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  • unity教程
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    2022-02-28 21:14:53

    1、Unity脚本基础框架

    //脚本中需要使用的Unity库
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    //定义脚本类,继承自MonoBehaviour类
    public class SimpleControl : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
    		Debug.Log("Start函数,在游戏开始时运行一次");
        }
    
        void Update()
        {
    		Debug.Log("Update函数,游戏运行时每一帧运行一次");
        }
    }
    

    2、C#基础——数据类型

    int num1 = 1;
    int[] array = { 0, 1, 2, 3, 4 };
    float num2 = 1.0f;
    bool isOpen = true;
    string str = "This is a String!"
    Vector3 direction = new Vector3(1,1,1);
    

    3、C#基础——条件

    //(1)if条件语句
    if (a==1)
    {
    
    }else if (a != 2)
    {
    
    }
    else
    {
    
    }
    
    //(2)switch条件语句
    switch (a)
    {
        case 1:
        case 2:
            //执行语句
            break;
        case 3:
            //执行语句
            break;
        default:
            //执行语句
            break;
    }
    

    4、C#基础——循环

    int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    int[] temp=new int[5];
    
    //(1)for循环语句
    for(int i = 0; i <= 5; i++)
    {
        temp[i] = array[i];
    }
    
    //(2)while循环语句
    int j = 0;
    while (j <= 5)
    {
    	temp[j] = array[j];
        j++;
    }
    

    5、C#基础——函数/方法

    //方法定义:访问类型;返回类型;函数名;参数
    public int MyFunction(int num1,int num2)
    {
    	return num1 + num2;
    }
    
    //方法调用
    int a = 1, b = 2;
    int c = MyFunction(a, b);
    

    6、C#基础——类

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    //类:一种自己定义的复杂数据类型的模板
    //对象:用类创建出来的实例
    public class Person
    {
    	//类的成员变量
    	public string name = "Zhao";
    	private int age = 18;
    
    	//类的成员函数
    	public void setName(string str)
    	{
    		name = str;
    	}
    
    	public int getAge()
    	{
    		return age;
    	}
    
    	//类的构造函数
    	public Person()
    	{
    		name = "";
    		age = 10;
    	}
    
    	//构造函数重载
    	public Person(string str,int num)
    	{
    		name = str;
    		age = num;
    	}
    
    }
    
    public class SimpleControl : MonoBehaviour
    {
    	public Person person1;
    	public Person person2;
    	
    	public void Start()
    	{
    		//创建对象
    		person1 = new Person();
    		person2 = new Person("Zhao", 18);
    
    		person1.name = "Sun";
    		person1.setName("Sun");
    
    		//Debug.Log(person1.age);
    		Debug.Log(person1.getAge());
    	}
    }
    
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    unity教程
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    千次阅读 2022-03-01 19:12:42
    此文仅用来记录学习笔记,教程连接:M_Studio的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili 02. 素材绘制至Tilemap上:window - 2D - TilePalette 03. 图层排序:Sorting Layer 中设置,排序越下,越靠前,在相同排序中,看图层顺序...

    此文仅用来记录学习笔记,教程连接:M_Studio的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili

    02.

            素材绘制至Tilemap上:window - 2D - TilePalette

    03.

            图层排序:Sorting Layer 中设置,排序越下,越靠前,在相同排序中,看图层顺序,数字越大,越靠前。

            建立角色:1.直接将角色文件拖拽至层级中

                              2.在层级中创建 2D Object - Sprites ,再将角色拖拽至Sprites 选项中

            给角色添加组件:Add Compoonent

                    Rigidbody 2D : 将图片变为实体

                    Collider 2D : 添加碰撞体积

                    Tilemap Colloder 2D : 给Tilemap添加碰撞体积 

    04.

            按键设置:Edit - Project Setting - Input - Axes

            Rigidbody2D.velocity  :  刚体的线速度。

            锁定Z轴 :Rigidbody 2D面板内可以锁定轴

    05.

            transform.localScale: 用于旋转等

            Time.deltaTime : 完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。

            FixedUpdate(): 调用之间的默认时间为 0.02 秒(50 次调用/秒)。使用 Time.fixedDeltaTime 来访问该值。

    06.

