精华内容
下载资源
问答
  • 随机抽奖器

    2012-03-14 14:24:18
    用STAR ES598PCI单板开发机设计一个应用接口芯片作为八个七段LED...用开关控制抽奖开始和结束,用一个开关控制抽奖开始用另一个开关控制抽奖的结束(当按下此开关时,显示中奖号码),此部分可以用逻辑开关来实现。
  • EXCEL抽奖器

    2015-01-04 12:39:08
    娱乐用抽奖器,把抽奖选项填写在表格中!按空格键开始!空格键结束!
  • jQuery点击开始抽奖转盘抽奖代码是一款依赖 jquery与jquery.rotate的转盘组件制作简单的转盘抽奖代码。
  • Python使用Tkinter实现转盘抽奖器

    千次阅读 2020-01-05 17:49:28
    Python使用Tkinter实现转盘抽奖器 我使用 Python 中的 Tkinter 模块实现了一个简单的滚动抽奖器,接下来继续写一个简单的转盘抽奖器。 Tkinter 实现滚动抽奖器参考:...

    Python使用Tkinter实现转盘抽奖器

    我使用 Python 中的 Tkinter 模块实现了一个简单的滚动抽奖器,接下来继续写一个简单的转盘抽奖器。

    Tkinter 实现滚动抽奖器参考:https://blog.csdn.net/weixin_43790276/article/details/103811660

    滚动抽奖器与点名的场景相似,是从一群人中抽出中奖的人,奖品是提前确定了的,抽奖只是确定中奖的人是谁。这种场景比较适合年会抽奖,奖品的种类和数量已经确定了,通过抽奖来抽出中奖人员,一个奖品对应一次抽奖,直到奖品抽完为止。

    还有一种场景是只固定了奖品种类,数量不受限制,有参与资格的人都可以抽奖,可能所有人都抽中了“特等奖”,也可能所有人都抽到了“谢谢参与”,最终发出多少奖品在抽奖前没法确定。这种场景比较适合使用“大转盘”抽奖器。

    一、使用Tkinter实现滚动抽奖器的步骤

    1. 界面搭建

    首先需要搭建一个简单的 GUI 界面,效果如下图(参考)。

    首先创建一个大小适合的窗口,使用 Tkinter.Tk() 方法创建并返回一个窗口对象 window 。

    使用 window 对象的 geometry(widthxheight+x+y) 方法设置窗口的大小,geometry() 方法中的参数格式为 widthxheight+x+y,如 '500x290+250+150',width 是窗口的宽度,height 是窗口的高度,中间使用乘号连接,如果敲不出这个符号,可以去源码中复制,x 和 y 用于设置窗口离电脑屏幕左上角的距离。

    2. 设置转盘的内容

    使用转盘抽奖时,点击开始后,转到不同方向对应不同的奖品种类,所以要设置每个方向显示不同的内容。

    使用 Tkinter 中的 Label 类,实例化 Label 的对象来显示文字。

    实例化 Label 时,第一个参数必须是 Tkinter 窗口对象 window,然后通过 text 设置显示的内容。每个 Label 显示的内容都是固定不变的,所以可以一开始就写死。然后使用关键字参数的方式,根据需要设置显示框大小,背景颜色,显示字体等,再通过 Label 对象的 place() 方法设置它相对于窗口左上角的位置。

    在这个转盘抽奖器中,我分了8个不同的方向,8个区域,所以需要8个 Label 。在这8个标签中,除了显示的内容和位置不一样,其他的设置都是一样的,所以将添加标签的步骤封装成一个函数,创建标签时更方便。

    3. 设置开始按钮

    在界面中,需要一个“开始”按钮,用来开始抽奖。转盘抽奖是点击开始后,抽奖界面开始转动,速度由快到慢,直到自动停止,最后停止的区域就是中奖的区域,所以不用“停止”按钮。

    使用 Tkinter 中的 Button 类,实例化 Button 的对象来创建“开始”按钮。

    实例化 Button 时,第一个参数也必须是 Tkinter 窗口对象 window,然后根据需要设置按钮大小,背景颜色,显示字体等,最后还是使用 place() 方法设置它相对于的窗口左上角的位置。

