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  • JAVA语言运算符

    2016-07-01 11:33:06
    原文  ...   JAVA语言运算符 编辑 锁定 Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java

    原文  http://baike.baidu.com/link?url=8Ak8g9zjQGW8XDpNLQYiLxqTw3IGoO9fD2otKcVEj9oH1iK2sCeQYPLCFq-qWERjRfWR-GHcHm_FE_6X5psP6a#3_3

     

    JAVA语言运算符

    编辑 锁定
    Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java 程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Java applet。
    介绍Java 运算符,以及区分 JAVA语言C语言中运算符的差异。
    中文名
    JAVA语言运算符
    推    出
    Sun Microsystems
    1995年5月
    Java平台
    实    现
    HotJava 浏览器
    支    持
    Java applet

    JAVA语言运算符平台架构

    编辑

    JAVA语言运算符平台

    Java平台由Java 虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。常用的Java平台基于Java1.5 和 Java1.6,最近版本为Java1.7。
    Java分为三个体系JavaSE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),JavaEE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版),JavaME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。

    JAVA语言运算符java SE

    * Java SE(Java Platform,Standard Edition)。Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition(Java EE)提供基础。

    JAVA语言运算符java EE

    * Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)。这个版本以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端 Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务 体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web 2.0 应用程序。

    JAVA语言运算符java ME

    * Java ME(Java Platform,Micro Edition)。这个版本以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和 嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的 网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。

    JAVA语言运算符运算符分类

    编辑
    运算符指明对操作数的运算方式。组成表达式的Java 操作符有很多种。运算符按照其要求的操作数数目来分,可以有 单目运算符双目运算符和 三目运算符,它们分别对应于1个、2个、3个操作数。运算符按其功能来分,有 算术运算符赋值运算符关系运算符逻辑运算符位运算符和其他运算符。 [1]  

    JAVA语言运算符算术

    单目:+(取正)-(取负) ++(自增) - -(自减)
    双目:+ - * / %(取余)
    三目:a>b?true:false 说明:当a大于b的时候,为true(也就是冒号之前的值),否则为false;这整个 运算符包括一个 关系运算符(可以是“>”"<""!="等等),一个“?”,一个“:”,冒号前后需要有两个 表达式或者是值或者是对象。

    JAVA语言运算符关系

    等于符号 :==,不等于符号 :!= ,大于符号 :>, 小于符号 :<,大于等于符号 :>= ,小于等于符号 :<= 。

    JAVA语言运算符位与逻辑

    运算符 与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)
    &:双目运算符,运算时均把运算数转换为二进制再做比较,规则:当相同的位上均为1时结果为1,否则结 果为0.如:1010&1101,转为二进制:10001001101&1111110010比较结果为:1000000转为十进制: 64所以1010&1101=64;
    | :当两边 操作数的位有一边为1时,结果为1,否则为0。如1100|1010=1110
    ~:0变1,1变0
    ^:两边的位不同时,结果为1,否则为0.如1100^1010=0110
    与(&&)、非(!)、或(||)

    JAVA语言运算符赋值

    = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>=

    JAVA语言运算符instanceof

    运算符双目运算符,左面的操作元是一个对象,右面是一个类或接口。当左面的对象是右面的类(或右边类的子孙类)创建的对象、或者是右边接口的实现类(或实现类的子孙类)的对象时,该运算符运算结果是true,否则是false。

    JAVA语言运算符运算符综述

    Java 的 表达式就是用 运算符连接起来的符合Java 规则的式子.运算符的 优先级决定了表达式中运算执行的先后顺序.例如,x<y&&!z相当于(x<y)&&(!z),没有必要去记忆运算符号的优先级别,在编写程序时可尽量的使用括号来实现你想要的运算次序,以免产生难以阅读或含糊不清的计算顺序.运算符的结合性决定了并列相同级别的运算符的先后顺序,例如,加减的结合性是从左到右,8-5+3 相当于(8-5)+3.逻辑否运算符 的结合性是右到左, x 相当于!(!x).表3.4是Java所有运算符的优先级和结合性。

    JAVA语言运算符位移

    << 带符号左移 >>带符号右移 >>> 无号右移

    JAVA语言运算符运算符优先级

    优先级从高到低排列如下:[ ] ( ) ++ -- ! ~ instanceof * / % + - << >> >>> <> < = > \ == != &^& & || ? := op= 。

    JAVA语言运算符类型转换

    编辑

    JAVA语言运算符强制和转换

    Java语言和 解释器限制使用强制和转换,以防止出错导致 系统崩溃。整数和浮点数 运算符间可以来回 强制转换,但整数不能强制转换成 数组或对象。对象不能被强制为基本类型。
    Java中整数运算符在整数运算时,如果 操作数是long类型,则运算结果是long类型,否则为int类型,绝不会是byte,short或char型。这样,如果变量i被声明为short或byte,i+1的结果会是int。如果结果超过该类型的取值范围,则按该类型的最大值取模。

    JAVA语言运算符运算符操作

    一、运算符"+",如果必要则自动把 操作数转换为String型。如果操作数是一个对象,它可定义一个方法toString()返回该对象的String方式,例如floata=1.0print(“Thevalueofais”+a+“\n”);+ 运算符用到的例子Strings=“a=”+a;+=运算符也可以用于String。注意,左边(下例中的s1)仅求值一次。s1+=a;//s1=s1+a//若a非String型,自动转换为String型。
    二、整数算术运算的异常是由于除零或按零取模造成的。它将引发一个算术异常。下溢产生零,上溢导致越界。例如:加1超过整数最大值,取模后,变成最小值。一个op= 赋值运算符,和上表中的各双目整数运算符联用,构成一个 表达式。整数关系运算符<,>,<=,>=,==和!=产生 boolean类型的数据。
    三、 数组 运算符数组运算符形式如下:<expression>[<expression>]可给出数组中某个元素的值。合法的取值范围是从0到数组的长度减1。
    四、对象运算符 双目运算符instanceof测试某个对象是否是指定类或其子类的实例。例如:if(myObjectinstanceofMyClass){MyClassanothermyObject=(MyClass)myObject;…}是判定myObject是否是MyClass的实例或是其子类的实例。
    五、浮点 运算符浮点运算符可以使用常规运算符的组合:如 单目运算符++、--,双目运算符+、-、*和/,以及 赋值运算符+=,-=,*=,和/=。此外,还有 取模运算:%和%=也可以作用于浮点数,例如:a%b和a-((int)(a/b)*b)的语义相同。这表示a%b的结果是除完后剩下的浮点数部分。只有单精度 操作数的浮点 表达式按照单精度运算求值,产生单精度结果。如果浮点表达式中含有一个或一个以上的双精度操作数,则按双精度运算,结果是 双精度浮点数
    六、布尔 运算符布尔( boolean)变量或表达式的组合运算可以产生新的boolean值,fales和true(记得是小写)。单目运算符!是布尔非。双目运算符&,|和^是逻辑AND,OR和XOR运算符,它们强制两个操作数求布尔值。为避免右侧操作数冗余求值,用户可以使用 短路求值运算符&&和||。
    七、用户可以使用==和!=, 赋值运算符也可以用&=、|=、^=。三元条件操作符和C语言中的一样。
    八、++运算符用于表示直接加1操作。增量操作也可以用加运算符和赋值操作间接完成。++lvalue( 左值表示lvalue+=1,++lvalue也表示lvalue=lvalue+1。
    九、-- 运算符用于表示减1操作。++和--运算符既可以作为前缀运算符,也可以做为后缀运算符。双目整数运算符是:运算符操作**+加-减*乘/除%取模&位与|位或^位异或<<左移 >>右移(带符号) >>>添零右移整数除法按零舍入。除法和取模遵守以下等式:

    (a/b)*b+(a%b)==a

    JAVA语言运算符java运算符

    &是位
    &&是逻辑
    当&两边是整数时执行的是 位运算,而两边是 boolean值时执行的是逻辑运算,
    如:
    3&6 就是执行的位运算,结果是一个整数:2
    true&false 执行的就是逻辑运算,结果是一个boolean值:false
    &的逻辑运算和&&逻辑运算是存在一定不同的
    &逻辑运算时两边都会计算的,而&&则在左边为假时则直接返的是false不再计算右边
    举个例子:
    1:
    int[] a={1,2,3};
    if(a[0]==2&a[2]==4){System.out.println("true")}
    2:
    int[] a={1,2,3};
    if(a[0]==2&&a[3]==4){System.out.println("true")}
    这两个例子中,第一个会 抛出异常,而第二个则什么不会输出也不会抛异常
    这是因为第一个例子中if语句中用的是&,所以两边的都会计算,当计算a[3]==4时抛出 数组下标越界异常
    第二个例子则在计算第一个式子a[0]==2发现结果为假则不再计算右边,直接返回false,所以该例子不会输出任何东西 。
    3:java中用的最多的一个 三目运算符:A==3?b:c;
    如果A=3成立的话结果是b,如果不成立的话结果是c;

