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  • 但是在实际过程中还有一种工厂模式经常被使用,那就是 简单工厂模式(Simple Factory)。有一种常见的分类的方法:根据产品是由具体产品还是具体工厂可以分为 工厂方法模式 和 简单工厂模式;根据工厂的抽象程度可以...
  • 简单工厂模式的实现及优缺点

    千次阅读 2020-04-25 22:20:26
    简单工厂模式就是创建一个工厂类,通过传入不同的参数,返回不同的实例。所有实例的创建都由一个工厂完成。优点就是简单,缺点也是太简单,不好维护,又违反了开闭原则。

    目录

    一、开闭原则(Open Close Principle):

    二、简单工厂模式的实现:

    三、简单工厂模式违反了开闭原则

    四、建议


    一、开闭原则(Open Close Principle):

    • 定义:

    一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。

    就是说对于一个项目或者某个功能点,现要增加一个新的扩展功能,最好应该在不改变现有代码的前提下,植入新的代码,既不影响现有功能,又能够实现我们新增的功能,并且没有修改现有代码。

    个人理解,就好比我现在想喝豆浆,并且只有黄豆,那我就需要一台豆浆机,这个豆浆机暂时把它理解为一个软件实体,突然有一天,欲望膨胀了,我又想和西瓜汁,那么我需要去准备西瓜,但是又不想再买榨汁机,想使用豆浆机来试着榨一杯西瓜汁,那么,在我不对当前的豆浆机做任何改变的前提下,能够榨出一杯西瓜汁,那么原来这台豆浆机,就符合开闭原则;如果我需要对当前豆浆机做出一些零部件的调整,才能和西瓜汁,那么就违反了开闭原则。如果不论怎么改都榨不出西瓜汁,那么就只能喝豆浆(个人意见,若有错误,请评论指出,谢谢

    • 目的

    为了代码的可扩展性,并且避免了对现有代码的修改给软件带来风险。

    • 先学习下面的简单工厂模式,之后我们再回来看一下,简单工厂模式是如何违反开闭原则的。

    二、简单工厂模式的实现:

    • 定义:定义一个工厂类,根据传入的参数的值不同,返回不同的实例(所有的实例都由仅有的这个工厂来创建)
    • 特点:被创建的实例具有共同的父类或接口
    • 结构:

    一个用于创建实例的工厂类

    一个接口,所有被创建的实例都要实现该接口

    现在想定义一个工厂,用来创建不同的鼠标。上图中,分别定义了 DellMouse 和 HpMouse 且都实现了Mouse接口,同时也都实现了 Mouse 接口中的 sayHi() 方法。又创建了一个叫 MouseFactory 的工厂类,并通过调用该类的 createMouse() 方法,根据传入不同的i值,来决定创建特定类型的鼠标实例,来返回给业务层调用。

    比如传入0的时候,就会返回一个DellMouse的实例,并返回。这样,便能在业务需要的时候,调用MouseFactory的静态方法createMouse(),获取我们需要的特定实例,并调用实例的sayHi方法来满足业务需求。

    • 代码实现:

    1.首先创建Mouse接口以及DellMouse和HpMouse,并实现sayHi方法:

    三个类的具体实现如下:

    //Mouse接口
    public interface Mouse {
        public void sayHi();
    }
    //HpMouse类
    public class HpMouse implements Mouse {
        @Override
        public void sayHi() {
            System.out.println("我是惠普鼠标");
        }
    }
    //DellMouse类
    public class DellMouse implements Mouse {
        @Override
        public void sayHi() {
            System.out.println("我是戴尔鼠标");
        }
    }

    2.创建对应的MouseFactory工厂类,用来返回对应的工厂类

    具体实现如下:

    public class MouseFactory {
        public static Mouse createMouse(int type){
            switch (type){
                case 0 : return new DellMouse();
                case 1 : return new HpMouse();
                default:return new DellMouse();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Mouse mouse = MouseFactory.createMouse(1);
            mouse.sayHi();
        }
    }