            Animator : 组件

            Animator Controller : 允许您为角色或对象安排和维护一组动画剪辑以及关联的动画过渡。

            Animation : Window - Animation - Animation  然后点击层级中的组件即可创建(注意需要在相应层级下编辑)

            Animator 内可以查看动画绑定,右键animation可以 Make Transition,进行条件转换。

            实现跑动效果:在Animator菜单下的Parameters面板里可以设置参数。

                                     选择箭头,在Inspector面板的Conditions设置条件

                                     Has Exit Time : 转换时间

                                     最后需要在代码中实现参数设置

            动画循环播放 :在animation 文件中的Inspector中勾选Loop Time 

    07.

            Tybe.GetTybe("name"):获取相应值

            LayerMask:指定要在 Physics.Raycast 中使用的层。

            Collider2D.IsTouchingLayers:检查该碰撞体是否正在接触指定 layerMask 上的任何碰撞体。

    08.

            使用圆碰撞体组件:Circle Collider 优化碰撞

            GetComponent<tybe>() :获取组件

            [SerializeField]:强制 Unity 对私有字段进行序列化。写在声明前。

    09.

            镜头跟随角色:1. 思路:使相机的位置与角色一致

                                         使用transform.position 字段,将角色的position赋予给它,让相机的position与角色的position跟随变换。

                                      2.使用Cinemachine Package :

                                         通过 Cinemachine  建立2D虚拟相机

                                         Dead Zone 值可以控制相机的延迟跟随的范围

                                         添加Confiner组件可以规定相机运动的范围

    10.

            利用 OnTriggerEnter2D(Collider2D)当另一个对象进入附加到该对象的触发器对撞机时触发(仅限 2D 物理)。

            Collider2D.tag: 标记可用于标识游戏对象。(tag 在Inspector中设置)

            Destroy (Object obj) : 移除 GameObject、组件或资源。(注意物体的碰撞盒改为触发 :在碰撞盒设置中勾选 Is Tigger)

    11.

            解决角色与场景碰撞不掉落:使用Material

                    Physics Material 2D:用于调整 2D 物理对象碰撞时这些对象之间的摩擦和弹性。

            使用 .enabled可以控制组件的禁用与开启。

    12.

            创建UI:在进行UI的构建前,需要建立Canvas,在Canvas基础上添加其他UI 组成部分。

            UI的编辑界面与游戏编辑界面有区分,双击Canvas组件,自动跳转。

            创建Text 类之前需要 using UnityEngine.UI 。

            访问 Text类的文字内容时,需要 .text 获得文本内容。

            int 类型可以使用 .ToString 将int类型改为string类型变量

            关于UI在游戏画面中显示位置因为游戏画面调整而出现问题时:

                    原因:UI的默认参照区域在中间,需要相应更改

                    解决:在Inspector 面板中更改参照区域

    13.

            利用 OnCollisionExit2D() 函数判断碰撞

    15.

            transform.DetachChildren() 清除子项的父项

            

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  • unity教程.zip

    2021-02-25 08:28:41
    这是一部untiy2018版本的高质量视频教程,里面是下载链接跟截图。
  • Unity3D教程:基础入门中文版参考.pdf
  • Unity教程:如何取消附加的刚体组件 Posted on 2013年02月06日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 239 次 Unity教
  • unity教程,3d,保卫家园
  • Unity教程】浅谈Unity调用其他脚本函数的方法(未完)-附件资源
  • unity实现无代码拖拽UI窗口,包含视频教程和工程文件。
  • unity教程+脚本合集

    2013-01-14 18:24:32
    包含unity常用的基础脚本,小游戏脚本,unity教程
  • 2. Unity Hub,Unity Editor(编辑器),Unity Project(用 Unity 创建的工程)是三个不同的东西。Unity 的一切基本都需要通过 Unity Hub 来管理。因此接下来我们的操作要分三步,先下载Unity Hub,再激活软件,然后...

