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  • QT多个信号 关联 同一个 槽函数

    万次阅读 多人点赞 2018-07-12 15:39:01
    背景:多个信号需要执行同一个函数或者一类函数的时候,可以选择每个信号创建一个槽函数去实现功能,如果直接关联到一个函数中,该函数只能执行一份功能,有时候并不能满足业务需求在多个信号绑定到同一个槽函数的...

    背景:多个信号需要执行同一个函数或者一类函数的时候,可以选择每个信号创建一个槽函数去实现功能,如果直接关联到一个函数中,该函数只能执行一份功能,有时候并不能满足业务需求


    在多个信号绑定到同一个槽函数的状态下,让槽函数根据绑定的不同的信号执行不同的功能有两种方法:

    (1)在槽函数中获取到sender对象,反向解析出信号的名称,分叉执行;

    (2)使用QSingalMapper类:管理多个信号,槽函数的处理相对变得简单。


    具体来看:

    (1)反向获取Sender名称

    关键函数:

    QObject::sender()                 // 在槽函数中获取信号
    QObject::setObjectName(QString)    // 给QObject对象设置名称
    QObject::objectName()              // 获取QObject对象名称
    QObject_cast<QObject>(object)      // 强转对象类型
    

    思路如下:

    示例代码如下:

    typedef enum{
    BUTTON_1,
    BUTTON_2,
    BUTTON_3,
    BUTTON_4
    }BUTTON;
    
     push_button_1->setObjectName(QString::number(BUTTON_1, 10));
     push_button_2->setObjectName(QString::number(BUTTON_2, 10));
     tool_button_1->setObjectName(QString::number(BUTTON_3, 10));
     tool_button_2->setObjectName(QString::number(BUTTON_4, 10));
     connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
     connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
     connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
     connect(tool_button_2, &QToolButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
    
    void MyWidget::changeButton()
    {
        QObject *object = QObject::sender();
        QPushButton *push_button = qobject_cast<QPushButton *>(object);
        QToolButton *tool_button = qobject_cast<QToolButton *>(object);
        int index;
        if(push_button)
        {
            QString object_name = push_button->objectName();
            index = object_name.toInt();
        }
        else if(tool_button )
        {
             QString object_name = tool_button->objectName();
             index = object_name.toInt();
        }
    
        QString information = QString("");
        switch(index)
        {
        case BUTTON_1:
            information = QString("clicked 1");
            break;
    
        case BUTTON_2:
            information = QString("clicked 2");
            break;
    
        case BUTTON_3:
            information = QString("clicked 3");
            break;
    
        case BUTTON_4:
            information = QString("clicked 4");
            break;
    
        default:
            information = QString("which is clicked?");
            break;
        }
        QMessageBox::information(NULL, QString("Title"), information);
    }

    ( 2 )  使用QSignalMapper

    这个思想是:希望能够在信号关联中直接传递一个参数!直接用信号槽无法实现

    QSignalMapper类内置了一个Map表,将Singnal和参数对应起来,然后多个信号关联到Mapper上,由mapper负责管理,并且mapper关联到槽函数中,将对应的参数传入槽函数

    这个流程图如下:

    实例代码如下:

    QSignalMapper *signal_mapper = new QSignalMapper(this);
    connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
    connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
    connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
    connect(tool_button_2, &QToolButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
    
    signal_mapper->setMapping(push_button_1, QString::number(BUTTON_1, 10));
    signal_mapper->setMapping(push_button_2, QString::number(BUTTON_2, 10));
    signal_mapper->setMapping(tool_button_1, QString::number(BUTTON_3, 10));
    signal_mapper->setMapping(tool_button_2, QString::number(BUTTON_4, 10));
    connect(signal_mapper, &QSignalMapper::mapped, this, &MyWidget::changeButton);
    
    void MyWidget::changeButton(QString text)
    {
        int index = text.toInt();
        QString information = QString("");
        switch(index)
        {
        case BUTTON_1:
            information = QString("clicked 1");
            break;
    
        case BUTTON_2:
            information = QString("clicked 2");
            break;
    
        case BUTTON_3:
            information = QString("clicked 3");
            break;
    
        case BUTTON_4:
            information = QString("clicked 4");
            break;
    
        default:
            information = QString("which is clicked?");
            break;
        }
        QMessageBox::information(NULL, QString("Title"), information);
    }
    

