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  • 抽象和封装的不同之处
    千次阅读
    2019-06-10 11:51:42

    抽象,是指从众多的事务中抽取出具有共同的、本质性的特征作为一个整体。是共同特质的集合形式。
    封装,是将通过抽象所得到的数据信息和操作进行结合,使其形成一个有机的整体。对内执行操作,对外隐藏细节和数据信息。
    两者的区别,在于抽象是一种思维方式,而封装则是一种基于抽象性的操作方法。我们通过抽象所得到数据信息及其功能,以封装的技术将其重新聚合,形成一个新的聚合体,也就是类。或者说,两者是合作者的关系,如果没有抽象,封装就无从谈起,如果没有封装,抽象也将没有意义。

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    抽象,是指从众多的事务中抽取出具有共同的、本质性的特征作为一个整体。是共同特质的集合形式。
    封装,是将通过抽象所得到的数据信息和操作进行结合,使其形成一个有机的整体。对内执行操作,对外隐藏细节和数据信息。
    两者的区别,在于抽象是一种思维方式,而封装则是一种基于抽象性的操作方法。我们通过抽象所得到数据信息及其功能,以封装的技术将其重新聚合,形成一个新的聚合体,也就是类。或者说,两者是合作者的关系,如果没有抽象,封装就无从谈起,如果没有封装,抽象也将没有意义。

    下一篇:接口与抽象类有何区别?敬请期待

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    先来说说两个概念: 数据抽象 和 封装

    第一个问题: 这两个概念从何而来?

    答:  数据抽象和封装 是类的基本思想。

    为什么这么说?以下用大白话来解释下

     举个例子,一部手机,有 开关机按钮、音量键、显示屏,我们可以通过他们来开关机、调节音量、查看手机信息等。但是手里里面是怎么实现这些功能的我们不知道(我们也不需要知道,这是手机开发者的事情),我们是手机的使用者,我们只关心这些键的用途,里面的构造我们不关心。

    好了,接下来,我们把 类(class)看做是一个手机, 开关机按钮、音量键、显示屏等 相当于 类 的接口, 类的实现 指的是 手机实现这些功能的内部构造原理。

    那么,什么是数据抽象? 它可以用来 找出共性, 比如,街上有 渣土车、公交车、小汽车,我们通过数据抽象,归纳出他们都是车的一种,共性:可以驾驶。驾驶就相当于一个接口。同时,数据抽象会 暴露接口,隐藏实现细节。这些车都可以载人,但是,内部构造,比如发动机如何带动车轮运作等这些细节隐藏了。

    抽象一点说: 数据抽象 是一种依赖接口和实现分离得编程技术。(这个概念看看就行)

    继续,什么是封装? 封装实现了接口和实现的分离。需要通过定义一个 抽象数据类型  来实现封装。那就是类。类的设计者需要考虑类内部是如何实现的。类的使用者只需考虑类的接口有什么用,如何使用等。

    PS: 再来讲讲,接口  和 实现

    什么是接口? 

    接口 就是 类对象所能执行的操作。

    什么是实现?

    实现包括 接口函数的定义、类的数据成员、以及实现类需要的其他私有函数。

    最后, 封装 有什么好处?

    1. 它隐藏了细节,防止用户错误更改对象的状态,导致用户级错误;

    2. 当有新需求的时候,若只需要修改类内部,无需更改接口,那么用户级代码可以保持不变,只需修改类内部及实现后重新编译即可。

     

     

