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  • 圆形进度条(包括仿QQ图片加载进度图) 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1581277496822784.htm
     
    

    原文:圆形进度条(包括仿QQ图片加载进度图)

    源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1581277496822784.htm

    以前找到的自定义圆形进度条

    圆形进度条(包括仿QQ图片加载进度图)


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  • 腾讯从19年10月底启用了ipv6技术,接收图片和显示头像需要连接到ipv6地址,然而某些地区运营商的ipv6服务不稳定,这就导致在deepin上QQ加载不了图片和表情。 因此,禁用ipv6即可解决该问题,操作如下。 1.打开终端...

    腾讯从19年10月底启用了ipv6技术,接收图片和显示头像需要连接到ipv6地址,然而某些地区运营商的ipv6服务不稳定,这就导致在deepin上QQ加载不了图片和表情。
    因此,禁用ipv6即可解决该问题,操作如下。

    1.打开终端(Ctrl+Alt+T)
    2.输入命令:

    $ sudo gedit /etc/sysctl.conf
    

    3.在打开的文档末尾添加如下代码:

    # IPv6 disabled
    net.ipv6.conf.all.disable_ipv6 =1
    net.ipv6.conf.default.disable_ipv6 =1
    net.ipv6.conf.lo.disable_ipv6 =1
    

    4.保存并退出后,可输入以下命令,观察是否已按上述代码禁用ipv6:

    $ sudo sysctl -p	
    

    5.重启 QQ即可。

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  • 分析从网络上加载图片是一种耗时的操作,当加载图片体积越大,消耗的时间也会更长。向ImageView添加一个进度条的话,可以起到一定的效果。

    分析

    从网络上加载图片是一种耗时的操作,当加载的图片体积越大,消耗的时间也会更长。向ImageView添加一个进度条的话,可以起到一定的效果。而在我们Android里面,据我了解,想实现ImageView添加进度条的方法有两种:
    1.新建一个类extends ImageView,在draw()方法里面画进度。
    2.可以在你的ImageView外围添加RelativeLayout,然后,在里面加多一个ProgressBar。

    LoadingProgress用的都不是以上两种方法。而是采用了extends Drawable的形式,然后注入到ImageView图层上面。

    对比

    先从上面第二种来说,在外围嵌套RelativeLayout再放多一个ProgressBar,如果在ListView里面这样来写的话,性能绝对会受到影响,因为多绘制两个控件,Android就要多点耗时时间,内存也会占用。
    第一种和我的那种对比的话,我的那种可能会相对占用一点内存,但是相对的,灵活性和扩展性就高了,为什么这样说呢?比如,你有时候需要用到手势缩放这种Extends ImageView的控件,总不可能继承与手势缩放,再重新封装代码把?
    我的只要是继承于ImageView,都可以实现像QQ和微信那种加载进度条,可以动态的调整圆环大小和字体大小,颜色和其他的。

    附上效果图

    这里写图片描述

    用法

        //用法也是挺简单的,只需要几行代码
        CircleProgress progress = new CircleProgress.Builder()
    
        // .....设置你的属性,园底层颜色,进度颜色,字体大小颜色等..
                            .build();//返回CircleProgress
    
    
        /**********
        * 如果你不想圆形进度条,你可以使用其他的
        * 比如:RectangleProgress(长形进度条)
        * RotateProgress(自动旋转的进度条)
        * LevelProgress(这个我也不好解析,类似水杯的那种效果)
        */
        //对于使用Fresco框架的
        progress.injectFresco(target);//SimpledraweeView
        //除了Fresco框架其他的使用这个方法
        progress.inject(target);//target为你的ImageView
        //接着加载你的图片把

    最后,你需要监听到图片下载进度变化的事件,Fresco框架的不需要。

    在你的进度回调方法里面:

        @Override
        public void update(long current,long total){
            //当前进度值
            progress.setLevel((int)current);
            //最大进度值
            progress.setMaxValue(total);
        }

    对于使用Glide和Picasso框架的人来说,获取进度变化的回调可能会有点困难,不过可参考我的DEMO,使用Okhttp3拦截事件,不过也有点问题,有些图片加载不出来,希望有人能指正一下我!

    Github

    https://github.com/peng8350/LoadingProgress
    欢迎大家来star一下我,我是第一次写开源项目,难免会有一些问题,希望大家可以提出来!

    个人主页

    http://peng8350.cn

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  • 文章目录1、CocosCreator 加载图片的几种方式2、QQ 玩一玩通过openId获取用户图像、昵称 QQ 玩一玩获取用户图像、昵称以及CocosCreator加载图片的几种方式介绍 1、CocosCreator 加载图片的几种方式 CocosCreator ...

    QQ 玩一玩获取用户图像、昵称以及CocosCreator加载图片的几种方式介绍

    1、CocosCreator 加载图片的几种方式

    • CocosCreator 加载网络图片
    • CocosCreator 加载本地图片
    //设置显示图片
    function setImg(imgNode, spriteFrame) {
        imgNode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
    }
    //加载网络图片
    function loadImgByUrl(imgNode, remoteUrl, imageType) {
        if (!imageType) {
            imageType = "png";
        }
        cc.loader.load({
            url: remoteUrl,
            type: imageType
        }, function (err, texture) {
            if (err) {
                return;
            }
            setImg(imgNode, new cc.SpriteFrame(texture));
        });
    }
    //加载手机本地图片
    function loadLocal(imgNode, absolutePath) {
        cc.loader.load(absolutePath, function (err, texture) {
            if (err) {
                return;
            }
            setImg(imgNode, new cc.SpriteFrame(texture));
        });
    }
    
    
    module.exports = {
        loadImgByUrl: loadImgByUrl,
        loadLocal: loadLocal,
        setImg: setImg,
    };
    

    2、QQ 玩一玩通过openId获取用户图像、昵称

     BK.MQQ.Account.getNick(GameStatusInfo.openId, function (openId, nick) {
     	cc.log("nick:"+nick);
     });
    
    getHead() {
            let absolutePath = "GameSandBox://_head/" + GameStatusInfo.openId + ".jpg";
            let isExit = BK.fileSystem.accessSync(absolutePath);
            cc.log(absolutePath + " is exit :" + isExit);
            //如果指定目录中存在此图像就直接显示否则从网络获取
            if (isExit) {
                Utils.loadLocal(this.head, absolutePath);
            } else {
                BK.MQQ.Account.getHeadEx(GameStatusInfo.openId, function (oId, imgPath) {
                    cc.log("openId:" + oId + " imgPath:" + imgPath);
                    Utils.loadLocal(this.head, imgPath);
                }.bind(this));
            }
        },
    

    3、 源码

    CocosCreator开发小游戏示例:Brickengine_Guide

    • QQPlay为旧版本QQ玩一玩示例
    • QQPlay_New为新版本QQ玩一玩示例

    到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正,如有遗漏欢迎补充。如有疑问欢迎留言一起交流讨论。

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