    展开全文
  • 创建QT对话框工程,动态创建多个按钮,把动态创建的按钮存放在QList中,并关联同一个信号槽函数,在该槽函数中根据按钮对象名称各自进行其他事项处理。 在mainwindow.h文件添加 #ifndef MAINWINDOW_H #define ...

    创建QT对话框工程,动态创建多个按钮,把动态创建的按钮存放在QList中,并关联同一个信号槽函数,在该槽函数中根据按钮对象名称各自进行其他事项处理。

    在mainwindow.h文件添加

    #ifndef MAINWINDOW_H
    #define MAINWINDOW_H
    
    #include <QMainWindow>
    #include <QPushButton> //Push按钮类
    #include <QList> //列表类
    #include <QDebug> //QDebug类
    
    
    QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui { class MainWindow; }
    QT_END_NAMESPACE
    
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
        ~MainWindow();
    
    private slots:
        void slotButtonClicked();//动态创建QPushButton按钮信号槽函数
    
    
    private:
        Ui::MainWindow *ui;
    
        QList<QPushButton*> btnPushlist;//动态创建按钮的列表
        QPushButton *btnPush;//动态创建按钮指针
        int total=3;//动态创建按钮的个数
    
    };
    #endif // MAINWINDOW_H
    

    在mainwindow.cpp添加

    #include "mainwindow.h"
    #include "ui_mainwindow.h"
    
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
        : QMainWindow(parent)
        , ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        //动态创建按钮
        for(int i=0;i<total;i++)
        {
            btnPush=new QPushButton(this);
            //设置按钮在主对话框的位置
            btnPush->setGeometry(50,100*i,100,25);
            //设置按钮对象名字
            btnPush->setObjectName("btnPush"+QString::number(i));
            //设置按钮显示文本
            btnPush->setText("按钮"+QString::number(i));
            //向QList添加成员项
            btnPushlist.append(btnPush);
            //关联信号槽函数
            connect(btnPushlist.at(i),SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotButtonClicked()));
        }
        
    }
    
    MainWindow::~MainWindow()
    {
        delete ui;
    
        //删除QList占用的内存及清空列表
        qDeleteAll(btnPushlist);
        btnPushlist.clear();
    }
    
    /*===动态创建QPushButton按钮信号槽函数===*/
    void MainWindow::slotButtonClicked()
    {
        QPushButton *btn = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
        //获取按钮显示文本
        QString text = btn->text();
        //获取按钮对象名称
        QString name = sender()->objectName();
        //do something在这里进行其他事项处理
        qDebug()<<text;
        qDebug()<<name;
    
    
    
    }
    

    效果:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 一个信号可以关联多个槽函数。 一个信号可以关联其他信号。 信号的参数可以是任何Python数据类型。 一个槽函数可以和多个信号关联。 关联可以是同步也可以是异步的。 可以在不同线程之间建立关联。 上一章讲了...


    前言

    信号与槽函数有以下几个特点:

    1. 一个信号可以关联多个槽函数。
    2. 一个信号可以关联其他信号。
    3. 信号的参数可以是任何Python数据类型。
    4. 一个槽函数可以和多个信号关联。
    5. 关联可以是同步也可以是异步的。
    6. 可以在不同线程之间建立关联。

    上一章讲了一般内置信号和内置槽函数的关联使用,本章将介绍一些特殊情况以及,自定义信号和槽函数的使用。

    一、重载overload信号的关联

    名称相同但是参数个数或者类型不同的信号称为重载overload信号,这里我们可以看到之前选择信号时的图片:
    在这里插入图片描述
    这两个clicked信号的触发条件都一样,但是一个有返回参数,即如果使用clicked(bool),关联的槽函数会得到一个bool类型的输入参数。那么,这两个信号应该怎么使用呢?我们以上一章的代码为例:

