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  • 抽象定义名词解释
    千次阅读
    2020-12-31 01:58:48

    三、名词解释

    1

    、软件:在计算机系统中

    ,

    与硬件相互依存的逻辑部件

    ,

    它由程序、数据及相关文档组成。

    2

    、软件工程:是指导计算机软件开发和维护的工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维

    护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。

    3

    、数据字典:是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。

    4

    、模块化:是把程序划分成若干个模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集总起来组成一个整体,

    可能完成指定的功能满足问题的需求。

    5

    、类:对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义。

    6

    、软件危机

    :

    是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

    7

    、软件维护

    :

    在软件已经交付使用之后

    ,

    为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程

    .

    8

    、继承

    :

    子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制

    .

    9

    、投资回收期

    :

    就是使累计的经济效果等于最初投资的需要的时间。

    10

    、结构化分析方法

    :

    就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。

    11

    、软件的生命周期:一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃所经历的一系列时期。

    1

    2、投资回收期:就是使累计的经济效果等于最初投资的需要的时间。

    13

    、结构化分析方法:就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。

    14

    、模块:数据说明、可执行语句等程序对象的集合,它是单独命名的而且可通过名字来访问。

    15

    、宽度:是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值。

    16

    事务流:

    数据沿输入通路到达一个处理,

    这个处理根据输入数据的类型在若干个动作序列中选出一个来

    执行。这类数据流应该划分为一类特殊的数据流,称为事务流。

    17

    、耦合:衡量不同模块彼此间互相依赖的紧密程度。

    18

    事件:

    是某个特定时刻所发生的事情,

    它是对引起对象从一种状态转换到另一种状态的现实世界中的事

    件的抽象。

    19

    、函数重载:指在同一作用域内的若干个参数特征不同的函数可以使用相同的函数名字。

    20

    、存根模块:用以模拟被测模块运行过程中所调用模块或是被测模块下层模块的替代程序。

    21

    、变换流:信息沿输入通呼进入系统,同时由外部形式变换成内部形式,进入系统的信息通过变换中心,

    经加工处理以后再沿输出通路变换成外部形式离开软件系统,

    当数据流图具有这些特征时,

    这种信息流就叫

    变换流。

    22

    、内聚:衡量一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度

    23

    、扇出:是一个模块直接控制的模块数目。

    24

    多态性:

    子类对象可以像父类对象那样使用,

    同样的消息既可以发送给父类对象也可以发送给子类对象。

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  • 操作系统名词解释 常用操作系统概念定义

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    操作系统名词解释 操作系统 操作系统是一个控制程序,作为一个系统软件给用户程序提供各种服务,防止错误,方便用户使用。是一个资源管理器,有效组织管理计算机硬件和软件资源,解决资源访问冲突。 分时系统 在一台...

    操作系统

    操作系统是一个控制程序,作为一个系统软件给用户程序提供各种服务,防止错误,方便用户使用。是一个资源管理器,有效组织管理计算机硬件和软件资源,解决资源访问冲突。

    分时系统

    在一台主机上连接了多个配有显示器和键盘的终端并由此组成的系统,该系统允许多个用户同时通过自己的终端,以交互方式使用计算机,共享主机中的资源。系统以时间片为单位轮流为每个终端用户服务。

    实时系统

    是指系统能及时响应外部事件的请求,在规定的时间内完成对该事件的处理,并控制所有实时任务协调一致地运行。

    并发

    指在某一时间间隔内计算机系统内存在着多个程序活动。并发是从宏观上看多个程序的运行活动,这些程序在串行地、交错地运行,由操作系统负责这些程序之间的运行切换。

    微内核结构

    微内核是指把操作系统结构中的内存管理、设备管理、文件系统等高级服务功能尽可能地从内核中分离出来,变成几个独立的非内核模块,而在内核只保留少量最基本的功能(仅包含1.与硬件处理紧密相关的部份。2.一些比较基本的功能。3.服务器与客户的通信。),内核简洁可靠。

    进程同步

    在多道程序环境下,并发的一组进程因相互制约关系而互相发送消息、进行互相合作、互相等待,使得各进程按一定的时序执行的过程称为进程间的同步。

    进程控制块(PCB)

