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  • GPU检测

    2014-09-17 19:26:00
    GPU检测下载:http://pan.baidu.com/s/1xrh50 转载于:https://www.cnblogs.com/lieyan/p/3977877.html

     

    GPU检测下载:http://pan.baidu.com/s/1xrh50

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/lieyan/p/3977877.html

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  • GPU-Z GPU检测.exe

    2021-06-08 10:13:19
    GPU-Z GPU检测.exe
  • GPU检测工具

    2019-05-05 10:51:18
    GPU检测工具,用来实时检测机器中的gpu信息,以及查看代码运行中的GPU使用情况。
  • gpu检测工具

    2013-10-13 12:19:08
    gpu检测工具
  • 显示卡gpu检测工具

    2011-07-26 15:46:15
    显示卡gpu检测工具显示卡gpu检测工具显示卡gpu检测工具显示卡gpu检测工具显示卡gpu检测工具
  • CPUGPU检测工具

    2014-08-02 09:11:14
    CPU和GPU检测工具中文版 本站提供GPU-Z中文版下载,说起处理器识别工具GPU-Z(gpu z中文版),其知名度和必备度无需赘言。硬件网站TechPowerUp.com现在又给我们提供了一个类似的工具,用于显卡识别的”GPU-Z”。
  • 电脑GPU检测软件

    2014-05-15 22:14:28
    电脑GPU检测软件,很小很好的软件。需要使用的朋友可以看一下
  • GPUz GPU检测工具 显示检测工具 V0.5.6 WIN7 64位运行正常。
  • CPU与GPU检测工具

    2010-05-18 02:58:46
    CPU与GPU检测工具 CPU与GPU检测工具 CPU与GPU检测工具
  • GPU检测工具软件(GPU-Z 0.3.0汉化版),更新于2008年12月。
  • GPU检测软见

    2015-06-15 14:57:28
    电脑性能检测必备,虽是小软件却有大能耐,尤其适用装机之时检测
  • 安卓CPU和GPU检测软件

    2019-02-01 16:20:42
    Unity Advanced FPS Counter 在手机上的测试信息。
  • 今天先安利两个新功能:GPU检测和重要参数解析,帮助大家快速定位性能瓶颈,下面小编带大家一一详述。 GPU功能 1、OverDraw OverDraw功能主要用于统计场景中不透明和半透明物体渲染时,屏幕上每个像素被渲染的次数...

    UWA支持了Unreal项目的性能测评后,我们收到了一些开发者的细致反馈和建议,目前我们的开发小队正如火如荼地支持和完善中。今天先安利两个新功能:GPU检测和重要参数解析,帮助大家快速定位性能瓶颈,下面小编带大家一一详述。


    GPU功能

    1、OverDraw
    OverDraw功能主要用于统计场景中不透明和半透明物体渲染时,屏幕上每个像素被渲染的次数越多,则表明GPU的开销越大。如下图所示,第一排为当前场景渲染屏幕截图,第二排为对应的OverDraw可视化结果,颜色越亮的区域代表像素被渲染的次数越多。
    请输入图片描述

    结合游戏截图以及OverDraw可视化结果,我们不难发现,场景中火焰粒子特效的对应区域OverDraw较高,这是因为粒子系统通常由多层半透明Billboard叠加渲染而成,那么我们可以快速定位场景中造成OverDraw较高的物体,并可针对地对其进行优化。

    此外,我们还对OverDraw进行了量化统计,包括项目测试中的总填充数峰值、总填充数均值、填充倍数峰值和填充倍数均值。总填充数表示采样结果中像素被渲染的总次数;填充倍数表示采样结果中平均每个像素被渲染的次数。通过填充倍数均值的大小,我们可以衡量OverDraw总体的开销。
    请输入图片描述

    上图中显示2.6x表示在游戏运行过程中,场景中的每个像素平均每帧被渲染2.6次。根据我们对不同项目长期优化积累的经验,对于移动平台该值控制在3.0较为合适。如果高于该值,建议开发者对项目的OverDraw进行针对性优化。

    同时,我们统计了单像素填充峰值等数据,并展示了其在游戏运行过程中的走势曲线,如下图所示:
    请输入图片描述

    点击该曲线,可以查看对应值,并定位其对应采样帧的截图可OverDraw可视化结果,进而更快速地定位造成OverDraw峰值的物体。

    2、Mipmap
    Mipmap功能主要用于统计场景中不透明物体渲染时,材质中使用的纹理被采样的Mipmap层级(即LOD层级)数。纹理采样的Mipmap层级数越大,说明该纹理渲染到屏幕时占据屏幕像素相对于其分辨率较少,造成的内存浪费较大。

    下图是游戏运行过程中,采样不同Mipmap层级像素占总像素数的比例走势曲线。第一排和第二排图像分别显示了渲染屏幕场景和对应场景中物体使用纹理的Mipmap层级数。
    请输入图片描述

    在第二排图中,黑色部分表示使用原始纹理大小进行渲染的像素,绿色、黄色和红色分别表示使用1/2、1/4和1/8大小进行渲染的像素。蓝色和紫色分别表示使用2x和4x(即拉伸2倍和4倍)进行渲染的像素。点击该曲线可查看该采样帧的数据统计,以及对应的测试场景和Mipmap可视化结果,从而快速定位纹理使用过大的场景物体,并针对性地对其进行优化。


    重要参数

    重要参数是UWA性能测评报告中的重点功能。经过大量的定量实验和归纳总结,我们发现了一些极具代表性的函数,通过分析这些函数的运行趋势并优化,可以达到快速提升性能的目的。在目前的版本中,我们展示了Tick Time函数的具体性能堆栈。
    请输入图片描述

