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DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。 [1-2] 展开全文
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。 [1-2]
信息
应    用
Microsoft Windows
外文名
Direct eXtension
最新版本
DirectX 12
简    称
DX
中文名
DirectX
性    质
多媒体编程接口
发行公司
微软公司
DirectX功能介绍
Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。功用DirectX加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举例来说,以前在DOS下骨灰级玩家玩游戏时,并不是安装上就可以玩了,他们往往首先要设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,对游戏开发者来说就更为头痛。为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序。这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX。只要游戏是依照Directx来开发的,不管显卡、声卡型号如何,统统都能玩,而且还能发挥最佳的效果。当然,前提是使用的显卡、声卡的驱动程序必须支持DirectX才行。 [3] 
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  • DirectX修复工具

    万次阅读 多人点赞 2011-11-12 11:10:55
    最后更新:2019-9-5 For English version, ...DirectX修复工具最新版:DirectX Repair V3.9 标准版NEW! 版本号:V3.9.0.29371 大小: 30.7MB/7z格式压缩,98.7MB/zip格式压缩 ,231MB/解压后 其他版本:增强版 在...

    最后更新:2020-6-14

    For English version, please refer to the bottom of this page.

    DirectX修复工具最新版:DirectX Repair V4.0 标准版   NEW!

    版本号:V4.0.0.35152

    大小: 30.7MB/7z格式压缩,96.9MB/zip格式压缩  ,231MB/解压后

    其他版本:增强版  在线修复版

    软件类型:免费绿色软件

    语言:简体中文/繁体中文/English

    软件类型:系统修复/系统增强

     

    MD5校验码(校验工具下载):

    DirectX Repair.exe/16a1477a1e5e0cb16f1bcd3a1a01bf62

    DirectX_Repair_win8_win10.exe/8a72de9bfabd230949a85b2a994df5c8

    备注:暂无

     

     

    下载地址1:

     https://download.csdn.net/download/VBcom/12521717

    下载地址2(免积分):

    https://weidown.com/xiazai/5044.html

    下载地址3(免积分):

    http://www.onlinedown.net/soft/120082.htm

    其他语言版/Other languages:繁体中文English

     

     

    说明:

        此页面链接指向的程序为标准版。标准版、增强版、在线修复版的区别如下图所示。如果您需要其他版本,请点击上方的快捷链接。作者推荐使用增强版。

     

    软件简介:

        DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。

        本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题(详情请参见我的博客《运行游戏时出现0xc000007b错误的解决方法》,其他用途请参见我的博客《让作者告诉你DirectX修复工具到底能解决什么问题》)。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。

        本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。

        本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。

        本程序的V4.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。如扩展失败,可点击“扩展”界面左上角小锁图标切换为加密连接,即可很大程度上避免因防火墙或其他原因导致的连接失败。

        本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。

        程序有更新系统c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,请仅在常规修复无效时再使用此功能。

        程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。

        新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制Direct加速的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。

        程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。

        本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。

        程序的“选项”对话框中包含了7项高级功能。点击"常规”选项卡可以调整程序的基本运行情况,包括日志记录、安全级别控制、调试模式开启等。只有开启调试模式后才能在C++修复失败时显示详细错误信息,并提示用户进行手动修复。在“高级”选项卡中,可以控制C++的修复模式,默认为智能模式,即当程序检测到系统中C++存在问题时提示修复,否则不提示。强制检测模式下,程序将总是检查C++的情况,即使在C++已经正常或没有C++数据包时。默认不勾选模式与智能模式基本相同,只是修复C++的箭头默认处于不勾选状态,需要用户手动勾选后才会进行修复。不提示异常模式,只对标准版或在线修复版生效,即在常规检测后不再提示可能导致0xc000007b错误的C++异常。不检测模式,不再检测C++的状态,程序将只进行DirectX的检测与修复。C++强力修复功能,通过全新的代码设计,彻底改善对于顽固异常文件的处理,极大提高修复成功率。API Sets强力修复功能,参照了DirectX文件的精细修复方式,极大地改善了修复失败的情况。请仅在正常修复无效时再启用这两项强力修复功能。在“注册”选项卡中,程序可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“扩展”选项卡可以将任意版本的程序扩展成增强版。点击“DirectX版本”选项卡,可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。如果显卡驱动异常(包括显卡驱动未安装或显卡驱动太旧),程序会在该页面右上角进行提示。在“实验室”选项卡中,用户可以控制是否允许更新为最新的测试版程序,以及在更新后的数据包更新策略。

