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  • 32位系统
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    2021-08-02 07:41:54

    在配置较高的电脑64位会更快一些。若是配置较低运行内存小于4G的电脑,若是装了64位系统则有可能会卡频。

    64位的优缺点(以win7为例):

    优点:win7 64位系统最大的优点体现在内存上。它可以使用超过4G的内存,相比与最大只能使用3G内存的32位版本来说,性能方面提升了不少。Win7 64位处理性能好于32位是事实,但也存在这样的一个误区。两台计算机均是2G内存,系统分别是win7 64位与win7 32位,你会发现win7 32位的速度要快一些;但是如果把win7 64位的内存换成4G,这时候win7 64位的性能就真正体现出来了。这也就是说,win7 64位需要更高的内存来支持它运行。

    缺点:过去一段时间里很多人都不选择win7 64位的系统。原因就是很多软件不支持64位,在win7 64位系统下无法运行。当时win7 64位系统的不兼容性的确让一部分人把它换掉了。但是,发展都需要一个过程,现在win7 64位系统已经不存在这样的缺点。或者应该这么说:这本来就不是它的缺点,只是当时的软件普遍适用于32位的系统,当64位系统问世时导致没有软件支持它。这样与其说64位不兼容32位的软件,还不如说32位软件已经跟不上64位系统的步伐。如果硬要说win7 64位的缺点,那就是它比较占内存了。一个系统的功能越强大就会越占用内存,这两者之间并不矛盾。

    总而言之,64位系统取代32位系统已经成为一种趋势。当64位系统能做到完美兼容所有软件的时候,32位系统将会正式退出舞台。

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  • 32位系统支持多大内存

    千次阅读 2021-07-16 02:03:02
    32位系统支持多少内存?很多朋友都知道自己的电脑是安装了64位还是32位的系统,但是有的朋友电脑内存是8G安装了32位的系统,发现没有全部使用到8G,甚至使用内存还不够4G,到底是怎么回事呢?32位系统支持多大内存呢?...

    许多小型合作伙伴不知道他们的计算机中最好安装多少内存。事实上,这与我们系统中的位数有关。通常,我们安装64位4G内存系统。32位系统支持多少内存?

    很多朋友都知道自己的电脑是安装了64位还是32位的系统,但是有的朋友电脑内存是8G安装了32位的系统,发现没有全部使用到8G,甚至使用内存还不够4G,到底是怎么回事呢?32位系统支持多大内存呢?下面小编给您详细介绍下。

    win7 32位系统支持多大内存呢?

    一、内存和操作系统的关系

    理论上32位系统最大支持4G内存,但是实际不可能完成用到4G的内存,最大值识别3.25-3.75之间,根据windows版本不同而不同。

    e2fb2cc1ea77ee1deb78e42a5dd16860.png

    32位系统支持多大内存电脑图解1

    二、操作系统和CPU的关系

    内存识别的多少和电脑cpu的寻址有关直接联系。32位的操作系统理论上可以识别2的32次方个地址(4294967296B=4GB),但计算机还要接外设(鼠标,打印机,键盘,网卡,声卡,显卡等等)这些外设也是需要占用地址空间的。

    6623b1f9a75b013a6840818eabecfca9.png

    32位电脑图解2

    所以在设计系统初期就预留了一部分空间给这些设备,这样一来,win7 32位虽然能支持4G内存,实际不能达到4G内存,一般win7 32位显示的内存是3.25G左右。也就是说,win7 32位操作系统安装了8G内存条,但是实际识别的还是不到4G。

    22fde24765b659f115800a78366d8682.png

    系统电脑图解3

    三、32位和64位的最大内存

    32位系统最大识别3.75G内存

    64位系统最大识别128G内存

    所以如果你电脑的内存只有2-3G的内存就安装win7 32位的系统,4G以上的内存就安装win7 64位的系统最佳。

    a87880553e0edd8318b7363e6d28a3cb.png

    以上就是关于win7 32位系统支持多大内存的详细讲解。

    展开全文
  • 关于32位和64,这个概念一直让人比较懵。...既然CPU,软件,操作系统,数值大小都有32位和64,他们之间就可以随意组合成各种问题,比如32位系统能装64的软件吗?32位系统能计算int64的数