    当点击按钮时,开始抽奖,定义好处理抽奖逻辑的函数,用匿名函数的方式传给 Button 中的 command ,将点击按钮和抽奖逻辑处理函数关联到一起。

    二、抽奖器代码实现和效果展示

    按照上面分析的步骤依次实现,完整代码如下。

    # coding=utf-8
    import sys
    if sys.version_info[0] == 2:
        import Tkinter
        from Tkinter import *
    else:
        import tkinter as Tkinter
        from tkinter import *
    import random
    
    is_run = False
    
    
    def lottery_whirl(data, i, number):
        global is_run
        if i == 0:
            j = 0
        else:
            j = i % 8
        data[j-1]['bg'] = '#CCCCCC'
        data[j]['bg'] = '#00CD00'
        wait = [a for a in range(100, 300, 10)] + [b for b in range(300, 600, 300 // (number-28))] + \
               [c for c in range(600, 1200, 120)] + [d for d in range(1200, 1800, 200)]
        if i < number:
            window.after(wait[i], lottery_whirl, data, i + 1, number)
        else:
            is_run = False
    
    
    def lottery_start(data):
        global is_run
        if is_run:
            return
        is_run = True
        for x in range(len(data) - 1):
            data[x]['bg'] = '#CCCCCC'
        number = random.randint(30, 53)
        lottery_whirl(data, 0, number)
    
    
    def create_label(name, x, y):
        label = Label(window, text=name, width=13, height=3, bg='#CCCCCC', font='宋体 -18 bold')
        label.place(anchor=NW, x=x, y=y)
        return label
    
    
    if __name__ == '__main__':
        window = Tkinter.Tk()
        window.geometry('500x290+250+150')
        window.title('         转 盘 抽 奖 器')
    
        bg_label = Label(window, width=80, height=24, bg='#ECf5FF')
        bg_label.place(anchor=NW, x=0, y=0)
    
        label1 = create_label('风清扬', 20, 20)
        label2 = create_label('北丐', 180, 20)
        label3 = create_label('无崖子', 340, 20)
        label4 = create_label('西毒', 20, 110)
        label5 = create_label('东邪', 340, 110)
        label6 = create_label('扫地僧', 20, 200)
        label7 = create_label('南帝', 180, 200)
        label8 = create_label('张三丰', 340, 200)
        data = [label1, label2, label3, label5, label8, label7, label6, label4]
    
        button_core = Button(window, text='开  始', command=lambda: lottery_start(data), width=130, height=53, bg='#00CD00',
                             font='宋体 -18 bold', bitmap='gray50', compound=Tkinter.CENTER)
        button_core.place(anchor=NW, x=180, y=110)
    
        window.mainloop()
    

    当点击开始抽奖后,抽奖界面开始转动,直到自动停止才算一次抽奖结束。如果第一次抽奖还没有结束,点了第二次(或很多次)抽奖,会有多次抽奖并行运行,那样会有很多次转动重叠到一起,相互干扰,抽奖器就失效了。所以在代码中设置了一个全局变量 is_run,表示抽奖器是否还在运行中,如果还在运行中,就不会进行下一次抽奖。

    在抽奖器转动时,速度是由快变慢的,所以设置了一个列表来控制转动的延迟时间,这个时间列表可以分多段,每一段可以是等差数列,不过差值设置越来越大。

    点击开始按钮,开始转动时,代码中已经确定了转到哪个位置(中奖类型),转到哪个位置是由转动的次数决定的,转动次数也是从一个列表中取。转盘抽奖不会设置停在每个区域的概率都一样(那样意味着每种奖的中奖概率相同),所以,从列表中取转动次数时,先根据需要设置好概率的大小,使用 random 模块中的 choices 就可以完成设置。

    random 模块使用参考: https://blog.csdn.net/weixin_43790276/article/details/96768637

    最后的抽奖器效果如下:

     

     

    展开全文
  • MFC写的抽奖器

    2011-12-29 22:42:49
    该工具是由MFC框架写的一个抽奖器,由空格键来控制开始和停止。待后续来完善
  • 抽奖器html

    2012-12-03 11:12:46
    1、环境要求:用html4配合javascript写的抽奖器,只要电脑上有浏览器就可以运行。 2、功能:支持在抽奖过程中,更换当前要抽奖的人数。 3、缺点: a.当人数过多时,可能有性能问题。 b.未对输入的人数作校验。 ...