    如果我们采用的是不带参数的clicked方法,那么通过下面这条语句可以实现自动关联符合命名规则的槽函数。

     QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)
         def on_pushButton_3_clicked(self): 
      		   self.ui.plainTextEdit.clear()
    
    

    如果我们采用的是clicked(bool)信号,即便我们的槽函数命名符合规则,也不会自动关联,反而可能抛出异常退出程序。因为当出现具有相同名称的信号时,默认关联的是不带参数的信号,而槽函数定义的时候指定了输入参数,会导致输入参数不够而出错。

     QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)
         def on_pushButton_3_clicked(self,checked): 
         	   print(checked)
      		   self.ui.plainTextEdit.clear()
    

    上述代码应该修改为:

        @pyqtSlot(bool)  # 修饰器  告诉python 信号有boo类型输入参数l
        def on_checkBox_clicked(self,checked):
            print(checked)
    

    不过要记得引入相关的库:

    from PyQt5.QtCore import Qt,pyqtSlot
    

    完整代码:

    # -*- coding: utf-8 -*-
    
    # Form implementation generated from reading ui file 'dialog.ui'
    #
    # Created by: PyQt5 UI code generator 5.15.4
    #
    # WARNING: Any manual changes made to this file will be lost when pyuic5 is
    # run again.  Do not edit this file unless you know what you are doing.
    
    # 文件保存为Proj2_dialog.py
    from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
    
    
    class Ui_Dialog(object):
        def setupUi(self, Dialog):
            Dialog.setObjectName("Dialog")
            Dialog.resize(360, 240)
            self.plainTextEdit = QtWidgets.QPlainTextEdit(Dialog)
            self.plainTextEdit.setGeometry(QtCore.QRect(9, 59, 281, 138))
            font = QtGui.QFont()
            font.setPointSize(20)
            font.setBold(True)
            font.setWeight(75)
            self.plainTextEdit.setFont(font)
            self.plainTextEdit.setHorizontalScrollBarPolicy(QtCore.Qt.ScrollBarAsNeeded)
            self.plainTextEdit.setCenterOnScroll(False)
            self.plainTextEdit.setObjectName("plainTextEdit")
            self.horizontalLayoutWidget = QtWidgets.QWidget(Dialog)
            self.horizontalLayoutWidget.setGeometry(QtCore.QRect(100, 30, 240, 21))
            self.horizontalLayoutWidget.setObjectName("horizontalLayoutWidget")
            self.horizontalLayout = QtWidgets.QHBoxLayout(self.horizontalLayoutWidget)
            self.horizontalLayout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0)
            self.horizontalLayout.setObjectName("horizontalLayout")
            self.radioButton_3 = QtWidgets.QRadioButton(self.horizontalLayoutWidget)
            self.radioButton_3.setObjectName("radioButton_3")
            self.horizontalLayout.addWidget(self.radioButton_3)
            self.radioButton_2 = QtWidgets.QRadioButton(self.horizontalLayoutWidget)
            self.radioButton_2.setObjectName("radioButton_2")
            self.horizontalLayout.addWidget(self.radioButton_2)
            self.radioButton = QtWidgets.QRadioButton(self.horizontalLayoutWidget)
            self.radioButton.setObjectName("radioButton")
            self.horizontalLayout.addWidget(self.radioButton)
            self.horizontalLayoutWidget_3 = QtWidgets.QWidget(Dialog)
            self.horizontalLayoutWidget_3.setGeometry(QtCore.QRect(9, 203, 311, 30))
            self.horizontalLayoutWidget_3.setObjectName("horizontalLayoutWidget_3")
            self.horizontalLayout_3 = QtWidgets.QHBoxLayout(self.horizontalLayoutWidget_3)
            self.horizontalLayout_3.setContentsMargins(0, 0, 0, 0)
            self.horizontalLayout_3.setSpacing(30)
            self.horizontalLayout_3.setObjectName("horizontalLayout_3")
            self.pushButton_3 = QtWidgets.QPushButton(self.horizontalLayoutWidget_3)
            self.pushButton_3.setObjectName("pushButton_3")
            self.horizontalLayout_3.addWidget(self.pushButton_3)
            self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.horizontalLayoutWidget_3)
            self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2")
            self.horizontalLayout_3.addWidget(self.pushButton_2)
            self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.horizontalLayoutWidget_3)
            self.pushButton.setObjectName("pushButton")
            self.horizontalLayout_3.addWidget(self.pushButton)
            self.label = QtWidgets.QLabel(Dialog)
            self.label.setGeometry(QtCore.QRect(20, 10, 81, 20))
            self.label.setObjectName("label")
            self.horizontalLayoutWidget_2 = QtWidgets.QWidget(Dialog)
            self.horizontalLayoutWidget_2.setGeometry(QtCore.QRect(100, 10, 240, 21))
            self.horizontalLayoutWidget_2.setObjectName("horizontalLayoutWidget_2")
            self.horizontalLayout_2 = QtWidgets.QHBoxLayout(self.horizontalLayoutWidget_2)
            self.horizontalLayout_2.setContentsMargins(0, 0, 0, 0)
            self.horizontalLayout_2.setObjectName("horizontalLayout_2")
            self.checkBox_3 = QtWidgets.QCheckBox(self.horizontalLayoutWidget_2)
            self.checkBox_3.setObjectName("checkBox_3")
            self.horizontalLayout_2.addWidget(self.checkBox_3)
            self.checkBox_2 = QtWidgets.QCheckBox(self.horizontalLayoutWidget_2)
            self.checkBox_2.setObjectName("checkBox_2")
            self.horizontalLayout_2.addWidget(self.checkBox_2)
            self.checkBox = QtWidgets.QCheckBox(self.horizontalLayoutWidget_2)
            self.checkBox.setObjectName("checkBox")
            self.horizontalLayout_2.addWidget(self.checkBox)
            self.label_2 = QtWidgets.QLabel(Dialog)
            self.label_2.setGeometry(QtCore.QRect(20, 30, 81, 16))
            self.label_2.setObjectName("label_2")
    