    JAVA语言运算符运算符演示

    在Java 中提供运算功能的就是 运算符(Operator),算术运算符有加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)这类的运算符。另外还有一个很常用的 取模运算符(%)。这类以数学运算为主的运算符称为算术运算符(Arithmetic Operator)。
    举几个算数运算的例子:
    int a = 5+4; //a=9
    int b = a*2; //b=18
    int c = b/4; //c=4
    int d = b-c; //d=14
    int e = -d; //e=-14
    int f = e%4; //f=-2
    这里简单说一下 取模运算符(%),其实就是取除法后的余数,例子中的int f = e%4,就是-14对4取余数,结果为-2。与C、 C++不同,对取模运算符%来说,其 操作数可以为浮点数, 如 37.2%10=7.2
    而且,Java对加 运算符进行了扩展,使它能够进行字符串的连接,如"abc"+"de",得到字符串 "abcde"。但是这只是对于字符串连接的简单扩展,字符串并不支持诸如减法的其他运算。有趣的是,字符是支持加法和减法的,其参与运算的是这个字符的ASCII码值。例如b的ASCII码值比a大1,所以(‘b’-‘a’)的结果就是1。

    JAVA语言运算符三个移位

    JAVA左移:<<带符号右移:>>
    无符号右移:>>>“ < <”, “> > ”, “> > > ”在Java中是左移、有符号右移和无符号 右移运算符。位移 运算符只对int值进行操作,如果不是int, 编译器会报错。在Java中,一个int的长度始终是32bit,也就是4个 字节
    1)左移动运算符:
    会将操作的数向左边移动,移动的位的个数由指定,左移(2)右移动运算符:
    反过来,把 操作数向右移动,移动的位个数同样由右操作数指定。(3)无正负号的右移运算符(>>>):
    采用0补充,意思就是说
    Test { main(String[] args) {
    m=-7;
    System. out.println("m的二 进 制码是:"+Integer. toBinaryString(m));
    System. out.println("m>>2的二进制码是:"+Integer. toBinaryString(m>>2));
    System. out.println("(m>>2)="+(m>>2));
    System. out.println("m<<2的二进制码是:"+Integer. toBinaryString(m<<2));
    System. out.println("(m<<2)=:"+(m<<2));
    System. out.println("m>>>24的二进制码是:"+Integer. toBinaryString(m>>>24));
    System. out.println(" m>>>24 :"+ (m>>>24));
    }
    }
    -7的反码:11111111111111111111111111111000
    补码:11111111111111111111111111111001

    JAVA语言运算符开发框架

    编辑
    java基础,三大主流数据库mysql,orcale,sql server;然后是j2ee的相关知识,也就是java开发框架。

    JAVA语言运算符开源JEE框架

    Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。
    Spring提供了管理 业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的
    Inversion of
    Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。
    Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了
    Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者
    JDBC 事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务
    --如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。
    Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVC Web框架。【 SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件】.
    WebWork 【Java开源Web开发框架】
    WebWork是由OpenSymphony组织开发的,致力于组件化和代码重用的拉出式MVC模式J2EE
    Web框架。WebWork目前最新版本是2.1,WebWork2.x前身是Rickard
    Oberg开发的WebWork,但WebWork已经被拆分成了Xwork1和WebWork2两个项目。
    Xwork简洁、灵活功能强大,它是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来。
    Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的 表达式语言(OGNL – the
    Object Graph Notation Language),IoC(Inversion of Control倒置控制)容器等。
    WebWork2建立在Xwork之上,处理HTTP的响应和请求。WebWork2使用ServletDispatcher将HTTP请求的变成
    Action(业务层Action类),
    session(会话)application(应用程序)范围的映射,request请求参数映射。WebWork2支持多视图表示,视图部分可以使用
    JSP, Velocity, FreeMarker,
    JasperReports,XML等。在WebWork2.2中添加了对AJAX的支持,这支持是构建在DWR与Dojo这两个框架的基础之上.
    【EclipseWork:用于WebWork辅助开发的一个Eclipse插件】
    Struts 【Java开源Web开发框架】
    Struts是一个基于Sun
    J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、 自定义标签和信息资源(message
    resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】

    JAVA语言运算符Hibernate

    Hibernate是一个开放源代码的 对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。
    Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成 数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【Hibernate
    Synchronizer】【MiddlegenIDE】
    Quartz 【Java开源调度框架】
    Quartz是OpenSymphony开源组织在Job
    scheduling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用。Quartz可以用来创建简单或为运行十个,百个,甚至是好几万个Jobs这样复杂的日程序表。Jobs可以做成标准的Java组件或
    EJBs。Quartz的最新版本为Quartz 1.5.0。
    Velocity 【Java开源 模板引擎
    Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template
    language)来引用由java代码定义的对象。当Velocity应用于web开发时, 界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。
    Velocity的能力远不止web站点开发这个领域,例如,它可以从模板(template)产生SQL和PostScript、XML,它也可以被当作一个独立工具来产生 源代码和报告,或者作为其他系统的集成组件使用。Velocity也可以为Turbine
    web开发架构提供模板服务(template
    service)。Velocity+Turbine提供一个模板服务的方式允许一个web应用以一个真正的MVC模型进行开发。【VeloEclipse
    :Velocity在Eclipse平台下的一个辅助开发插件】
    IBATIS 【Java开源 持久层框架】
    使用ibatis 提供的ORM机制,对业务逻辑实现人员而言,面对的是纯粹的Java对象, 这一层与通过Hibernate 实现ORM
    而言基本一致,而对于具体的数据操作,Hibernate 会自动生成SQL 语句,而ibatis 则要求开发者编写具体的SQL
    语句。相对Hibernate等 “全自动”ORM机制而言,ibatis
    以SQL开发的工作量和数据库移植性上的让步,为 系统设计提供了更大的自由空间。作为“全自动”ORM 实现的一种有益补充,ibatis 的出现显
    得别具意义。
    Compiere ERP&CRM 【Java开源ERP与CRM系统】
    Compiere
    ERP&CRM为全球范围内的中小型企业提供综合型解决方案,覆盖从客户管理、供应链到财务管理的全部领域,支持多组织、多币种、多会计模式、多成本计算、多语种、多税制等国际化特性。易于安装、易于实施、易于使用。只需要短短几个小时,您就可以使用申购-采购-发票-付款、报价-订单-发票-收款、产品与定价、资产管理、客户关系、供应商关系、员工关系、经营业绩分析等强大功能了。

    JAVA语言运算符开源Blog博客

    这个weblogging
    设计得比较精巧,源代码是很好的学习资料。它支持weblogging应有的特性如:评论功能,所见即所得HTML编辑,TrackBack,提供页面模板,RSS
    syndication,blogroll管理和提供一个XML-RPC 接口。
    Eclipse 【Java开源IDE】
    Eclipse平台是IBM向开发源码社区捐赠的开发框架,它之所以出名并不是因为IBM宣称投入开发的资金总数
    —4千万美元,而是因为如此巨大的投入所带来的成果:一个成熟的、精心设计的以及可扩展的 体系结构
    XPlanner 【Java开源项目管理】
    XPlanner 一个基于Web的XP团队计划和跟踪工具。XP独特的开发概念如iteration、user
    stories等,XPlanner都提供了相对应的的管理工具,XPlanner支持XP开发流程,并解决利用XP思想来开发项目所碰到的问题。
    XPlanner特点包括:简单的模型规划,虚拟笔记卡(Virtual note cards),iterations、user
    stories与工作记录的追踪,未完成stories将自动迭代,工作时间追踪,生成团队效率,个人工时报表,SOAP界面支持。
    HSQLDB 【Java开源开源数据库】
    HSQLDB(Hypersonic SQL)是纯Java开发的关系型数据库,并提供JDBC驱动存取数据。支持ANSI-92 标准
    SQL语法。而且他占的空间很小。大约只有160K,拥有快速的数据库引擎。

    JAVA语言运算符开源门户系统

    代表了完整的J2EE应用,使用了Web、EJB以及JMS等技术,特别是其前台界面部分使用Struts
    框架技术,基于XML的portlet配置文件可以自由地动态扩展,使用了Web Services来支持一些远程信息的获取,使用 Apahce
    Lucene实现 全文检索功能。
    主要特点:
    提供单一登陆接口,多认证模式(LDAP或 SQL);
    管理员能通过用户界面轻松管理用户,组,角色;
    用户能可以根据需要定制个性化的portal layout;
    能够在主流的J2EE 应用服务器上运行,如JBoss+Jetty/Tomcat,JOnAS;
    支 持主流的数据库,如PostgreSQL,MySQL;
    使用了第三放的开源项目,如Hibernate, Lucene, Struts;
    支持包括中文在内的多种语言;
    采用最先进的技术 Java, EJB, JMS, SOAP, XML;

