3
    70
    1
    3000
    大炮(5)对地空

    火力设定

    步兵

    炮兵

    侦探车

    运输车

    坦克

    重型坦克

    自行火炮

    火箭炮车

    运输机

    轰炸机

    战斗机

    高炮兵

    步兵

    55

    45

    12

    14

    5

    1

    15

    25

    50

    炮兵

    65

    55

    85

    75

    55

    15

    70

    85

    55

    侦探车

    70

    65

    35

    45

    6

    1

    45

    55

    60

    运输车

    坦克

    75

    70

    60

    75

    55

    15

    70

    85

    85

    重型坦克

    105

    95

    105

    105

    85

    55

    105

    105

    105

    自行火炮

    90

    85

    80

    70

    70

    45

    75

    80

    75

    火箭炮车

    95

    90

    90

    80

    80

    55

    80

    85

    90

    运输机

    轰炸机

    110

    110

    105

    105

    105

    95

    105

    105

    90

    战斗机

    100

    100

    100

    高炮兵

    40

    45

    75

    70

    55

    16

    65

    80

    110

    110

    100

    50

    4)气候设定

    晴天,雨天,雪天

    不同的气候可以对兵种的士气值产生较大的影响

    5)游戏策略

    在游戏的战场上一般有三方面的军队,我军,敌军和友军(有时候没有友军),一方面在游戏的中希望能遵循以下策略:

    大部队要以迂回为主,正面战为辅助。敌方的AI比较差,一般只会取最短路径过来,这时候可以在正面用少量部队拖住敌人,大部队成弧线绕道进攻。友军经常会在某个狭窄地点和敌军打成胶着状态,此时不必理会,自行进军即可,连防御的部队都可免了。呵呵
    对于用以拖住敌人的少量部队的战术,用孔明在长坂坡对刘备说的八个字可以概括:遇桥而守,入林而安。
    ·守桥可以以最小限的部队守住敌方的大军。
    ·在树林中的部队防御度有30%的加成,最主要的是除非和敌人的地面部队紧邻,否则是不会遭到空对地的攻击的。
    ·在桥的这一端占领一个村庄或城市,然后用2-3部队轮换防守也是不错的办法。如果有需要练级的炮兵,也可以放在这里远程攻击。
    ·需要有一支机动部队猎杀渡河而来的步兵。同样,古语有云:半渡而击之。
    如果敌方大军压境,或是在主要生产点附近,不得已要打阵地战时,尽量使部队排成阵形比较好,比如这样:
     敌 敌 敌
     ↓ ↓ ↓
     中 中 中
    轻 自 自 轻
     高 炮 高
      补 运

    说明:
    中:中战车
    轻:轻战车,装甲车等,用以扩大视野范围。如果是用初级索敌模式的话,此处可以用对战车自走炮,支援战车,自走步兵炮等
    自:对空自走炮,视天候和制空权的状况增减。
    高:高射炮或榴弹炮
    榴:榴弹炮(包括150mm加农等)
    补:补给车
    运:运输车

    当然这只是一个例子罢了。中心思想是以皮厚的战车类形成战线,防止对方攻击到后面的脆弱部队。上图的例子,即使有一二处被打出缺口,也不会有太大的影响。
    6)游戏设计的概念

    本游戏的一个作战单位是一个师,可以指挥其作战, 决定其装备,兵力

    师的上级,还有更高的各级军,司令部,集团军、集团军群(方面军)等

    所有的部队、航空队番号全部是当时历史上的番号。另外,各个城市也分别有各种数据以决定其重要性。
    一开始时,德国人和俄国人有几处重要的不同,首先,德军中有多个集中着"铁拳"的装甲军,而俄军的坦克师分散在各个军内,形成不了突击"楔子",所以,任其坦克优于德军也只能落得被各个击破的命运。其次,德国人的部队经验值一般在75以上,大德意志团及有些党卫军师甚至高于90!而俄军往往在30~60之间,航空战更明显,其结果是一边倒的,往往是轴心国军损失5架,俄军损失300余架!然而,一旦Blizzard(暴风雪)的季节一到,那便轮到德国人挨打了!因为暴风雪的时候,德军的战斗力半减,而俄军却只打八折。
    一般步兵军可以走三格,装甲军可以走五格

