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  • substance painter 介绍.pdf

    2020-02-23 22:01:07
    Allegorithmic Substance Painter 介绍 | Substance Painter 基础功能
  • docs.Substance Painter.pdf

    2020-02-23 21:56:30
    Allegorithmic Substance Painter 用户手册 | Substance Painter 官方文档
  • Substance Painter智能材质球 Substance Painter绘画的用的可以下载 智能材质球包含普通材质球 懂的就下吧 Substance Painter智能材质球 Substance Painter绘画的用的可以下载 智能材质球包含普通材质球 懂的就下吧
  • 手动一页页拷贝的substance painter2020 官方帮助 documents ,方便大家离线使用。因为官方没提供帮助下载,软件安装后,也无本地帮助,必须联网才能查阅,所以,花了半天时间全部拷贝下来。阿弥陀佛
  • Substance Painter 2018是目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。
  • 插件安装包,需要购买注册。
  • Substance Painter 2018是一款最新的次时代游戏贴图绘制工具,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。 substance painter在纹理设计以及渲染方面的功能可以是是世界...
  • Substance Painter 2018是目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制...
  • 它支持经典的引导启动方法,并且与Substance Painter集成,在其插件工具栏中添加了a弹枪菜单。 使用引擎时,提供了大多数标准tk应用程序的挂钩: **针对开发人员的注释:**用python编写的引擎与实质绘画工具之间的...
  • Substance Painter 2017.4.1-1981版本的破解版exe文件。请注意版本,正版安装包安装后替换启动文件即可使用。 Substance Painter 2017.4.1-1981
  • Allegorithmic Substance Painter 用户手册
  • 本课程通过一个一完整实例,教会大家开发SubstancePainter的插件。  SubstancePainter优秀的材质编辑工具,美工在做完材质后,一般需要导出为程序使用的格式,供程序调用,这个课程就是教会大家如何编写自定义插件...
  • Godot引擎中制作的Substance Painter替代品。 警告:此工具尚处于初期阶段,并且正在积极开发中。 它绝不具有完整功能或无法实际使用的功能。 贡献 该项目使用实验性的来安装插件及其依赖项。 在Godot中打开项目...
  • Substance Painter

    2021-07-30 18:16:34
    1、文件新建和打开

    shift+B 切换显示通道

    M 显示材质

    ctrl+alt+右键点击模型-即可切换到相对应的纹理集

    1、文件新建和打开

    2、视图切换(材质,贴图和通道)

     3、透贴(同笔刷)

    4、蒙版

    平铺模式:可水平或垂直,实现花纹重复

    蒙版的缩放和平移:S+右键缩放;S+中键平移;

    完成绘制后,蒙版取消

    5、 对称绘制

     6、纹理集切换

    ctrl+alt+右键点击模型-即可切换到相对应的纹理集;(对不同部分给不同的材质球,即可

    8、映射工具(使用自制贴图)

     炫光

    11、着色器

    新建着色器;

     选择带有透明的着色器;

     纹理集添加透明通道;

    此时需要设置画笔中新增加的op(透明度);

     

    绘制完成后效果:

     


     15、跨纹理集链接(可将同一纹理附加给别的模型,删除即可解除链接)

     16、复制遮罩;

    先创建另一个填充图层 - 复制图层2的遮罩

    图层一添加遮罩后才能粘贴遮罩,所以先给图层一添加一个遮罩;

     右键后粘贴遮罩。即可


    17、烘培贴图(贴图导出)

    材质设置好后,在纹理集找

     

    系统预设的,可根据不同应用场景导出不同的一套贴图;

    自定义导出贴图(可只导出想要的部分)

    快捷键

    Tab 最大化视图

    F 全屏展示模型

    shift+左键旋转时,同时按着shift键可查看正,侧视图

    V 仿制图章吸取

    1、2、3、4、5、6、7

    ctrl+右键,同时左右拖动,画笔或橡皮檫大小调整;

    ctrl+右键,同时上下拖动,羽化值挑战;

    ctrl+左键,左右拖动,不透明度调整;

    shift+右键 调整光源

    X  蒙版绘制时黑白颜色切换

    S 映射工具对映射图案的大小调整


    1、关于烘焙时光线追踪出错的解决方法

    2、粗糙度不同,给了遮罩才能出效果

    3、基础层只用给颜色,粗糙度,金属。之后分别制作rough,height


    一、金属粗糙度

    1填充图层-黑色蒙版-生成器-dirt(三边映射,消除接缝)