    进程控制块(PCB)是系统为了管理进程设置的一个专门的数据结构。系统用它来记录进程的外部特征,描述进程的运动变化过程。同时,系统可以利用PCB来控制和管理进程,PCB是系统感知进程存在的唯一标志。

    进程

    进程是程序的一次执行,是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位(传统OS),是能独立运行的基本单位,是操作系统结构的基础。

    信号量机制

    利用 p v pv pv操作来对信号量进行处理。是一种卓有成效的进程同步工具。

    管程

    是由关于共享资源的数据结构及在其上操作的一组过程组成的特殊软件模块。

    线程

    线程是进程中的一个运行实体,是CPU的调度单位,是进程中的实际运作单位

    处理机调度

    处理机调度是指从就绪队列中,按照一定的算法选择一个进程并将处理机分配给它运行,以实现进程并发地执行。

    (处理机调度是指根据处理机分配策略对处理机资源进行分配,可分为高级调度、中级调度、低级调度。)

    死锁

    死锁是指在一个进程集合中的每个进程都在等待仅由该集合中的另一个进程才能引发的事件而无限期地僵持下去(无外力作用则无法推进)的局面。

    作业步

    作业的运行分为若干个相互独立而相互关联的顺序加工步骤,其中每一个加工步骤被称为一个作业步。

    作业控制块

    作业控制块用于管理和调度作业,是作业在系统中存在的标志,保存系统对作业进行管理和调度所需的全部信息。

    存储器层次结构

    第一层:寄存器

    第二层:高速缓存

    第三层:主存储器

    第四层:磁盘缓存

    第五层:固定磁盘

    第六层:可移动存储介质

    寄存器

    寄存器是CPU内部用来存放数据的一些小型存储区域,用来暂时存放参与运算的数据和运算结果。

    高速缓存

    高速缓存是一种介于寄存器和存储器之间的存储器,主要用于备份主存中较常用的数据,以减少处理器对主存储器的访问次数。

    对换

    指将内存中的暂时还不能被运行的进程或者暂时用不到的程序和数据,调到外存上,以便腾出足够的内存空间,再把已具备运行条件的进程或进程所需要的程序和数据换入内存。

    分页存储管理

    分页存储管理指以页为离散分配的基本单位,将进程直接分散装入到许多不相邻的分区中。

    (将用户程序的地址空间分为若干个固定大小的页,同时将内存空间分为若干个物理块,页与块大小相同,于是可将用户程序的任一页放到任一物理块中,实现离散分配。)

    段式管理

    段式管理是把程序以段为单位进行存储。段内地址是连续的,段与段之间的地址是不连续的。

    (把用户程序的地址空间分为若干个大小不同的段,每段可定义一组相对完整的信息,在存储分配时以段为单位,实现离散分配。)

    页表

    页表是一种放在系统空间的页表区,存放逻辑页与物理页帧的对应关系的特殊数据结构。

    快表

    快表是一种特殊的高速缓冲存储器,内容是页表中的一部分或全部内容。可以加快地址映射速度。

    虚拟存储器

    虚拟存储器是指具有请求调入功能和置换功能,能从逻辑上对内存加以扩充的一种存储器系统。

    局部性原理

    局部性原理是指CPU访问存储器时,无论是存取指令还是数据,所访问的存储单元都趋于聚集在一个较小的连续区域中。

    最佳置换(OPT)算法

    选择以后永不使用的,或是在最长(未来)时间内不再被访问的页面,然后将其淘汰即最佳置换算法。

    最近最久未使用(LRU)算法

    选择最近最久未使用的页面予以淘汰,即置换未被访问时间最长的一页。

    抖动

    为在请求分页存储管理中,从主存中刚刚换出某一页面后,根据请求马上又换入该页,这种反复换出换入的现象。

    工作集

    工作集是指在某段时间间隔里,进程实际所要访问页面的集合。

    原语

    原语一般是指由若干条指令组成的程序段,用来实现某个特定功能,在执行过程中不可被中断。

    文件控制块(FCB)