    JAVA语言运算符开源门户系统

    Jetspeed是一个开放源代码的企业信息门户(EIP)的实现, 使用的技术是Java和XML. 用户可以使用浏览器,
    支持WAP协议的手机或者其它的设备访问Jetspeed架设的信息门户获取信息. Jetspeed扮演着信息集中器的角色,
    它能够把信息集中起来并且很容易地提供给用户.
    Jetspeed具有如下的特征:
    即将成为标准化的Java Portlet API
    基于模板的布局, 包括JSP和Velocity
    通过开放的内容同步技术支持远程XML 内容交换
    定制默认的主页
    使用数据库进行用户认证
    内存缓存技术, 加快页面的响应
    通 过Rich Site Summary技术, 支持同步内容
    和Cocoon, WebMacro, Velocity集成.
    Wireless Markup Language (WML) 支持
    使用XML格式的配置文件注册portlet.
    完整的 Web Application Archive (WAR) 支持
    Web应用程序开发的基础设施
    可以在本地缓 存远程内容
    与Avantgo同步
    可移植到所有支持JDK1.2和Servlet 2.2的平台
    与 Turbine模块和服务集成
    可以根据用户, 安装媒体类型和语言的不同设定, 产生不同的个性化服务
    持续化服 务使得所由的portlet能够容易的存储每个用户的状态, 页面和portlet
    使用皮肤技术使得用户可以选择portlet的颜 色和显示属性
    自定义功能是的管理员可以选择portlet以及定义个人页面的布局
    在数据库中存储PSML
    通 过Jetspeed的安全portlets管理用户, 组,角色和权限
    基于角色对访问portlet进行控制
    JOnAS 【Java开源 应用服务器
    JOnAS是一个开放源代码的J2EE实现,在ObjectWeb协会中开发。整合了Tomcat或Jetty成为它的Web容器,以确保符合Servlet
    2.3和JSP 1.2规范。JOnAS服务器依赖或实现以下的Java API:JCA、JDBC、JTA
    、JMS、JMX、JNDI、JAAS、JavaMail 。

    JAVA语言运算符应用服务器

    JFox 是 Open Source Java EE Application Server,致力于提供轻量级的Java
    EE 应用服务器,从3.0开始,JFox提供了一个支持模块化的MVC框架,以简化EJB以及Web应用的开发!
    如果您正在寻找一个简单、轻量、高效、完善的Java EE开发平台,那么JFox正是您需要的。
    JFox 3.0 拥有以下特性:
    重 新设计的 IoC 微内核,融入 OSGi 模块化思想
    设计成嵌入式架构,能够和任何 Java Web Server集成部署
    支 持 EJB3,JPA规范,支持容器内和容器外两种方式运行EJB和JPA组件
    支持 EJB 发布成Web Service
    采 用 JOTM提供事务处理,支持两阶段提交 (2PC)
    采用 XAPool提供 XA
    DataSource,支持智能 连接池管理
    内置 MVC 框架,实现自动Form
    Mapping,Validator, Uploading等功能,支持JSP/Velocity/Freemarker页面引擎,并支持直接在
    Action中注入EJB
    支持多应用模块部署,让中大型应用充分享受模块化开发带来的优势
    提供 Manager 管理模块,可以查看和管理各种运行时参数
    提供根据 JFox 特色重写的 Petstore 应用模块

    JAVA语言运算符举例

    编辑
    break;
    .
    .
    .
    default:语句或 表达式x;
    }
    假如i能与case后面的某个值相匹配,则执行那的case后面的“语句或表达式i(i = 1…n)”,否者执行default后面的“语句或表达式x”。注意break是跳出switch,若无break,则从匹配的那个case开始执行所有的表达式知道遇到break或”}”为止。default也是可选的。
    Java语言的4种循环流程分别为:
    (a)、while( boolean值)...{
    语句或 表达式
    }
    假如boolean值为true则执行“语句或表达式”,一直执行表达式为false时退出循环,所以while语句中一定要有一种方法使boolean值为假,否者为死循环。
    (b)、do...{
    语句或表达式;
    }while( boolean值)
    do-while循环流程与while执行方式很相似,他们所不同的是do-while循环必须执行一次“语句或表达式”然后再判断boolean值。其他与while相同。
    (c)、for(表达式1 :判断表达式:表达式2)...{
    语句或表达式;
    }
    for循环一般称为计数器喜欢,首先执行“ 表达式1”,然后执行“判断表达式”,若为true则执行“语句与表达式”,执行完以上后执行“表达式2”,再执行“判断表达式”一直到“判断表达式为false,则退出循环。
    (d)、for( 数组)...{
    语句或表达式;
    }
    这个for循环式J2SE5.0新加入的。例如:
    int[] i = new int[10];
    for(int j : i)...{
    j[0…9];
    }
    此循环的好处是不怕数组溢出。
    (e)、break语句,continue语句,标签语句。
    break语句可以用于退出循环,执行循环后的语句。

     

     

     

    展开全文
  • Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的... JAVA语言运算符 推出 Sun Microsyste..

    Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Java applet。

    介绍Java运算符,以及区分JAVA语言与C语言中运算符的差异。

    基本信息

    • 中文名称

      JAVA语言运算符

    • 推出

      Sun Microsystems

    • 1995年5月

      Java平台

     

    • 实现

      HotJava浏览器

    • 支持

      Java applet

    目录

    1平台架构

    2运算符分类

    3类型转换

    4开发框架

    5举例

    折叠编辑本段平台架构

    平台

    Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。常用的Java平台基于Java1.5 和 Java1.6,最近版本为Java1.7。

    Java分为三个体系JavaSE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),JavaEE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版),JavaME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。

    java SE

    * Java SE(Java Platform,Standard Edition)。Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition(Java EE)提供基础。

    java EE

    * Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)。这个版本以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端 Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web 2.0 应用程序。

    java ME

    * Java ME(Java Platform,Micro Edition)。这个版本以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。

    折叠编辑本段运算符分类,温馨提示:建议辅助视频学习上手实操扣扣裙639714511,学习交流裙一起慢慢品尝吧,还有大佬指导呢,还有整理好的学习资料

     

    运算符指明对操作数的运算方式。组成表达式的Java操作符有很多种。运算符按照其要求的操作数数目来分,可以有单目运算符、双目运算符和三目运算符,它们分别对应于1个、2个、3个操作数。运算符按其功能来分,有算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和其他运算符。

    算术

    单目:~(按位取反)、! (取非)、-(负号运算符)、 ++(自增)、 - -(自减)、

    双目:+ - * / %(取余)

    三目:a>b?true:false 说明:当a大于b的时候,为true(也就是冒号之前的值),否则为false;这整个运算符包括一个关系运算符(可以是">""<""!="等等),一个"?",一个":",冒号前后需要有两个表达式或者是值或者是对象。

    关系

    等于符号:==,不等于符号:!= ,大于符号:>, 小于符号:<,大于等于符号:>= ,小于等于符号:<= 。

    位与逻辑

    位运算符 与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)

    &:双目运算符,运算时均把运算数转换为二进制再做比较,规则:当相同的位上均为1时结果为1,否则结 果为0.如:1010&1101,转为二进制:1111110010&10001001101,比较结果为:1000000转为十进制: 64。所以1010&1101=64;

    | :当两边操作数的位有一边为1时,结果为1,否则为0。如1100|1010=1110

    ~:0变1,1变0

    ^:两边的位不同时,结果为1,否则为0.如1100^1010=0110

    逻辑运算符

    与(&&)、非(!)、或(||)

    赋值

    = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>=

    instanceof

    该运算符是双目运算符,左面的操作元是一个对象,右面是一个类或接口。当左面的对象是右面的类(或右边类的子孙类)创建的对象、或者是右边接口的实现类(或实现类的子孙类)的对象时,该运算符运算结果是true,否则是false。

    运算符综述

    Java 的表达式就是用运算符连接起来的符合Java 规则的式子.运算符的优先级决定了表达式中运算执行的先后顺序.例如,x<y&&!z相当于(x<y)&&(!z),没有必要去记忆运算符号的优先级别,在编写程序时可尽量的使用括号来实现你想要的运算次序,以免产生难以阅读或含糊不清的计算顺序.运算符的结合性决定了并列相同级别的运算符的先后顺序,例如,加减的结合性是从左到右,8-5+3 相当于(8-5)+3.逻辑否运算符 的结合性是右到左, x 相当于!(!x).表3.4是Java所有运算符的优先级和结合性。

    位移

    << 带符号左移 >>带符号右移 >>> 无符号右移

    运算符优先级

    按优先级从高到低排列如下:[ ] ( ) ++ -- ! ~ instanceof * / % + - << >> >>> <> < = > \ == != &^& & || ? := op= 。