    图片

    关于32位和64位,这个概念一直让人比较懵。

    在买电脑的时候,我们看到过32位和64位CPU

    下软件的时候,我们也看到过32位或64位的软件

    就连装虚拟机的时候,我们也看过32位和64位的系统

    在写代码的时候,我们的数值,也可以定义为int32或者int64

    我们当然很清楚,装软件的时候,一般64位的系统就选64位的软件,肯定不出错,但是这又是为什么呢?既然CPU,软件,操作系统,数值大小都有32位和64位,他们之间就可以随意组合成各种问题,比如32位的系统能装64位的软件吗?32位的系统能计算int64的数值吗?他们之间到底有什么关系?这篇文章会尝试解释清楚。

    从代码到到可执行文件

    我们从熟悉的场景开始说起,比方说,我们写代码的时候,会在代码编辑器里写入。

    // test.c
    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
             int i,j;
             i = 3;
             j = 2;
             return i + j;
    }
    
    

    但这个代码是给人看的,机器可看不懂,于是这段代码,还会经过被编译器转成汇编码

    汇编码就是我们大学的时候学的头秃的这种

        // gcc -S test.c
        pushq   %rbp
        .cfi_def_cfa_offset 16
        .cfi_offset %rbp, -16
        movq    %rsp, %rbp
        .cfi_def_cfa_register %rbp
        movl    $0, -4(%rbp)
        movl    $3, -8(%rbp)
        movl    $2, -12(%rbp)
        movl    -8(%rbp), %eax
        addl    -12(%rbp), %eax
        popq    %rbp
        retq
    
    

    大家也别去看上面的内容,没必要。

    而汇编,总归还是有各种movl,pushq这些符号,虽然确实不好看,但说到底还是给人看的,而机器cpu要的,说到底还是要0101这样的二进制编码,所以还需要使用汇编器将汇编转成二进制的机器码。我们可以看到下面内容分为3列,左边是指令地址, 右边是汇编码内容,中间的就是指令机器码,是16进制,可以转成二进制01串,这就是机器cpu能认识的内容了。

    // objdump -d test
    0000000000001125 <main>:
        1125:    55                      push   %rbp
        1126:    48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
        1129:    c7 45 fc 03 00 00 00    movl   $0x3,-0x4(%rbp)
        1130:    c7 45 f8 02 00 00 00    movl   $0x2,-0x8(%rbp)
        1137:    8b 55 fc                mov    -0x4(%rbp),%edx
        113a:    8b 45 f8                mov    -0x8(%rbp),%eax
        113d:    01 d0                   add    %edx,%eax
        113f:    5d                      pop    %rbp
        1140:    c3                      retq   
        1141:    66 2e 0f 1f 84 00 00    nopw   %cs:0x0(%rax,%rax,1)
        1148:    00 00 00 
        114b:    0f 1f 44 00 00          nopl   0x0(%rax,%rax,1)
    
    

    图片

    从高级语言到机器码

    而机器码,最后会放在我们编译生成的可执行文件里。

    也就是说我们平时写的代码,最后会变成一堆01机器码,放在可执行文件里,躺在磁盘上。

    从可执行文件到进程

    一旦我们执行以下命令

    ./可执行文件名
    
    

    这个可执行文件就会加载进内存中,成为一个进程,运行起来。

    可执行文件里的机器码也会被加载到内存中,它就像是一张列满todo list的清单,而CPU就对照着这张清单,一行行的执行上面的机器码。从效果上来看,进程就动起来了。

    对CPU来说,它执行到某个特定的编码数值,就会执行特定的操作。比如计算2+3,其实就是通过总线把数据2和3从内存里读入,然后放到寄存器上,再用加法器相加这两个数值并将结果放入到寄存器里,最后将这个数值回写到内存中,以此循环往复,一行行执行机器码直到退出。

    图片

    进程内存与CPU的执行逻辑

    CPU位数的含义

    上面这个流程里,最重要的几个关键词,分别是CPU寄存器,总线,内存

    CPU的寄存器,说白了就是个存放数值的小盒子,盒子的大小,叫位宽。32位CPU能放入最大232的数值。64位就是最大264的值。这里的32位位宽的CPU就是我们常说的32位CPU,同理64位CPU也是一样。

    CPU跟内存之间,是用总线来进行信号传输的,总线可以分为数据总线,控制总线,地址总线。功能如其名,举个例子说明下他们的作用吧。在一个进程的运行过程中,CPU会根据进程的机器码一行行执行操作。