    操作系统为文件设置的用于描述和控制文件的数据结构,使得系统能对一个文件进行正确的存取

    系统调用

    系统调用是应用程序和系统之间的接口,应用程序通过系统调用来取得OS所提供的服务。

    管道

    管道是一段共享内存区,连接发送进程和接收进程,实现数据通信。

    多道程序设计

    多道程序设计指的是允许多个程序同时进入一个计算机系统的主存储器并启动进行计算的方法。

    文件

    文件是以计算机硬盘为载体存储在计算机上的信息集合

    作业调度

    根据作业控制块中的信息,审查系统能否满足用户作业的资源需求,以及按照一定的算法,从外存的后备队列中选取某些作业调入内存,并为它们创建进程、分配必要的资源。然后再将新创建的进程插入就绪队列,准备执行。

    地址映射

    地址映射即为保证CPU执行指令时正确访问存储单元,将用户程序中的逻辑地址转换为运行时由机器直接寻址的物理地址的过程。

    中断

    中断是指计算机运行过程中,出现某些意外情况需主机干预时,机器能自动停止正在运行的程序并转入处理新情况的程序,处理完毕后又返回原被暂停的程序继续运行。

    Spooling技术

    Spooling技术是低速输入输出设备与主机交换的一种技术,通常也被称为“假脱机真联机”,他的核心思想是以联机的方式得到脱机的效果,可将一台物理I/O设备虚拟为多台逻辑I/O设备,允许多个用户共享一台物理I/O设备。。

    (实现方法:在内存中形成缓冲区,在高级设备形成输出井和输入井,传递的时候,从低速设备传入缓冲区,再传到高速设备的输入井,再从高速设备的传出井,传到缓冲区,再传到低速设备。)

    文件目录

    文件目录是一种用于标识系统中的文件及其物理地址的数据结构,供检索时使用。

    死锁避免

    对进程所发出的每一个申请资源命令加以动态地检查,并根据检查结果决定是否进行资源分配。就是说,在资源分配过程中若预测有发生死锁的可能性,则加以避免。这种方法的关键是确定资源分配的安全性。

    磁盘调度

    在多道程序设计的计算机系统中,各个进程可能会不断提出不同的对磁盘进行读/写操作的请求。由于有时候这些进程的发送请求的速度比磁盘响应的还要快,需要为每个磁盘设备建立一个等待队列,这就是磁盘调度。

    缓冲技术

    为了协调吞吐速度相差很大的设备之间数据传送而采用的技术,用于缓和CPU和I/O设备速度不匹配的矛盾,提高并行性。

    进程调度

    进程调度是指按一定的策略动态地把处理机分配给处于就绪队列中的某一个进程,以解决处理机资源争夺的矛盾。

    文件系统

    文件系统是操作系统用于明确存储设备或分区上的文件的方法和数据结构,即在存储设备上组织文件的方法。

    设备驱动程序

    它是I/O系统的高层与设备控制器之间的通信程序,其主要任务是接收上层软件发来的抽象I/O要求,再把它转换为具体要求后,发送给设备控制器,启动设备去执行;反之,它也将由设备控制器发来的信号传送给上层软件。

    文件物理结构

    即文件存储结构,是指系统将文件存储在外存上所形成的一种存储组织形式,是用户不能看见的。

    文件逻辑结构

    是从用户观点出发所观察到的文件组织形式,即文件是由一系列的逻辑记录组成的,是用户可以直接处理的数据及其结构,独立于文件的物理特性,又称为文件组织。

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    1、封装:将对象的数据与操作数据的方法结合起来,通过方法将对象的数据和实现细节保护起来,称为封装。

    2、继承:一种由已有类创建新类的机制。

    3、多态:一个对象变量可以指向多种实际类型的现象。

    4、接口:用来实现类似多重继承功能的一种结构,它在语法上与类相似,它也有属性和方法,接口间也可以形成继承关系,但继承和类有很大的差别,它的属性都是常量,方法都是抽象方法,没有方法体。