     

    类型转换

    折叠强制和转换

    Java语言和解释器限制使用强制和转换,以防止出错导致系统崩溃。整数和浮点数运算符间可以来回强制转换,但整数不能强制转换成数组或对象。对象不能被强制为基本类型。

    Java中整数运算符在整数运算时,如果操作数是long类型,则运算结果是long类型,否则为int类型,绝不会是byte,short或char型。这样,如果变量i被声明为short或byte,i+1的结果会是int。如果结果超过该类型的取值范围,则按该类型的最大值取模。

    折叠运算符操作

    一、运算符"+",如果必要则自动把操作数转换为String型。如果操作数是一个对象,它可定义一个方法toString()返回该对象的String方式,例如floata=1.0print("Thevalueofais"+a+"\n");+运算符用到的例子Strings="a="+a;+=运算符也可以用于String。注意,左边(下例中的s1)仅求值一次。s1+=a;//s1=s1+a//若a非String型,自动转换为String型。

    二、整数算术运算的异常是由于除零或按零取模造成的。它将引发一个算术异常。下溢产生零,上溢导致越界。例如:加1超过整数最大值,取模后,变成最小值。一个op=赋值运算符,和上表中的各双目整数运算符联用,构成一个表达式。整数关系运算符<,>,<=,>=,==和!=产生boolean类型的数据。

    三、数组运算符数组运算符形式如下:<expression>[<expression>]可给出数组中某个元素的值。合法的取值范围是从0到数组的长度减1。

    四、对象运算符双目运算符instanceof测试某个对象是否是指定类或其子类的实例。例如:if(myObjectinstanceofMyClass){MyClassanothermyObject=(MyClass)myObject;…}是判定myObject是否是MyClass的实例或是其子类的实例。

    五、浮点运算符浮点运算符可以使用常规运算符的组合:如单目运算符++、--,双目运算符+、-、*和/,以及赋值运算符+=,-=,*=,和/=。此外,还有取模运算:%和%=也可以作用于浮点数,例如:a%b和a-((int)(a/b)*b)的语义相同。这表示a%b的结果是除完后剩下的浮点数部分。只有单精度操作数的浮点表达式按照单精度运算求值,产生单精度结果。如果浮点表达式中含有一个或一个以上的双精度操作数,则按双精度运算,结果是双精度浮点数。

    六、布尔运算符布尔(boolean)变量或表达式的组合运算可以产生新的boolean值,fales和true(记得是小写)。单目运算符!是布尔非。双目运算符&,|和^是逻辑AND,OR和XOR运算符,它们强制两个操作数求布尔值。为避免右侧操作数冗余求值,用户可以使用短路求值运算符&&和||。

    七、用户可以使用==和!=,赋值运算符也可以用&=、|=、^=。三元条件操作符和C语言中的一样。

    八、++运算符用于表示直接加1操作。增量操作也可以用加运算符和赋值操作间接完成。++lvalue(左值表示lvalue+=1,++lvalue也表示lvalue=lvalue+1。

    九、--运算符用于表示减1操作。++和--运算符既可以作为前缀运算符,也可以做为后缀运算符。双目整数运算符是:运算符操作**+加-减*乘/除%取模&位与|位或^位异或<<左移 >>右移(带符号) >>>添零右移整数除法按零舍入。除法和取模遵守以下等式:

    (a/b)*b+(a%b)==a

    折叠java运算符

    &是位

    &&是逻辑

    当&两边是整数时执行的是位运算,而两边是boolean值时执行的是逻辑运算,

    如:

    3&6 就是执行的位运算,结果是一个整数:2

    true&false 执行的就是逻辑运算,结果是一个boolean值:false

    &的逻辑运算和&&逻辑运算是存在一定不同的

    &逻辑运算时两边都会计算的,而&&则在左边为假时则直接返的是false不再计算右边

    举个例子:

    1:

    int[] a={1,2,3};

    if(a[0]==2&a[3]==4){System.out.println("true")}

    2:

    int[] a={1,2,3};

    if(a[0]==2&&a[3]==4){System.out.println("true")}

    这两个例子中,第一个会抛出异常,而第二个则什么不会输出也不会抛异常

    这是因为第一个例子中if语句中用的是&,所以两边的都会计算,当计算a[3]==4时抛出数组下标越界异常

    第二个例子则在计算第一个式子a[0]==2发现结果为假则不再计算右边,直接返回false,所以该例子不会输出任何东西 。

    3:java中用的最多的一个三目运算符:A==3?b:c;

    如果A=3成立的话结果是b,如果不成立的话结果是c;

    折叠运算符演示

    在Java 中提供运算功能的就是运算符(Operator),算术运算符有加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)这类的运算符。另外还有一个很常用的取模运算符(%)。这类以数学运算为主的运算符称为算术运算符(Arithmetic Operator)。

    举几个算数运算的例子:

    int a = 5+4; //a=9

    int b = a*2; //b=18

    int c = b/4; //c=4

    int d = b-c; //d=14

    int e = -d; //e=-14

    int f = e%4; //f=-2

    这里简单说一下取模运算符(%),其实就是取除法后的余数,例子中的int f = e%4,就是-14对4取余数,结果为-2。与C、 C++不同,对取模运算符%来说,其操作数可以为浮点数, 如 37.2%10=7.2

    而且,Java对加运算符进行了扩展,使它能够进行字符串的连接,如"abc"+"de",得到字符串 "abcde"。但是这只是对于字符串连接的简单扩展,字符串并不支持诸如减法的其他运算。有趣的是,字符是支持加法和减法的,其参与运算的是这个字符的ASCII码值。例如b的ASCII码值比a大1,所以('b'-'a')的结果就是1。

    折叠三个移位

    JAVA左移:<<带符号右移:>>

    无符号右移:>>>" < <", "> > ", "> > > "在Java中是左移、有符号右移和无符号右移运算符。位移运算符只对int值进行操作,如果不是int,编译器会报错。在Java中,一个int的长度始终是32bit,也就是4个字节。

    1)左移动运算符:

    会将操作的数向左边移动,移动的位的个数由指定,左移(2)右移动运算符:

    反过来,把操作数向右移动,移动的位个数同样由右操作数指定。(3)无正负号的右移运算符(>>>):

    采用0补充,意思就是说

     

    采用0补充,意思就是说

    Test { main(String[] args) {

    m=-7;

    System.out.println("m的二 进 制码是:"+Integer.toBinaryString(m));

    System.out.println("m>>2的二进制码是:"+Integer.toBinaryString(m>>2));

    System.out.println("(m>>2)="+(m>>2));

    System.out.println("m<<2的二进制码是:"+Integer.toBinaryString(m<<2));

    System.out.println("(m<<2)=:"+(m<<2));

    System.out.println("m>>>24的二进制码是:"+Integer.toBinaryString(m>>>24));

    System.out.println(" m>>>24 :"+ (m>>>24));

    }

    }

    -7的反码:11111111111111111111111111111000

    补码:11111111111111111111111111111001

    折叠编辑本段开发框架

    java基础,三大主流数据库mysql,orcale,sql server;然后是j2ee的相关知识,也就是java开发框架。

    开源JEE框架

    Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。

    Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的

    Inversion of

    Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。

    Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了

    Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者

    JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务

    --如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。

    Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件】.

    WebWork 【Java开源Web开发框架】

    WebWork是由OpenSymphony组织开发的,致力于组件化和代码重用的拉出式MVC模式J2EE

    Web框架。WebWork目前最新版本是2.1,WebWork2.x前身是Rickard

    Oberg开发的WebWork,但WebWork已经被拆分成了Xwork1和WebWork2两个项目。

    Xwork简洁、灵活功能强大,它是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来。

    Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式语言(OGNL – the

    Object Graph Notation Language),IoC(Inversion of Control倒置控制)容器等。

    WebWork2建立在Xwork之上,处理HTTP的响应和请求。WebWork2使用ServletDispatcher将HTTP请求的变成

    Action(业务层Action类),

    session(会话)application(应用程序)范围的映射,request请求参数映射。WebWork2支持多视图表示,视图部分可以使用

    JSP, Velocity, FreeMarker,

    JasperReports,XML等。在WebWork2.2中添加了对AJAX的支持,这支持是构建在DWR与Dojo这两个框架的基础之上.