    执行main方法,输出如下:

    我是惠普鼠标

    上面的工厂类,就实现了,根据传入不同的参数,来返回不同的实例。当前例子中,传入1,就返回HpMouse,再通过Mouse接口的sayHi方法,来调用不同实现类的sayHi方法,就实现了简单工厂模式。

    在简单工厂中,隐藏了对象创建的细节,客户端不需要自己创建实例,只需要告诉工厂,需要哪个具体实现类就可以。

    • 适用场景:

    1.需要创建的对象比较少。

    在上面的例子中,我们只是创建了两个鼠标实现类,如果需要几十个上百个具体的实现类的情况,那么在工厂类的switch或者if else语句中就要写很多行代码,很笨重。

    2.客户端不关心对象的创建过程

    该特点同样适用与其他工厂模式。上面的例子中,就不需要了解DellMouse或者HpMouse实例的创建过程,直接在需要的地方传入不同参数调用就好了。

    • 优缺点:
    • 优点:

    可以对创建的对象进行“加工”,对客户端隐藏相关细节。只关注结果,无需了解过程

    • 缺点:

    1. 若创建逻辑复杂或创建对象过多,则会造成代码臃肿

    2. 新增、删除子类均会违反开闭原则

     

    三、简单工厂模式违反了开闭原则

    还是上面的鼠标工厂,现在有了新需求,除了DellMouse和HpMouse,我们还需要LenovoMouse,那就需要对现有代码做些调整。

    1. 首先新增LenovoMouse的实现类,实现Mouse接口:

    public class LenovoMouse implements Mouse {
        @Override
        public void sayHi() {
            System.out.println("我是联想鼠标");
        }
    }

    仅新增联想鼠标的做法,是符合开闭原则的,毕竟我们只扩展出了一个LenovoMouse的实现类,且没有修改当前代码。

    2. 接下来需要修改工厂类MouseFactory,使其能够创建出LenovoMouse的实例

    public class MouseFactory {
        public static Mouse createMouse(int type){
            switch (type){
                case 0 : return new DellMouse();
                case 1 : return new HpMouse();
                case 2 : return new LenovoMouse();
                default:return new DellMouse();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Mouse mouse = MouseFactory.createMouse(2);
            mouse.sayHi();
        }
    }

    在工厂中,我们在 switch 语句中添加了一条case, 为了能够让工厂返回LenovoMouse实例。

    此时,因为修改了原有工厂类的方法,就违背了开闭原则。

    四、建议

    所有原则并非一定要严格遵守,而是需要结合业务的实际情况。

    上面的例子中,如果我们只需要创建这几个Mouse的实现类,使用简单工厂,违背一下开闭原则也不是不可以。

    展开全文
  • 关于简单工厂模式的优点和缺点

    千次阅读 2019-09-27 20:05:02
    测试简单工厂模式 没有使用简单工厂模式(带有类图)如下 package cn.com.simplefactory; public interface Car { void run(); } class Audi implements Car { @Override public void run() { System.out.println...

    测试简单工厂模式

    没有使用简单工厂模式(带有类图)如下

    package cn.com.simplefactory;
    
    public interface Car {
        void run();
    }
    class Audi implements Car {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("奥迪在跑");
        }
    }
    class Byd implements Car {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("比亚迪在跑");
        }
    }
    
    package cn.com.simplefactory;
    
    public class Test1 { //调用者
        public static void main(String[] args) {
            //测试没有工厂模式的情况下
            Car c1 = new Audi();
            Car c2 = new Byd();
            c1.run();
            c2.run();
        }
    }
    
    

    在这里插入图片描述
    这里调用者Test1需要与接口和具体实现类都要直接联系

    下面是使用了简单工厂模式(带有类图)如下

    package cn.com.simplefactory;
    
    public interface Car {
        void run();
    }
    class Audi implements Car {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("奥迪在跑");
        }
    }
    class Byd implements Car {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("比亚迪在跑");
        }
    }
    