    2特效-填充图层-

    3混合两者,设置通道为max

     4再次调整粗糙度

    二、金属height属性

    1新建填充图层---仅保留高度属性

     2填充图层-黑色蒙版-特效-填充-选择灰度图-调整三面映射-uv比例-整体图层height的值

     3调整属性中的数值

     三、color

    1新建颜色填充图层-遮罩-生成器

     

     2参数调整,让模型转折的边缘与其他部分区别开(即高光区域)

     3调整图层颜色,偏暗

    4给颜色图层再添加一个 特效“填充图层”-并选择脏迹贴图(填充图层特效是为了能给蒙版添加系统中的脏迹,生成器特效则是基于模型进行运算,然后给部分区域添加脏迹)

     5调整参数

    6调整图层样式为正片叠底 7继续调整生成器的参数

    四、color的另一层变化(表面水泥污渍)

    1复制之前的color(ctrl+D)-删除特效-添加新的特效-填充-新的遮罩

     2修改颜色

    3修改图层样式为叠加-降低不透明度 

     4再次调整遮罩和整个图层的不透明度

    五color第三层变化(上方的落灰)

    1填充图层-仅color属性-黑色遮罩-生成器特效—light生成器-调正角度(可以制作空气流动的效果) 

     2填充特效-选择脏迹-调整该特效的图层样式为正片叠底

    3修改图层的颜色,图层样式和不透明度


    正片叠底图形样式理解

    1添加填充特效-给脏迹;我们就有了脏迹的效果,但同时,模型转折处或交接处,脏迹应该是比较少的,所以,我们要吧特定的区域(不给脏迹的的部分)通过生成器算出来 

    2给生成器特效-dirt;电脑会根据模型计算出灰尘的区域

    3給生成器图层添加正片叠底,即计算以上两者的交集

     生成器-dirt

    脏迹 

     正片叠底之后(白色区域)


    4生成器特效-dirt-并给生成器添加正片叠底

     5新把以上内容打组-右键创建智能材质


    单通道调整(以height为例子)



    1新建填充-在纹理集中添加ao通道

     2导入外部贴图

    3给上面的文件夹整体添加一个遮罩,来实现生锈的效果 

     此处使用uv映射而非三角映射,因为三角映射在部分区域会出现拉伸变形 

     4再添加一个填充特效-脏迹-并将图层样式改为最大值

    最大值:在底层遮罩不变的情况下,再添加上层遮罩。底层遮罩的图案全部都会显示的

     5在整体脏迹上增加一个生成器,来模拟真实的脏迹分布

    6,拐回去调整脏迹的数值(平衡,主要是调整两者的显示量)

    6添加生成器特效-dirt-max图层样式 

     

    7再添加一个生成器Mask editor,来增加模型轮廓处的生锈效果 

    7給生成器添加texture(之前用的是生成器自带的曲率)

     将贴图的透明度设为1(若使用曲率,也要先将曲率的值设为1,之后点击曲率下方的小三角,便能调整相关的参数)

    调整贴图的平衡

     同样的道理,添加贴图二,并给一个刮痕的纹理

    调整的他的参数和图层混合模式

    修改图层混合模式为max 


    通过添加特效-滤镜-HSL来调色


    跨纹理集链接

    将做好的材质球链接给模型的其余部分,当你修改材质球的某一部分时,其他部分也会跟着修改。


     笔刷功能

    1画直线:画笔工具点一下,按着shift键不松手,移动鼠标到一定位置,再点击一下即可

    2跟随路径:打开后,图案会随着你笔刷移动的方向绘制

    3背面剔除


     4映射工具

    可以设置相应的通道 

     右侧显示设置可以设置映射图案的透明度


    5克隆工具

    先设置整个图层通道为base color(需要哪些通道,就选哪个)

    之后在新创建的绘制图层上,将图层样式设置为“通过”,即可仿制一下所有图层的颜色

    若要仿制height或者粗糙度,也要分别将相应通道中的图层样式设为:通过“


    颜色选择遮罩

    模型版本1:在max中,正常做模型,将不同的部分拆分开,但统一给一个材质球;

     

    版本二:对于某一部分要再次拆分开的,给不同颜色的材质球

     之后在sp中导入版本一,选择烘焙,导入版本二,选择材质颜色,如果有定点色也可以

     