    【EclipseWork:用于WebWork辅助开发的一个Eclipse插件】

    Struts 【Java开源Web开发框架】

    Struts是一个基于Sun

    J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message

    resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】

    Hibernate

    Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。

    Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【Hibernate

    Synchronizer】【MiddlegenIDE】

    Quartz 【Java开源调度框架】

    Quartz是OpenSymphony开源组织在Job

    scheduling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用。Quartz可以用来创建简单或为运行十个,百个,甚至是好几万个Jobs这样复杂的日程序表。Jobs可以做成标准的Java组件或

    EJBs。Quartz的最新版本为Quartz 1.5.0。

    Velocity 【Java开源模板引擎】

    Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template

    language)来引用由java代码定义的对象。当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。

    Velocity的能力远不止web站点开发这个领域,例如,它可以从模板(template)产生SQL和PostScript、XML,它也可以被当作一个独立工具来产生源代码和报告,或者作为其他系统的集成组件使用。Velocity也可以为Turbine

    web开发架构提供模板服务(template

    service)。Velocity+Turbine提供一个模板服务的方式允许一个web应用以一个真正的MVC模型进行开发。【VeloEclipse

    :Velocity在Eclipse平台下的一个辅助开发插件】

    IBATIS 【Java开源持久层框架】

    使用ibatis 提供的ORM机制,对业务逻辑实现人员而言,面对的是纯粹的Java对象, 这一层与通过Hibernate 实现ORM

    而言基本一致,而对于具体的数据操作,Hibernate 会自动生成SQL 语句,而ibatis 则要求开发者编写具体的SQL

    语句。相对Hibernate等 "全自动"ORM机制而言,ibatis

    以SQL开发的工作量和数据库移植性上的让步,为系统设计提供了更大的自由空间。作为"全自动"ORM 实现的一种有益补充,ibatis 的出现显

    得别具意义。

    Compiere ERP&CRM 【Java开源ERP与CRM系统】

    Compiere

    ERP&CRM为全球范围内的中小型企业提供综合型解决方案,覆盖从客户管理、供应链到财务管理的全部领域,支持多组织、多币种、多会计模式、多成本计算、多语种、多税制等国际化特性。易于安装、易于实施、易于使用。只需要短短几个小时,您就可以使用申购-采购-发票-付款、报价-订单-发票-收款、产品与定价、资产管理、客户关系、供应商关系、员工关系、经营业绩分析等强大功能了。

    开源Blog博客

    这个weblogging

    设计得比较精巧,源代码是很好的学习资料。它支持weblogging应有的特性如:评论功能,所见即所得HTML编辑,TrackBack,提供页面模板,RSS

    syndication,blogroll管理和提供一个XML-RPC 接口。

    Eclipse 【Java开源IDE】

    Eclipse平台是IBM向开发源码社区捐赠的开发框架,它之所以出名并不是因为IBM宣称投入开发的资金总数

    -4千万美元,而是因为如此巨大的投入所带来的成果:一个成熟的、精心设计的以及可扩展的体系结构。

    XPlanner 【Java开源项目管理】

    XPlanner 一个基于Web的XP团队计划和跟踪工具。XP独特的开发概念如iteration、user

    stories等,XPlanner都提供了相对应的的管理工具,XPlanner支持XP开发流程,并解决利用XP思想来开发项目所碰到的问题。

    XPlanner特点包括:简单的模型规划,虚拟笔记卡(Virtual note cards),iterations、user

    stories与工作记录的追踪,未完成stories将自动迭代,工作时间追踪,生成团队效率,个人工时报表,SOAP界面支持。

    HSQLDB 【Java开源开源数据库】

    HSQLDB(Hypersonic SQL)是纯Java开发的关系型数据库,并提供JDBC驱动存取数据。支持ANSI-92 标准

    SQL语法。而且他占的空间很小。大约只有160K,拥有快速的数据库引擎。

    开源门户系统

    代表了完整的J2EE应用,使用了Web、EJB以及JMS等技术,特别是其前台界面部分使用Struts

    框架技术,基于XML的portlet配置文件可以自由地动态扩展,使用了Web Services来支持一些远程信息的获取,使用 Apahce

    Lucene实现全文检索功能。

    主要特点:

    提供单一登陆接口,多认证模式(LDAP或 SQL);

    管理员能通过用户界面轻松管理用户,组,角色;

    用户能可以根据需要定制个性化的portal layout;

    能够在主流的J2EE应用服务器上运行,如JBoss+Jetty/Tomcat,JOnAS;

    支 持主流的数据库,如PostgreSQL,MySQL;

    使用了第三放的开源项目,如Hibernate, Lucene, Struts;

    支持包括中文在内的多种语言;

    采用最先进的技术 Java, EJB, JMS, SOAP, XML;

    开源门户系统

    Jetspeed是一个开放源代码的企业信息门户(EIP)的实现, 使用的技术是Java和XML. 用户可以使用浏览器,

    支持WAP协议的手机或者其它的设备访问Jetspeed架设的信息门户获取信息. Jetspeed扮演着信息集中器的角色,

    它能够把信息集中起来并且很容易地提供给用户.

    Jetspeed具有如下的特征:

    即将成为标准化的Java Portlet API

    基于模板的布局, 包括JSP和Velocity

    通过开放的内容同步技术支持远程XML内容交换

    定制默认的主页

    使用数据库进行用户认证

    内存缓存技术, 加快页面的响应

    通 过Rich Site Summary技术, 支持同步内容

    和Cocoon, WebMacro, Velocity集成.

    Wireless Markup Language (WML) 支持

    使用XML格式的配置文件注册portlet.

    完整的 Web Application Archive (WAR) 支持

    Web应用程序开发的基础设施

    可以在本地缓 存远程内容

    与Avantgo同步

    可移植到所有支持JDK1.2和Servlet 2.2的平台

    与 Turbine模块和服务集成

    可以根据用户, 安装媒体类型和语言的不同设定, 产生不同的个性化服务

    持续化服 务使得所由的portlet能够容易的存储每个用户的状态, 页面和portlet

    使用皮肤技术使得用户可以选择portlet的颜 色和显示属性

    自定义功能是的管理员可以选择portlet以及定义个人页面的布局

    在数据库中存储PSML

    通 过Jetspeed的安全portlets管理用户, 组,角色和权限

    基于角色对访问portlet进行控制

    JOnAS 【Java开源应用服务器】

    JOnAS是一个开放源代码的J2EE实现,在ObjectWeb协会中开发。整合了Tomcat或Jetty成为它的Web容器,以确保符合Servlet

    2.3和JSP 1.2规范。JOnAS服务器依赖或实现以下的Java API:JCA、JDBC、JTA

    、JMS、JMX、JNDI、JAAS、JavaMail 。

    应用服务器

    JFox 是 Open Source Java EE Application Server,致力于提供轻量级的Java

    EE应用服务器,从3.0开始,JFox提供了一个支持模块化的MVC框架,以简化EJB以及Web应用的开发!

    如果您正在寻找一个简单、轻量、高效、完善的Java EE开发平台,那么JFox正是您需要的。

    JFox 3.0 拥有以下特性:

    重 新设计的 IoC微内核,融入 OSGi 模块化思想

    设计成嵌入式架构,能够和任何 Java Web Server集成部署

    支 持 EJB3,JPA规范,支持容器内和容器外两种方式运行EJB和JPA组件

    支持 EJB 发布成Web Service

    采 用 JOTM提供事务处理,支持两阶段提交 (2PC)

    采用 XAPool提供 XA

    DataSource,支持智能连接池管理

    内置 MVC 框架,实现自动Form

    Mapping,Validator,Uploading等功能,支持JSP/Velocity/Freemarker页面引擎,并支持直接在

    Action中注入EJB

    支持多应用模块部署,让中大型应用充分享受模块化开发带来的优势

    提供 Manager 管理模块,可以查看和管理各种运行时参数

    提供根据 JFox 特色重写的 Petstore 应用模块

    折叠编辑本段举例

    break;

    .

    .

    .

    default:语句或表达式x;

    }

    假如i能与case后面的某个值相匹配,则执行那的case后面的"语句或表达式i(i = 1…n)",否者执行default后面的"语句或表达式x"。注意break是跳出switch,若无break,则从匹配的那个case开始执行所有的表达式知道遇到break或"}"为止。default也是可选的。

    Java语言的4种循环流程分别为:

    (a)、while(boolean值)...{

    语句或表达式;

    }

    假如boolean值为true则执行"语句或表达式",一直执行表达式为false时退出循环,所以while语句中一定要有一种方法使boolean值为假,否者为死循环。

    (b)、do...{

    语句或表达式;

    }while(boolean值)

    do-while循环流程与while执行方式很相似,他们所不同的是do-while循环必须执行一次"语句或表达式"然后再判断boolean值。其他与while相同。

    (c)、for(表达式1 :判断表达式:表达式2)...{

    语句或表达式;

    }

    for循环一般称为计数器喜欢,首先执行"表达式1",然后执行"判断表达式",若为true则执行"语句与表达式",执行完以上后执行"表达式2",再执行"判断表达式"一直到"判断表达式为false,则退出循环。

    (d)、for(数组)...{

    语句或表达式;

    }

    这个for循环式J2SE5.0新加入的。例如:

    int[] i = new int[10];

    for(int j : i)...{

    j[0…9];

    }

    此循环的好处是不怕数组溢出。

    (e)、break语句,continue语句,标签语句。

    break语句可以用于退出循环,执行循环后的语句。

     

    展开全文
  • 书中阐释了R语言简洁、优美以及灵活的核心特点,展示了许多必备的技巧,通过它们可以创建在各个场景中使用的优质代码。本书主要内容R语言基础知识,包括标准数据类型和函数。将函数式编程作为有用的框架来解决多类...