     

    首先科普两个知识点:

    1. Unity官方支持个人免费版,新的学习者和初创公司员工(公司财务规模低于10万美元一年)均可以使用。黑皮肤免费(Unity2019.3以上的版本),基本功能齐全,无需破解。

    2. Unity Hub,Unity Editor(编辑器),Unity Project(用 Unity 创建的工程)是三个不同的东西。Unity 的一切基本都需要通过 Unity Hub 来管理。因此接下来我们的操作要分三步,先下载Unity Hub,再激活软件,然后在Hub中下载Unity Editor(编辑器)。完成这些后软件就可以正常使用了。

    2021Unity教程:Unity官方中文版免费下载方法视频:

    2021Unity下载教程:Unity官方中文版免费下载方法(黑皮肤可选)

    如下是Unity,Unity hub下载步骤:

    1. 在PC端使用任意浏览器访问Unity网站:   www.unity.cn

    2. 网页右上角点击【下载】按钮:

    3.  跳转进入下载页面,点击右上角账户图标。创建UnityID,并填写基本信息。

    4. 进入邮箱点击激活链接进行验证。

    5. 使用创建好的UnityID登录,绑定手机号,就注册完成了。

    6. 回到下载页面https://unity.cn/releases,点击【下载Unity Hub】,按需要选择Mac版或者Windows版。你可能注意到这个页面列着各个版本的Unity,但是我们下载的是Unity Hub,这是因为Hub可以帮助我们更好地管理Unity各个版本以及Unity各个项目。

    7. 下载完成后,弹出是否同意服务条款Term  of Service,点击【Agree】就开始安装运行了。

    8. 如果要修改默认语言,可以点击右上角系统偏好设置。找到语言设置选项,选择需要的语言。

     

    展开全文
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    Unity3D新手入门初级教程

    U3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持!U3D现已经占领了国内85%的手游开发,同时又布局了华南地区的人才战略,与广州名动漫强强建立官方unity3D人才培训中心,进一步占领游戏引擎领地!

    目录

    Unity3D新手入门初级教程

    本教程共分为3个部分:

    1.Unity3D新手入门初级教程-视频教程

    2.Unity3D新手入门初级教程-pdf文档

    3.Unity3D新手入门初级教程-项目代码

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    高级课程

      Unity3D新手入门初中高级教程_YouPinGeDeRui的专栏-CSDN博客

    Unity Shader中级(Unity2019 )

    unity教程初级中级高级

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    行业应用

    Unity版本


    行业应用

    编辑

    ATM领域应用(汽车、运输、制造)

    ATM领域应用

    ATM领域应用(2张)

    工业VR/AR的应用场景就是构建在数字世界与物理世界融合的基础之上 [3]

     ,作为衔接虚拟产品和真实产品实物之间的桥梁,VR和AR内容为Unity驱动。 [3]

    全世界所有VR和AR内容中60%均为Unity驱动 [5]

     。Unity实时渲染技术可以被应用到汽车的设计、制造人员培训、制造流水线的实际操作、无人驾驶模拟训练、市场推广展示等各个环节。 [3]
     Unity最新的实时光线追踪技术可以创造出更加逼真的可交互虚拟环境 [4]

     ,让参与者身临其境 [3]
     ,感受虚拟现实的真实体验。 [3-4]

     Unity针对ATM领域的工业解决方案包括: INTERACT工业VR/AR场景开发工具、Prespective数字孪生软件等等。 [3]

    全球顶级的50家AEC公司和10家领先汽车品牌中 [17]

     ,已有超过一半的公司正在使用Unity的技术 [17]
     。戴姆勒集团子公司Protics [18]

     已经使用Unity研发了专门的混合现实流水线; [4]
     工业巨头ABB使用Unity打造一个增强型实地流程辅助系统;沃尔沃 [19]

     和Varjo [20]

     使用VR技术创造安全驾驶功能; [4]
     宝马BMW [21]

     使用Unity实现实时光线追踪汽车设计可视化;雷克萨斯Lexus [22]

     使用Unity制作实时渲染市场推广展示; [4]
     宜家 [23]

     IKEA Place,用户购买家具之前查看实际效果等。 [4]

    AEC领域应用(建筑、工程、施工) [3]

    AEC领域应用

    AEC领域应用(2张)

    对于整个 [3]
     AEC 行业的设计师、工程师和开拓者来说,Unity 是通用的 [3]
     用于打造可视化产品以及构建交互式和虚拟体验的实时 3D 平台。高清实时渲染配合VR,AR和MR设备,可以展示传统CG离线渲染无法提供的可互动内容。 [3]
     而且在研发阶段,实时渲染可以提供“可见即所得”,让开发者可以进行迭代。 [3]