        新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。

        本程序内置自动更新程序,用户只需在“关于”对话框中点击相应按钮,即可自动升级至最新版本。升级后会自动根据用户指定的更新策略更新C++数据包。如果因网络原因或服务器异常导致升级失败,用户也可以前往本程序官方博客手动下载最新版程序。

        本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10及后续用户,可以直接运行本程序。

        本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

     

     

    更新日志:

    DirectX修复工具V4.0更新日志(重要更新)
    新增的功能:
        新增C++修复失败时的详细错误显示功能。用户需在“选项”对话框中开启“修复失败时启用调试模式”功能,即可在C++修复失败时查看详细的错误原因,并根据提示手动修复。
        在“选项”窗口里新增“高级”选项卡。在该选项卡中可以控制修复C++的模式,默认为智能检测,其他可选项包括强制检测、默认不勾选、不提示异常、不检测;同时将原实验室内的“C++强力修复”功能和“API Sets强力修复”功能移入此处。原“高级”选项卡中的功能整体移至“注册”选项卡。
        新增了可以调整扩展连接方式的切换开关。程序默认使用非加密连接,如果因防火墙设置或其他原因导致的扩展失败,可以通过切换为加密连接来避免下载错误。
        新增一条控制C++扩展功能的命令。只要在Settings.ini文件中增加“ExtendFirst=True”命令,即可让程序在启动后自动扩展C++数据包,免去用户手动前往“选项”对话框中扩展的麻烦,也降低了普通用户将其使用的标准版、在线修复版程序扩展为增强版的难度。命令行同样支持此命令,具体语法请通过/?或/Help参数查看。
        新增了在常规修复过程中检测DirectX加速功能。如修复完成后程序检测到系统DirectX加速仍未开启,将会进行相应提示。
        新增程序更新功能。用户只需在“关于”对话框中点击更新按钮,程序即可自动搜索目前最新版本,并提示用户安装。更新成功后,程序会根据目前的C++数据包,智能扩展至最新的数据包。

    改进的功能:
        优化了本程序所需.NET运行库支持情况,从V4.0版起将不再默认提供DirectX_Repair_win8_win10.exe程序,而是通过兼容模式实现DirectX Repair.exe一个程序兼容所有操作系统,减小用户的使用难度。
        更新了部分c++数据包。新版程序更新了C++2013和C++2015-2019的数据包,新数据包兼容性更强,可以修复更多的内容。同时支持修复C++2013在部分系统上因证书错误导致的安装失败问题。
        优化了“选项”对话框中的功能位置,原“实验室”选项卡中的项目移至“高级”选项卡,同时在实验室中新增控制程序更新的功能。
        优化了对于API Sets修复功能的支持。新的检测模式将会进行更加细致的检测,其结论将为“正常”或“异常”,不再有“可用”的情况。
        优化了快速开启/关闭Direct加速功能,除原版本已支持的DirectDraw加速外,还支持快速开启/关闭Direct3D及AGP纹理加速功能。详情请通过/?或/Help参数查看。
        优化了对于Windows XP系统的支持,新版本在XP系统上不再支持C++强力修复功能。
        优化了反馈功能。新的代码可以更好的支持用户反馈功能,避免因被防火墙等拦截而导致的发送失败。
        优化了C++强力修复失败时的错误提示。新的提示将重点突出错误提示码,避免其他提示信息干扰用户判断。
        优化了部分英语翻译。新的翻译更加准确,便于用户理解,同时实现在英文模式下无其他语言信息干扰。
        优化了对于静默模式授权的支持。新版本可支持中文文件授权。
        其他细节性改进。

    修复的BUG:
        修复了一个在Windows10系统上可能导致Direct加速检测不正确的BUG。
        修复了一个导致授权信息显示异常的BUG。

     

     

    软件截图:

     

     

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    DirectX Repair: DirectX Repair V4.0 Standard Edition   NEW!