    本书为解决各种R语言编程问题提供了非常有用的工具和技术,帮助你少走弯路。书中阐释了R语言简洁、优美以及灵活的核心特点,展示了许多必备的技巧,通过它们可以创建在各个场景中使用的优质代码。

    本书主要内容

    R语言基础知识,包括标准数据类型和函数。

    将函数式编程作为有用的框架来解决多类问题。

    元编程的优点与缺点。

    编写快速及节省内存的程序。

    本书展示了R的特别之处,为R软件使用者成为R程序员奠定了基础。中级R程序员则可以通过本书更深入地研究R语言,学习新策略来解决各种问题。而其他语言的程序员可以通过本书细致地了解R语言并理解R语言的运行方式。

    高级R语言编程指南 内容简介

    本书从R语言的基础知识入手,深入介绍了R函数式编程、R语言的面向对象特性、程序的调试、代码优化和性能调优。同时,本书也介绍了R语言如何与HTML和LaTex语言结合的技术,介绍了高性能计算以及C语言编程接口。

    高级R语言编程指南 目录

    第1章 简介

    1.1 本书的目标读者

    1.2 通过本书你可以学到什么

    1.3 元技术

    1.4 推荐阅读

    1.5 获取帮助

    1.6 致谢

    1.7 约定

    1.8 声明

    第一部分 基础知识

    第2章 数据结构

    2.1 向量

    2.1.1 原子向量

    2.1.2 列表

    2.1.3 练习

    2.2 属性

    2.2.1 因子

    2.2.2 练习

    2.3 矩阵和数组

    2.4 数据框

    2.4.1 数据框构建

    2.4.2 类型判断与强制转换

    2.4.3 合并数据框

    2.4.4 特殊列

    2.4.5 练习

    2.5 答案

    第3章 子集选取

    3.1 数据类型

    3.1.1 原子向量

    3.1.2 列表

    3.1.3 矩阵和数组

    3.1.4 数据框

    3.1.5 S3对象

    3.1.6 S4对象

    3.1.7 练习

    3.2 子集选取运算符

    3.2.1 简化与保留

    3.2.2 $

    3.2.3 缺失/超出索引边界(越界引用)

    3.2.4 练习

    3.3 子集选取与赋值

    3.4 应用

    3.4.1 查询表(字符子集选取)

    3.4.2 人工比对与合并(整数子集选取)

    3.4.3 随机样本/自助法(整数子集选取)

    3.4.4 排序(整数子集选取)

    3.4.5 展开重复记录(整数子集选取)

    3.4.6 剔除数据框中某些列(字符子集选取)

    3.4.7 根据条件选取行(逻辑子集选取)

    3.4.8 布尔代数与集合(逻辑和整数子集选取)

    3.4.9 练习

    3.5 答案

    第4章 常用函数与数据结构

    4.1 基础函数

    4.2 常见数据结构

    4.3 统计函数

    4.4 使用R

    4.5 I/O函数

    第5章 R编程风格指南

    5.1 符号和名字

    5.1.1 文件名

    5.1.2 对象名

    5.2 语法

    5.2.1 空格

    5.2.2 大括号

    5.2.3 行的长度

    5.2.4 缩进

    5.2.5 赋值

    5.3 结构

    第6章 函数

    6.1 函数组成部分

    6.1.1 原函数

    6.1.2 练习

    6.2 词法作用域

    6.2.1 名字屏蔽

    6.2.2 函数与变量

    6.2.3 重新开始

    6.2.4 动态查找

    6.2.5 练习

    6.3 每个运算都是一次函数调用

    6.4 函数参数

    6.4.1 函数调用

    6.4.2 使用参数列表来调用函数

    6.4.3 默认参数和缺失参数

    6.4.4 惰性求值

    6.4.5 ...参数

    6.4.6 练习

    6.5 特殊调用

    6.5.1 中缀函数

    6.5.2 替换函数

    6.5.3 练习

    6.6 返回值

    6.6.1 退出时

    6.6.2 练习

    6.7 答案

    第7章 面向对象编程指南

    7.1 基础类型

    7.2 S3

    7.2.1 认识对象、泛型函数和方法

    7.2.2 定义类和创建对象

    7.2.3 创建新方法和泛型函数

    7.2.4 方法分派

    7.2.5 练习

    7.3 S4

    7.3.1 识别对象、泛型函数和方法

    7.3.2 定义类并创建对象

    7.3.3 创建新方法和泛型函数

    7.3.4 方法分派

    7.3.5 练习

    7.4 RC

    7.4.1 定义类和创建对象

    7.4.2 识别类和方法

    7.4.3 方法分派

    7.4.4 练习

    7.5 选择一个系统

    7.6 答案

    第8章 环境

    8.1 环境基础

    8.2 环境递归

    8.3 函数环境

    8.3.1 封闭环境

    8.3.2 绑定环境

    8.3.3 执行环境

    8.3.4 调用环境

    8.3.5 练习

    8.4 绑定名字和数值

    8.5 显式环境

    8.5.1 避免复制

    8.5.2 软件包状态

    8.5.3 模拟hashmap

    8.6 答案

    第9章 调试、条件处理和防御性编程

    9.1 调试技巧

    9.2 调试工具

    9.2.1 确定调用顺序

    9.2.2 查看错误

    9.2.3 查看任意代码

    9.2.4 调用栈:traceback()、where和recover()

    9.2.5 其他类型的故障

    9.3 条件处理

    9.3.1 使用try来忽略错误

    9.3.2 使用tryCatch()处理条件

    9.3.3 withCallingHandlers()

    9.3.4 自定义信号类

    9.3.5 练习

    9.4 防御性编程

    9.5 答案

    第二部分 函数式编程

    第10章 函数式编程

    10.1 动机

    10.2 匿名函数

    10.3 闭包

    10.3.1 函数工厂

    10.3.2 可变状态

    10.3.3 练习

    10.4 函数列表

    10.4.1 将函数列表移到全局环境中

    10.4.2 练习

    10.5 案例研究:数值积分

    第11章 泛函

    11.1 第一个泛函:lapply()

    11.1.1 循环模式

    11.1.2 练习

    11.2 for循环泛函:lapply()的相似函数

    11.2.1 向量输出:sapply和vapply

    11.2.2 多重输入:Map(和mapply)

    11.2.3 滚动计算

    11.2.4 并行化

    11.2.5 练习

    11.3 操作矩阵和数据框

    11.3.1 矩阵和数组运算

    11.3.2 组应用

    11.3.3 plyr添加包

    11.3.4 练习

    11.4 列表操作

    11.4.1 Reduce()

    11.4.2 判断泛函

    11.4.3 练习

    11.5 数学泛函

    11.6 应该保留的循环

    11.6.1 原位修改

    11.6.2 递归关系

    11.6.3 while循环

    11.7 创建一个函数系列

    第12章 函数运算符

    12.1 行为函数运算符

    12.1.1 缓存

    12.1.2 捕获函数调用

    12.1.3 惰性

    12.1.4 练习

    12.2 输出函数运算符

    12.2.1 简单修饰

    12.2.2 改变函数的输出

    12.2.3 练习

    12.3 输入函数运算符

    12.3.1 预填充函数参数:局部函数应用

    12.3.2 改变输入类型

    12.3.3 练习

    12.4 组合函数运算符

    12.4.1 函数复合

    12.4.2 逻辑判断和布尔代数

    12.4.3 练习

    第三部分 语言计算

    第13章 非标准计算

    13.1 表达式获取

    13.2 在子集中进行非标准计算

    13.3 作用域问题

    13.4 从其他函数调用

    13.5 替换

    13.5.1 为替换提供应急方案

    13.5.2 捕获未计算的表达式

    13.5.3 练习

    13.6 非标准计算的缺点

    第14章 表达式

    14.1 表达式的结构

    14.2 名字

    14.3 调用

    14.3.1 修改调用

    14.3.2 根据调用的元素来创建调用

    14.3.3 练习

    14.4 捕获当前调用

    14.5 成对列表

    14.6 解析与逆解析

    14.7 使用递归函数遍历抽象语法树

    14.7.1 寻找F和T

    14.7.2 寻找通过赋值创建的所有变量

    14.7.3 修改调用树

    14.7.4 练习

    第15章 领域特定语言

    15.1 HTML

    15.1.1 目标

    15.1.2 转义

    15.1.3 基本标签函数

    15.1.4 标签函数

    15.1.5 处理所有标签

    15.1.6 练习

    15.2 LaTeX

    15.2.1 LaTeX数学

    15.2.2 目标

    15.2.3 to_math

    15.2.4 已知符号

    15.2.5 未知符号

    15.2.6 已知函数

    15.2.7 未知函数

    15.2.8 练习

    第四部分 性能

    第16章 性能

    16.1 R为什么速度慢

    16.2 微测试

    16.3 语言性能

    16.3.1 极端动态性

    16.3.2 可变环境下的名字搜索

    16.3.3 惰性求值开销

    16.3.4 练习

    16.4 实现的性能

    16.4.1 从数据框提取单一值

    16.4.2 ifelse()、pmin()和pmax()