     

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  • Substance Painter教程合集 - Substance Painter Tutorial
  • Substance Painter是一款最新的次时代游戏贴图绘制软件,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然...
  • 烘焙法线贴图:Substance Painter

    在这里插入图片描述

    烘焙法线贴图:Substance Painter

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  • 细节还是很粗糙

    细节还是很粗糙

    在这里插入图片描述

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  • Mac上3D绘画软件有很多,Substance Painter 2018 for Mac就是其中的一款。Substance Painter 2018.3.1新版本更加专注于新的高级导出预设,使创建3D模型的纹理的比以往任何时候都更容易,也是目前最受欢迎的3D纹理...

    Mac上3D绘画软件有很多,Substance Painter 2018 for Mac就是其中的一款。Substance Painter 2018.3.1新版本更加专注于新的高级导出预设,使创建3D模型的纹理的比以往任何时候都更容易,也是目前最受欢迎的3D纹理绘制软件。此次为大家提供Substance Painter mac中文版,软件内附破解补丁以及详细安装与破解方法助您破解,让您可以畅享substance painter 2018新功能。

    substance painter2018安装教程

    1、substance painter mac破解版镜像包下载完成后,双击安装【Substance Painter 2018.3.1安装包.pkg】,如图:

    2、Substance Painter 2018 for Mac安装器将引导你完成所需步骤,点击“继续”,如图:

    3、出现Substance Painter 2018软件许可协议,点击“继续”,如图:

    4、点击“同意”,如图:

    5、Substance Painter 2018软件将占用您电脑的2.36 GB 空间,点击继续“安装”,如图:

    6、输入你的Mac电脑密码,然后点击“安装软件”,没有设置的朋友跳过此步骤。

    7、“Substance Painter 2018 for Mac”安装成功点击“关闭”,如图:

    Substance Painter 2018 破解教程

    1、Substance Painter 2018安装好了之后,回到substance painter mac 破解版软件包,打开【Substance Painter 2018破解补丁.dmg】。

    2、将左侧的【Substance Painter】拖到右边的【macOS】文件夹中进行替换。

    【macOS】路径:/Applications/Substance\ Painter.app/Contents/MacOS

    3、点击“鉴定”。

    4、点击“替换”.

    5、输入你的Mac电脑密码,然后点击“好”,这样Substance Painter 2018就破解好了,大家可以尽情使用了!

    Substance Painter 2018中文设置

    打开substance painter 2018软件后点击左上角“Preferences”,如图:

    在语言栏中选择【Chinese】,点击【OK】,如图:

    重启软件后即为中文版!

    Substance Painter 2018 for Mac软件介绍

    Substance Painter是一款全新的3D绘画应用程序,具有前所未见的功能和工作流程改进,使3D资产的纹理创建比以往更容易。它被公认为最具创新性和用户友好性的3D Painter。Substance Painter 2018拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。

    Substance Painter 2018功能介绍

    2D视图导出

    现在可以将2D视图渲染导出为纹理。很多人都要求这个功能,我们终于可以使用了!导出过程将采用2D视图的当前状态,以使用常规导出设置(填充,文件格式,位深度)渲染纹理。这意味着如果视图模式设置为Solo而不是Material模式,则2D视图将按原样导出。
    转到“ 导出”窗口,选择名为“ 2D视图 ” 的新配置:

    如果您要创建自己的导出预设,还可以在“导出”窗口的“ 配置”选项卡中使用名为“ 2D视图 ”的新转换贴图。
    改进的烘焙照明滤镜
    该烤照明环境过滤器有了很大的改进,现在可以正确支持  HDR环境贴图。您现在可以复制视口的光照(如2D视图中所示)并将其烘焙到基色通道中。新的过滤器提供了诸如还控制旋转的环境地图垂直并改变曝光。

    实时各向异性镜面反射
    在这个新版本中,我们引入了一个名为“ pbr-metal-rough-anisotropy-angle ” 的新着色器。该着色器支持两个名为“ 各向异性角度 ”和“ 各向异性水平 ”的通道,可用于创建各向异性镜面反射。此着色器也将转换为Iray,而无需任何转换。

    通过单击着色器按钮并打开迷你架,可以通过着色器窗口访问此新着色器:
    默认示例项目“ 预览球体 ”已更新,以利用该新着色器并展示如何设置不同的通道。
    更新了Clear Coat Shader