    工厂里有两种不同的方式实现

    package cn.com.simplefactory;
    
    public class CarFactory {
        public static Car createCar(String name) {
            if ("奥迪".equals(name)) {
                return new Audi();
            }else if ("比亚迪".equals(name)) {
                return new Byd();
            }else {
                return null;
            }
        }
    
    //    public static Car createAudi() {
    //        return new Audi();
    //    }
    //    public static Car createByd() {
    //        return new Byd();
    //    }
    }
    
    
    package cn.com.simplefactory;
    
    public class test2 {
        //测试简单工厂模式
        public static void main(String[] args) {
            Car c1 = CarFactory.createCar("奥迪");
            Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪");
            c1.run();
            c2.run();
        }
    }
    
    

    在这里插入图片描述
    这里的调用者test2就只与工厂和接口直接联系

    总结:
    简单工厂模式一般使用静态方法,通过接收参数的不同来返回不同的实例,缺点违反了开闭原则,对于增加新产品无能为力,就需要修改原有的代码,才能达到扩展的目的

    展开全文
  • 标签:所有的模式都是利用java中的封装、继承、多态这三个特性张开的,就像由这三个...所以下面介绍最常用的工厂模式,分为三类:简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式。一、简单工厂模式1.介绍工厂模式,顾名思义...

    标签:

    所有的模式都是利用java中的封装、继承、多态这三个特性张开的,就像由这三个秘籍组成的各种变幻万千的招式,而所有的目的都是为了打败坏模式带来的代码垃圾这个敌人,所有的招式都是要求“可维护”、“可扩展”、“可复用”,当然如果达到这三个标准后,基本上“灵活性好”同时也就拥有了。所以下面介绍最常用的工厂模式,分为三类:简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式。

    一、简单工厂模式

    1.介绍

    工厂模式,顾名思义,最少有一个生产产品的机器存在的工厂Factory,与此同时,也要有一个构建好的产品模块Product。所以,我们要用到Factory来创造Product。在简单工厂模式中,有几种角色存在。一个是所有产品的父类P,即所有产品的模板;另外一个是继承了父类P的产品子类p1,p2...;当然,最重要的是Factory,在Factory中可以将这些的产品实例化,根据需求来将Factory和Product产生联系。

    2.例子

    我们先来做一个例子吧,以做一个简单的计算器来开始。

    a.  Product的父类: Operation

    public class Operation {

    private double _numberA = 0 ;

    private double _numberB = 0;

    private double result = 0;

    public double get_numberA() {

    return _numberA;

    }

    public void set_numberA(double _numberA) {

    this._numberA = _numberA;

    }

    public double get_numberB() {

    return _numberB;

    }

    public void set_numberB(double _numberB) {

    this._numberB = _numberB;

    }

    public double getResult() {

    return result;

    }

    public void setResult(double result) {

    this.result = result;

    }

    }

    b.继承了Product的子类:加法产品(OperationAdd),乘法产品(OperationMul),减法产品(OperationSub),除法产品(OperationDiv)

    public classOperationAddextendsOperation{

    @Override

    public double getResult(){

    double result = 0;

    result = get_numberA() + get_numberB();

    return result;

    }

    }

    public class OperationSub extends Operation{

    @Override

    public double getResult(){

    double result = 0 ;

    result = get_numberA() - get_numberB();

    return result;

    }

    }

    public class OperationMul extends Operation {

    @Override

    public double getResult(){

    double result = 0;

    result = get_numberA()*get_numberB();

    return result;

    }

    }

    public class OperationDiv extends Operation{

    @Override

    public double getResult(){

    double result = 0 ;

    if(get_numberB() == 0){

    throw new RuntimeException("除数不能为0.");