            self.retranslateUi(Dialog)
            self.pushButton_2.clicked.connect(Dialog.accept)
            self.pushButton.clicked.connect(Dialog.close)
            # self.checkBox.clicked[bool].connect(Dialog.checkBox_clicked)
            QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)
    
        def retranslateUi(self, Dialog):
            _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
            Dialog.setWindowTitle(_translate("Dialog", "Dialog"))
            self.plainTextEdit.setPlainText(_translate("Dialog", "Hello World!"))
            self.radioButton_3.setText(_translate("Dialog", "Black    "))
            self.radioButton_2.setText(_translate("Dialog", "Red   "))
            self.radioButton.setText(_translate("Dialog", "Blue"))
            self.pushButton_3.setText(_translate("Dialog", "清空"))
            self.pushButton_2.setText(_translate("Dialog", "确认"))
            self.pushButton.setText(_translate("Dialog", "取消"))
            self.label.setText(_translate("Dialog", "字体样式"))
            self.checkBox_3.setText(_translate("Dialog", "Underline"))
            self.checkBox_2.setText(_translate("Dialog", "Italic"))
            self.checkBox.setText(_translate("Dialog", "Bold"))
            self.label_2.setText(_translate("Dialog", "字体颜色"))
    
    
    # 新建另一个py文件,名字随意
    import sys
    from PyQt5.QtWidgets import QDialog,QApplication
    from Proj2_dialog import Ui_Dialog
    from PyQt5.QtCore import Qt,pyqtSlot
    
    class QmyDialog(QDialog):
        def __init__(self):
            super().__init__()
            self.ui = Ui_Dialog()
            self.ui.setupUi(self)
        def on_pushButton_3_clicked(self):
            self.ui.plainTextEdit.clear()
        def on_checkBox_3_toggled(self,checked):
            font = self.ui.plainTextEdit.font()
            # print(type(font))
            font.setUnderline(checked)
            self.ui.plainTextEdit.setFont(font)
        def on_checkBox_2_toggled(self,checked):
            font = self.ui.plainTextEdit.font()
            # print(type(font))
            font.setItalic(checked)
            self.ui.plainTextEdit.setFont(font)
        def on_checkBox_toggled(self,checked):
            font = self.ui.plainTextEdit.font()
            # print(type(font))
            font.setBold(checked)
            self.ui.plainTextEdit.setFont(font)
    