    Version: V4.0.0.35152

    Size: 30.7MB/7z,96.9MB/zip  ,231MB/Decompressed

    Other editions: Enhanced Edition,Online Edition

    Licence type: Free

    Language: English/Simplified Chinese/Traditional Chinese

     

    MD5 check code:

    DirectX Repair.exe/16a1477a1e5e0cb16f1bcd3a1a01bf62

    DirectX_Repair_win8_win10.exe/8a72de9bfabd230949a85b2a994df5c8

    Note:This is the offical blog & website for DirectX Repair. All the updates and technical support can be found in this page. If you have any questions, please do not hesitate to contact with me by E-mail, or just comment below. Thank you.

     

     

     

    Download Link 1:

    https://drive.google.com/file/d/1bm8RJ87aCzvCgsiID0sAN8ctDNK0wS2g/view?usp=sharing

    Download Link 2:

    https://download.csdn.net/download/VBcom/12521717

    Download Link 3:

    http://www.onlinedown.net/soft/120082.htm

    Download Link 4:

    https://weidown.com/xiazai/5044.html

    Download Link 5 (NOT available yet):

     http://directxrepair.en.softonic.com/

     

    Software Description 

       

    DirectX Repair is a system-level assistant programme which is designed for addressing the problems in DirectX. This programme is installation free and can run directly under Windows OS. The main function of this programme is to check the possible errors under the DirectX, especially the 0xc000007b problems, and then fix them. This programme consists of the latest version of DirectX Redist (Jun2010), and all the DX files have the digital signatures from Microsoft. In this case, the security of this programme can be guaranteed.

        To be friendlier with the inexperienced users, this programme is designed to repair all the underlying issues by just clicking one button. Once the users click the button Check and Repair on the main form, the programme will finish verification, checking, downloading, repairing and registering automatically, without any further participation from the users, which reduces the difficulty of operating this software. Besides, this programme will notify the users of Direct Acceleration exceptions after the normal repairing processes.

        This programme is suitable for multiple Windows OS, such as Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 8.1 Update and Windows 10, and both 32-bit and 64-bit systems are supported. The programme can detect the version of the system and the bit of system automatically, and repair the necessary files accordingly. No manual settings are required.

        DirectX Repair V4.0 provides three different editions of programmes; for example, Standard Edition, Enhanced Edition and Online Edition. All editions can repair DirectX, while the Enhanced Edition can extra repair c++ components. The Online Edition is similar to the Standard Edition, but the files for repairing are not included in Online Edition. Consequently, Internet connection is required when it is repairing the files. The executables are exactly the same between each edition. What makes their differences is the data package that they include. In this context, the Standard and Online Edition could be extended to Enhance Edition if new data packages are added. From V3.5 on, DirectX Repair supports a new feature called Extending. The Extending page can be found from the sub-menu "Option" under the menu "Tool". The extending process requires Internet connection. The new data packages will be activated automatically after the successful extending. The time for extending varies from a few seconds to a few minutes according to the Internet speed. In some special cases, extending process might be blocked by firewalls. This can be solved by switching the downloading mode to a secured link by clicking the lock icon located in the top left corner of Extending page.

        From V2.0 on, DirectX Repair has updated the foundation of the programme with multithread programming technologies. The new design provides separated tasks for checking, downloading and repairing, which means that each task can perform individually without interfering between each other. The programme also improves the verification mechanism, so there will not be any errors during the verification process; however, this does not mean that the programme cancels the verification, so the security level remains the same as previous versions.