    5、异常:在程序执行中,任何中断正常程序流程的异常条件就是错误或异常。

    6、构造方法:名字与他所在类的名字相同,并且不返回任何数据类型。

    7、线程生命周期:一个线程从创建、运行到消亡的过程。

    8、final类:不能被继承,即不可能有子类。

    9、内部类:可将一个类定义置入另一个类定义中。

    10、方法的覆盖:如果子类中定义的某个成员方法与父类中的某个方法的名称,返回类型和参量完全相同为覆盖。。

    11、JDBC:是一种用于执行SQL语句的JAVA API,可以为多种关系数据提供统一访问,他由一组用JAVA语言编写的类和接口组成。

    12、抽象类:声明方法的存在而不实现的类。

    13、static块:静态变量或静态方法,不需要实例化就可以被调用的。

    14、斐波那契数列:若一个数列前两项等于一,从第三项起,每一项等于前两项之和。

    15、多线程同步处理:当多个线程想访问一个资源时,在任何给定的时间都只有一个线程可以访问。

    16、匿名同步类:如果只需要内部类的一个对象,那么你不必给该类一个名字,这时候我们称为匿名内部类。

    17、死锁:当一个线程需要一个资源,而另一个线程持有该资源的锁,就会发生死锁

    18、方法的重载:JAVA语言允许用相同的方法名定义类中若干个成员方法,只要每个方法有自己唯一的一组形式参数,这种现象称为方法的重载。

    19、面向对象:在编程过程中采用的封装、继承、多态的编程方法。

    20、脏读数据; 脏读就是指当一个事务正在访问数据,并且对数据进行了修改,而这种修改还没有提交到数据库中,这时,另外一个事务也访问这个数据,然后使用了这个数据。

    21、多线程:在单的程序中可以同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。

    22、类:具有相同的特性和行为的集合。

    23、堆栈调用机制:我们可以从线程当前堆栈中了解到调用它的那几个那几个函数分别是谁,呈现出一种堆栈的特征,最后别调用的函数出现在最上方,成为,堆栈调用机制。

    24、对象:对象是在其类模型基础上构造出的,是类的具体的实例。一个类可以生成任意多的对象。

    25、单态模式:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个

    实例存在。Singleton模式就为我们提供了这样实现的可能。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。

    26、事件(Event):当用户在界面上执行一个操作(如按下键盘或单击、拖动鼠标)时,都将产生一个事件。可见,事件用来描述不同类型用户操作的对象。Java有很多不同类型的事件类,对应不同类型的用户动作

    27、事件源(Event source):产生事件的组件就是一个事件源。例如,在一个Button上单击鼠标时,将产生一个ActionEvent类型的事件,那么这个Button就是事件源。

    28、事件处理器(Event handle):事件处理器就是一个方法,它接收一个事件对象,对其进行解释,并做出相应的处理。

    29、异常:Java程序中,由于程序员的疏忽或环境的变化,在程序运行时出现的打断正常程序流程的不正常情况。

    30、输入流:Java可以打开一个从某种数据源(如文件、内存等)到程序的一个流,从这个流中读取数据,这就是输入流。它只能从流中读出,不能向流中写入。21、输出流:Java可以打开一个从程序到某种数据宿(如文件、内存等)的一个流,把数据顺序写入这个流以便输出,这就是输出流。它只能向流中写入,不能从流中读出。

    31、重载:在同一个类中,一个方法名被用来定义多个方法,要求参数表必须不同,以此区分不同方法体,但返回类型、修饰符可相同或不相同。它实现了Java的编译时多态。

    32、重写:当子类成员方法与父类成员方法具有相同的名字、参数列表、返回值类型时,子类方法重写了父类方法,在父类中定义的方法就被隐藏。它实现了Java的运行时多态。

    33、构造方法:构造方法是类的一种特殊方法,方法名与类名相同,在类实例化对象时被调用,用于初始化类的成员变量、分配资源或其他辅助工作。

    34、包:包是类和接口的集合,它把同一种类型的类(接口)组织在一起,使得程序功能清楚、结构分明,更重要的是可实现不同程序间类的重用。

    35、JVM:Java虚拟机的缩写,是一个软件系统,可以解释并运行Java字节码。

    36、API:应用程序接口的缩写,Java API是Java平台定义的一套类和接口的程序库。

    37、容器异常:Spring 提供容器功能,容器可以管理对象的生命周期、对象与对象之间的依赖关系,您可以使用一个配置文件(通常是XML),在上面定义好对象的名称、如何产生(Prototype 方式或Singleton 方式)、哪个对象产生之后必须设定成为某个对象的属性等,在启动容器之后,所有的对象都可以直接取用,不用编写任何一行程序代码来产生对象,或是建立对象与对象之间的依赖关系。换个更直白点的说明方式:容器是一个Java 所编写的程序,原先必须自行编写程序以管理对象关系,现在容器都会自动帮您作好。

