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  • 抽奖系统的设计与实现
    2021-08-30 08:22:39

    有多个奖项,每个奖项有对应的中将比重

    奖项比重
    特等奖10
    一等奖50
    二等奖200
    三等奖1000

    方法一:
    统计所有奖项的总权重(一般在初始化时统计一次即可),开奖时随机一个[0~总权重)的值作为开奖权重,循环奖项列表,开奖减去对应奖项的权重,当开奖权重小于等于零时,即对应奖项为中奖奖项。

    int totalWeight = sum(奖项权重);
    int rewardWeight = rand()%totalWeight;
    while(rewardWeight > 0)
    {
    	rewardWeight -= 奖项权重;
    }
    开奖 = 当前奖项;
    

    方法二:
    初始化奖项列表时,为列表中每个选项增加一个累计权重(当前奖项的权重加上之前奖项的累计权重),开奖时同样随机一个开奖权重,在奖项使用二分查找,找到那个累计权重刚好大于或等于开奖权重的奖项,即为中奖奖项。

    int totalWeight = 0;
    for(; ;)
    {
    	totalWeight += 奖项权重;
    	奖项累计权重 = totalWeight ;
    }
    
    开奖
    int rewardWeight = rand()%totalWeight;
    int l = 0;
    int r = 列表size - 1;
    while(l <= r)
    {
    	int mid = (l + r ) / 2;
    	int midTotalWeight = mid的累计开奖权重;
    	if(rewardWeight == midTotalWeight )
    	{
    		r = mid;
    		break;
    	}
    	else if(midTotalWeight < rewardWeight)
    	{
    		r = mid;
    	}
    	else
    	{
    		l = mid + 1;
    	}
    }
    开奖 = r;
    
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  • 抽奖系统设计与实现

    千次阅读 2019-08-26 16:54:32
    抽奖系统的设计与实现 数据结构设计: 1.奖品表(涉及到的奖品配置) 2.抽奖配置表(涉及到的...在开发的过程中抽奖系统设计了期整个概念,即抽奖按照期来进行,支持同时进行多期的抽奖活动。 在奖品表中设计字...

    抽奖系统的设计与实现

    数据结构设计:

    1.奖品表(涉及到的奖品配置)

    2.抽奖配置表(涉及到的一些抽奖规则和抽奖的限制等)

    3.中奖记录表(涉及到用户的抽奖次数等)

    4.奖励用户明细表(涉及到记录获奖用户信息及流水等)

    数据设计好之后,整个抽奖系统的思路及实现已一目了之。在开发的过程中抽奖系统设计了期整个概念,即抽奖按照期来进行,支持同时进行多期的抽奖活动。

    奖品表中设计字段有奖品名称,奖品数量,中此概率,奖品图片,奖品类型,奖品状态,期,等等,还可以按照自己开发需求增加自己所需字段等

    抽奖配置表中设计字段有抽奖开始时间,结束时间,可抽奖用户组,期(这里如果走配置化,设置可以把抽奖的一些具体细节也记录下来,如抽奖页面的一些配置等)具体可按照自己实现系统进行字段的设置。

    中奖记录表中设计字段有用户id,中奖次数,抽奖次数,可抽奖次数,期等

    奖励用户明细表中设计字段有用户id,所中奖品id,期,中奖时间,是否领取奖品等

    抽奖系统架构图

    展开全文
  • 抽奖管理系统可以说是一个综合性的信息管理系统,这它包含了个人资料管理、抽奖报名管理、抽奖结果管理、留言管理等多种功能。该系统分为用户和管理员两种身份。个人中心模块主要用于用户修改个人资料,添加用户...

    进入二十一世纪的今天,企业若要取得竞争优势,必须清楚了解客户的需求,并且建立稳固的客户关系。本抽奖管理系统可以说是一个综合性的信息管理系统,这它包含了个人资料管理、抽奖报名管理、抽奖结果管理、留言管理等多种功能。该系统分为用户和管理员两种身份。个人中心模块主要用于用户修改个人资料,添加用户信息,进行抽奖报名。抽奖模块是此系统的核心部分,用户可以查询中奖情况、进行领奖操作。管理员可进行抽奖,筛选出并查看中奖名单。除此之外,还设有留言功能,用户可以把遇到的问题提交给管理员,管理员及时的给予回复,大大增加用户和管理员的互动。系统采用B/S(Browser/Server)结构,这种结构的最大优点是跨平台,数据的处理在服务器中进行,用户在任意平台的浏览器中都可以使用该系统进行社交。数据库方面,使用常用的关系数据库管理系统Microsoft SQL Server,使系统安全性能更高。
    系统界面友好,操作简单,操作简单、界面友好。布局设计简单大方,使得信息显示、操作按钮等显而易见,各项操作都可使用鼠标点击便可简单完成比较实用。在结构上应具有很好的可扩展性,各个功能模块相对独立,便于日后随时添加新功能。由于本人水平有限,文中难免有疏漏缺点,在设计过程中走过不少的弯路,深知其中的困难,还望各位老师批评指正。

