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  • 找规律工具

    千次阅读 2018-08-12 18:50:47
  • FLASH课件《找规律

    2015-03-18 10:10:21
    利用动画软件,帮助小朋友寻找规律,是一款不错的FLASH动画。
  • 软件测试的规律

    千次阅读 2010-06-28 22:46:00
    软件产品生产方面就是全面质量管理(TQM)的概念。产品质量的关键因素是分析、设计和实现,测试应该是融于其中的补充检查手段,其他管理、支持、甚至 文化因素也会影响最终产品的质量。应该说,测试是提高产品质量的...
    一:木桶原理:
    什么是木桶?在软件产品生产方面就是全面质量管理(TQM)的概念。产品质量的关键因素是分析、设计和实现,测试应该是融于其中的补充检查手段,其他管理、支持、甚至 文化因素也会影响最终产品的质量。应该说,测试是提高产品质量的必要条件,也是提高产品质量最直接、最快捷的手段,但决不是一种根本手段。反过来说,如果将提高产品质量的砝码全部押在测试上,那将是一个恐怖而漫长的灾难。

    二:bug的80-20原则:
    80% 的软件缺陷常常生存在软件 20% 的空间里。这个原则告诉我们,如果你想使软件测试有效地话,记住常常光临其高危多发 “ 地段 ” 。在那里发现软件缺陷的可能性会大的多。这一原则对于软件测试人员提高测试效率及缺陷发现率有着重大的意义。聪明的测试人员会根据这个原则很快找出较多的缺陷而愚蠢的测试人员却仍在漫无目的地到处搜寻。80-20 原则的另外一种情况是,我们在系统分析、系统设计、系统实现阶段的复审,测试工作中能够发现和避免 80% 的软件缺陷,此后的系统测试能够帮助我们找出剩余缺陷中的 80% ,最后的 5% 的软件缺陷可能只有在系统交付使用后用户经过大范围、长时间使用后才会曝露出来。因为软件测试只能够保证尽可能多地发现软件缺陷,却无法保证能够发现所有的软件缺陷。80-20 原则还能反映到软件测试的自动化方面上来,实践证明 80% 的软件缺陷可以借助人工测试而发现, 20% 的软件缺陷可以借助自动化测试能够得以发现。由于这二者间具有交叉的部分,因此尚有 5% 左右的软件缺陷需要通过其他方式进行发现和修正。因为测试只能够保证尽可能多地发现错误,无法保证能够发现所有的错误。

    80/20原则
    1.80%的工程量用在20%的需求上
    2.80%的开发成本花费在20%的部件上
    3.80%的错误是由20%的部件引起的
    4.80%的延期或返工是由20%的变更造成的
    5.80%的系统资源是由20%的部件消耗的
    6.80%的进度是由20%的人完成的
    7.80%的时间使用20%的功能

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  • java小程序——数字找规律小游戏

    千次阅读 2015-09-18 20:46:26
    运行程序,出现3,5,10,17,29, 根据规律,填写下一个数 package lianxi; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class GuiLv { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-...
    运行程序,出现<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">3,5,10,17,29,   根据规律,填写下一个数</span>
    
    
    package lianxi;
    
    import java.util.Arrays;
    import java.util.Scanner;
    
    public class GuiLv {
    
    public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Scanner input=new Scanner(System.in);
    int n=5;
    int[]a=new int[n];
    int[]b=new int[]{3,5,10,17,29};
    for(int i=0;i
    a[i]=b[i];
    }
    for(int x=0;x
    System.out.print(a[x]+"\t");
    }
    System.out.println();
    // 实现无限循环
    while(true){
    System.out.println("请输入下一个数:");
    int m=input.nextInt();
    if(m==a[n-1]+a[n-2]+2){
    System.out.println("输入正确!");
    a=Arrays.copyOf(a,a.length+1);//增加数组长度的函数
    n++;
    a[n-1]=m; //将m赋值给数组的最后一个
    for(int x=0;x
    System.out.print(a[x]+"\t");
    }
    System.out.println();
    }
    else{
    System.out.println("输入错误,请重新输入:");
    }
    }

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  • 2016各大公司智力题和找规律

    万次阅读 2015-10-19 14:03:05
    软件设计模式 。在应用这个模式时,单例对象的 类 必须保证只有 一个实例 存在。许多时候整个系统只需要 拥有一个的全局 对象 ,这样有利于我们协调系统整体的行为 11. 解答:有知,1*3=3, 3...
    1. 
    
    如下图所示,1~9诸数各有一个规定的符号,请据此回答下列问题。
    1 2 3 4 5 6 7 8 9

    = /

    ×

    \

    + - )  
    9与什么符号相对应?
    • ÷
    • +
    • \
    答案:A,因为其他选项都曾在表中出现过(B和D),而C不属于运算符号。所以A。
    2.如下图所示,1~9诸数各有一个规定的符号。请据此回答下列问题。
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

     

     

       



    按照规律,问号处应该填写() 
    Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅴ Ⅶ ?
    答案:A,实际上就是列出质数。
    3.如图所示,图1表示“0”、图2表示“9”、图3表示“6”,那么图4表示多少?

    答案为3:这个是一个时钟。
    4.

    答案:规律是分针 走了40分钟!!!真是巧妙!!!
    5.
    解答:问好处填15。解答出A B C D的数值就好了。
    6.

    解答:A->C->E-G。F->H->J。所以答案为G。
    7.

    解答:答案为D。原因是右边的上边的比左边下边大,差值分别2,3,4,5。
    8.

    解答:2*7=14。规律是 中间的和上下的关系,一侧的大圆里的元素对应相除,下除上。比如63/9=7。
    9.
    圆中哪组字母是特殊的?

    解答:答案是WTUV,正确的应该是WVUT。
    10.单例模式的概念。
    单例模式,也叫单子模式,是一种常用的 软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的 必须保证只有 一个实例存在。许多时候整个系统只需要 拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为
    11.


    解答:有知,1*3=3, 3*5=15,5*7=35。所以答案为99。


    12

    .

    解法:1*2+2*3
    2*2+8*3

    所以C=2A+3B。

    所以答案为D。

    13.房间里面有160个瓶子,甲和乙去那瓶子,每次最少1个,最多5个,拿到第160个瓶子的人获胜,甲先拿,问他第一次拿几个,保证他能拿到第160个瓶子.

    解答:由题目可知,甲要想拿到第160个瓶子,则甲一定要拿到第154个瓶子。一次类推,可知,甲一定要拿到第4个瓶子。所以方案为:

    1.第一次甲拿4个瓶子。

    2.之后,假如乙拿x个瓶子,则甲就拿6-x个瓶子。

    14.



    解答:看这个题目半天,都没有看出什么规律。唯一的规律可能是每个图都会因为切线形成一个闭合的三角形。所以答案为D

    15.


    解答:有知2*3-1=5, 3*5-1=14,5*14-1=69,所以答案应该是69。注意,这种加减乘除的运算关系

    16.


    解答:由知图形有2个A,2个B,2个C,2个D,2个E组成。所以选择C。

    17.


    解答:由知左边三个图形由三根线组成。右边三个图形由4根线组成。所以答案为C。


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空空如也

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