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  • Qt 5.12--Qt qml 全局变量

    2020-01-02 18:18:22
    Qt 5.12学习笔记--Qt qml 全局变量123参考 1 2 3 参考 1、QML中使用全局变量 2、

    1 简介

    全局变量在软件配置,样式切换,UI布局,属性同步等用处很大。

    2 全局变量应用场景

    • 资源共享、重用
      整个应用程序相关的设置,比如说程序的版本、风格(theme)、字体资源等,这些数据适合放入一个全局变量,从而可以在整个程序的任何地方反复使用。
    • 数据传递
      全局变量在代码里都能访问到,相当于一块共享的内存空间,所以可以在不同的地方传递数据。但如果是多线程环境下的话,需要考虑好互斥,读写锁等。
    • 事件驱动
      我们可以将该变量申明为QObject子类,然后定义好信号与槽,然后在程序需要的地方连接这些信号或者调用槽函数,这样我们的程序就通过这个全局变量连接起来了。这就相当于有了一个核心驱动,比如只要一个信号发出来,程序中所有连接的槽函数就都会被调用,而无需关心是否漏掉了一个。

    3 QML中定义全局变量

    QML是需要QML引擎(即QQmlEngine)来解释执行的,所以QML中的全局变量本质是QML执行上下文(QQmlContext)的属性。定义QML全局变量也就是把我们的对象设置为QML执行上下文的属性。
    单独定义 和 批量定义 (C++形式、QML形式)

    3.1 单独定义

    • 定义一个QObject的子类,设计好它的信号、槽还有属性;
    • 在main函数里构建对象;
    • 在QQmlEngine构建之后还未加载任何QML文件之前,将该对象设置为执行上下文的属性,并取一个合理的名字:
    engine->rootContext()->setContextProperty("$hub", cppBackend);
    

    这样$hub就成为了QML中的全局变量,你可以直接使用它内部的各种元数据(信号、槽、属性、枚举类型等等)。

    这里我们约定,用$作为全局变量的开头字母,这个在JavaScript和QML中是合法的,便于我们区分普通局部变量和全局变量。

    3.2 C++形式批量定义

    如果我们的程序比较复杂,把功能都放在一个全局变量里不合适,我们可以将它们拆开来,用不同的C++类来实现,然后定义一个总的C++类,将这些功能类作为这个总类的属性,主要步骤是:

    1根据功能定义不同类,例如:
    程序设置类:

    class Settings : public QObject{
        Q_OBJECT
    public:
        Q_PROPERTY(QString appName MEMBER m_appName)
    private:
        QString m_appName = "MyApp";
    }
    

    和网络类:

    class Networks : public QObject{
        Q_OBJECT
    }
    

    2 定义一个总的类:

    class GlobalObject : public QObject{
        Q_OBJECT
    public:
        Q_PROPERTY(Settings* settings MEMBER m_settings)
        Q_PROPERTY(Networks* networks MEMBER m_networks)
    private:
        Settings* m_settings;
        Networks* m_networks;
    }
    

    3 在main函数中创建总类的对象:

    auto globalObject = new GlobalObject();
    

    4 在QQmlEngine构建之后还未加载任何QML文件之前,将该对象设置为执行上下文对象:
    engine->rootContext()->setContextObject(globalObject);
    QML中约定,contextObject的所有属性都自动变为contextProperty,就像他们用第一种方法单独定义一样。所以如果需要的功能比较多,建议使用批量定义的方法,更方便快捷。

    需要注意,如果一个程序中同时使用了这两种方法定义全局变量而且有变量重名了,那么以单独定义的优先。

    3.3 QML形式批量定义

    可以用QML文件来代替上面的C++总类。

    在定义好Settings和Networks之后,接下去的步骤改为:

    1 将这些C++类注册到QML中:

    qmlRegisterType<Settings>("MyCppBackend", 1, 0, "Settings");
    qmlRegisterType<Networks>("MyCppBackend", 1, 0, "Networks");
    

    2 然后新建一个QML文件:

    //globalobject.qml
    import QtQuick 2.7
    import MyCppBackend 1.0
    
    QtObject {
        id: root
        property var $settings: Settings{}
        property var $networks: Networks{}
    }
    

    3 将该QML文件作为QML引擎加载的第一个文件:

    engine->load(QUrl("qrc:///globalobject.qml")); 
    

