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  • iOS 开发之实现 App 消息推送(最新)

    万次阅读 多人点赞 2014-11-19 21:13:10
    今天就由本菜鸟给大家做一个简单的IOSApp消息推送教程吧!一切从0开始,包括XCode6, IOS8, 以及苹果开发者中心最新如何注册应用,申请证书以及下载配置概要文件,相信很多刚开始接触ios的人会很想了解一下。(ps:...

    好久没有写过博客啦,今天就由本菜鸟给大家做一个简单的IOSApp消息推送教程吧!一切从0开始,包括XCode6, IOS8, 以及苹果开发者中心最新如何注册应用,申请证书以及下载配置概要文件,相信很多刚开始接触ios的人会很想了解一下。(ps:网上看了一下虽然有很多讲述推送的好教程,我也是看着一步步学会的,但是这些教程的时间都是去年或者更早时期的,对引导新手来说不是很合适)

    第一部分

    首先第一步当然是介绍一下苹果的推送机制(APNS)咯(ps:其实每一篇教程都有),先来看一张苹果官方对其推送做出解释的概要图。

    Provider是给你手机应用发出推送消息的服务器,而APNS(Apple Push Notification Service)则是苹果消息推送服务器。你本地的服务器当需要给应用推送一条消息的时候,先要将消息发出到苹果推送服务器,然后再由苹果推送服务器将消息发到安装了该应用的手机。

    接下来再看一张解释图:

     

    根据上图的逻辑我来给大家解释一下:

    1.你的IOS应用需要去注册APNS消息推送功能。

    2.当苹果APNS推送服收到来自你应用的注册消息就会返回一串device token给你(很重要)

    3.将应用收到的device Token传给你本地的Push服务器。

    4.当你需要为应用推送消息的时候,你本地的推送服务器会将消息,以及Device Token打包发送到苹果的APNS服

    5.APNS再将消息推送给目的iphone

     

    第二部分

    1.从证书颁发机构颁发证书

    打开你mac的钥匙串访问: 然后点击钥匙串访问

     

    随后它会弹出一个窗口用户电子邮件信息就填写你苹果开发者账号的名称即可(应该是一个邮件名称),点击保存到磁盘的选

    项,点击继续,显示如下:

     

    点击存储,文件名为:CertificateSigningRequest.certSigningRequest 随后将他放在一个文件夹中我们取名push吧!

     

    第三部分

    访问苹果开发者网址:https://developer.apple.com/

     

    选中MemberCenter选项,进入登陆页面,用你的苹果开发者账号登陆,过一会网页就会自动跳转到下图。

    点击红色所选部分内容进行下一步的操作。

    选择Certificates选项,设置证书,如图所示先解释一下:

     

     

    Development选项的作用顾名思义就是用来作为开发使用的证书,Production选项则是用来发布产品使用的,名称很陌生是不是,之

    前的开发者网页是没有这一选项的,可能是苹果把他修改了,用这个名称更加能让人理解吧(字面上解释就是产品么)。两个选项生

    成证书的步骤是一样的,现在我们使用开发者的选项进行证书的制作,步骤如下:选择Development选项:

     

    点击上面的加号选项,

     

    选择APNS选项(开发么当然是在沙盒环境下了,模拟真实情况),然后Continue

     

    这个AppID我们在下一部分讲如何生成,现在我用的是已经生成好的一个应用ID,继续Continue

     

    这边就要选择在钥匙串访问环节下载下来的CertificateSigningRequest.certSigningRequest文件了,选择并生成:

    点击下载,得到aps_development .cer,保存到push文件中去。

     

    第四部分

    新建一个AppID,选择网页上的AppIDs,然后点击右上角的 “加号”

     

    App的取名只要按照苹果要求的就可以了

     

    然后BundleID是比较重要的,在提交审核以及测试(苹果的TestFlight)和付费环节都需要用到,也只需按照苹果要求来写就好了。

     

    接下来就是对你的应用需要使用苹果的哪些服务进行选择就行了,例如广告,游戏中心,推送,付费等等情况。

    最后选择“Submit”选项,在下一个界面中选择“done”选项,这样我们设置AppID的步骤我们就完成了。


    第五部分:生成Provisioning Profiles

    这个配置概要文件分为两种,一种是为开发使用的,还有一种则是为发布到appStore上面。

    创建发布版的ProvisioningProfile与开发版的流程相同,点击Development然后点击右上角的加号

     