    }else{

    result = get_numberA()/get_numberB();

    return result;

    }

    }

    }

    c.生产产品的工厂Factory(OperationFactory)

    package SimpleFactory;

    public class OperationFactory {

    public static Operation createOperation(String operate){

    Operation oper = null;

    switch(operate)

    {

    case "+" :

    oper = new OperationAdd() ;

    break;

    case "-" :

    oper = new OperationSub() ;

    break;

    case "*" :

    oper = new OperationMul() ;

    break;

    case "/" :

    oper = new OperationDiv() ;

    break;

    }

    return oper;

    }}

    最后我们把工厂和产品做好以后就可以,将产品买给客户啦。

    public class Client {

    public static void main(String[] args) {

    test();

    }

    public static void test(){

    Operation oper = OperationFactory.createOperation("+");

    oper.set_numberA(1);

    oper.set_numberB(2);

    double result = oper.getResult();

    System.out.println(result);

    }

    }

    结果当然是:3.0啦。

    这就是最简单的工厂模式,说到优点,这个简单工厂用了java中继承,将决定工厂的生产什么产品的决定权直接交到了客户手中,然后客户在输入自己的需求,得到最终的结果。

    这样模块清晰化,每个部分都各司其职,分工明确,代码就实现最渐层意义上的“可维护”啦。说到缺点,当我们需要增加一产品,比如在计算机中加入一个新的功能,可以求M的N次方,这样个小功能我们就要去添加一个新的类,同时我们需要在Factory中改动到switch里面的代码,这是耦合性很高的表现啦,所以我们就有了“工厂模式”的出现啦。

    标签:

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  • 描述简单工厂模式的优点缺点,有助于编写系统代码
  • 简单工厂模式(静态工厂模式)1.工厂方法模式 工厂模式的本质 实例化对象不使用new,用工厂方法代替 将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现解耦 - oop七大原则 开闭原则:一个软件的...

    工厂模式,优缺点以及存在的意义

    • 工厂模式的本质

      实例化对象不使用new,用工厂方法代替
      将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现解耦

    - oop七大原则
    开闭原则:一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
    依赖倒转原则:要针对接口编程,不要针对实现编程
    迪米特法则:只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信

    • 应用场景
      JDK中Calendar的getInstance方法
      JDBC中的Connection对象的获取
      Spring中IOC容器创建管理bean对象
      反射中Class对象newInstance方法

    • 优点

      简单工厂模式:工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面中摆脱出来。外界与具体类隔离开来,偶合性低。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。

      工厂方法模式:工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点(主要是为了满足OCP)而设计出来的。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。

    • 缺点

      简单工厂模式:当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦增加产品或者删除产品,整个系统都要受到影响。系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂,违背了"开放–封闭"原则(OCP).另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

      工厂方法模式:假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦。比如说,每增加一个产品,相应的也要增加一个子工厂,会加大了额外的开发量。

    1.简单工厂模式(静态工厂模式)

    用来生产同一等级结构的任意产品,对于增加产品,需要球盖已有代码
    例如我们模仿一个车工厂,先创建车模型
    
    	public interface Car{
    		void name();
    	}
    
    然后创建实现类WuLing,模仿五菱宏光
    
    	public class WuLing implements Car{
    		@Override
    		public void name(){
    			System.out.println("五菱宏光")
    		}
    	}
    
    创建实现类Tesla,模仿特斯拉
    
    	public class Tesla implements Car{
    		@Override
    		public void name(){
    			System.out.println("特斯拉")
    		}
    	}
    
    创建消费者,模仿买车
    
    	public class Consumer{
    		public static void main(String[] args){
    			Car wuLing = new WuLing();
    			Car tesla = new Tesla();
    
    			wuLing.name();
    			tesla.name();
    		}
    	}
    

    以上为原来的方法,实现买车,需要了解接口,所有的实现类,工厂模式本质为:实例化对象不使用new,我们买车,不需要知道车是怎么造的,不需要造车,我们创建工厂类

    	public class CarFactory{
    		public static Car getCar(String car){
    			if(car.equals("五菱")){
    				return new WuLing();
    			}else if(car.equals("特斯拉")){
    				return new Tesla();
    			}else {
    				return null;
    			}
    		}
    	}
    