    QML引擎约定,加载的第一个QML文件就是contextObject,所以和C++定义类似,它的属性也就成了contextProperty。

    和C++批量定义相比,QML批量定义有如下优势:

    变量名前面可以加$,从而方便区分全局变量和局部变量,这个在C++定义属性的时候是不允许的;

    如果某个全局变量(一般是QML对象)构造很慢,可以通过QML中的Loader来很方便异步构造,从而加速程序启动:

    property var loader: Loader{
        asynchronous: true
        source: "qrc:/UI/Main.qml"
        onLoaded: {
            // 当加载完毕会进入这里
        }
    }
    

    QML全局变量的中枢作用
    最后我们结合批量定义中的例子来看下QML中全局变量起的数据、消息中枢作用。这个主要是利用了QML的属性绑定特性(Property Binding)。

    假如说我们有两个QML文件:

    //View1
    import QtQuick 2.7
    Item{
        id: root
        Text{
            text: $settings.appName
        }
    }
    

    和:

    //View2
    import QtQuick 2.7
    import QtQuick.Controls 2.2
    Rectangle{
        id: root
        TextField{
            text: $settings.appName
        }
        Button{
            text: "Click!"
            onClick:{
                $settings.appName = "New Name!";
            }
        }
    }
    

    View1和View2中的text都和 s e t t i n g s 中 的 a p p N a m e 这 个 属 性 做 了 绑 定 。 当 我 点 击 V i e w 2 中 的 按 钮 , settings中的appName这个属性做了绑定。当我点击View2中的按钮, settingsappNameView2settings.appName被修改,所有绑定的属性也就会自动更新,不会遗忘。由于$settings是全局变量,这种用法可以深入到任意复杂、任意层级的界面中,非常方便。

    参考

    1、QML中使用全局变量
    2、Flux

    展开全文
  • 局部变量和全局变量1.1 局部变量局部变量,就是在函数内部定义的变量。当函数调用时,局部变量被创建,当函数调用完成后这个变量就不能够使用了。其作用范围是这个函数内部,即只能在这个函数中使用,在函数的外部...

    e157e7596fa9ec282fa2bbd68ef14ee9.png

    创建时间:20200710

    1. 局部变量和全局变量

    1.1 局部变量

    局部变量,就是在函数内部定义的变量。当函数调用时,局部变量被创建,当函数调用完成后这个变量就不能够使用了。

    其作用范围是这个函数内部,即只能在这个函数中使用,在函数的外部是不能使用的。所以不同的函数可以定义相同名字的局部变量。

    1.2 全局变量

    • 在函数外边定义的变量叫做全局变量,能够在所有的函数中进行访问。
    • 当函数内出现局部变量和全局变量相同名字时,函数内部中的 变量名 = 数据 此时理解为定义了一个局部变量,而不是修改全局变量的值
    • 如果在函数中出现global 全局变量的名字 那么这个函数中即使出现和全局变量名相同的变量名 = 数据 也理解为对全局变量进行修改,而不是定义局部变量
    • 如果在一个函数中需要对多个全局变量进行修改,那么可以使用global a, b, c

    程序代码:

    a = 100
    def test1():
        global a
        a = 200
        print('a:', a)
    test1()
    print('a:', a)

    程序输出:

    a: 200
    a: 200

    1.3. 作用域

    • 在一个函数中定义的变量,只能在本函数中用(局部变量)
    • 在函数外定义的变量,可以在所有的函数中使用(全局变量)

    2. 拆包、交换变量的值

    程序代码:

    a, b = (11, 22)
    print(a, b)
    a, b = [11, 22]
    print(a, b)
    a, b = {"m":11, "n":22}  # 取出来的是key,而不是键值对
    print(a, b)

    程序输出:

    11 22
    11 22
    m n
    拆包时要注意,需要拆的数据的个数要与变量的个数相同,否则程序会异常。

    程序代码:

    a = 4
    b = 5
    a, b = b, a
    print(a)
    print(b)

    程序输出:

    5
    4

    3. 引用

    在python中,值是靠引用来传递来的。可以用id()来判断两个变量是否为同一个值的引用。

    程序代码:

    a = 1
    b = 1
    c = 2
    print(id(a))
    print(id(b))
    print(id(c))

    程序输出:

    140721822212496
    140721822212496
    140721822212528
    a=100理解变量a存储是100的引用。

    Python中函数参数是引用传递(注意不是值传递)。

    对于不可变类型,因变量不能修改,所以运算不会影响到变量自身;而对于可变类型来说,函数体中的运算有可能会更改传入的参数变量。

    程序代码:

    def test1(x):
        x += x
    a = [11, 22]
    b = 100
    test1(a)
    test1(b)
    print(a)
    print(b)

    程序输出:

    [11, 22, 11, 22]
    100

    4. 可变、不可变类型

    数据能够直接进行修改,就是可变类型,否则就是不可变类型。

    • 可变类型有: 列表、字典、集合
    • 不可变类型有: 数字、字符串、元组

    5. 列表推导式

    列表推导式是指的轻量级循环创建列表。

    程序代码:

    import random
    # 使用列表推导式生成列表,[0, 1, 2]
    print([i for i in range(3)])
    # 使用列表推导式生成列表,[1, 3, 5, 7,9]
    print([i for i in range(10) if i % 2 == 1])
    # 使用列表推导式生成列表,把字符串 my_str = 'abc' 转成 ["aa", "bb", "cc"]
    print([i*2 for i in 'abc'])
    # 利用列表推导式生成5个1-10的随机数字,比如: [1, 3, 2, 4, 10]
    print([random.randint(1, 5) for i in range(5)])
    # 已知代码: my_list = [{"name": "李四", "age": 30}, {"name": "王五", "age": 20}, {"name": "王二小", "age": 15}],把年龄大于18岁的数据过滤出来放到一个列表里面。
    person_list = [{"name": "李四", "age": 30},
                   {"name": "王五", "age": 20},
                   {"name": "王二小", "age": 15}]
    print([i for i in person_list if i['age'] > 18])

    程序输出:

    [0, 1, 2]
    [1, 3, 5, 7, 9]
    ['aa', 'bb', 'cc']
    [3, 3, 2, 3, 1]
    [{'name': '李四', 'age': 30}, {'name': '王五', 'age': 20}]
    展开全文
  • 数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的 代码段:存的是程序代码,一般是只读的。 栈(stack):先进后出。C语言中局部变量就分配在栈中。   局部变量  普通的局部变量定义的时候直接定义或者在...

     

    基本概念: 作用域:起作用的区域,也就是可以工作的范围。

    代码块:所谓代码块,就是用{}括起来的一段代码。

    数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的

    代码段:存的是程序代码,一般是只读的。

    栈(stack):先进后出。C语言中局部变量就分配在栈中。

     

    局部变量

      普通的局部变量定义的时候直接定义或者在前面加上auto

    void func1(void)
    {
     int i = 1;
     
     i++;
     
     printf("i = %d.\n", i);
    }
    局部变量i的解析:
    在连续三次调用func1中,每次调用时,在进入函数func1后都会创造一个新的变量i,
    并且给它赋初值1,然后i++时加到2,
    然后printf输出时输出2.然后func1本次调用结束,
    结束时同时杀死本次创造的这个i。这就是局部变量i的整个生命周期。
    下次再调用该函数func1时,又会重新创造一个i,经历整个程序运算,
    最终在函数运行完退出时再次被杀死。

     

    静态局部变量(static) 静态局部变量定义时前面加static关键字。

    总结:

    1、静态局部变量和普通局部变量不同。静态局部变量也是定义在函数内部的,静态局部变量定义时前面要加static关键字来标识,静态局部变量所在的函数在多调用多次时,只有第一次才经历变量定义和初始化,以后多次在调用时不再定义和初始化,而是维持之前上一次调用时执行后这个变量的值。本次接着来使用。

    2、静态局部变量在第一次函数被调用时创造并初始化,但在函数退出时它不死亡,而是保持其值等待函数下一次被调用。下次调用时不再重新创造和初始化该变量,而是直接用上一次留下的值为基础来进行操作。

    3、静态局部变量的这种特性,和全局变量非常类似。它们的相同点是都创造和初始化一次,以后调用时值保持上次的不变。不同点在于作用域不同

     