    1、环境要求:用html4配合javascript写的抽奖器,只要电脑上有浏览器就可以运行。

    2、功能:支持在抽奖过程中,更换当前要抽奖的人数。

    3、缺点:

    a.当人数过多时,可能有性能问题。

    b.未对输入的人数作校验。                   

    源代码如下:

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <title>抽奖</title>
    <meta http-equiv="content-type"content="text/html; charset=UTF-8"/>
    <script type="text/javascript">
    function setlistitem(){
    	document.getElementById('rewardlist').innerHTML='';
    	document.getElementById('listdiv').innerHTML='';
    	narr=new Array();
    	var pnum=parseInt(document.getElementById('pn').value,10), seln=parseInt(document.getElementById('spn').value,10);
    	var selh=seln*31;
    	document.getElementById('rewardlist').style.height=selh+'px';
    	document.getElementById('maincon').style.height=selh+'px';
    	for (var i=1; i<=pnum; i++){narr.push(i);}
    	for (var i=1; i<pnum; i++){
    		var ri=parseInt(Math.random()*(pnum-i)+i,10);
    		var t=narr[ri];
    		narr[ri]=narr[i-1];
    		narr[i-1]=t;
    	}
    	drawlist();
    }
    function setbatch(){
    	var seln=parseInt(document.getElementById('spn').value,10);
    	var selh=seln*31;
    	document.getElementById('rewardlist').style.height=selh+'px';
    	document.getElementById('maincon').style.height=selh+'px';
    	document.getElementById('rewardlist').innerHTML='';
    }
    function drawlist(){
    	document.getElementById('listdiv').innerHTML='';
    	var bl = narr.length, tmparr = new Array();
    	for (var y=0;y<2;y++){
    	for (var i=0; i<bl; i++){
    		tmparr.push(narr[i]);
    	}
    	}
    	var hs='';
    	for (var i=0; i<tmparr.length; i++){
    		hs+='<div class="item" id="n_'+i+'">'+tmparr[i]+'</div>';
    	}
    	document.getElementById('listdiv').innerHTML=hs;
    	document.getElementById('listdiv').style.marginTop='0px';
    }
    var scrollTime=null, scrollFlag=false, narr;
    function scrollitem(){
    	if (scrollFlag){
    		scrollTime = setTimeout('scrollitem()',70);
    	}
    	var mh=parseInt(document.getElementById('listdiv').style.marginTop,10);
    	mh=mh-31;
    	var pnum=parseInt(document.getElementById('pn').value,10);
    	if (mh<=pnum/2*(-30)){
    		mh=0;
    	}
    	document.getElementById('listdiv').style.marginTop=mh+'px';
    }
    function doplay(){
    	if (scrollFlag){
    		scrollFlag=false;
    		clearTimeout(scrollFlag);
    		document.getElementById('playbut').value='开始抽奖';
    		var mh=parseInt(document.getElementById('listdiv').style.marginTop,10), pnum=parseInt(document.getElementById('pn').value,10), seln=parseInt(document.getElementById('spn').value,10);
    		var si=mh*(-1)/31;
    		var rewardarr = new Array();
    		for (var ri=0;ri<seln; ri++){
    			rewardarr.push(parseInt(document.getElementById('listdiv').childNodes[si+ri].innerHTML,10));
    		}
    		narrtmp = new Array();
    		for (var xi=0;xi<narr.length;xi++){
    			var ni=0, s=true;
    			for (var yi=0;yi<rewardarr.length;yi++){
    				if (narr[xi]==rewardarr[yi]){s=false;break;}
    			}
    			if (s){
    				narrtmp.push(narr[xi]);
    			}
    		}
    		narr=new Array();
    		for (var xi=0;xi<narrtmp.length;xi++){
    			narr.push(narrtmp[xi]);
    		}
    		drawlist();
    		