    Unity的AEC产品Unity Reflect已正式发布,这款插件可以将VR和AR实时3D体验带到建筑、工程和施工(AEC)行业中 [3]
     。 [4]
     美国纽约的建筑公司SHoP Architects [24-25]

     就通过 Reflect 和 Unity 编辑器创造各种定制 AR 和 VR 应用 [4]
     [25]

     ,其代表作是在布鲁克林的最高建筑 9 Dekalb 项目 [25]
     中使用的增强现实程序。 [4]
     [26]

    此外, [3]
     Unity在AEC领域的客户还包括: [4]
     :Taqtile [27]

     ,通过Unity XR功能加速培训和维护工作 [4]
     ;美国建筑公司Haskell [4]
     ,通过XR互动体验解决安全问题 [4]
     ;Unity伦敦办公室 [28]

     ,高清实时渲染配合VR展示真实场景等 [3]
     。 [4]

    游戏领域应用

    Unity的客户包括包括动视暴雪 [4]
     ,EA,Ubisoft等国外大厂 [3]
     ,也包括腾讯 [5]
     ,网易 [5]
     ,巨人 [5]
     ,盛大,完美世界,西山居等国内知名大厂 [4]
     ,全球超过1900万的中小企业以及个人开发者。 [4]
     全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于Unity创作的 [4]
     [6]

     ,在在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。 [4]
     [6]

    基于Unity引擎创作的游戏包括:《原神》 [4]
     [29]

     、《明日方舟》 [29]
     、《精灵宝可梦GO》 [30]

     、《使命召唤手游》 [31-32]

     《王者荣耀》 [5]
     、《马里奥赛车》 [32]

     、《奇异世界:灵魂风暴》 [33]

     、《闪耀暖暖》 [4]
     、《精灵与萤火意志》 [34]

     、《炉石传说》 [35]

     、《帕斯卡契约》 [36]

     、《暗影之枪:战争游戏》 [4]
     、《极乐迪斯科》 [4]
     、《神庙逃亡》 [37]

     、《崩坏3》 [4]
     、《纪念碑谷》 [38]

     、《完美世界》 [5]
     、《愤怒的小鸟AR版》 [39]

     、《一人之下》 [40]

     、《龙之谷2 [4]
     》 [40]
     、《风云岛行动》 [40]
     、《战歌竞技场》 [40]
     、《剑网3:指尖江湖》 [40]
     、《地牢女王》 [41]

     等。 [4]

    中国是世界第一的手游大国 [42]

     ,同时也是Unity增速最快的市场之一。 [4]
     据雷锋网统计 [43]

     ,全球销量前1000名的手机游戏中,与Unity有关的作品超过50% [43-44]

     ,75%与AR/VR相关的内容为Unity引擎创建。 [43-44]
     从2019年1月至今,中国所有新发行的手游有76%都使用了Unity开发 [5]
     [42]
     ,而且这个数据还在增长。 [4]

    近年来,Unity为中国用户量身打造产品和服务。2019年Unity中国版编辑器正式推出,其中加入专为中国Unity研发的Unity优化-云端性能检测和优化工具 [3]
     ,还有资源加密、防沉迷工具、Unity游戏云等等,便于广大国内开发者使用。 [3]

    Unity还为各种规模的游戏开发团队提供技术支持服务 [3]
     ,通过线上问答、项目分析、现场培训等形式为中国开发者解决各种难题,快速响应的企业级服务支持游戏顺利上线 [3]
     。

    此外, [3]
     Unity Ads广告平台帮助全球超过6万名创作者、30万款应用借助广告和应用内购赚取稳定利润 [4]
     ,每天有超过1.14亿终端用户接触到Unity广告。 [4]
     根据2019年Singular ROI Index(投资回报指数),Unity的ROI总排名紧随Google,Facebook和Apple Search ads之后,每月通过Unity投放的广告量超过230亿。 [4]

    影视动画领域应用

    影视动画领域应用

    影视动画领域应用(4张)