    会进入选择何种配置概要文件的界面:

     

    我们现在时测试,所以选择“IOS App Development”的选项,在下面的Distribution发布选项中有两个选择,“App Store”以及

    “Ad hoc”,你可以根据下面的描述选择你发布所需的选项。点击Continue进入下一步。

    选择你上一步创建的AppID,点击Continue 进行下一步

    选择你的开发者账号,Continue进行下一步

    在这一步上选择你的设备(你只有在这一步上勾选了你的设备,你才能在设备上用这个签名进行调试)。关于如何将你的设备号添加

    进去也是非常简单的,选择左侧的"Devices",然后点击右上角的加号,在随后出来的页面上添加你设备的UUID(在XCode中可以查

    看到)以及name( 可以随便取,自己看的懂就行)然后Register一下,照着流程走到最后一步就完成了。

    好咱们继续回到上面的Provisioning Profile配置环节,当你选好了你的设备后点击“Continue”进入下一页,

     

    输入一个文件名(最好是起的能看懂是干嘛的,当然也可以随便起),点击“Generate”进入下一个页面,在这个页面中就会有一个下

    载按钮让你下载这个文件,我们把它下载下来放在Push文件夹中。

     

    第六部分

    好了,前期的准备工作都已经做完了,现在让我们开始推送吧!(吼吼)

    首先双击我们生成的 “aps_development .cer” 文件,进入钥匙串访问,找到我们的专用秘钥(根据在第二部分中从证书机构颁发证书操作中填写的常用名)

     

    我在第二部分填写的是“silicon”,由于换了一台mac之前安装的没有了,之前没有截图,所以随便找了个图给大家看一下,凭大家的聪明才智应该不难理解吧。

    然后右击导出,会弹出如下所示的图。

     

    将他存储到push文件夹中,命名为“push.p12”,在这一步中导出会让你输入密码并验证,你可以自定义一个密码,例如abc123

    现在push文件夹中应该有几个文件“aps_development .cer” ,"push.p12",“CertificateSigningRequest.certSigningRequest”以及

    刚才下下来的配置概要文件。

     

    接下来我们打开终端将他们生成.pem文件

    1.把aps_development .cer文件生成.pcm文件,cd到push文件夹下

     

    2.把push.p12文件生成为.pem文件

    上边输入的密码则是你导出证书所设的密码,即abc123.接着还会让你输入.pem文件的密码,还是使用abc123好了,防止混淆。

    这样我们在push文件夹中就又得到了两个文件,PushChatCert.pem和PushChatKey.pem。

     

    3.把PushChatCert.pem和PushChatKey.pem合并为一个pem文件,

     

    在push文件夹中又多了一个ck.pem文件,以上我们把需要使用的文件都准备好了

     

    接下来就要测试一下啦,是不是很激动~

    为了测试证书工作的状况,我们可以使用“telnet gateway.sandbox.push.apple.com 2195”来检测一下,如果显示下图则表示成功了。

     

    然后,我们使用我们生成的证书和私钥来设置一个安全的链接去链接苹果服务器

    在终端输入如下命令:openssl s_client -connect gateway.sandbox.push.apple.com:2195 -cert PushChatCert.pem -key PushChatKey.pem

    需要输入密码(abc123 我们刚才所设置的)。

    然后他会返回一系列的数据,这里我就粘贴一部分啦:

     

    CONNECTED(00000003)

    depth=1 /C=US/O=Entrust, Inc./OU=www.entrust.net/rpa is incorporated by reference/OU=(c) 2009 Entrust, Inc./CN=Entrust Certification Authority - L1C

    verify error:num=20:unable to get local issuer certificate

    verify return:0

    ---

    Certificate chain

    。。。。。(省略)

    。。。。。(省略)

    。。。。。(省略)

     

        Start Time: 1416389389

        Timeout   : 300 (sec)

        Verify return code: 0 (ok)

    ---

    测试就到这里啦。。。

     

    第七部分

    1.建立推送项目

     

    //
    //  AppDelegate.m
    //  TestPushNotifiy
    //
    //  Created by silicon on 14-10-30.
    //  Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved.
    //
    
    #import "AppDelegate.h"
    
    @implementation AppDelegate
    @synthesize mainView = _mainView;
    