    关键词:JSP;企业抽奖;B/S

    目录:

    摘  要    5
    Abstract    6
    1  绪论    1
    1.1  开发背景和意义    1
    1.2  开发环境及内容    1
    1.2.1  开发语言    1
    1.2.2  访问数据库    2
    1.2.3  B/S模式体系结构    2
    B/S模式    2
    C/S模式    2
    1.2.4  系统研究目标及原则    3
    1.2.5  系统设计方法    3
    2  需求分析    5
    2.1  可行性研究分析    5
    2.1.1  经济上的可行性    5
    2.1.2  技术上的可行性    5
    2.1.3  操作上的可行性    5
    2.2  功能需求分析    6
    2.2.1  管理员需求    6
    2.2.2  用户需求    6
    2.3  用例图和数据流图    7
    2.3.1  数据流程图:    7
    2.3.2  总用例图    7
    2.3.2  子用例图    8
    3  总体设计    10
    3.1  系统框架设计    10
    3.2  系统软硬件平台    10
    3.3  数据库设计    11
    3.3.1  用户实体E-R图    11
    3.3.2  管理员实体E-R图    11
    3.3.3  基本实体表    12
    3.4  关键程序流程图    13
    3.4.1  用户注册流程图    14
    3.4.2  抽奖报名模块流程图    14
    3.4.3  抽奖流程图    15
    3.4.4  用户领奖模块流程图    16
    4  详细设计和实现    17
    4.1  系统主要界面模块设计    17
    4.2  用户模块设计    19
    4.2.1  个人信息修改模块设计    19
    4.2.2  抽奖用户抽奖模块设计    20
    4.2.3  抽奖用户中奖模块设计    21
    4.2.4  注册用户留言板模块设计    22
    4.2.5  用户注册模块设计    23
    4.3  管理员模块设计    23
    4.3.1  添加管理员模块设计    23
    4.3.2  查看用户信息模块设计    24
    4.3.3  抽奖模块设计    25
    4.3.4  留言板模块设计    25
    4.3.5  查看抽奖用户信息模块设计    26
    4.3.6  修改密码模块    26
    5  系统测试与维护    28
    5.1  软件测试    28
    5.2  系统注册登录测试    28
    5.2.1  测试目的    28
    5.2.2  预测结果    28
    5.2.3  测试过程和结果    28
    5.3  修改密码测试    30
    5.3.1  测试目的    30
    5.3.2  预测结果    30
    5.3.3  测试过程和结果    30
    5.4  查看是否权限越界    31
    5.4.1  测试目的    31
    5.4.2  预测结果    31
    5.4.3  测试过程和结果    31
    5.5  修改密码测试    32
    5.5.1  测试目的    32
    5.5.2  预测结果    32
    5.5.3  测试过程与结果    32
    5.6  抽奖模块测试    33
    5.6.1  测试目的    33
    5.6.2  预测结果    33
    5.6.3  测试过程和结果    33
    5.7  测试总结    35
    结束语    36
    参考文献    37
    致谢    38
    外文原文    39
    中文翻译    46

    展开全文
  • 基于微信体系的抽奖小程序的设计与实现.pdf
  • 主要介绍了python实现的简单抽奖系统,涉及Python随机数及文件操作的相关技巧,需要的朋友可以参考下
  • 利用Authorware软件设计了平面设计大赛抽奖系统,随机抽取建立的2维表格数据库文本文件记录,以体现抽奖环节的公平性、公正性。
  • 抽奖系统后台 springboot+mybatis redis队列处理高并发
  • 苏果超市积分抽奖管理系统设计与实现(,SQLServer)(含录像)(开题报告,毕业论文11700字,程序代码,SQLServer数据库)本文着重研究网络信息技术运用在商品订购,改变传统商品管理销售的方式,采用JSP技术设计一个集管理...