        @pyqtSlot(bool)
        def on_checkBox_clicked(self,checked):
            print(checked)
    
    
    
    if __name__ =="__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        mydialog = QmyDialog()
        mydialog.show()
        sys.exit(app.exec_())
    
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述

    二、自定义信号

    自定义信号分为无输入参数,单个输入参数,多个输入参数以及同名但是输入参数类型可变的重载overload信号。

    自建信号必须是QObject的子类的属性,PyQt5.QtCore.pyqtSignal()能够为类建立信号。
    代码如下(示例):

    import sys
    from PyQt5.QtCore import QObject,pyqtSlot,pyqtSignal
    
    class Human(QObject): # 继承QObject,也可以是QObject的子类,比如说QWidget
        onePar_overload = pyqtSignal([int],[str])# 单个输入变量,int类型或者str类型
        twoPar_overload = pyqtSignal([int,int],[int,str])# 两个输入变量
        def onePar(self,int):
            print('onepar')
        def onePar_str(self,str1):
            print('onepar_str')
        def twopar(self,int1,int2):
            print(int1,int2)
        def twopar_str(self,int1,str2):
            print(int1,str2)
    
    a = Human()
    a.onePar_overload.connect(a.onePar)
    a.onePar_overload.emit(1)# 发出信号,默认参数类型是第一个,也就是[int]
    a.onePar_overload[str].connect(a.onePar_str)
    a.onePar_overload[str].emit("123")# 发出信号,要指定发送信号类型是[str]
    a.twoPar_overload.connect(a.twopar)
    a.twoPar_overload.emit(1,2)
    a.twoPar_overload[int,str].connect(a.twopar_str)
    a.twoPar_overload[int,str].emit(1,'132')
    # 需要注意的是,这里都需要手动关联,并且槽函数是不能重名的,即使发送信号是同一个信号
    # 还是仔细体会代码吧
    

    效果:
    在这里插入图片描述

    总结

    我无数次希望把文章写得面面俱到,每个注意的小点都写清楚,但是我做不到,怪我太懒。文章啰里啰嗦就很烦,真的很佩服那些写教程写得清晰易懂的人,有问题还是留言问吧。

    展开全文
  •   假设有这样一个需求,在工程中需要创建多个按钮,按下按钮触发槽函数。你会怎么做?方便快捷的方法有很多,这里讲一个我常用的方法。   如果挨个创建按钮并关联槽函数会稍显麻烦,我们可以将按钮集合名称放入...

      假设有这样一个需求,在工程中需要创建多个按钮,按下按钮触发槽函数。你会怎么做?方便快捷的方法有很多,这里讲一个我常用的方法。

      如果挨个创建按钮并关联槽函数会稍显麻烦,我们可以将按钮集合名称放入到QList中,再循环创建按钮并关联同一个槽函数,利用按钮的集合名称QList区分每个按钮。在槽函数中使用QObject::sender()获取信号发生者的指针(在手把手教QT—3.信号与槽(一)中已经讲过sender()用法)。

      在槽函数中获取信号发生者的指针后,调用接口函数获得按钮的对象名称,可以根据对象名称进行各自的事项处理。


      具体代码,包括槽函数代码如下:

    #include "mywidget.h"
    #include "ui_mywidget.h"
    
    myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::myWidget)
    {
        ui->setupUi(this);
        btn_init();
    }
    
    
    myWidget::~myWidget()
    {
        delete ui;
    }
    
    
    void myWidget::btn_init()
    {
        //布局
        QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
        layout->setSpacing(1);
        layout->setContentsMargins(2, 2, 2, 2);
    