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
        if ([application respondsToSelector:@selector(isRegisteredForRemoteNotifications)])
        {
            //IOS8
            //创建UIUserNotificationSettings,并设置消息的显示类类型
            UIUserNotificationSettings *notiSettings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:(UIUserNotificationTypeBadge | UIUserNotificationTypeAlert | UIRemoteNotificationTypeSound) categories:nil];
            
            [application registerUserNotificationSettings:notiSettings];
            
        } else{ // ios7
            [application registerForRemoteNotificationTypes:(UIRemoteNotificationTypeBadge										 |UIRemoteNotificationTypeSound										 |UIRemoteNotificationTypeAlert)];
        }
        
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
        // Override point for customization after application launch.
        self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        [self.window makeKeyAndVisible];
        
        self.mainView = [[MainViewController alloc] initWithNibName:@"MainViewController" bundle:nil];
        self.window.rootViewController = self.mainView;
        return YES;
    }
    
    - (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)pToken{
        NSLog(@"---Token--%@", pToken);
    }
    
    - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo{
        
        NSLog(@"userInfo == %@",userInfo);
        NSString *message = [[userInfo objectForKey:@"aps"]objectForKey:@"alert"];
        
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:message delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil];
        
        [alert show];
    }
    
    - (void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error{
    
        NSLog(@"Regist fail%@",error);
    }
    
    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
    {
        // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
        // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
    }
    
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    {
        // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later. 
        // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
    }
    
    - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
    {
        // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
    }
    
    - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
    {
        // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
    }
    
    - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
    {
        // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
    }
    
    @end
    

     

    在appdelegate.m中加入以上代码,

     

     

     

    if ([application respondsToSelector:@selector(isRegisteredForRemoteNotifications)])
        {
            //IOS8
            //创建UIUserNotificationSettings,并设置消息的显示类类型
            UIUserNotificationSettings *notiSettings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:(UIUserNotificationTypeBadge | UIUserNotificationTypeAlert | UIRemoteNotificationTypeSound) categories:nil];
            
            [application registerUserNotificationSettings:notiSettings];
            
        } else{ // ios7
            [application registerForRemoteNotificationTypes:(UIRemoteNotificationTypeBadge										 |UIRemoteNotificationTypeSound										 |UIRemoteNotificationTypeAlert)];
        }

    由于ios8的推送跟ios7及以下的不一样,所以需要加判断来注册消息推送。

    函数:

     

    - (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)pToken{
        NSLog(@"---Token--%@", pToken);
    }

     

    会接收来自苹果服务器给你返回的deviceToken,然后你需要将它添加到你本地的推送服务器上。(很重要,决定你的设备能不能接收到推送消息)。

     

    - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo{
        
        NSLog(@"userInfo == %@",userInfo);
        NSString *message = [[userInfo objectForKey:@"aps"]objectForKey:@"alert"];
        
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:message delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil];
        
        [alert show];
    }

     

    这个函数则是当设备接收到来自苹果推送服务器的消息时触发的,用来显示推送消息。

     

     

    - (void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error{
    
        NSLog(@"Regist fail%@",error);
    }

    当注册失败时,触发此函数。

     

     

    2.PHP服务端

    将simplepush.php这个推送脚本也放在push文件夹中

     

    <?php
    
    // ??????????deviceToken???????????????
    $deviceToken = 'c95f661371b085e2517b4c12cc76293522775e5fd9bb1dea17dd80fe85583b41';
    
    // Put your private key's passphrase here:
    $passphrase = 'abc123';
    
    // Put your alert message here:
    $message = 'My first push test!';
    
    
    
    $ctx = stream_context_create();
    stream_context_set_option($ctx, 'ssl', 'local_cert', 'ck.pem');
    stream_context_set_option($ctx, 'ssl', 'passphrase', $passphrase);
    
    // Open a connection to the APNS server
    //??????????
     //$fp = stream_socket_client(?ssl://gateway.push.apple.com:2195?, $err, $errstr, 60, //STREAM_CLIENT_CONNECT, $ctx);
    //?????????????appstore??????
    $fp = stream_socket_client(
    'ssl://gateway.sandbox.push.apple.com:2195', $err,
    $errstr, 60, STREAM_CLIENT_CONNECT|STREAM_CLIENT_PERSISTENT, $ctx);
    
    if (!$fp)
    exit("Failed to connect: $err $errstr" . PHP_EOL);
    
    echo 'Connected to APNS' . PHP_EOL;
    