    全局变量 定义在函数外面的变量,就叫全局变量。

    普通全局变量  普通全局变量就是平时使用的,定义前不加任何修饰词。普通全局变量可以在各个文件中使 用,可以在项目内别的.c文件中被看到,所以要确保不能重名。

    静态全局变量  静态全局变量就是用来解决重名问题的。静态全局变量定义时在定义前加static关键字, 告诉编译器这个变量只在当前本文件内使用,在别的文件中绝对不会使用。这样就不用担心重名问题。所以静态的全局变量就用在我定义这个全局变量并不是为了给别的文件使用,本来就是给我这个文件自己使用的。

    跨文件引用全局变量(extern) 就是说,你在一个程序的多个.c源文件中,可以在一个.c文件中定义全局变量g_a,并且可以在别的另一个.c文件中引用该变量g_a(引用前要声明)

    函数和全局变量在C语言中可以跨文件引用,也就是说他们的连接范围是全局的,具有文件连接属性,总之意思就是全局变量和函数是可以跨文件看到的(直接影响就是,我在a.c和b.c中各自定义了一个函数func,名字相同但是内容不同,编译报错。)。

     

    局部变量和全局变量的对比:
    1、定义同时没有初始化,则局部变量的值是随机的,而全局变量的值是默认为0.
    2、使用范围上:全局变量具有文件作用域,而局部变量只有代码块作用域。
    3、生命周期上:全局变量是在程序开始运行之前的初始化阶段就诞生,到整个程序结束退出的时候才死亡;而局部变量在进入局部变量所在的代码块时诞生,在该代码块退出的时候死亡。
    4、变量分配位置:全局变量分配在数据段上,而局部变量分配在栈上。

    //static

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 
     4 void func1(void);
     5 void func_static(void);
     6 void func_static2(void);
     7 void func_global(void);
     8 void func_register(void);
     9 
    10 int g_a = 1;
    11 
    12 
    13 int main(void)
    14 {
    15     //a = 4;            // 编译报错,未定义
    16     g_a = 5;            // 可以,因为g_a是全局变量,所以到处都可以用
    17 
    18     func1();        // i = 2
    19     func1();        // i = 2
    20     func1();        // i = 2
    21     
    22     func_static();    // a = 2
    23     func_static();    // a = 3
    24     func_static();    // a = 4
    25     
    26     func_static2();    // a = 4;
    27     func_static2();    // a = 7;
    28     func_static2();    // a = 10;
    29     
    30     func_global();    // g_a = 4;
    31     func_global();    // g_a = 7;
    32     func_global();    // g_a = 10;
    33     
    34     func_register();
    35     func_register();
    36     func_register();
    37     
    38     
    39     
    40     
    41 // 因为i是定义在函数func中的局部变量,所以i的作用域为代码块作用域,所以i只在func1
    42 // 函数内部有效,在func1外面是不能访问i的。所以这里i会无定义。
    43     //i = 5;        // error: ‘i’ undeclared (first use in this function)
    44     
    45     return 0;
    46 }
    47 
    48 
    49 void func1(void)
    50 {
    51     int i = 1;                // 普通的局部变量,auto可以省略的
    52     //auto int i = 0;            // 自动局部变量,其实就是普通局部变量
    53     
    54     i++;
    55     
    56     printf("i = %d.\n", i);
    57 }
    58 
    59 void func_static(void)
    60 {
    61     static int a = 1;        // 静态的局部变量
    62     
    63     a++;
    64     
    65     printf("a = %d.\n", a);
    66 }
    67 
    68 void func_static2(void)
    69 {
    70     static int a = 1;        // 静态的局部变量
    71     
    72     a += 3;
    73     
    74     printf("a = %d.\n", a);
    75 }
    76 
    77 void func_global(void)
    78 {
    79     g_a += 3;
    80     
    81     printf("g_a = %d.\n", g_a);
    82 }
    83 
    84 void func_register(void)
    85 {
    86     register int a = 1;        // 静态的局部变量
    87     
    88     a += 3;
    89     
    90     printf("a = %d.\n", a);
    91 }
    复制代码