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    算法名词解释

    绪论程序是使用程序设计语言精确描述的实现模型,它是问题求解的一个可以在计算机上运行的模型。问题求解一般分为以下几个阶段:分析阶段、设计阶段、编码阶段、测试与维护阶段。数据(Data):在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。数据元素(Data Element):数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。一个数据元素可以由若干个数据项(Data Item)组成。数据对象(Data Object):是性质相同的数据元素的集合。

    ****数据结构(Data Structure):是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。逻辑结构:表示数据元素之间的逻辑关系。物理结构:数据结构在计算机中的表示(映象),又称存储结构。数据类型(Data Type):是一个值的集合和定义在这个值集上的一组操作的总称。原子类型(Atom Type)结构类型(Structure Type)作用:实现信息的隐蔽抽象数据类型(Abstract Data Type):是数据类型的延伸。是一个三元组(D,S,P)。(D-数据集;S-关系集;P-操作集)数据结构三要素:逻辑结构: 指数学模型中的基本元素(结点)和元素之间的相互关系。可以分为线性结构、树形结构和复杂结构。存储结构: 指数学模型的具体表示方式,包括结点的表示和关系的表示。操作: 指抽象数据类型关心的各种行为在存储结构上的具体实现(算法)。 数据结构根据存储结构分类:顺序表示:用一个连续的空间,顺序存放数据结构中的各个结点。(结点的关系需要另外存储或者隐含其中) 链接表示:结点的存放位置是任意的,结点之间的关系通过与结点关联的指针(或者引用)方式显式表达出来。 散列表示:又称为关键码——地址转换法。即选择适当的散列(杂凑)函数,根据关键码的值将结点映射到给定的存储空间(散列表)中。 索引表示:索引与散列一样,都给出一种从关键码到存储地址的映射方法。不同的是,散列法的映射是通过函数定义;而索引法是通过建立辅助的索引结构解决。抽象数据类型(Abstract Data Type 简称为ADT):可以看作是定义了一组操作的一个抽象(数学)模型。例如,集合与集合的并、交、差运算就可以定义为一个抽象数据类型。它不关心类型中值的具体表示方式和数据类型中定义的各种操作的具体实现方法,是所有可能的值的具体表示和各种操作的具体实现的抽象。****算法是为实现某个计算过程而规定的基本动作的执行序列。算法的五个重要特性:有穷性、确定性、可行性、有输入、有输出。算法设计要求:正确性、可读性、健壮性、效率与低存储量要求贪心法:当追求的目标是一个问题的最优解时,设法把对整个问题的求解工作分成若干步骤来完成。在其中的每一个阶段都选择从局部看是最优的方案,以期望通过各阶段的局部最优选择达到整体的最优。贪心法实际上不能保证都成功地产生一个全局性最优解,但是通常可以得到一个可行的较优解。分治法:把一个规模较大的问题分成两个或多个较小的与原问题相似的子问题。首先对子问题进行求解,然后设法把子问题的解合并起来,得出整个问题的解,即对问题分而治之。如果一个子问题的规模仍然比较大,不能很容易地求得解,就可以对这个子问题重复地应用分治策略。 回溯法:有一些问题,需要通过彻底搜索所有可能情况寻找一个满足某些预定条件的最优解。由于彻底搜索的运算量通常非常大,所以采取一步一步向前试探,当有多种选择时可以任意选择一种,只要目前可行就继续向前,一旦发现问题或失败就后退,回到上一步重新选择,借助于回溯技巧和中间增加判断,这样常常可以大大地减少搜索时间。动态规划法:与分治法相似都是把一个大问题分解为若干较小的子问题,通过求解子问题而得到原问题的解。不同点是:分治法每次分解的子问题数目比较少,子问题之间界限清楚,处理的过程通常是自顶向下进行;动态规划法分解的子问题可能比较多,而且子问题相互包含,为了重用已经计算的结果,要把计算的中间结果全部保存起来,通常是自底向上进行。分枝限界法:与回溯法相似,也是一种在表示问题解空间的树上进行系统搜索的方法。所不同的是,回溯法使用了深度优先策略,而分枝界限法一般采用广度优先策略或者采用最大收益(或最小损耗)策略,并且利用最优解属性的的上下界来控制搜索的分枝。线性表:简称为表,是零个或多个元素的有穷序列,通常可以表示成k0,k1, …,kn-1(n≥1)。表长:线性表中所含元素的个数。空表:长度为零的线性表。表目:线性表中的元素。串:是由零个或多个字符组成的有限序列。子串:串中任意个连续的字符组成的子序列。主串:包含子串的串相应地称为主串。位置:字符在字符串序列中的