    // Create the payload body
    $body['aps'] = array(
    'alert' => $message,
    'sound' => 'default'
    );
    
    // Encode the payload as JSON
    $payload = json_encode($body);
    
    // Build the binary notification
    $msg = chr(0) . pack('n', 32) . pack('H*', $deviceToken) . pack('n', strlen($payload)) . $payload;
    
    // Send it to the server
    $result = fwrite($fp, $msg, strlen($msg));
    
    if (!$result)
    echo 'Message not delivered' . PHP_EOL;
    else
    echo 'Message successfully delivered' . PHP_EOL;
    
    // Close the connection to the server
    fclose($fp);
    ?>

    deviceToken填写你接收到的token,passPhrase则填写你的ck.pem设置的密码。

    此刻就是见证奇迹的时候了,使用终端进入到push文件夹,在终端输入 php simplepush.php

     

    若显示以上提示则表示推送成功了。附上一张成功图。

     

    推送就到这边吧!

    感谢这篇博客的指导:http://blog.csdn.net/showhilllee/article/details/8631734

     

    simplepush.php以及XCode工程我会上传到我的资源里去,大家可以去那边下载。有什么不明白的地方大家可以留言或者私信我,我会第一之间回复的~

     

     

    大家可以关注我的微信公众号与我互动,相关问题也可以直接用公众号联系我:

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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  • ios开发

    千次阅读 2014-12-25 16:44:01
    iOS 开发过程中,如果需要查看Mac目录中沙盒中的数据,可以参考以下步骤 1,首先确认你的app sandbox目录位置    NSLog(@"sandbox home dir: %@", NSHomeDirectory());  打印内容:  /Users/...

    iOS 开发过程中,如果需要查看Mac目录中沙盒中的数据,可以参考以下步骤


    1,首先确认你的app sandbox目录位置

        

     NSLog(@"sandbox home dir: %@", NSHomeDirectory());

     打印内容:

       /Users/computername/Library/Application Support/iPhone Simulator/7.1/Applications/3766700E-1C60-44DE-B5CC-21669C84C1DE


    2,复制上面的目录在Finder中“前往-前往文件夹”即可


    3,如果第二部没有看到文件夹内容,有可能是文件被隐藏了,可以在命令行中执行命令

    显示:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
    隐藏:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false 



    展开全文
  • iOS 开发之 In-App Purchase 对接教程 (一)

    万次阅读 多人点赞 2015-01-15 15:25:26
    很久之前就想出一篇IOS内付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的......进入苹果的ItunesConnection(https://itunesconnect.apple.com)点击左上角的加号新建一个App应用..

    很久之前就想出一篇IOS内付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的,就心想算了,于是就保存在草稿箱了。至于为什么写完它呢!真是说来话长,最近公司有个项目经理跑来问我有关苹果内付费相关的细节,跟他聊了半天,从项目对接苹果官方支付接口聊到了如何查看App收益,最后终于使他有了一些眉目,但是悲催的是还要我继续去跟他们项目的程序员讲解(真是疯了),所以我就决定给他们项目写一个内购的文档,所以我顺便把这篇博客完成吧!

     

    首先进入苹果的ItunesConnection(https://itunesconnect.apple.com)点击左上角的加号新建一个App应用,点击后该网站会弹出一个信息编辑框,大家只要将上面的信息填充完毕点击save即可在苹果的app平台上拥有一个属于自己的App。

     

     

    在套装ID的上,需要提前为该App申请一个AppID以及BundleID,只要是申请成功了就会在选择列表中显示出来。如果有人有疑问如何申请,请看我之前那一篇推送的博客,里面有详细的步骤。附上链接点击打开链接

    这里顺便多说一句这个ItunesConnect是用来干嘛的,它是苹果公司给个人或企业提供管理自己App的一个平台。在这个平台上开发者可以新建,删除和管理自己的App应用,开发者可以根据需求对App应用进行上架与下架,编辑App信息,生成测试app所需的信息,例如账号,邀请码等,还有就是我们今天要讲的内付费功能。当然啦,他的功能可不止我讲的这些,我大致说一下这个平台的作用,如果你经常跟它打交道的话就会慢慢熟悉了。

     

    接下来,我就来为大家演示一下如何添加付费道具,首先打开iTunesConnect,显示如下页面:

     