        The programme supports updating C++ components. Since most software requires the assistance of C++ while running and the exceptions in C++ might also lead to 0xc000007b errors, the programme will examine C++ during the checking process. From V3.2 on, DirectX Repair starts to employ new c++ packages, and it can significantly increase the rate of successful repairing, especially for the industrial software. Such C++ repairing is only available for Enhanced Edition. The Standard and Online Edition will inform the users to switch to Enhanced Edition if the programme finds that there might be possible errors from the exceptional C++ components (not from missed c++ components). Besides the normal repairing, the programme now supports C++ enhanced repairing. You can enable "C++ enhanced repairing" from the Option Dialogue if normal repairing is invalid. Please be aware that this function is experimental and should only be used when normal repairing is not successful.

        There are two types of form styles, which are normal style and simple style respectively. Normal style is the default style, and it is suitable for most users. Simple style is a simplified form, and only the most basic elements will be shown. In this style, checking and repairing will be implemented automatically, and the programme will quit in 10 seconds after completing all the processes. This design is to provide an easy operation for some labour sensitive users, and this style is easy to be integrated in other games or software to achieve the goal of human-involved free repairing. The simple style can be enabled by following steps: open the file "Settings.ini" under the programme folder (this file can be created manually if there is no such file under the folder); change the value of "FormStyle" to "Simple"; save the file and this feature is then enabled.

        The programme can be called from command line, and it can accept commands from command line. The commands can be added just after the path. There are 7 types of commands, which are language commands, form style commands, security level commands, enhanced repairing commands, C++ repairing configuration commands, Direct Acceleration configuration commands, and copyright commands respectively. The detailed commands can be acquired by adding "/help" or "/?" after the normal path.

        This programme also provides a feature called Advanced Filter. With this feature, the users can select which files are needed to be repaired, so the unnecessary repairing could be avoided. Meanwhile, the programme can also realize Advanced Filter by creating an auxiliary file called "Filter.dat" next to the executable. In this auxiliary file, the indexes of the selected files can be written individually in each line. This feature might be only suitable for the experienced users, and it is only available in the normal style.

        This programme can record the logs automatically while repairing. Each result is recorded separately with context information. This feature is quite useful especially when the repairing is failed, since the author can analyse the possible reasons from the recorded logs.

        There are seven advanced features in the Option dialog. In the General Page, users can change some basic settings that control the operation of the programme, including log record, security level, and debug mode. The programme will notify the users about the details of C++ errors that are failed to be repaired if debug mode is on. Tips will also be given so that the users may repair these errors manually. In the Advanced Page, users can decide the mode of repairing C++ components. The default value is Intelligent, in which the programme will notify the users to repair them only if errors are existed; otherwise, if there are no errors, the programme will not show any information about C++ components. In the Mandatory mode, the programme will always check and repair C++ no matter if there are errors or not. Don't Tick By Default mode is very similar to Intelligent mode, and the only difference between them is this mode will not repair C++ components by default. The users will have to tick the option manually to repair C++ components. Don't Prompt Exceptions means that the programme will not warn the users about the underlying issues existed in C++ components even if they may generate the 0xc000007b error. In the Don't Detect mode, no C++ component will be checked. The programme will only check and repair DirectX components. C++ Enhanced Repairing is a newly designed function which aims to improve the handling of some abnormal files and to increase the success rate. API Sets Enhanced Repairing references the detailed repairing scheme from DirectX files, and it promotes the results of repairing API Sets files. Please be noted that users should enable these enhanced repairing features only when normal repairing is not working. In the Registration Page, the programme will register all the dll files in your system folder automatically by clicking the corresponding button. This feature is not only suitable for the issues caused by DirectX, but also useful for the problems generated by the unregistered dll files. There is a small arrow beside this button, and it is designed to register the dll files in a specified folder. By clicking the button Add Items "Register" And "Unregister" To Dll-file Rght-click Menu, new items will appear in the right-click menu of the dll files. Please note that, not all the dll files can be registered by this method. In the Extending Tab, the programme can be extended to Enhanced Edition from Standard or Online Edition. In the DX Version Tab, the DirectX information can be amended by the users. In the DX Acceleration Tab, the DirectX accelerations can be enabled or disabled. If the graphics card driver is not valid (including not installed or too old), the program will prompt in the upper right corner of the page. In the Lab Tab, users can control the strategy of upgrading the programme.

