Shader "Test/test" {
Properties{
_Color("Fuck You",Color) = (0,0,0,1)
_MainTex("Fuck _2",2D) = "tu"{}
}
SubShader{
Pass{
Color[_Color]
SetTexture[_MainTex]{}
}
}
//
// Properties {
// _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
// }
// SubShader {
// Tags { "RenderType"="Opaque" }
// LOD 200
//
// CGPROGRAM
// #pragma surface surf Lambert
//
// sampler2D _MainTex;
//
// struct Input {
// float2 uv_MainTex;
// };
//
// void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
// half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
// o.Albedo = c.rgb;
// o.Alpha = c.a;
// }
// ENDCG
// }
// FallBack "Diffuse"
//
}