    Unity实时开发平台为电影和内容制作人员提供现实工作创作自由,提升工作效率。 [4]
     使工作室能够在同一平台上将建模、布局、动画、光照、视觉特效(VFX)、渲染和合成同时完成。基于高清渲染管线HDRP,Unity提供完整影视动画工具套装 [3-4]
     。在制作真人电影还是全CG动画电影或者电视级动画领域 [4]
     ,写实风格或卡通风格,Unity都能提供创作自由度和制作效率。 [4]

    使用Unity制作的实时渲染影视作品包括 [4]
     :Unity团队创作的《异教徒》 [4]
     [45]

     、《Windup》 [4]
     [46-47]

     ;在VR中进行全新拍摄的经典电影《狮子王》 [4]
     [48-49]

     ;迪士尼与Unity合作的系列动画片《大白的梦》 [50-51]

     等。 [52]

    Unity教育

    Unity教育Unity教育

    作为全球领先的实时互动内容创作平台 [2]

     [4]
     ,Unity触及全球规模庞大用户群 [4]
     [53]

     ,迄今注册用户数已超1900万 [4]
     。根据LinkedIn的数据 [4]
     ,Unity开发者在美国发展最快的10个职位中排名第7 [4]
     。

    Unity密切关注着教育行业的发展,致力于将行业先进技术与高校课程建设相结合 [4]
     ,展开各种形式的校企合作 [53]
     。如Unity全球授权教育合作伙伴(Unity Authorized Training Partner)、课程体系共建、校园大使计划、高校人才联盟计划等。 [4]
     同时,Unity还开办了Unity大学 [3]
     [54]

     ,这是Unity官方唯一的企业级培训机构,面向所有希望从事Unity技术或产业的相关的人群和企业 [55]

     ,培养新型人才,促进行业发展。 [4]





    Unity版本

    编辑

    Unity最新版本

    Unity最新编辑器版本Unity 2019 LTS支持版已正式上线,可供用户从官方商城下载。 [3]
     Unity 2019 LTS是Unity包含之前 TECH Stream技术更迭版中的所有内容 [3]
     ,以及自Unity 2019.3发布以来的所有修复与改善。 [3]

    2020年7月,Unity年度首个TECH Stream版本Unity 2020.1上线。Unity 2020.1包括一系列新功能和新改进,让引擎的工作流更为直白易懂,创作生产力更高,适合想要尝试新技术的开发者。对于想要在最稳定的编辑器版本上开发项目的用户来说,Unity 2019 LTS仍是最推荐的版本。 [56]

    Unity Pro专业版

    适合企业团队和专业开发者的Unity版本,过去12个月整体财务规模达到20万美金以上的企业需购买Unity Pro。 [57]

     可以自定义游戏启动动画,拥有专业的黑色版UI界面,专业的性能指标反馈,25GB的云存储空间,以及其他服务。 [3]
     同时,包含高端艺术资源包,并支持Analytics每月导出50GB原始数据和Unity Learn Premium的访问。 [3]

    Unity Plus 加强版

    适合高要求的个人开发者及初步成立的小企业的Unity版本,过去12个月整体财务规模未达到20万美金以上的企业需购买Unity Plus。 [57]
     可以自定义游戏启动动画,可以删除游戏启动时的Unity图标,拥有专业的黑色版UI界面,专业的性能指标反馈,25GB的云存储空间,以及其他服务。 [3]

    Unity MARS

    Unity MARS是首个为各行各业创作者提供无缝构建智能AR内容能力 [58]

     的混合现实/增强现实创作工具集 [59]

     。 [60]

     通过Unity MARS创建的体验能够完全响应周围的物理空间 [60]
     ,支持任何位置,并使用任何类型的数据,同时允许创造者提供符合终端用户期望的AR体验:仿佛确实存在于现实世界之中,并且能够响应现实世界的数字内容。 [60]

    Unity Art Engine [3]

    ArtEngine帮助游戏工作室为下一代游戏机提供逼真的内容;使VFX工作室能够为电影提供更好的视觉效果 [3]
     ;并为在其他行业工作的创意人员获得同样令人印象深刻的结果。 [3]
     它消除了细微之处的材料创作工作的负担-例如将光转换为PBR材料,升胶,去模糊,去除接缝,不翘曲,配色等等,从而帮助艺术家专注于创意工作流程的增值部分。 [3]

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