    		var hs = '';
    		for (var i=0; i<rewardarr.length; i++){
    			hs+='<div class="item">'+rewardarr[i]+'</div>';
    		}
    		document.getElementById('rewardlist').innerHTML+=hs;
    	}else{
    		scrollFlag=true;
    		scrollitem();
    		document.getElementById('playbut').value='停止';
    	}
    }
    </script>
    <style type="text/css">
    .item{width:400px;height:30px;line-height:30px;border-bottom:1px solid #000;text-align:center;font-weight:700;font-size:25px;}
    .itemlist{width:430px;height:180px;border:1px solid #000;}
    .itemcon{width:400px;}
    .setdiv{width:803px;height:30px;line-height:30px;text-align:center;}
    </style>
    </head>
    <body>
    <div class="setdiv"></div>
    <div class="setdiv">
    	参加总人数
    	<input id="pn" value="20" type="text"/>
    	<input value="重新开始" οnclick="setlistitem()" type="button"/>
    	每次抽得个数
    	<input id="spn" value="3" type="text"/>
    	<input value="设置中奖人数" οnclick="setbatch()" type="button"/>
    </div>
    <table border="1" style="width:800px;">
    <tr><td align="center"><h2>抽奖区</h2></td>
    <td align="center"><h2>中奖号码</h2></td></tr>
    <tr>
    	<td>
    	<div id="maincon" class="itemlist" style="overflow:hidden;">
    	<div id="listdiv" class="itemcon" style="float:left;margin-top:0px"></div>
    	</div>
    	</td>
    	<td>
    	<div id="rewardlist" class="itemlist" style="overflow:scroll;">
    	
    	</div>
    	</td>
    </tr>
    <tr>
    	<td align="center" colspan="2">
    	<input value="开始抽奖" id="playbut" οnclick="doplay()" style="width:300px;height:40px;" type="button"/>
    	</td>
    </tr>
    </table>
    </body>
    </html>

    算法只是简单的洗牌,如有问题,欢迎大家指正。


    展开全文
  • JS实现抽奖器

    2020-10-23 22:18:34
    JS实现抽奖器 setInterval()函数设置计数器,第一个参数放函数,第二个放毫秒值 为 让其结束让setInterval()函数返回一个标志timer, 然后 clearInterval(timer) 注意:getElementsByClassName()返回的是数组,...

    JS实现抽奖器

    1. setInterval()函数设置计数器,第一个参数放函数,第二个放毫秒值 为 让其结束让setInterval()函数返回一个标志timer, 然后 clearInterval(timer)
    2. 注意:getElementsByClassName()返回的是数组,要加序号。
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
    </head>
    <style>
        .wapper{
            border:2px solid red;
            text-align: center;
            margin: 0 auto;
            width: 50%;
            border-radius: 10px;
            height: 300px;
        }
        .top{
            line-height: 35px;
            color: red;
            background: #FFC0CB 5px 5px;
        }
        button{
            border-radius: 8px;
            background: #01a1ff;
            margin-top: 10px;
            color: white;
            padding: 10px 15px;
        }
        button:hover{
            border-radius: 8px;
            background: black;
            margin-top: 10px;
            color: white;
            padding: 10px 15px;
        }
    </style>
    <body>
       <div class="wapper">
           <div class="top">开始抽奖了!</div>
           <button class="butt-start">开始</button>
           <button class="butt-stop">停止</button>
       </div>
       <script> //7个谢谢参与,2个鼠标,1个耳机
        var gifts=[
            "蓝牙耳机",
            "谢谢参与",
            "谢谢参与",
            "无线鼠标",
            "谢谢参与",
            "谢谢参与",
            "无线鼠标",
            "谢谢参与",
            "谢谢参与",
            "谢谢参与",
        ];
        var gift=document.getElementsByClassName("top")[0];
        var start=document.getElementsByClassName("butt-start")[0];
        var stop=document.getElementsByClassName("butt-stop")[0];
        var timer=null;
        //设置计时器,没10毫秒换一次
       start.onclick=function(){
           timer=setInterval( function () {
               gift.innerHTML=gifts[Math.floor(Math.random()*gifts.length)]
           },10)
       };
    