        The new version of programme has embedded the feedback programme, and the repairing results can be sent back to the author with the permit of the end users. The end users can also communicate with the author by the feedback function to address the issues together. The feedback is voluntary and anonymous (if you do not fill in your E-mail address).

        From V4.0 on, upgrading function is embedded in the programme. The users can click the button Upgrade in the form About to upgrade to the lasted version. The C++ data packages will also be updated according to the designated strategy. If the auto-upgrading is failed due to any reasons like network or server unreachable, users can go to the official blog of this programme to download the lasted version manually.

        This programme is developed by Microsoft .NET Framework 2.0. To the users who are still using Windows 2000, Windows XP and Windows 2003, they need to install Microsoft .NET Framework 2.0 or higher versions before they could run this programme. The detailed steps for installing .NET can be found in the file "To Windows XP users.txt". The ones who use Windows Vista, Windows 7 or Windows beyond can run this programme directly on your systems.

        The official blog for DirectX Repair can be found by the following link:
    http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388
        All the updates and technical supports can be obtained from this web page.

     

    Update Log:

    DirectX Repair V4.0 (Key Updates)
    New Features:
        C++ error details are available if any of C++ components is failed to be repaired. The users shall enable the function "Enable debug mode when failed" in the Form "Option" first to use this feature. Once it is enabled, the users could check the detailed information about the C++ errors, and repair them manually with assistance from the programme.
        A new tab named "Advanced" is available in the "Option" form. In this tab, users can control the mode of repairing C++ components. The default value is Intelligent, while other options such as Mandatory, Don't tick by default, Don't prompt exceptions, and Don't detect are also provided. C++ Enhanced Repairing and API Sets Enhanced Repairing are also moved from Lab tab to this tab to have consistency with other C++ features. The features provided previously in Advanced tab are moved to Registration tab.
        A new switch to change the downloading mode for extending is available. This programme will use unsecured link by default. If the downloading process is blocked by the firewall or other software, users can switch to secure link to avoid it.
        A new command is available to control the extending process of C++ components. If users add a command "ExtendFirst=True" in the File Settings.ini, the programme will automatically extend itself to the enhanced edition once it started. This feature can help the users extend their programme fast without going to the Option tab and click for several buttons. This feature is also supported in command line. Please use /? or /Help to acquire more information.
        DirectX Acceleration will be detected automatically during the normal repairing process. The programme will prompt the users if some of DirectX Acceleration is still remained disabled after repairing.
        Programme upgrade is available. The programme can upgrade to the latest version if the users click the Upgrade Button in the Form About. The programme will also extend its data packages intelligently after upgrade according to the current package status.