    可以将某支军队设为电脑自动指挥,然后每回合由电脑操作

    7)游戏的基本操作

    1)60手机的五键方向键的四个箭头用来移动地图,而索爱 P800在地图上下移动可直接将鼠标光标放在画面边缘的定位标记上向外移,便可卷动画面,故无需用到此四个指令。

    2)单击某一个作战单位时,可以打开改作战单位的移动范围和

    3)可以点击#键显示出当前的小地图

    3)可以点击*键显示出当前部队的兵力值,在部队的上方以血槽来显示;

    4)用光标或点击某一支军队时(如果是自己人需要双击)可以显示出当前部队的各项属性

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  • 如果你是打算实现免费游戏盈利性的独立手机游戏开发者,你可能已经在处理大量琐事了。所以你要确保自己的IAP策略不会过于复杂。如果你从小处入手,并且将IAP策略视为一种招徕新用户的手段,那么你的胜算就会更大。 ...

    作者:Pepe Agell

    如果你是打算实现免费游戏盈利性的独立手机游戏开发者,你可能已经在处理大量琐事了。所以你要确保自己的IAP策略不会过于复杂。如果你从小处入手,并且将IAP策略视为一种招徕新用户的手段,那么你的胜算就会更大。

    这里有几个有利于最大化你的时间和开发资源,并能够让你在免费市场中占据一席之地的具体方法。

    专注于将免费玩家转化成付费玩家

    在处理免费游戏发布之后的任务时,你要关注三个主要参数:游戏的流量(平均每日用户数量,或称DAU),每付费用户平均收益(ARPPU),免费用户转化为付费用户的比例。

    要增加最后一种关键参数的一个有效方法就是提供富有吸引力的IAP。但首先,我要先声明:如果你的目标是转化新玩家,而非增加原有铁杆玩家的粘性时,这些IAP就不能仅仅具有视觉上的吸引力。

    为什么?提供常规的IAP,比如要求玩家付费消除广告,或者提供与重大事件或节假日相关的主题,并不足以推动新用户的转化率。对于尚未拥有铁杆用户群的独立游戏来说,最好免费提供这些内容——除非你想让付费墙挡住这些精美绝伦的内容。

    提供价格选择范围

    在定价方面也要有策略。提供一系列价格选择——提供较平价的道具(例如1美元左右)是个明智选择,但要记住还是有人愿意为更高价的道具买单,所以也要植入更昂贵的IAP选项(售价可能高达99美元)。

    如果你提供了多个IAP选项,设置一系列售价选项也许有利于玩家挑选出最具吸引力的价格点。也可以考虑在你的IAP设置中使用“诱饵”道具,也就是鼓励玩家去购买那些价值更高道具的商品。在某些情况下,这种诱饵道具所提供的价值会低于一个售价相当,但性价比更高的道具,而玩家当然会选择性价比更高的选项。除此之外,还可以提供售价更高的道具,鼓励玩家去购买价格更合理的商品。

    decoy-pricing(from gamasutra)

    decoy-pricing(from gamasutra)

    当你出售虚拟货币IAP时,可以在他们购买数量较多时增加“奖励”为玩家创造一种超值感。例如,1美元购买100枚钱币,2美元就可以购买250枚钱币,3美元就能购买450枚钱币,以此类推。这样就有可能刺激用户花更多钱购买钱币。

    为IAP提供升级

    要将你的IAP视为玩家要买来加强游戏玩法的道具。如果你专注于升级并执行得当,就可以看到双重的好处:作为开发者你将更好地了解自己的游戏玩法,并且能够优化主要的游戏循环(例如,为玩家创造更有趣和更有深度的体验)。

    例如,Frogmind推出的《Badland》在这方面的经验值得借鉴。该团队在Google Play平台发布之前已经推出的付费iOS游戏时,采用了免费模式以迎合Android市场情况。他们免费提供了40个关卡,但玩家可以购买和赢取其中的升级道具。这些升级道具有助于玩家理解游戏的物理机制,而这又有利于玩家更好地预测之后的游戏玩法,从而提升自己的技巧。