    比如现在有一行是将A地址的数据与B地址的数据相加,那么CPU就会通过控制总线,发送信号给内存这个设备,告诉它,现在CPU要通过地址总线在内存中找到A数据的地址,然后取得A数据的值,假设是100,那么这个100,就会通过数据总线回传到CPU的某个寄存器中。B也一样,假设B=200,放到另一个寄存器中,此时A和B相加后,结果是300,然后控制CPU通过地址总线找到返回的参数地址,再把数据结果通过数据总线传回内存中。这一存一取,CPU都是通过控制总线对内存发出指令的。

    图片

    三类总线

    总线,也可以理解为有个宽度,比如宽度是32位,那么一次可以传32个0或1的信号,那么这个宽度能表达的数值范围就是0到2^32这么多。

    32位CPU的总线宽度一般是32位,因为刚刚上面提到了,CPU可以利用地址总线在内存中进行寻址操作,那么现在这根地址总线,最大能寻址的范围,也就到2^32,其实就是4G。

    64位CPU,按理说总线宽度是64位,但实际上是48位(也有看到说是40位或46位的,没关系,你知道它很大就行了),所以寻址范围能到2^48次方,也就是256T。

    系统和软件的位数的含义

    上面提到了32位CPU和64位CPU的内存寻址范围,那么相应的操作系统,和软件(其实操作系统也能说是软件),也应该按CPU所能支持的范围去构建自己的寻址范围。

    比方说下面这个图,在操作系统上运行一个用户态进程,会分为用户态和内核态,并设定一定的内存布局。操作系统和软件都需要以这个内存布局为基础运行程序。比如32位,内核态分配了1个G,用户态分配了3G,这种时候,你总不能将程序的运行内存边界设定在大于10G的地方。所以,系统和软件的位数,可以理解为,这个系统或软件内存寻址的范围位数。

    图片

    32和64位的内存差异

    一般情况下,由于现在我们的CPU架构在设计上都是完全向前兼容的,别说32位了,16位的都还兼容着,因此64位的CPU是能装上32位操作系统的。

    同理,64位的操作系统是兼容32位的软件的,所以32位软件能装在64位系统上。

    但反过来,因为32位操作系统只支持4g的内存,而64位的软件在编译的时候就设定自己的内存边界不止4个G,并且64位的CPU指令集内容比32位的要多,所以32位操作系统是肯定不能运行64位软件的。

    同理,32位CPU也不能装64位的操作系统的。

    程序数值int32和int64的含义

    这个我们平时写代码接触的最多,比较好理解了。int32也就是用4个字节,32位的内存去存储数据,int64也就是用8个字节,64位去存数据。这个数值就是刚刚CPU运行流程中放在内存里的数据。

    那么问题又来了。

    32位的CPU能进行int64位的数值计算吗?

    先说结论,。但比起64位的CPU,性能会慢一些

    如果说我用的是64位的CPU,那么我在计算两个int64的数值相加时,我就能将数据通过64位的总线,一次性存入到64位的寄存器,并在进行计算后返回到内存中。整个过程一步到位,一气呵成。

    但如果我现在用的是32位的CPU,那就憋屈一点了,我虽然在代码里放了个int64的数值,但实际上CPU的寄存器根本放不下这么大的数据,因此最简单的方法是,将int64的数值,拆成前后两半,现在两个int64相加,就变成了4个int32的数值相加,并且后半部分加好了之后,拿到进位,才能去计算前面的部分,这里光是执行的指令数就比64位的CPU要多。所以理论上,会更慢些。

    系统位数会限制内存吗?

    上面提到了CPU位数,系统位数,软件位数,以及数值位数之间的区别与联系。

    现在,我们回到标题里提到的问题。

    32位CPU和系统插8g内存条,能用吗?