    苏果超市积分抽奖管理系统的设计与实现(,SQLServer)(含录像)(开题报告,毕业论文11700字,程序代码,SQLServer数据库)

    本文着重研究网络信息技术运用在商品订购,改变传统商品管理销售的方式,采用JSP技术设计一个集管理与交易于一身的苏果超市积分抽奖系统。该系统可以向用户展示所有的商品、活动信息和相关新闻,同时为用户提供一个网上订购商品的平台,使用户可以直接以订单形式把订购信息传递给企业。这些信息数据都是保存在系统的数据库中,管理员可以后台操作对这些数据进行管理。系统还为用户提供留言反馈的平台,让企业从后台了解用户需求,从而提高服务质量。

    功能设计模块

    前台相关操作:

    (1)注册登陆:新用户通过注册功能进行系统注册、注册完成才能进行登陆。

    (2)选购商品:通过登陆的用户可以进行商品选购消费。

    (3)积分查询:消费获得超市的积分,可通过此功能进行查询。

    (4)积分抽奖:该功能是本系统的特色功能,拥有一定积分的用户可以通过该功能进行抽奖。

    后台相关操作:

    (1)系统管理:管理系统的管理员用户。

    (2)会员管理:对会员信息进行增删改功能。

    (3)商品管理:对系统的商品进行增删改查功能等维护。

    (4)管理员在后台点击评论管理,系统会将用户的评论从数据库中的评论表中提取出来以列表的形式显示,管理员可以查看用户对商品评论并拥有对评论删除的权限,当管理员对用户的评论执行删除操作时,系统也会将评论表中的该评论删除。

    (5)用户管理功能。管理员在后台首页点击用户管理就会进入用户列表页面,系统会将数据库中的用户信息以列表的形式显示出来,管理员可以在这个页面进行用户的更新和删除操作,系统可以将最新更新的信息重新写入用户表中并替换原信息,也可以将用户的信息从数据表中删除。

    (6)商品类别管理功能。管理员在后台点击商品分类按钮会进入商品分类界面,系统会将数据库中的商品分类信息以列表的形式展现出来,管理员可以对商品的分类进行排序,也可以在该页面点击添加新分类、编辑和删除按钮,同时系统会在数据库中对商品分类表中的数据进行相应的新增,更新和删除。

    (7)商品管理功能。管理员在后台点击商品管理就会进入商品管理界面,系统会将数据库中的商品信息以列表的形式显示出来,管理员可以在该界面对商品进行添加、更新和删除的操作。在新增时,如果添加成功系统会提示新增成功同时将新商品信息添加进数据库中的商品表,如果添加失败,系统会提示失败的原因。当管理员对商品信息进行更新时,数据表中的商品信息也会随之更新。管理员删除商品,数据表中相应的商品信息也会随之删除。

    (8)订单管理功能。管理员在后台点击订单管理就会进入订单管理界面,系统会从数据库中将订单信息提取出来,依列表的形式展现出来。管理员可以在该界面对订单的发货状态进行更改也可以删除订单,同时数据库中订单表中的订单状态也会更新,或者删除订单数据。

    (9)统计报表:每次操作完成后都对数据进行保存,可以打印,也可以作为日常工作文件保存起来。

    开发环境:Myeclipse

    Web服务器:Tomcat

    数据库:SQLServer

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    目录

    摘  要    I

    Abstract    II

    第一章   绪论    1

    1.1    研究背景及意义    1

    1.2  与其他电子商务网站的区别    1

    1.3  本文研究内容和目标    2

    第二章可行性分析以及需求分析    3

    2.1  可行性分析    3

    2.1.1  技术可行性    3

    2.1.2  经济可行性    3

    2.1.3  操作可行性    3

    2.2  系统实现目标和解决的实际问题    3

    2.3  系统功能需求    3

    2.4数据流图    5

    第三章 总体设计    7

    3.1  功能总体设计    7

    3.2  功能模块描述    7

    3.2.1  功能设计模块    7

    3.2.2  信息设计模块    8

    3.3  数据库总体设计    9

    3.3.1  数据库需求分析    9

    3.3.2  数据库概念结构设计    10

    3.3.3  数据库逻辑结构设计    11

    第四章 系统的实现    13

    4.1  顾客注册功能实现    13

    4.2  顾客信息维护功能实现    15

    4.3  订单管理    16

    4.4  商品维护管理功能实现    18

    4.4  积分抽奖功能实现    20

    第五章  系统测试    23

    总结    26

    致谢    27

    参考文献    28

    展开全文
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抽奖系统的设计与实现