    这是我们的消费者买车为

    	public class Consumer{
    		public static void main(String[] args){
    			//Car wuLing = new WuLing();
    			//Car tesla = new Tesla();
    			//使用工厂创建,我们把new交给工厂
    				/**
    				加入造车需要很多零件,我们来造车,需要很多零件,但
    				交给工厂我们不需要这些细节
    				*/
    			Car wuLing =CarFactory.getCar("五菱");
    			Car tesla=CarFactory.getCar("特斯拉");
    			wuLing.name();
    			tesla.name();
    		}
    	}
    

    上方就是简单工厂模式,但是不难发现简单工厂模式的弊端如果我们新增车的类型,造不同类型的车,需要改变工厂类的代码,而我们想要实现的是新增一种车型不需要改变原来的类

    2.工厂方法模式

    用来生产同一等级结构的固定产品,支持增加任意产品
    模仿车模型
    
    	public interface Car{
    		void name();
    	}
    
    模仿特斯拉
    
    	public class Tesla implements Car{
    		@Override
    		public void name(){
    			System.out.println("特斯拉")
    		}
    	}
    
    模仿五菱
    
    	public class WuLing implements Car{
    		@Override
    		public void name(){
    			System.out.println("五菱宏光")
    		}
    	}
    

    工厂方法模式,创建车工厂

    public interface CarFactory{
    	Car getCar();
    }
    

    创建特斯拉车工厂,造特斯拉

    public class TeslaFactory implements CarFactory{
    	@Override
    	public Car getCar(){
    		return new Tesla();
    	}
    }
    

    创建五菱车工厂,造五菱

    public class WuLingFactory implements CarFactory{
    	@Override
    	public Car getCar(){
    		return new WuLing();
    	}
    }
    
    模仿消费者
    
    	public class Consumer{
    		public static void main(String[] args){
    			Car wuLing = new WuLingFactory().getCar();
    			Car tesla = new TeslaFactory().getCar();
    			wuLing.name();
    			tesla.name();
    		}
    	}
    

    这种情况我们再次新增一种车型,我们不需要改变原来的类,只需要新增一个车工厂,实现了解耦操作,满足开闭原则
    但是这种模式如果有非常多的车,车又有很多的零件(零件接口)这种模式就满足不了我们的需求

    展开全文
  • 简单工厂模式&工厂方法模式&抽象工厂模式的区别及优缺点及使用场景简单工厂普通简单工厂多方法简单工厂静态方法简单工厂工厂方法模式抽象工厂模式 工厂模式是java设计模式中比较...
  • python版简单工厂模式

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    什么是简单工厂模式 工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就...
  • a.在客户端Client中可以将工厂模式的主要结构看着很清楚,首先我们要有IFactory这个工厂的父接口,所有的子类或者子接口都可以实现它。AddFactory则是子类的代表之一,所以利用...比“简单工厂模式”的优缺点 优点
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  • 简单工厂模式缺点

    2010-09-28 16:13:05
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  • 简单工厂模式 简单例子

    万次阅读 2018-08-29 21:07:42
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  • 简单工厂模式

    千次阅读 2020-12-14 21:51:16
    在日常开发中,凡是需要生成复杂对象的地方,都可以尝试考虑使用工厂模式来代替。 复杂对象指的是类的构造函数参数过多等对类的构造有影响的情况,因为类的构造过于复杂,如果直接在其他业务类内使用,则两者的耦合...
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  • Java代码实现简单工厂模式

    千次阅读 2018-10-05 22:01:32
    简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他...

空空如也

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简单工厂模式的缺点