       //停止,清除计时器
        stop.onclick=function(){
            clearInterval(timer);
        }
    
       </script>
    </body>
    </html>
    

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 用STAR ES598PCI单板开发机设计一个应用接口芯片作为八个七段LED...用开关控制抽奖开始和结束,用一个开关控制抽奖开始用另一个开关控制抽奖的结束(当按下此开关时,显示中奖号码),此部分可以用逻辑开关来实现。
  • Python使用Tkinter实现滚动抽奖器

    千次阅读 2020-01-03 00:27:04
    Python使用Tkinter实现滚动抽奖器 年底,抽奖这个话题很多人都会讨论,都希望可以中奖。 接下来我就使用 Python 中的 Tkinter 模块来实现一个简单的滚动抽奖器。 一、Tkinter简介 Tkinter 是 Python 的标准 GUI...

    Python使用Tkinter实现滚动抽奖器

    年底,抽奖这个话题很多人都会讨论,都希望可以中奖。

    接下来我就使用 Python 中的 Tkinter 模块来实现一个简单的滚动抽奖器。

    一、Tkinter简介

    Tkinter 是 Python 的标准 GUI(Graphical User Interface,图形用户接口)库,Python 使用 Tkinter 可以快速地创建 GUI 应用程序。

    在 Python2 和 Python3 中,Tkinter 都在标准库中,无需安装即可使用。在 Python2 中,这个库叫 Tkinter ,在 Python3 中,这个库叫 tkinter ,首字母大小写不相同,在导包时需要注意。

    虽然 Python 的官网已经宣布,2020年4月,Python2 会退休,但是在很多公司,依然在使用 Python2 ,所以本文的代码也会兼容 Python2 和 Python3 。

    Tkinter 提供了非常丰富的图形界面功能,实现一个抽奖器,只需要用到里面很少的一部分功能。

    二、使用Tkinter实现滚动抽奖器的步骤

    1. 界面搭建

    首先需要搭建一个简单的 GUI 界面,效果如下图(参考)。

    首先创建一个大小适合的窗口,使用 Tkinter.Tk() 方法即可创建并返回一个窗口对象 window(自定义的对象名)。

    使用 window 对象的 geometry(widthxheight+x+y) 方法来设置窗口的大小,geometry() 方法中的参数必须按照格式传入才行,参数格式为 widthxheight+x+y,如 '405x320+250+15',width 是窗口的宽度,height 是窗口的高度,中间使用乘号连接,如果敲不出这个符号,可以去源码中复制,x 和 y 用于设置窗口离电脑屏幕左上角的距离。

    2. 设置文字显示框

    抽奖时,要在界面上快速地滚动显示当前的中奖者姓名,所以要设置一个文字显示框。

    使用 Tkinter 中的 Label 类(不一定用 Label ,实现方法有很多),实例化 Label 的对象来显示文字,充当显示框。Label 标签默认不可点击不可选中也不可编辑,用来显示比较少的内容(人名)是比较适合的。

    要设置 Label 显示的文字,需要实例化一个 StringVar 类的对象,使用 StringVar 中的 value 传入初始显示的内容。在 Label 中 将 StringVar 对象传给 textvariable ,这样 Label 和 StringVar 就一一对应起来了。

    实例化 Label 时,第一个参数必须是 Tkinter 窗口对象 window,然后使用关键字参数的方式,根据需要设置显示框大小,背景颜色,显示字体等,再通过 Label 对象的 place() 方法设置它相对于窗口左上角的位置。