    系统能正常工作,但一般用不到8G,因为32位系统的总线寻址能力为2的32次方,也就是4G,哪怕装了8G的内存,真正能被用到的其实只有4g,多少有点浪费。

    注意上面提到的是一般,为什么这么说,因为这里有例外,32位系统里,有些是可以支持超过4G内存的,比如Windows Server 2003就能最大支持64G的内存,它通过使用 PAE (Intel Physical Address Extension)技术向程序提供更多的物理内存,PAE本质上是通过分页管理的方式将32位的总线寻址能力增加到36位。因此理论上寻址能力达到2的36次方,也就是64G。

    图片

    PAE能让32位系统获得大于4G的内存

    至于实现细节大家也不用关心,现在用到这玩意的机器也该淘汰的差不多了,而且都是windows server,注意Windows Server 2003 名字里带个server,是用来做服务器的,我们一般也用不到,知道这件事,除了能帮助我们更好的装x外,就没什么作用了。

    所以,你当32位系统最大只能用到4G内存,那也没毛病。

    64位CPU装32位操作系统,再插上8g的内存条,寻址能力还是4G吗

    上面提到32位CPU就算插上8G内存条,寻址能力也还是4G,那如果说我现在换用64位的CPU,但装了个32位的操作系统,这时候插入8G内存条,寻址能力能超过4G吗?

    寻址能力,除了受到cpu的限制外,还受到操作系统的限制,如果操作系统就是按着32位的指令和寻址范围(4G)来编译的话,那么它就会缺少64位系统该有的指令,它在运行软件的时候就不能做到超过这个限制,因此寻址能力还会是4G。

    最后留下一个问题吧。

    上面提到,我们平时写的代码(也就是C,go,java这些),先转成汇编,再转成机器码。最后CPU执行的是机器码,那么问题来了。

    为什么我们平时写的代码不直接转成机器码,而要先转成汇编,这是不是多此一举?

    总结

    • CPU位数主要指的是寄存器的位宽,

    • 32位CPU只能装32位的系统和软件,且能计算int64,int32的数值。内存寻址范围是4G。

    • 64位CPU,同时兼容32位和64位的系统和软件,并且进行int64数值计算的时候,性能比32位CPU更好,内存寻址范围可以达到256T。

    • 32位CPU和操作系统,插入8G的内存,会有点浪费,因为总线寻址范围比较有限,它只能用上4G不到的内存。

    • 64位CPU,如果装上32位的操作系统,就算插上8G的内存,效果也还是只能用上4G不到的内存。

    最后

    刚工作的时候一直觉得int32,有21个亿,这么大的数值肯定够用了吧,结果现实好几次打脸。

    以前做游戏的时候,血量一开始是定义为int32,游戏设定是可以通过充钱,提升角色的属性,还能提升血量上限,谁也没想到,老板们通过氪金,硬是把血量给打到了int32最大值。于是策划提了个一句话需求:“血量要支持到int64大小”,这是我见过最简单的策划案,但也让人加班加的最凶。

    那是我第一次感受到了钞能力。

    图片

    这篇文章老早就想写了,但涉及的知识点有点多,一直很头疼,怎么样才能用最简单的方式把他们表述清楚,于是想着从大家最熟悉的场景开始说起。希望能给大家带来价值。

    如果文章对你有帮助,欢迎……

    算了。

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  • 32位字节数 64字节数 数据值范围 bool(布尔型) 1 1 ture(非0),false(0) char(字符型) 1 1 -128~127 unsigned char 1 1 0~255 short(短整型) 2 2 ...

     不同系统下各数据类型大小
    数据类型32位字节数64位字节数数据值范围
    bool(布尔型)11ture(非0),false(0)
    char(字符型)11-128~127
    unsigned char110~255
    short(短整型)22-32768~32767
    unsigned short220~65535
    int(整形)44-2^31 ~ 2^31
    unsigned int440~2^32-1
    long(长整型)48
    unsigned long48
    long long(长整型)88-2^64~2^64-1

            float

    (单精度浮点数)

    44

    -2^128~2^128

    (精度为6~7位有效数字)

            double

    (双精度浮点数)

    88

    -2^1024~2^1024

    (精度为15~16位有效数字)

    long double

    (扩展精度浮点数)

    88

    -2^1024~2^1024

    (精度为15~16位)

    *48

    关于数据存储常见的问题:

    (1)int 和long的区别:

    因为早期的操作系统大多是16位的,所以C语言设计者就规定了“整型”和“长整型”两种数据类型。

    在16位系统中int所占字节大小为2字节,而long用4字节表示。

    而32位系统中,依照标准:长整型至少和整型一样长,整型至少和短整型一样长。没有规定long一定要比int长,也没有规定short要比int短,所以int 用4字节表示,long也是4字节。