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    操作系统名词解释 不说了开始背吧 ???? 操作系统: 是一个控制程序(系统软件)、资源管理器。 是计算机软硬件的管理者,是用户使用系统硬件、软件的接口,是扩展机/虚拟机。 分时系统: 在一台主机上连接了多个配...
  • 数字图像处理:名词解释

    千次阅读 2019-08-07 19:27:30
    舍弃实际含义,就抽象为数学中的概念──向量。 [1] 在计算机中,矢量图可以无限放大永不变形。 标量: 标量(scalar),亦称“无向量”。有些物理量,只具有数值大小,而没有方向,部分有正负之分。物理学中,标量...
  • (1)非常重要 数据:是数据库中存储的基本对象,是描述事物的符号记录 数据库:是永久存储在计算机内的,有组织的、可共享的大量数据的...因此数据模型是对现实世界数据特征的抽象,也即数据模型是用来描述数据
  • 数据库系统原理名词解释

    千次阅读 2020-08-11 17:36:28
    22、试解释下列名词:临时表、局部临时表、全局临时表、表变量。 答:临时表:是临时的适合用来在不同的对象之间传递数据或者为临时的任务短时间保存数据 ; 局部临时表:创建时必须使用由字符“ #”开头的表名; ...
  • 数据结构名词解释以及简答

    万次阅读 多人点赞 2020-05-20 23:28:52
    名词解释: 数据结构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,是计算机存储和数据组织的方式,它分为三个方面,即数据的逻辑结构,数据的物理结构,数据的操作。 数据项:是数据不可分割的最小单位...
  • 大数据的75个名词解释

    万次阅读 2017-08-01 14:37:52
    近日,Ramesh Dontha ...:我将重用 Gartner 对 BI 的定义,因为它解释的很好。商业智能是一个总称,包括应用程序、基础设施、工具以及最佳实践,它可以访问和分析信息,从而改善和优化决策及绩效。 生物...
  • 数据库名词解释&概念题

    千次阅读 多人点赞 2019-04-19 19:34:35
    1. 解释事务和程序还有他们的区别。 –事务:事务是数据库提供的一种手段,通过这一手段,应用程序员将一系列的数据库操作组合在一起作为一个整体以便数据库系统提供一组保证,即事务的ACID性质。 –程序:由序列...
  • 数据结构名词解释.doc

    2011-05-03 09:00:37
    数据结构名词解释.doc 1.数据结构是一门研究什么内容的学科? 数据结构是一门研究在非数值计算的程序设计问题中,计算机的操作对象及对象间的关系和施加于对象的操作等的学科。 2.数据元素之间的关系在计算机中有...
  • 地理信息系统名词解释大全 名词解释大全(一)、名词解释大全(二)、名词解释大全(三) 名词解释大全(四)、名词解释大全(五)、名词解释大全(六) 名词解释大全(七)、名词解释大全(八)、名词解释大全(九...
  • 数据分析常用名词解释

    千次阅读 2020-01-09 09:13:32
    1、互联网常用名词解释 2、统计学名词解释 3、数据分析名词解释 一、互联网常用名词解释 1、PV(Page View)页面浏览量 指某段时间内访问网站或某一页面的用户的总数量,通常用来衡量一篇文章或一次活动带来的流量...
  • 工作流名词解释

    千次阅读 2020-01-08 09:57:22
    工作流引擎:抽象的业务流程设计模型,负责业务流程的定义解释和运转。 工作流模版:用工作流引擎的基本概念和路由过程表示出一个业务办理过程,这个过程通常是用xml格式的文件来记录的,这个xml文件,就是工作...
  • Python名词解释

    千次阅读 2019-09-18 20:53:55
    抽象基类简称 ABC,是对 duck-typing 的补充,它提供了一种定义接口的新方式,相比之下其他技巧例如 hasattr() 显得过于笨拙或有微妙错误(例如使用 魔术方法)。ABC 引入了虚拟子类,这种类并非继承自其他类,但却...

空空如也

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