        QLabel *label= new QLabel(this);
        label->setText("picture");
        label->setFixedHeight(200);
    
        QVBoxLayout *Vlayout = new QVBoxLayout;
        Vlayout->setSpacing(1);
        Vlayout->setContentsMargins(2, 2, 2, 2);
        Vlayout->addLayout(layout);
        Vlayout->addWidget(label);
        this->setLayout(Vlayout);
    
        //所有按钮的集合名称
        QList<QString> btns;
        btns << "btn1" << "btn2" << "btn3" << "btn4"<< "btn5" << "btn6"<< "btn7" << "btn8";
    
        //循环创建按钮
        for (int i = 0; i < btns.count(); i++) {
            QPushButton *btn = new QPushButton;
            connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &myWidget::btnClicked);     //关联信号与槽函数
            btn->setObjectName(btns.at(i));     //设置标识,区别按钮
            btn->setText(btns.at(i));      //按钮文本
            btn->setFixedWidth(80);    //固定宽度
            btn->setSizePolicy(QSizePolicy::Preferred, QSizePolicy::Expanding);   //拉伸策略 填充
            btn->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);      //设置焦点策略为无焦点,避免单击后焦点跑到按钮上
    
            layout->addWidget(btn);    //按钮添加到布局中
        }
    }
    
    
    void myWidget::btnClicked()
    {
        QPushButton *btn = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
    
        QString text = btn->text();   //获取按钮显示文本
        QString name = sender()->objectName();    //获取按钮对象名称
    
        qDebug()<<"text:"<<text;
        qDebug()<<"objectName:"<<name<<"\n";
    
        //Do other things...
    
    }
    

      编译运行,按下按钮,打印按钮对象名称和文本:





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  • QT信号对应多个槽函数

    千次阅读 多人点赞 2018-02-26 23:48:58
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  • 界面包含多个按钮,每个按钮实现相同的功能,但是操作的对象不同,例如点击按钮清除对应输入框内容,可以用多个按钮关联同一个槽函数,然后通过槽函数来控制不同按钮操作不同输入框,查到有两种方法可以使用,分别...
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  • QT信号函数与槽函数

    2019-10-04 20:30:33
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  • 举一例子,大家知道qt自带的点击信号是无参的,有也只是bool类型,比如我要实现上图逻辑,因为从信号的传回的参数无法让我确定是哪一按钮按了下去,我是不是应该去定义5个槽函数,并且让这五按钮的信号分别...
  • Qt 信号槽函数

    2019-08-21 11:40:57
    当某个信号被发射,就需要调用与之相绑定的槽函数。这与Windows下的消息机制类似,消息机制是基于回调函数。一回调即是一函数的指针,因此如果希望一处理函数通知一些事件,可以传递一函数(回调函数)的...
  • QT:多个信号关联一个

    千次阅读 2017-12-23 18:52:18
    转载: http://blog.csdn.net/qq_23100787/article/details/51162944 主要是用到sender函数来区分控件的名称来达到是某个名称来控制的
  • QT::槽函数关联的三种方式

    千次阅读 2019-07-21 17:23:05
    1.第一种方法 ///首先在头文件中定义 private slots: void show_l(); ...///////在.cpp中进行connect ...QtGuiApplication3::QtGuiApplication3(QWidget *parent) ...//可以写多个connect }  
  • 二、在槽函数如何知道是哪个按键按下   QpushButton *btn = qobject_cast*>(sender()); //把发信号的对象转换为按钮类型     转载于:https://www.cnblogs.com/shenLong1356/p/11170473.html
  • 多个信号关联一个槽函数如何区分

    千次阅读 2012-12-18 18:32:33
    当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,所以你在对应的... 有可能多个Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数o
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    2019-10-31 16:12:44
    规定的格式写槽函数,函数名格式:字符串on、部件的objectName和信号名称3部分。中间用下划线隔开,例如pushButton的按下槽:on_pushButton_clicked()。 使用这槽且定义槽的类(包含相关的头文件,如<...
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    2013-11-20 22:35:27
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  • qt信号槽函数

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空空如也

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qt槽函数关联多个信号