    选择红圈所圈起来的选项,然后将里面的相关信息补充完毕,如果缺少这一步,内购功能是不会成功的。

    假如你已经完成了上述相关银行账户的设置,就点击你的App,选择上面标题栏中的"App 内购买项目"

     

    随后点击左上角的 "create new"选项,如下图所示,进入到下一个界面:

     

     

    这个界面是让你选择消费道具的种类,现在改版的网站是有简体中文翻译的,所以不像以前打开一看都不知道选哪一个,甚至都不知道每个代表的什么意思(比如我第一次遇到的时候,在领导面前真是囧)。它的种类分为如下几种:

     

     

     

    一般对项目来说大多数都是选择“消耗型项目”这个种类,比如游戏中购买金币,宝石balabala~之类的,选中之后就会到这个界面中来:

     

    在上图所示的编辑框中输入,商品名称,产品ID以及价格等级,在这边说明一下:

    1.商品名称根据你的消费道具的实际意义来说明,比如“100颗宝石”,“100金币”等。

    2.产品ID是比较重要的,由项目自定义,只要唯一即可,像我一般都是用App的bundleID加一个后缀来表示,这样既跟项目关联又具有唯一性。

    3.价格等级的话“查看价格表”中有对应的说明,可以对照着表中每个国家的货币价格与等级来选择。

     

    我们继续,在这个网页的接下来部分如图所示:

     

    选择添加语言选项,弹出一个编辑页面:

     

    点击save保存,则会在界面上显示成如下:

     

    最后一步就是点击“选取文件”提交一张苹果它指定像素(640*920)的商品图片,当他上传完毕后点击“save”按钮,我们这第二部分就大工告成了。提交的商品最后会在内购的页面上显示为如图:

     

    这个图是我在已经发布的app上面截取的,添加了3个商品,已经是通过的的状态了(显示绿色),当您刚提交的时候,因为通过苹果的审查需要一段时间所以会显示黄色的等待状态,所以不必担心是不是商品编辑错了。如图:

     

     

    这部分,我主要给大家演示一下,如何申请测试账号,利用苹果的沙盒测试环境来模拟AppStore的购买流程。

    在ItunesConnect中选择“用户和职能”选项~

     

     

    随后在左上角的选项中选择沙盒测试者,点击左上角的加号图标增加一位测试者,如图:

    编辑好相应的内容,点击保存,就创建了一个测试账号,是不是很简单啊!当然这个账号如果你忘记了密码可以重新生成一个,无关紧要。

    顺带多句嘴,不要在正式的appstore上面用沙盒测试的账号来登录,千万要牢记在心,此账号只用于测试环境下~

     

    接下来就是代码部分啦~

    1.首先在项目工程中加入“storekit.framework”,加入头文件#import <StoreKit/StoreKit.h>

    2.在.h文件中加入“SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate”监听机制

    下面贴上内购的核心代码,就几个函数,我在这边就不在做更多详细的解释了,各位看官可以运行跑一下就一目了然了。

    .h文件

     

    //
    //  PaymentViewController.h
    //  IAPPayTest
    //
    //  Created by silicon on 14-10-28.
    //  Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved.
    //
    
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    #import <StoreKit/StoreKit.h>
    
    @interface PaymentViewController : UIViewController<SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate>
    
    @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *productID;
    
    @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *purchase;
    
    - (IBAction)purchaseFunc:(id)sender;
    
    @end

     

    .m文件

     

     

    //
    //  PaymentViewController.m
    //  IAPPayTest
    //
    //  Created by silicon on 14-10-28.
    //  Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved.
    //
    
    #import "PaymentViewController.h"
    
    @interface PaymentViewController ()
    
    @end
    
    @implementation PaymentViewController
    
    - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
    {
        self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
        if (self) {
            // Custom initialization
        }
        return self;
    }
    
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view from its nib.
        