    16.4.3 练习

    16.5 其他的R实现

    第17章 代码优化

    17.1 性能测试

    17.2 改进性能

    17.3 组织代码

    17.4 有人已经解决了这个问题吗

    17.5 尽可能少做

    17.6 向量化

    17.7 避免复制

    17.8 字节码编译

    17.9 案例研究:t检验

    17.10 并行化

    17.11 其他技术

    第18章 内存

    18.1 对象大小

    18.2 内存使用与垃圾回收

    18.3 使用lineprof对内存进行性能分析

    18.4 原地修改

    18.4.1 循环

    18.4.2 练习

    第19章 使用Rcpp编写高性能函数

    19.1 开始使用C++

    19.1.1 没有输入,标量输出

    19.1.2 标量输入,标量输出

    19.1.3 向量输入,标量输出

    19.1.4 向量输入,向量输出

    19.1.5 矩阵输入,向量输出

    19.1.6 使用sourceCpp

    19.1.7 练习

    19.2 属性和其他类

    19.2.1 列表和数据框

    19.2.2 函数

    19.2.3 其他类型

    19.3 缺失值

    19.3.1 标量

    19.3.2 字符串

    19.3.3 布尔型

    19.3.4 向量

    19.3.5 练习

    19.4 Rcpp语法糖

    19.4.1 算术和逻辑运算符

    19.4.2 逻辑总结函数

    19.4.3 向量视图

    19.4.4 其他有用的函数

    19.5 STL

    19.5.1 使用迭代器

    19.5.2 算法

    19.5.3 数据结构

    19.5.4 向量

    19.5.5 集合

    19.5.6 图

    19.5.7 练习

    19.6 案例研究

    19.6.1 Gibbs采样器

    19.6.2 R向量化与C++向量化

    19.7 在添加包中应用Rcpp

    19.8 更多学习资源

    19.9 致谢

    第20章 R的C接口

    20.1 从R中调用C函数

    20.2 C数据结构

    20.3 创建和修改向量

    20.3.1 创建向量和垃圾回收

    20.3.2 缺失值和非有限值

    20.3.3 访问向量数据

    20.3.4 字符向量和列表

    20.3.5 修改输入

    20.3.6 强制转换标量

    20.3.7 长向量

    20.4 成对列表

    20.5 输入验证

    20.6 寻找一个函数的C源代码

    索引

    高级R语言编程指南 精彩文摘

    1.3 元技术

    有两种元技术对改善R程序员的技术非常有帮助:阅读源代码和采用科学的思维方式。

    阅读源代码之所以重要是因为它可以帮助你写出更好的代码。开始培养这种技能的一种好方法就是查看你经常使用的函数和添加包的源代码。你会发现其中有很多值得效仿的地方,这样你就会知道什么可以使你的代码更好。你也会看到一些你不喜欢的东西,或许因为它的优点不够明显或者它让你感到不舒服。这样的代码也不是没有意义,它可以让你对好代码和坏代码有更具体的认识。

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  • 部分函数对应源代码的作用(3).整体源代码5.参考资料 1.重载是什么? 教材上和网上讲的很多都晦涩难懂。用我自己的话来讲: C++对函数和运算符可以有多个定义,类似于一词多义。分别称为函数重载和运算符重载。 你...

    1.重载是什么?

    教材上和网上讲的很多都晦涩难懂。用我自己的话来讲:
    C++对函数和运算符可以有多个定义,类似于一词多义。分别称为函数重载运算符重载
    你可以利用这个名称相同的函数或者相同的运算符实现不同的作用。

    (1).在C++中的函数重载

    在相同的一个作用域内,可以有一组具有相同名称的函数名,不同参数列表的函数。他们功能类似,但是他们内部的形式参数必须不一样。我们称这组函数为重载函数
    作用:我们这样做可以减少函数名的数量,避免了名字空间的污染。对于程序的可读性有很大好处。

    (2).在C++中的运算符重载

    在C++语言程序里,我们可以重定义和重载很多的内置运算符,我可以通过重载实现自定义的功能。重载运算符要有特殊名称的函数。这里我们就有个新的关键词operator 。运算符重载要有关键词operator和要重载的运算符符号组成,并且需要一个返回类型和一个参数列表。如下所示:

    ComplexNumber operator+(ComplexNumber z);
    

    当然也有一些运算符在C++里定义不可被重载
    下面是不可重载的运算符列表:

    不可重载的运算符声明
    .成员访问运算符
    .* 和 ->*成员指针访问运算符
    ::域运算符
    sizeof长度运算符
    ?:条件运算符
    #预处理符号

    2.复数的相关知识(部分)

    (1).复数的定义和概念

    复数是以a + bi的形式表示的数字,其中a和b是实数,而i可以说是方程x^2 = -1的解。因为没有实数满足该方程,所以称为虚数。对于复数a + bi,a称为实部b称为虚部。尽管有历史术语“虚构”,但复数在数学科学中被视为与实数一样“实”,并且在自然界科学描述的许多方面都是基础。

    复数与其他数之间的关系

    复数可以求解某些方程式,而这些方程式没有实数解。
    例如,等式 (x+1)^2 = -9
    这个等式没有实数解,因为实数的平方不能为负。可是复数提供了解决此问题的方法。是用满足关系 i 的平方 = -1的不确定的 i(有时称为虚数单位)扩展实数,以便可以找到类似于上一个方程的方程式的解。在这种情况下,解为-1 + 3i和 -1 - 3i 。

    (2).复数的几何意义

    在几何上,复数通过将水平轴用于实部,将垂直轴用于虚部,将一维 数线的概念扩展到二维 复平面。复数a + bi可以用复平面中的点(a,  b)来标识。实数为零的复数被称为纯虚数; 这些数字的点位于复平面的垂直轴上。虚部为零的复数可以看作是实数;它的点位于复杂平面的水平轴上。复数也可以以极坐标形式表示,它会将每个复数与其到原点的距离(其大小)和一个特定角度(称为该复数的自变量)相关联。
    复数几何表示
    复数可以在视觉上表示为一对数字(a,  b),在Argand图上形成矢量,表示复数平面。“ Re”是实轴,“ Im”是虚轴,并且 i 满足 i^2 = -1
    可知:
    1.复数z=a+bi 与复平面内的点(a,b)一一对应
    2.复数z=a+bi 与向量OZ一一对应,其中Z点坐标为(a,b)

    (3).复数代数形式的加减法运算

    两个复数相加法则
      ( x + y i ) + ( u + v i ) = ( x + u ) + ( y + v ) i \ (x+yi)+(u+vi)=(x+u)+(y+v)i  (x+yi)+(u+vi)=(x+u)+(y+v)i
    两个复数相减法则:
      ( x + y i ) − ( u + v i ) = ( x − u ) + ( y − v ) i \ (x+yi)-(u+vi)=(x-u)+(y-v)i  (x+yi)(u+vi)=(xu)+(yv)i

    当然我们也可以通过几何形式来理解复数的加减法运算。我们可以通过构造平行四边形可以在几何上完成两个复数的加法。使用复数平面的的可视化:两个复数之和 ab 为复平面中的点,是通过从三个顶点构建平行四边形获得的点O,并标记箭头的点a 和 点b(前提是他们不在一条线上)。等效地,称这些点 A,B分别和平行四边形的第四点 X,该三角形 OABXBA 是相同的。减法的可视化可以通过考虑另外的负面来实现减数。
    复数加法 几何表示

    (4).复数的乘除法运算

    复数的乘法法则:

      ( x + y i ) ∗ ( u + v i ) = ( x u − y v ) + ( x v + y u ) i \ (x+yi)*(u+vi)=(xu-yv)+(xv+yu)i  (x+yi)(u+vi)=(xuyv)+(xv+yu)i