    研发团队可以详细地查看游戏线程Tick各个函数中,对蓝图的Tick函数进行调用的时间开销,包括总耗时、自身耗时和调用次数等。选中子函数,可以通过图表直观地查看其运行走势,进而快速定位蓝图性能瓶颈。我们也可以选择查看总体堆栈信息和指定帧的堆栈信息,从总体和微观上对性能的各个瓶颈严格把关。


    如何使用UWA测评服务

    用户注册登录UWA官网(www.uwa4d.com)后,在项目标签下“新建项目”,填写项目名称并根据测试的平台下载对应的SDK。根据提示集成SDK后编译生成测试包,即可坐等报告生成。
    请输入图片描述

    目前,UWA支持Unreal游戏/应用在iOS、Android和PC三大平台的性能测评,同时随着对Unreal引擎更深入的测试和研究,我们将探索更多性能参数的规律。在后续的研发中,我们会不断更新UWA的测评机制,力求为Unreal开发者提供更有针对性的分析和参考。

    现在即可点击此处,了解Unreal的demo报告哦!

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  • 检测显卡信息等一系列问题》》》》》》》》》》》》》。。》》》》》》
  • 切换到别的app,页面显示正常 以上,就是关于gpu过度绘制监控工具的使用,其中还有一个缺点如果背景为红色的,也会统计进来毕竟过度绘制也是对于图层红色进行判断的;至于判断标准值请根据你的app进行调整;

    该工具主要用来监控安卓app的页面是否有过度绘制问题,通过minicap和opencv图像识别做的;该工具还可以配合monkey的自动化运行,对有页面进行监控,对于有监控绘制的可能,会自动化截图;

    其他话不多,重点在于实践及业务测试场景的使用;

    工具说明:

    一.文件说明:

    压缩包解压后,不要放在带有中文的目录,有两个文件,一个lib文件夹,一个过度绘制程序,点击过度绘制程序后,会产生两个文件夹,一个overdraw文件夹,是用来存储有过度绘制可能的图片,tmp文件夹是用存储程序第一次初始化的图片。整体如下:

     

    二.使用说明

    1.点击过度绘制exe,进入的页面,

     

    其中要注意测试过程一定要进入开发者模式,把过度绘制的开关打开,另外不要把过度绘制的标准为0或者超过100,关闭的时候,其余功能看下就明白了;

    2.连接设备后,并确认设备已跟电脑连接上,可在dos下,输入adb devices,

    看下是否有设备连接,当设备有连接后,可以不输入监控的app报名,可以直接点击开始,初始化会慢一点,然后打开手机里面的广州地铁app,

    点击结束后,进入到overdraw文件夹,就可以看到有过度绘制问题的图片;怕图片过多,刷新频率建议为1s;overdraw数据不会自动清除,每次重新开始结束也不会清除图片数据,只能手动清除;

     

     

    切换到别的app,页面显示正常

     

    以上,就是关于gpu过度绘制监控工具的使用,其中还有一个缺点如果背景为红色的,也会统计进来毕竟过度绘制也是对于图层红色进行判断的;至于判断标准值请根据你的app进行调整;

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  • GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测GPU温度检测...
  • gpu-z检测GPU工具

    2018-12-01 16:51:12
    检查GPU工具,可以看频率没存,很多东西,反正很强大,自己去看
  • GPU显卡检测神器.rar

    2020-10-21 15:36:48
    GPU显卡检测神器.rar
  • GPU状态检测

    千次阅读 2019-06-15 22:03:27
    参考: GPU状态监测 nvidia-smi 命令详解 ResourceExhaustedError (see above for traceback): OOM when allocating tensor with shape[4096] NVIDIA-SMI系列命令总结
    展开全文
  • 最大后验MIMO GPU检测器(MIMO-MAP-GPU) MIMO-MAP-GPU是MIMO MAP检测器的开源C ++ / CUDA实现。 特征 - Multithread C++ MIMO MAP Detector method (MAP-GPU) - Multithread GPU MIMO MAP Detector method (MAP-...
  • GPU 温度检测报警

    2009-04-26 19:21:31
    GPU温度检测(20字补丁20字补丁20字补丁20字补丁20字补丁20字补丁20字补丁)
  • 检测TensorFlow GPU是否使用GPU

    千次阅读 2019-02-18 16:31:48
    conda activate tensorflow-gpu python >>>import tensorflow as tf >>>sess = tf.Session(config=tf.ConfigProto(log_device_placement=True))  
  • GPU-Z显卡检测

    2012-11-19 19:44:24
    GPU-Z显卡检测 1.检测显卡GPU型号、步进、制造工艺、核心面积,晶体管数量及生产厂商。 2.检测光栅和着色器处理单元数量及DirectX支持版本。 3.检测GPU核心、着色器和显存运行频率,显存类型、大小及带宽。 4....
  • GPU-Z参数检测

    2013-07-09 19:10:40
    GPU-Z参数检测,可以查看GPU型号、各种参数等等,便于进行了解和检测
  • 包含一些小软件,cpu检测 GPU检测 HDTune硬盘检测 DisplayX显卡检测 为了方便,不用去网上磨叽的搜索了
  • tensorflow-gpu2.x无法检测GPU设备

    千次阅读 2020-09-12 16:54:00
    tensorflow-gpu2.x无法检测GPU设备 1.检查 在解决问题前检查一下tensorflow是否只能检查到CPU,而无法检查到GPU,而非无法调用GPU。 import tensorflow as tf print(tf.test.is_gpu_available()) gpus = tf.config...

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