        [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
        self.productID.text = @"com.games.ztyxs.product_point.1";
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning
    {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    - (IBAction)purchaseFunc:(id)sender {
        NSString *product = self.productID.text;
        if([SKPaymentQueue canMakePayments]){
            [self requestProductData:product];
        }else{
            NSLog(@"不允许程序内付费");
        }
    }
    
    //请求商品
    - (void)requestProductData:(NSString *)type{
        NSLog(@"-------------请求对应的产品信息----------------");
        NSArray *product = [[NSArray alloc] initWithObjects:type, nil];
    
        NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
        SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:nsset];
        request.delegate = self;
        [request start];
        
    }
    
    //收到产品返回信息
    - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
    
        NSLog(@"--------------收到产品反馈消息---------------------");
        NSArray *product = response.products;
        if([product count] == 0){
            NSLog(@"--------------没有商品------------------");
            return;
        }
        
        NSLog(@"productID:%@", response.invalidProductIdentifiers);
        NSLog(@"产品付费数量:%d",[product count]);
        
        SKProduct *p = nil;
        for (SKProduct *pro in product) {
            NSLog(@"%@", [pro description]);
            NSLog(@"%@", [pro localizedTitle]);
            NSLog(@"%@", [pro localizedDescription]);
            NSLog(@"%@", [pro price]);
            NSLog(@"%@", [pro productIdentifier]);
            
            if([pro.productIdentifier isEqualToString:self.productID.text]){
                p = pro;
            }
        }
        
        SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:p];
        
        NSLog(@"发送购买请求");
        [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
    }
    
    //请求失败
    - (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
        NSLog(@"------------------错误-----------------:%@", error);
    }
    
    - (void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{
        NSLog(@"------------反馈信息结束-----------------");
    }
    
    
    //监听购买结果
    - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction{
        for(SKPaymentTransaction *tran in transaction){
            
            switch (tran.transactionState) {
                case SKPaymentTransactionStatePurchased:
                    NSLog(@"交易完成");
                    
                    break;
                case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
                    NSLog(@"商品添加进列表");
                    
                    break;
                case SKPaymentTransactionStateRestored:
                    NSLog(@"已经购买过商品");
                
                    break;
                case SKPaymentTransactionStateFailed:
                    NSLog(@"交易失败");
                    
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
    
    //交易结束
    - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
        NSLog(@"交易结束");
        
        [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
    }
    
    
    - (void)dealloc{
        [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
        [super dealloc];
    }
    
    @end

     

    代码就这么多,到这边我们的IOS内购教程就接近尾声了,在测试的时候还有几点因素要注意一下:

     

     

    1.沙盒环境测试appStore内购流程的时候,请使用没越狱的设备

    2.请务必使用真机来测试,一切以真机为准。

    3.项目的Bundle identifier需要与您申请AppID时填写的bundleID一致,不然会无法请求到商品信息。

    讲了这么多,附上几张测试截屏给大家展示一下:

    请求商品时的打印日志:

    交易成功后:

     

    手机截屏:

    要求输入AppStore帐密,使用测试生成的即可:

     

    确定购买:

     

    交易完成:

     

    当我们的交易完成后还要去appstore 上面去验证票据信息是否正确,这样我们才可以给玩家发放道具,apple官方文档

     

    //交易结束
    - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
        NSLog(@"交易结束");
        //交易验证
        NSURL *recepitURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
        NSData *receipt = [NSData dataWithContentsOfURL:recepitURL];
        
        if(!receipt){
            
        }
        
        NSError *error;
        NSDictionary *requestContents = @{
                                          @"receipt-data": [receipt base64EncodedStringWithOptions:0]
                                          };
        NSData *requestData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:requestContents
                                                              options:0
                                                                error:&error];
        
        if (!requestData) { /* ... Handle error ... */ }
        
        //In the test environment, use https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt
        //In the real environment, use https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
        // Create a POST request with the receipt data.
        NSURL *storeURL = [NSURL URLWithString:@"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt"];
        NSMutableURLRequest *storeRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:storeURL];
        [storeRequest setHTTPMethod:@"POST"];
        [storeRequest setHTTPBody:requestData];
        
        // Make a connection to the iTunes Store on a background queue.
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:storeRequest queue:queue
                               completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {
                                   if (connectionError) {
                                       /* ... Handle error ... */
                                   } else {
                                       NSError *error;
                                       NSDictionary *jsonResponse = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:&error];
                                       if (!jsonResponse) { /* ... Handle error ...*/ }
                                       /* ... Send a response back to the device ... */
                                       //Parse the Response
                                   }
                               }];
    
        
        
        [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
    }

     

     

     

     

     

     

     

    好了,所有的内购流程基本上讲完了,原谅我在图片上的涂抹,因为关系到产品的敏感词汇所以希望大家能够不介意。赶这篇博客的时间比较匆忙,如果有童鞋还有什么疑问或者我写的那个地方不对欢迎私信我或者评论,我会在第一时间回复。谢谢~

     

     

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