    目前的操作系统已发展到64位操作系统,但因程序编译工艺的不同,两者表现出不同的差别:所以int型依旧是4字节,long int变成了八字节。

    (2)long long int 型

    long long在win32中是确实存在,长度为8个字节;定义为LONG64。但long long 是C99标准中新增的类型关键字,老版本的编译器比如vc6.0就无法识别此类型,编译会报错。

    另外,32位系统中longlong类型的数值转换成其他类型数据时,会因为数据本身所占空间大小不同,发生截断(例:在32位下,long类型只保留4个字节,而long long 有8个字节,long long转换成long类型时会缩短long long类型的数值的长度,导致数据不正确)。

    (3)float与double的范围和精度

    1).范围
    float和double的范围是由指数的位数来决定的。
    float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:
    float:
    1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)
    double:
    1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)
    于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。
    其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。
    float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。

    2).精度
    float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。
    float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字;
    double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。

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    千次阅读 2020-08-26 17:39:14
    大家都知道win7系统有32位和64位之分,而两者的安装配置是不一样的,一般4G内存的我们安装64位的系统,但是很多用户不知道win7 32位系统可以支持多大的内存,这就给大家分享一下win7 的32位系统最大支持多少g的内存...
  • exe4j在64位系统生成的exe文件,32位系统不能运行,generate a 64-bit executable勾选了的![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201804/23/1524470180_636935.png)
  • 安装VirtualBox虚拟机后发现只能安装32位系统,如下图: 原因分析:电脑未开启cpu虚拟化技术。 解决方式:需要到电脑BIOS里设置一下,方可安装 64位系统。 操作方式: 1、进入BIOS设置(根据电脑型号不同进入...
  • 在64的win10系统下,用python 3.7.4 写了个定时报警的小玩意儿,主要用到了pyaudio模块,写完之后,使用pyinstaller打包成.exe文件,在其他64的电脑下能够运行,但是32位的win7下却无法打开,报错如下: ...
  • 32位系统和64位系统的区别

    千次阅读 2016-11-02 11:10:53
    32位和64位系统指的是:计算机CPU处理... 32位系统和64位系统还涉及内存寻址方面,32位系统的最大寻址空间是2的32次方=4(Gb)左右,而64位系统的最大寻址空间则达到了2的64 次方,简单点说,32位系统的处理器最大只支持
  • 首先声明一下,这个标题“到底是32位系统运行快还是64位系统运行快”的提法本身就是存在问题的,主要是由于很多网友把这个问题提炼的层次太高,那就是“我现在的机子是装32位系统快还是64位系统更快?”,所以就拿这...
  • C++32位系统与64位系统基本数据类型

    千次阅读 2018-03-21 19:56:24
    32位与64位系统数据类型不同的平台上对不同的数据类型分配的字节数是不同的,一般的,数据类型的字节数是由编辑器决定的(编译期间决定数据类型长度)。简单来说,平台就是CPU+OS+Compiler,cpu的位是指一次性可处理...
  • 32位的处理器可以装64系统

    千次阅读 2021-07-26 07:41:03
    处理器就是CPU,而处理器有分为32位和64位,现在的处理器基本是64...32位处理器能否装64位系统:1、操作系统分32位和64位两种,电脑处理器也有32位和64位,通常64位cpu同时支持32位和64位两种系统的安装,32位cpu只...
  • 32位系统能上16G内存吗(不能)

    千次阅读 2020-05-02 12:07:57
    32位操作系统的内存寻址能力就是4G,最高4G。 实际使用中,一般只能识别到3.25G。 所以,安装16G内存,有至少12G内存是永远用不...拥有4G或4G以上的内存,就要用64位系统了。 64位系统目前最高可以识别192G左右的内存。 ...
  • 电脑装32位还是64位系统

    千次阅读 2021-07-19 00:16:34
    那么你们了解自己的电脑是装32位系统合适还是64位系统合适呢?今天,小编就带领大家探索自己电脑适合安装什么位数的系统如何判断电脑装32位系统还是64位系统呢?有些新手朋友自己组装了电脑,但是对于选择系统没有...
  • 我们知道操作系统分32位和64位,有些用户在选择操作系统时,突然遇到一个问题,不知道选择32位还是64位系统。这个选择32位还是64位,跟硬件是有关系的,如果是老旧电脑,确实需要检测一下是否支持64位系统,如果是...

空空如也

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32位系统

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