    的清漆着色器(PBR-涂布)进行了改进,以提供更多的控制和呈现的可能性。我们还借此机会通过专用的MDL使其与Iray兼容。
    以下是更改列表:
    控制辅助粗糙度层(通过User0通道)。
    屏蔽辅助层(通过User1通道)。
    选择要应用于曲面图层的行为:保持正常细节(原始)或平滑曲面(新建,忽略网格法线贴图)
    为方便起见,我们还添加了一个新的项目模板,可以为这个名为PBR - Metallic Roughness Coated的新着色器进行纹理处理。

    新视口抗锯齿
    我们对Substance Painter的抗锯齿后处理工作进行了重新设计,并改为一种名为“ Temporal Anti-Aliasing ”(TAA)的新方法。
    这种新技术在每种情况下都能以极低的成本提供更好的结果。TAA通过在多个帧上累积信息来工作,从而可以生成非常平滑的边缘而不会丢失细节。
    由于它不再是后效应,因此设置在“ 显示设置”窗口中稍微移动了一下,现在位于 “ 后效应”部分下方。
    这种新的抗锯齿功能在与透明度相结合时也提供了新的可能性。如果项目正在使用Alpha-Test着色器,请尝试启用“ Alpha Dithering ”设置:

    新的TAA还可以很好地过滤镜面反射和次表面散射样本中可见的蓝色噪声模式。
    稀疏虚拟纹理(SVT)
    这个新版本的一个重大变化是引入了稀疏虚拟纹理或SVT。
    这个新系统改变了Substance Painter的一些基础知识和应用程序的工作方式。Substance Painter现在使用SVT作为维持视口特定内存占用的一种方法,允许流入和流出纹理。主要好处是能够更轻松地加载更大的项目,并降低GPU上的压力,以提高性能。这意味着如果事情开始变得太大,则会卸载磁盘上的某些纹理,并在必要时将其恢复回来。这是一个易失性缓存,在应用程序关闭时会被删除。
    该系统的另一个好处是在视口内引入了mipmap,这将改善纹理质量并减少Moire效果,尤其是Fabric图案可见。

    新增和改进的对称工具
    对称工具已经过重新设计,现在可以抵消原点。当项目部分对称或偏离中心时,现在可以调整计划。偏移量将保存在每个轴的项目中。
    我们也借此机会给了这个功能一些爱,现在有了新的视觉反馈:
    现在,网格上默认绘制一条交叉线,以显示对称平面的位置。
    甲镜像点现在移动时,会出现光标显示在镜笔触将被应用。
    所有新视觉效果都可以通过上下文工具栏中的新对称菜单进行调整:

    镜像X,镜像Y,镜像Z:定义用于对称的方向
    偏移:控制每轴的偏移值。“ 十字箭头”图标允许将所有偏移重置为0。
    对称平面:显示平面允许绘制切割网格的平面。显示交叉点  在网格上绘制一条线,平面切割网格。
    对称光标:显示光标将绘制应用对称性的辅助画笔光标。隐藏虽然绘画只会在不绘画时显示光标。
    操纵器:显示操纵器将在视口中显示操纵器以偏移对称平面。操纵器大小控制控制器在视口中的大小。
    与Tri-Planar和UV操纵器相同的快捷键可用于隐藏/显示对称操纵器:
    问:显示/隐藏操纵器
    移位:捕捉平移(离散偏移)
    + / -:更改操纵器尺寸
    改进的三平面机械手

    除了用于控制旋转的3个orignal轴外,我们还在控制三平面机械手时添加了一个新的旋转球体。例如,当投射噪声模式时,球体使得更容易快速尝试不同的角度。
    导出8位抖动纹理