    需要多个 Label 时,如法炮制。

    3. 设置按钮

    在界面中,需要两个按钮,一个“开始”按钮,一个“结束”按钮,用来控制抽奖的开始和停止。(当然也可以设置成同一个按钮,实现方法也差不多)

    使用 Tkinter 中的 Button 类,实例化 Button 的对象来创建按钮。

    实例化 Button 时,第一个参数也必须是 Tkinter 窗口对象 window,然后根据需要设置按钮大小,背景颜色,显示字体等,最后还是使用 place() 方法设置它相对于的窗口左上角的位置。

    当点击按钮时,抽奖器要开始抽奖或结束抽奖,也就是说点击按钮时,要触发某件事。触发的事件可以使用函数来实现,然后用匿名函数的方式传给 Button 中的 command ,将点击按钮和事件处理关联到一起。

    三、抽奖器代码实现和效果展示

    根据上面的简单分析,代码按步骤依次来实现,完整代码如下。

    # coding=utf-8
    import sys
    if sys.version_info[0] == 2:
        import Tkinter
        from Tkinter import *
    else:
        import tkinter as Tkinter
        from tkinter import *
    import random
    
    data = ['风清扬', '无崖子', '东邪', '西毒', '南帝', '北丐']
    going = True
    is_run = False
    
    
    def lottery_roll(var1, var2):
        global going
        show_member = random.choice(data)
        var1.set(show_member)
        if going:
            window.after(50, lottery_roll, var1, var2)
        else:
            var2.set('恭喜 {} !!!'.format(show_member))
            going = True
            return
    
    
    def lottery_start(var1, var2):
        global is_run
        if is_run:
            return
        is_run = True
        var2.set('幸运儿是你吗。。。')
        lottery_roll(var1, var2)
    
    
    def lottery_end():
        global going, is_run
        if is_run:
            going = False
            is_run = False
    
    
    if __name__ == '__main__':
        window = Tkinter.Tk()
        window.geometry('405x320+250+15')
        window.title('      滚 动 抽 奖 器')
    
        bg_label = Label(window, width=70, height=24, bg='#ECf5FF')
        bg_label.place(anchor=NW, x=0, y=0)
    
        var1 = StringVar(value='即 将 开 始')
        show_label1 = Label(window, textvariable=var1, justify='left', anchor=CENTER, width=17, height=3, bg='#BFEFFF',
                            font='楷体 -40 bold', foreground='black')
        show_label1.place(anchor=NW, x=21, y=20)
        var2 = StringVar(value='幸运儿是你吗。。。')
        show_label2 = Label(window, textvariable=var2, justify='left', anchor=CENTER, width=38, height=3, bg='#ECf5FF',
                            font='楷体 -18 bold', foreground='red')
        show_label2.place(anchor=NW, x=21, y=240)
    
        button1 = Button(window, text='开始', command=lambda: lottery_start(var1, var2), width=14, height=2, bg='#A8A8A8',
                         font='宋体 -18 bold')
        button1.place(anchor=NW, x=20, y=175)
        button2 = Button(window, text='结束', command=lambda: lottery_end(), width=14, height=2, bg='#A8A8A8',
                         font='宋体 -18 bold')
        button2.place(anchor=NW, x=232, y=175)
    
        window.mainloop()
    

    代码中主要是按照创建窗口,创建显示框,创建按钮,编写抽奖函数等步骤来实现。

    有一个点需要注意一下,当第一次抽奖还没有(点击)结束时,如果点了第二次(或很多次)抽奖,会有多次抽奖并行运行,点结束时,无法使抽奖器正常结束,甚至造成程序出错。所以在代码中设置了两个全局变量 going 和 is_run,分别表示是否可以继续滚动(递归)显示下一个名额和当前抽奖器是否在运行,通过它们控制同时只有一次抽奖在运行。

    最后的抽奖器效果如下:

    这个程序可以用于抽奖,还可以用于点名等,不同使用场景只需要简单修改就可以了。

     

     