    //globle

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 
     4 int g_i = 13;
     5 
     6 
     7 // 实验结论:
     8 // 首先,main函数是一个程序运行最开始执行的东西,所有的其他函数都只能在main函数中被
     9 // 直接或者间接的调用才能被执行。main函数的执行其实就是整个程序的生命周期,main函数
    10 // 一return返回,整个程序就结束了。
    11 // 其次,全局变量的定义和初始化是在main函数运行之前发生的。
    12 int main(void)
    13 {    
    14     printf("g_i = %d.\n", g_i);
    15     
    16     return 0;
    17 }
    复制代码
    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 
     4 void func_in_a(void);
     5 extern int g_a;                // 声明了一个int变量g_a
     6 //extern int g_b;
     7 
     8 void func_in_b(void)
     9 {
    10     printf("I am func in b.c.\n");
    11 }
    12 
    13 
    14 int main(void)
    15 {
    16     printf("I am main in a.c.\n");
    17     printf("I am main in a.c, g_a = %d.\n", g_a);
    18     printf("I am main in a.c, g_a = %d.\n", g_b);
    19     
    20     
    21     //func_in_b();        // 直接调用
    22     
    23     func_in_a();        // 间接调用
    24     
    25     return 0;
    26 }
    复制代码
    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 
     4 
     5 void func_in_b(void);
     6 
     7 int g_a = 12;
     8 int g_b = 111;
     9 
    10 
    11 
    12 
    13 
    14 
    15 void func_in_a(void)
    16 {
    17     
    18     g_a = 24;
    19     
    20     printf("I am in func_in_a of a.c, g_a = %d.\n", g_a);
    21     func_in_b();
    22 }
    23 
    24 /*
    25 // 定义错误
    26 // C语言中,定义函数都必须在外面,不能在一个函数里面定义别的函数
    27 // 所以没有局部函数,只有全局函数。
    28 
    29 void func1(void)
    30 {
    31     int a;
    32     
    33     
    34     void func2()
    35     {
    36         int b;
    37     }
    38 }
    39 
    40 */
    复制代码

    //最后两个分别为a.c b.c 文件目录为

     

    展开全文
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  • Qt添加全局变量

    2017-01-17 10:02:35
    在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static,register 1.局部变量的默认类型都是auto,从栈中分配内存。  auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其 作用域的时候被...
    在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static,register
    


    1.局部变量的默认类型都是auto,从栈中分配内存。
       auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其   作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放


    2.而static变量,不管是局部还是全局,都存放在静态存储区
        变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;
        也就是说static在执行main函数前已经被初始化。也就是在程序初始化时    被分配。
    *********************************************************************
    堆:由程序员自己分配释放(用malloc和free,或new和delete),    如果我们不手动释放,那就要到程序结束才释放。
    栈:由编译器自动分配释放,其中存放在主调函数中被调函数的下一句代码、函数参数和局部变量,容量有限,较小
    静态存储区:由在编译时由编译器分配,由系统释放,其中存放的是全局变量、static变量和常量.
    区别:
    1)   堆是由低地址向高地址扩展,栈是由高地址向低地址扩展。
    2)   堆是不连续的空间,栈是连续的空间。
    3)   在申请空间后,栈的分配要比堆的快。对于堆,先遍历存放空闲存储地址的链表、修改链表、再进行分配;对于栈,只要剩下的可用空间足够,就可分配到,如果不够,那么就会报告栈溢出。
    4)   栈的生命期最短,到函数调用结束时;静态存储区的生命期最长,到程序结束时;堆中的生命期是到被我们手动释放时(如果整个过程中都不手动释放,那就到程序结束时)。






    ********************************************************************
    限制作用域
    这一点相对于普通全局变量和static全局变量来说的。
    对于全局变量而言,不论是普通全局 变量还是static全局变量,其存储区都是静态存储区,因此在内存分配上没有什么区别。
    区 别在于:
             1.普通的全局变量和函数,其作用域为整个程序或项目.
    外部文件(其它cpp文件)可以通过extern关键字访问该变量和函数。一般不提倡这种用法,如果要在多个cpp文件间共享数据,应该将数据声明为extern类型。
         
            在头文件里声明为extern:
    extern int g_value;     // 注意,不要初始化值!
    然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
    int g_value = 0;     // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
    然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;


    2. static全局变量和函数,其作用域为当前cpp文件,其它的cpp文件不能访问该变量和函数。如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量。
     
    static函数的好处是不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
    3.头文件中的static变量
    如果在一个头文件中声明:


           4.static int g_vaule = 0;
          那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量。


    5.static数据成员的初始化:
    (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
    (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
    (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
    (4) 静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。


    6.Static成员函数
    静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
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