    不要仅推出付费升级内容

    仅提供付费升级内容可能适用于中核或硬核游戏玩家,但休闲玩家并不会为之所动。已经对游戏入迷,并且处于较高技能水平的铁杆玩家可能会为付费内容掏钱,但新玩家却不会。为此,游戏应该让玩家能够赢取升级内容,让他们通过玩游戏的技能得到奖励,而不是鼓励他们“付费获胜”。

    《Candy Crush Saga》就是这方面的典型:你可以通过出售自己所赢得的虚拟货币,获得额外的操作机会,也可以花钱达到同样的目的。这可以让玩家觉得自己如果在之前的回合中表现良好,就可以在之后的回合中获得更好的结果。

    可以考虑购买应用商店SDK

    小型工作室与其在重新设计游戏内置商店上浪费时间,不如专注于提升游戏循环。市场上已经有一些实用的应用商店后端工具,比如Soomla这款可以简单地添加到现成游戏代码中的商店SDK。它支持开发者轻松而快速更改道具和定价,这样你就可以将节省下的时间和精力运用于其他地方。

    创造可以强化元游戏的升级内容

    如果你的游戏是中核产品,其中的升级道具就要同元游戏绑定,而不仅仅适用于核心游戏循环。元游戏可以隐性嵌入于游戏循环中,但你要一直考虑如何让玩家在游戏中留连忘返,而不仅仅是不停地赢取或消耗升级道具。

    为此,你必须深入了解目标用户的心理。想想令人无法抗拒的IAP有何特点,玩家所购买的内容对他们有何益处。如果你可以解答这些问题,就更有利于找到为游戏及其粉丝提供出色IAP的机会。

    保持简单性

    免费模式的关键就在于发布,学习和迭代。不要试图一次性创造出面面俱到的IAP系统。要知道同时追踪过多变量只会占据你大量时间和资源。要从小处入手,添加简单的IAP系统。例如,最开始可以只添加5种升级道具,之后再看看其表现情况。然后再逐步增加反馈良好的内容。

    极具吸引力的IAP内容可以让玩家获得更多乐趣和好玩的游戏体验。围绕升级内容创造主要的IAP战略可以让你的玩家更加融入游戏,从而更愿意为之付费。

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  • 那么小编就来给大家介绍一下几款即时战略游戏。吃鸡游戏是今年最火爆的一款游戏,每一场战斗都将是真实的人来进行匹配设计战斗,四人组队。在这里玩家可以选择自己喜欢的角色来进行战斗。战斗是很需要玩家的策略的。...

    在这类游戏里面玩家可以体验到非常不错的游戏竞技的挑战的玩法。玩家可以在这里来进行各种冒险竞技的挑战。在线的来和其他的玩家进行战斗,游戏的玩法是非常的有趣的。给玩家很不错的竞技挑战。那么小编就来给大家介绍一下几款即时战略游戏。

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    吃鸡游戏是今年最火爆的一款游戏,每一场战斗都将是真实的人来进行匹配设计战斗,四人组队。

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    在这里玩家可以选择自己喜欢的角色来进行战斗。战斗是很需要玩家的策略的。

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    这款游戏也是腾讯旗下的一款射击战斗的策略游戏,过关都要考玩家自己的策略。

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    在这款游戏里面将为玩家提供各种不同的人物的角色来进行竞技的格斗战略游戏。

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    非常逼真的游戏的场景,给玩家也带来很真实的游戏竞技感受。游戏的玩法是非常的刺激的。

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    各种不同的地图都将在游戏里面来为玩家提供竞技给玩家很真实的游戏感受。

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    游戏的玩法是非常的刺激的,而且让你在这里感受到各种和刺激的游戏竞技。

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    各种策略都将要在这里来使用,没有策略就只能被别人给打击。

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    游戏主要是以闯关的模式来进行及时的战斗的。

    10、防御战

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    主要是以塔防的竞技挑战来竞技闯关的玩法,给玩家很不错的竞技感受。

    展开全文
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空空如也

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