    展开全文
  • 为了更准确地绘制出中国开发者整体图谱,同时也为未来IT行业趋势和人才发展提供指导,CSDN从2004年开始发起调查并发布年度中国开发者调查报告,报告中的数据已成为众多企业和专家进行相关策略制定和未来趋势判断的...
  • 这个抽奖器是在1-300之间产生随机数,界面有三个数,百位,十位,个位,有两个按键,一个是开始,一个是抽奖,一点开始,三位数就在随着时间间隔跳动,点击抽奖,三个数停止跳动,界面显示那三位数,就是奖号。...
  • 运行效果:按“开始开始随机抽奖,按“停止”结束抽奖。制作方法:1. 在 Excel 中选取九宫格区域,填写奖品2. 按 Alt+F11 打开 VBE,代码及释义如下:Dim lucky As Integer '将lucky定义为模块级别变量Sub...
  • python编写实现抽奖器

    2020-11-20 13:03:00
    本文实例为大家分享了python编写实现抽奖器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 # coding=utf-8 import sys import os import openpyxl if sys.version_info[0] == 2: import Tkinter from Tkint
  • 一个简单的excel抽奖器,可以模拟抽奖动态画面,自助设置候选名单和奖项安排(一到五等奖)。本程序布置成重复抽奖抽奖顺序有两种,即先小奖或大奖或先大奖或小奖
  • jquery实现酷炫的抽奖器效果

    千次阅读 2017-01-16 13:11:09
    点击初始化按钮,即可加载功能,点击开始抽奖进行第一次抽奖 已抽过的用户不会再被抽到 源码示例<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="wid
  • 抽奖

    2017-09-21 11:21:32
    Title    .box{  width: 300px;  padding: 20px 30px;  border: 1px solid #999;  }   开始抽奖 结束抽奖  /*找见我们要操作的元素*/  var
  • 值此年会季,教大家做一个随机滚动出现人名和照片的抽奖器。写了这么多抽奖模板的做法,这一款是绝对是为年会量身定制的刚需品。案例:制作如下图所示的年会抽奖模板:按住 F9,姓名和照片开始随机跳动;放开 F9,...
  • 这是一个用javase写的抽奖系统 模拟那种大屏幕滚动抽奖的系统 适合初学者学习
  • 抽奖是从0-999的随机数,一般是设置为两个按钮,“开始抽奖”和“暂停抽奖”, 但今天只设置一个按钮,让开始抽奖和暂停抽奖按钮状态进行切换 主要是设置一个状态位,然后判断状态位的变化,进行修改其值。 &...
  • jQuery空格键开始随机图片抽奖代码
  • 利用Excel巧制抽奖器

    2009-03-12 12:00:00
    利用Excel巧制抽奖器 作者:闫华礼 为了提高职工的工作积极性,在给每位职工发奖金的同时,公司很多时候都会举行抽奖活动。抽奖是娱乐性活动,怎么样才能简单地办好呢?用Excel就可以! 一、创建抽奖工具 ...
  • 模拟抽奖

    2021-01-19 18:43:34
    模拟抽奖-51windows.Net 模拟抽奖开始(S) 停止(O) [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
  • Tkinter 是 Python 的标准 GUI...这篇文章主要介绍了Python使用Tkinter实现滚动抽奖器,需要的朋友可以参考下 接下来我就使用 Python 中的 Tkinter 模块来实现一个简单的滚动抽奖器。 一、Tkinter简介 Tkinter ...
  • 从零开始完成React Native 九宫格抽奖 本文将介绍从零开始实现一个 React Native 版本的九宫格抽奖转盘,先看最终效果图 也可以直接使用react-native-super-lottery组件开发抽奖功能。 一、布局 布局很简单,我们...
  • 易语言抽奖转盘源码

    2020-07-16 20:43:39
    易语言抽奖转盘源码,抽奖转盘,开始
  • flash 抽奖

    2014-08-20 14:23:41
    抽奖程序, 键盘: R 表示开始 ,p表示暂停 ,空格表示选取抽奖号码。 鼠标右键设置: 可以设置背景换取

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 18,531
精华内容 7,412
关键字:

抽奖器开始