    复数的除法法则:
    这里需要用到共轭复数 即两个实部相等,虚部互为相反数的复数互为共轭复数。当虚部不为零时,共轭复数就是实部相等,虚部相反,如果虚部为零,其共轭复数就是自身,当虚部不等于0时也叫共轭虚数。复数z的共轭复数记作z(上加一横,我打不出来这个字如果有人知道怎么用Markdown编辑器写出来可以教教我),有时也可表示为Z*。同时, 复数z(上加一横)称为复数z的复共轭
    关于非零复数的倒数计算:
    非零复数倒数计算
    这可以用来表示任意复数的除法(z不等于0)
    复数除法法则

    3.C++中的友元函数

    友元函数就是指不是类成员的函数,但它可以访问类的所有成员。可以这么理解类授予了友元函数一种特权,使友元函数可以轻松访问并利用所有私有和保护成员
    当然友元这个概念可以是函数也可以是类。我们叫它友元函数友元类。友元类咱们的项目目前不用,这次不仔细分析了。
    作用:如果你是个开发者,你在库里看见了一个其他人的项目,你想练练手。很多情况下你是无法访问到代码的私有成员和保护成员。如果在类里函数有友元函数,这就说明可以在这个友元函数里访问私有成员和保护成员。
    关键词:friend
    如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数使用关键字 friend, 如下所示:

    friend ComplexNumber operator+(const float a, const ComplexNumber &z);
    

    4.思路和设计

    (1).程序组成和思路

    对于程序的思路,我先写了一个复数的类。在类里的私有成员我利用双精度浮点数来定义了实部和虚部。在公有成员里我将会重载自身函数。讲实部和虚部能输入系统里。这里我讨论了三种情况:实部和虚部输入都意义;不输入实部和虚部;只输入虚部。并且我将实部和虚部的初始化值为0.
    在共有成员里还写了一个实部虚部相加的函数,用来实现实部和虚部的储存与转换。并且写了设置的函数同理。接着就是程序输出的函数:内部我写了个判断语句用来判断虚部是否大于等于0.最后就是将四个运算和输入输出运算符重载的函数。我将加法分两种情况重载。(用类模板之类的就另一回事了,我这里就函数和运算符重载),我会将输入和输出还有加法设置为友元函数使其可以直接访问私有成员。最后在类外写一个测试用的函数语句。在主函数上调用就可以了。

    (2).部分函数对应源代码的作用

    输出时判断虚部是否大于等于0,防止出现负负之类的情况:

    void ComplexNumber::Show()
    {
    	if(im>=0)
    	cout <<"("<< re << "+" << im <<"i)";
    	else
    	cout <<"("<< setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << re << "+" << im << "i" <<")";
    
    };
    

    复数乘法运算(乘号运算符的重载)的实现:

    ComplexNumber ComplexNumber::operator *(ComplexNumber z)
    {
    	ComplexNumber tmp;
    	tmp.re=re*z.re-(im*z.im);
    	tmp.im=im*z.re+re*z.im;
    	return tmp;
    }
    

    复数除法运算(除号运算符的重载)的实现:

    ComplexNumber ComplexNumber::operator/(ComplexNumber z)
    {
    	ComplexNumber tmp;
    	tmp.re=(re*z.re+im*z.im)/(z.re*z.re+z.im*z.im);
    	tmp.im=(im*z.re-re*z.im)/(z.re*z.re+z.im*z.im);
    	return tmp;
    }
    

    输出运算符的重载:

    ostream & operator << (ostream & a,const ComplexNumber & z)
    {
    	if(z.re==0&&z.im==0)a << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(0) << z.re;
    	else if(z.im==0)a << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(0) << z.re ;
    	else if(z.im>0)
    	a << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << z.re << "+" << z.im << "i";
    	else if(z.im<0)
    	a << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << z.re << z.im << "i";
    	return a;
    }
    

    测试输入函数:

    void CN() 
    { 
        //ComplexNumber
    	ComplexNumber cn1, cn2;
    	std::cin >> cn1 >> cn2;
    	std::cout<<cn1+cn2 << std::endl;
    	std::cout<<cn1 - cn2 << std::endl;
    	std::cout<<cn1*cn2 << std::endl;
    	std::cout<<cn1 / cn2 << std::endl;
    }
    

    (3).整体源代码

    整体的源代码如下:

    #include <iostream>
    #include <iomanip>
    using namespace std;
    class ComplexNumber
    {
    private:
    	double im,re;
    public:
    	ComplexNumber(double i=0, double r=0);
    //	ComplexNumber();
    //	ComplexNumber(int i);
        ComplexNumber Add(ComplexNumber z); 
        ComplexNumber operator+(ComplexNumber z);
        friend ComplexNumber operator+(const float a, const ComplexNumber &z);
        friend istream & operator >> (istream & b, ComplexNumber &z);
        friend ostream & operator << (ostream & a,const ComplexNumber & z);
        ComplexNumber operator-(ComplexNumber z);
        ComplexNumber operator*(ComplexNumber z);
        ComplexNumber operator/(ComplexNumber z);
        double Set(double x, double y);
    	void Show();
    	
    };
    ComplexNumber::ComplexNumber(double i, double r)
    {
    	im=r;
    	re=i;
    }
    /*ComplexNumber::ComplexNumber()
    {
    	im=0;
    	re=0;
    } 
    ComplexNumber::ComplexNumber(int i)
    {
    	im=i;
    	re=0;
    }*/ 
    
    void ComplexNumber::Show()
    {
    	if(im>=0)
    	cout <<"("<< re << "+" << im <<"i)";
    	else
    	cout <<"("<< setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << re << "+" << im << "i" <<")";
    
    };
    ComplexNumber ComplexNumber::Add(ComplexNumber z)
    {
    	ComplexNumber tmp;
    	tmp.re=re+z.re;
    	tmp.im=im+z.im;
    	return tmp;
    }
    ComplexNumber ComplexNumber::operator +(ComplexNumber z)
    {
    	ComplexNumber tmp;
    	tmp.re=re+z.re;
    	tmp.im=im+z.im;
    	return tmp;
    }
    ComplexNumber operator +(const float a,const ComplexNumber &z)
    {
    	ComplexNumber tmp;
    	tmp.re=a+z.re;
    	tmp.im=z.im;
    	return tmp;
    }
    ComplexNumber ComplexNumber::operator -(ComplexNumber z)
    {
    	ComplexNumber tmp;
    	tmp.re=re-z.re;
    	tmp.im=im-z.im;
    	return tmp;
    }
    ComplexNumber ComplexNumber::operator *(ComplexNumber z)
    {
    	ComplexNumber tmp;
    	tmp.re=re*z.re-(im*z.im);
    	tmp.im=im*z.re+re*z.im;
    	return tmp;
    }
    ComplexNumber ComplexNumber::operator/(ComplexNumber z)
    {
    	ComplexNumber tmp;
    	tmp.re=(re*z.re+im*z.im)/(z.re*z.re+z.im*z.im);
    	tmp.im=(im*z.re-re*z.im)/(z.re*z.re+z.im*z.im);
    	return tmp;
    }
    double ComplexNumber::Set(double x, double y)
    {
    	im=y;
    	re=x;
    	return im,re;
    }
    istream & operator>>(istream & b, ComplexNumber &z)
    {
    	b >> z.re >> z.im;
    	return b;
    }
    ostream & operator << (ostream & a,const ComplexNumber & z)
    {
    	if(z.re==0&&z.im==0)a << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(0) << z.re;
    	else if(z.im==0)a << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(0) << z.re ;
    	else if(z.im>0)
    	a << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << z.re << "+" << z.im << "i";
    	else if(z.im<0)
    	a << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << z.re << z.im << "i";
    	return a;
    }
    
    void CN() 
    { 
        //ComplexNumber
    	ComplexNumber cn1, cn2;
    	std::cin >> cn1 >> cn2;
    	std::cout<<cn1+cn2 << std::endl;
    	std::cout<<cn1 - cn2 << std::endl;
    	std::cout<<cn1*cn2 << std::endl;
    	std::cout<<cn1 / cn2 << std::endl;
    }
    int main(void) 
    {
    	CN();
    	return 0;
    }
    

    到此关于“C++语言利用函数重载和运算符重载完成复数运算”就成功实现了,谢谢大家的阅读。
    这部分算是我的学习笔记,在CSDN平台发表希望可以帮助更多人们。如有问题我定会加以改正,非常感谢大家的意见和建议。

    版权声明
    本文被以下参考引用内容外均为J0hn原创内容,最终解释权归原作者所有。如有侵权,请联系删除。未经本人授权,请勿私自转载!

    5.参考资料

    [1]. CppReference https://en.cppreference.com/w/cpp/language/operators
    [2]. GeeksForGeeks https://www.geeksforgeeks.org/function-overloading-c/
    [3]. Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Complex_number#Addition_and_subtraction
    [4]. Runoob https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-overloading.html
    [5]. Runoob https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-friend-functions.html
    [6]. 360Doc http://www.360doc.com/content/19/0118/12/46601607_809660209.shtml

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