    在8位模式下将Normal和Height贴图纹理导出为文件格式时,Substance Painter现在将自动应用抖动以减少绑定 问题。层堆栈行为改进
    对图层堆栈和图层管理进行了一些工作流程改进:
    指定  颜色到图层和文件夹通过堆叠层内右键菜单组织层。
    Substance Painter图层颜色的行为与其他软件包的行为略有不同:
    文件夹内的图层将继承文件夹的颜色(但会显示为灰色)。
    移动没有在具有颜色的文件夹内分配颜色的图层将继承文件夹颜色。
    如果图层具有专用颜色,则该文件夹不会覆盖该图层。
    这种原始行为使得更容易着色和组织图层堆栈,而无需手动分配太多颜色。
    通过单击并滑动鼠标快速隐藏和取消隐藏多个图层。我们还借此机会对隐藏文件夹中隐藏图层的行为进行了细化,现在也可以取消隐藏文件夹。
    使用箭头键盘快捷键在混合模式之间快速切换。后关闭混合弹出菜单中的焦点将保持在这层上,可以继续使用相同的快捷以前被改变。
    过滤器和发生器的新物质输入新内容和更新内容
    在这个新版本中,我们添加了新内容:
    与新的各向异性着色器一起使用的新程序  渐变模式:
    各向异性径向
    渐变圆形
    渐变光盘重叠
    渐变光盘移位
    渐变片
    渐变替代
    渐变检查器
    渐变检查双
    渐变编织
    渐变编织旋转
    渐变编织角度
    渐变编织角度旋转

    新环境地图:
    Studio Automotive Neutral

    新项目  模板:
    PBR - 金属粗糙度各向异性角
    PBR - 金属粗糙涂层
    新材料:
    人体女性30s脸06(可以通过书架上的皮肤预先快速找到)
    这种新的皮肤材料由Texturing.XYZ提供,并提供了很好的表面细节来绘制逼真的皮肤。


    我们还更新了一些现有内容以进行优化:
    更新程序过滤器“ 烘焙照明环境 ”:见上文。
    更新过滤器“ MatFx Shutline ”:现在允许隐藏材料效果并仅保持高度/正常结果。
    更新的示例项目:预览球体现在可以对称使用,并具有自定义渲染的新摄像机角度。它的默认着色器现在是“各向异性角度”。

    Substance Painter 2018新增功能

    Allegorithmic公司发布了Substance Painter 2018.3,这是这款纹理绘画软件的最新版本,该公司表示“性能上有巨大的飞跃”,视口品质也得到了提升。
    这次更新还改进了使用对称工具和图层堆栈的工作流程。

    对稀疏虚拟纹理的支持提升了大型场景的显示性能
    Substance Painter 2018.3“彻底重写了内存和纹理管理系统”,支持在大型场景中进行交互性操作。
    其中主要的更新是在视口显示中使用了稀疏虚拟纹理。
    这就意味着Substance Painter仅载入当前视图中需要的那些纹理贴图,这样就可以处理大于GPU内存可容纳的纹理。
    该系统是在当前Nvidia和AMD GPU上进行硬件加速,但是英特尔的低端集成GPU上没有硬件加速,因为软件上存在缺陷。
    Allegorithmic公司表示,Substance Painter现在可以无停顿显示“多大300个UV贴图”。
    视口方面还有很多其他重要的变化,包括支持mipmapping和暂存图形保真,旨在减少叠纹伪影,并提升可见边缘的平滑度。

    改进了纹理输出、对称绘画和图层工作流程
    Substance Painter 2018.3中的新功能包括将2D视口作为单独的漫反射纹理输出的选项,主要适用于制作移动游戏的艺术家。
    该软件现在在输出8位格式的纹理时也使用抖动来减少边缘伪影。
    工作流程方面的改进包括通过3D操纵器自由移动对称轴线选项,还有进行对称绘画的时候,新增了一个用户界面面板,图层堆栈中新增了图层的色彩编码和图层分组选项。
    新的各向异性着色器和Texturingxyz面部扫描
    其他的更新包括新的各向异性着色器,可以制作头发或金属刷等材质,另外还支持Iray渲染引擎的各向异性,还更新了汽车油漆的透明涂层。

    新的和更新的内容
    新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!
    改进工具栏,快捷方式和布局
    在项目上工作时,Substance Painter 2018的用户界面可能会很快变得杂乱无章,而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻烦。我们在这方面增加了几个新的元素来帮助:
    新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上。然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕下来再次变得持久。
    新建上下文工具栏:视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。该栏还包含视口选项以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式。

    Substance Painter 2018 破解版软件亮点

    3D PBR绘画
    使用一套完整且熟悉的纹理工具:PBR和粒子绘画,物质程序效果,智能材料和智能蒙版,以及快速烘焙。
    Iray Pathtrace渲染
    - 直接使用NVIDIA Iray渲染,并使用Yebis后期处理效果增强您的图像。
    - 在新的全屏模式下切换视口,以获得身临其境的绘画体验。
    自动纹理
    使用和重复使用预设和集成面包师来加速纹理。
    智能材料
    创建和重用您自己的网格自适应材料
    智能蒙版
    创建并重用您自己的网格自适应蒙版预设
    集成面包师
    AO /法线贴图等。
    高级内容
    更新的材料库包含基于扫描的Substance纹理和grunge地图,以及数百个alpha和画笔。