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  • 封装抽象

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    封装是OO的重要特征,这一点是毫无疑问的,至于算不算的上是OO的三大特征之一(另外两个是继承、多态),目前仍有争论,我也不想在这个问题上作过多的纠缠。
    什么是封装呢?封装是一项将低层次的元素组合起来形成新的,高层次实体的技术。被封装的元素隐藏了它们的实现细节。封装是人们对现实世界中解决问题时,为了进行简化问题,对研究的对象所采用的一种方法,一种信息屏蔽技术。例如:打电话的时候,我们只需简单的按几个按钮就可以了,我们没有必要去了解电话内部的线路、网络的连接,这样一来通过对实现细节的封装,就使得本身很复杂的问题变得非常简单,容易操作,并且出错的几率大大减小。
    封装的主要目的就是达到接口和实现的分离。通过封装,对内我们将实现细节隐藏起来,对外我们则通过接口向客户提供相应的服务。将接口和实现分离是避免所谓的“涟漪现象”的关键(涟漪现象,即“一石激起千层浪”。在软件开发过程中,经常会出现为了某个目的,修改一个文件A,结果必须修改与之相关的其他文件B、C,修改文件B、C就要修改相关的文件D、E、F、G,如此循环往复,就会造成大规模的修改,最终会以瀑布式扩散到系统的各个地方。就象在湖中央投下了一颗石子,造成整个湖面的波动,“涟漪现象”由此而得名)。
    将接口和实现分离是软件重复使用的一个手段,其作用主要体现在以下4个方面:
    1、降低了系统内部各个模块之间的耦合,使系统更有弹性。
    2、将软件中的BUG精确定位到较小的模块,有助于软件的调试工作。
    3、降低系统的复杂性,使客户更易理解和使用。
    4、分离造成的简单性,更有助于软件的重复使用。

    抽象是对象的最简化的接口,他向客户提供了所期望的服务。理解抽象的关键,在于接口,抽象是对象接口的抽象,对于特定的对象,抽象就是一个明确的接口,对于电话,按钮就是他的接口(抽象)。
    用好抽象的关键在于对所研究问题的深刻理解。设计的比较好的抽象可以把说明从实现中分离出来,通过提供必备的信息,隐藏起实现的细节,让客户以较为安全和客预测的方式使用对象,同时通过降低复杂性,以简单接口的方式降低学习难度,提高学习效率。
    好的抽象,应该使客户打消“偷窥”的念头(不过总是有些人想方设法去窥视具体的实现),按照抽象编程,使得最终的客户代码更加的简单、安全和稳定,在这方面,标准程序库和各种准标准程序库做得最为出色。
    一个好的抽象必须提供明确的、完整的、易于理解的说明,依赖抽象编程,实际上就是依赖这些说明进行编程,他比依赖实现编程有很大的优势:
    1、阅读说明比阅读源代码容易得多,时间节省了很多,也更容易理解。
    2、通过说明的完整性(例如先置条件、后置条件、适用范围等),我们可以很清楚的了解一个类的完整性。
    3、通过说明,我们的接口具有更大的弹性和可扩展性(例如我们可以采用更加有效的方法实现sort接口)。
    4、规定接口必须有说明,把那些没有相应说明的接口定义为错误,使得类的维护更加容易。
    一个好的说明应该是规定接口必须提供的服务,必须完成的任务,而不是已经做过的事情。
    
       封装与抽象是密不可分的。
    封装通过提供抽象,隐藏了实现的细节,通知客户那些是可以随便使用的稳定的服务,那些是随着版本的更新有可能发生变动的细节,例如有一个接口:void sort();通过接口的说明,客户可以知道这个接口用来进行排序,具体的排序方法是什么,客户无需关心,可能在版本1中,采用的是冒泡排序,在升级的版本2中,采用的则是快速排序。客户既然不用关心细节,那么使用什么方法对客户的代码不会带来任何影响。对于一个已经公布的接口/抽象,我们不能够随意更改,例如在版本1中提供了sort接口,那么在升级的版本2中必然也要有这个接口,因为版本公布之后,我们就无法知道,这个接口是不是有人在使用,如果我们在版本2中禁止了sort接口,那么所以使用版本1的客户代码无法升级,若强行升级,势必带来客户代码的中断,这个特点在COM中尤为明显。
    
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