    Substance Painter mac 破解版更新日志

    Substance Painter 2018 for Mac(3D绘画软件)附破解补丁 v2018.3.1版本新功能

    2018.3.1
    补充:
    摘要:修补程序
    [对称] [视口] 2D视图中的对称绘画又回来了,现在修复了克隆笔刷预览
    固定:
    [导出] 2D视图导出在某些情况下输出黑色纹理
    [Iray]实例化材质层后,Iray中的正常信息变得不正确
    在某些情况下,非方形纹理集会导致崩溃
    [撤消]几个Ctrl + Z可以在少数情况下随机导致崩溃
    [QML] AlgScrollView可以在某些情况下在日志中创建警告(绑定循环)
    已知的问题:
    在某些情况下,计算机冻结在AMD VEGA GPU上
    一起激活时消除锯齿和阴影可能会产生意外结果

    小编的话

    Substance Painter mac 破解版是Substance Painter 2018 的最新破解版本,功能非常强大,它可以自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图,而且还具有强大的粒子刷功能,帮你绘出逼真的3D图画。

    展开全文
  • 在上一篇中我对SubstancePainter最基本的流程与界面做了学习。我了解到在Texture Set List窗口中罗列了当前所有的“贴图集”,而一个“贴图集”实际上对应了模型的一个部分,而这一个部分对应了一个Shader。 对于...
  • Substance Painter (以下简称sp)被越来越多的影视和游戏公司使用,所以为了提高艺术家的工作效率就需要像其他DCC软件一样开发一些比较实用的工具但是Sp和PS一样使用JavaScript语言和qml的UI进行开发,这就需要开发...
  • substance painter2017.1

    2018-03-24 22:56:14
    substance painter2017.1,需要的老铁来拿了,好看又实用,各种功能都有
  • Substance Painter 在流程中所扮演的角色。具体来讲,这个角色的“输入”与“产出”是什么? 实践最基本的流程该如何操作? 本篇的讨论将仅仅局限于“最基本的流程”方面,不包含其基础功能。对于基础功能,可以...
  • Substance Painter2018是一款最新的3d绘图软件,拥有全新的3D贴图绘制工具,可以称的上是最受欢迎的动画设计制作软件。新的版本来临,总会带来不错的升级功能,例如信的绘画体验,无论你的电脑配置在怎么低端,港币...
  • SubstanceSubstance Painter基本制作流程

    万次阅读 多人点赞 2019-07-09 15:20:52
    这篇东西主要来自于官网Substance Painter入门视频教程的要点总结,记录sp中基本概念和制作流程。 中文版链接(中文视频是优酷的不用翻墙) 准备工作 创建项目&导入模型 File → New打开New Project窗口,Select...
  • Substance下有Designer、Painter俩个组合,sbs是给Substance Designer用的,而sbsar是给Substance Painter用的,利用该俩款软件在3D模型可制作非常棒的作品。 Substance Designer和Substance Painter之间有两个区别...
  • SubstancePainter零基础快速入门教程

    千次阅读 2019-06-21 09:45:49
    一、Substance Painter简介 Substance Painter是一个全新的 3D 贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然...
  • Substance Painter:常用快捷键

    千次阅读 2020-01-20 09:54:43
    为了和Blender体验一致,部分快捷键已修改《Substance Painter:如何把视图操作改为和Blender一致 》 视图类 命令 快捷键 说明 旋转视图 中键 非默认 平移视图 Shift + 中键 非默认...
  • substance painter2.1.0基本使用方法 substance painter2.1.0基本使用方法:https://wenku.baidu.com/view/d7842913a7c30c22590102020740be1e650eccfd.html
  • 【SP】SubstancePainter安装相关问题 安装成功后主要有两个配置问题:驱动和TDR问题 ·GPU驱动更新 1、从设备管理器中联网搜索驱动会提示以更新至最新版本等类似话语。因此从官网下载驱动,以1050ti显卡为例: 下载...

空空如也

空空如也

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