    Improved Features:
        The dependence of required .NET runtime is optimised. From V4.0 on, this programme will no longer provide DirectX_Repair_win8_win10.exe by default. Instead, DirectX Repair.exe is designed to be compatible with all Windows OS versions to decrease the difficulty of selecting executable for new users.
        Some C++ packages are updated. According to the feedbacks from some users, C++ 2013 and C++ 2015-2019 packages have been updated to the latest version. New packages have better compatibility and can fix more errors. Meanwhile, certificate errors from C++ 2013 on some systems can be repaired by this version.
        Some features in "Option" dialogue have been moved. The options in Tab Lab have been moved to Advanced Tab, and some new functions that control the upgrade process is newly added to Lab tab.
        The detection of API Sets is optimised. The new algorithm will check the files more deeply, and the results will just be OK or Error, instead of Available.
        All Direct Acceleration can be enabled or disabled instantly in command line. Except DirectDraw which has been supported in previous versions, Direct 3D and AGP Texture can also be enabled or disabled instantly by command. Please use /? or /Help to acquire more information.
        Improved the support of Windows XP OS. From V4.0 on, C++ enhanced repairing is no longer supported in this OS.
        The feedback function is improved. The new code can support feedback better, and decrease sending failure generated by firewalls.
        The tips for C++ enhanced repairing are improved. New tips will focus on the error code instead of other information which may generate influences on users. 
        Some parts of English translation are improved. The new translations are more accurate and correct, which could provide a better understanding of the programme. Meanwhile, no other languages will be shown in English mode to avoid influences on users.
        Improved the authentication for quiet mode. The new version can support authenticate to Chinese characters.
        Other detailed improvements.

    Fixed Bugs:
        A bug that may provide incorrect results of DirectX Acceleration on some Windows 10 OS is fixed.
        A bug that will show incorrect layout of authorization information is fixed.

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  • DirectX修复工具增强版

    万次阅读 多人点赞 2012-02-09 13:26:54
    DirectX修复工具最新版:DirectX Repair V3.9 增强版NEW! 版本号:V3.9.0.29371 大小: 111MB/7z格式压缩,196MB/zip格式压缩,345MB/解压后 其他版本:标准版 在线修复版 MD5校验码: DirectX Repair.exe/eeab...

    最后更新:2020-6-14

    DirectX修复工具最新版:DirectX Repair V4.0 增强版  NEW!

    版本号:V4.0.0.35152

    大小: 111MB/7z格式压缩,194MB/zip格式压缩,344MB/解压后

    其他版本:标准版    在线修复版

    MD5校验码:

    DirectX Repair.exe/16a1477a1e5e0cb16f1bcd3a1a01bf62

    DirectX_Repair_win8_win10.exe/8a72de9bfabd230949a85b2a994df5c8

    备注:暂无

     

    下载地址1:

     https://download.csdn.net/download/VBcom/12520559

    下载地址2(免积分):

     https://weidown.com/xiazai/733.html

     下载地址3(免积分):

     https://www.crsky.com/soft/141882.html

     其他语言版/Other languages:繁体中文English

     

     

    说明:

        此页面链接指向的程序为增强版。标准版、增强版、在线修复版的区别如下图所示。如果您需要其他版本,请点击上方的快捷链接。

     

    软件简介:

        DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。

        本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题(详情请参见我的博客《运行游戏时出现0xc000007b错误的解决方法》)。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。

        本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。

        本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。

        本程序的V4.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。如扩展失败,可点击“扩展”界面左上角小锁图标切换为加密连接,即可很大程度上避免因防火墙或其他原因导致的连接失败。

        本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。

        程序有更新系统c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,请仅在常规修复无效时再使用此功能。

        程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。

        新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制Direct加速的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。

        程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。

        本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。

        程序的“选项”对话框中包含了7项高级功能。点击"常规”选项卡可以调整程序的基本运行情况,包括日志记录、安全级别控制、调试模式开启等。只有开启调试模式后才能在C++修复失败时显示详细错误信息,并提示用户进行手动修复。在“高级”选项卡中,可以控制C++的修复模式,默认为智能模式,即当程序检测到系统中C++存在问题时提示修复,否则不提示。强制检测模式下,程序将总是检查C++的情况,即使在C++已经正常或没有C++数据包时。默认不勾选模式与智能模式基本相同,只是修复C++的箭头默认处于不勾选状态,需要用户手动勾选后才会进行修复。不提示异常模式,只对标准版或在线修复版生效,即在常规检测后不再提示可能导致0xc000007b错误的C++异常。不检测模式,不再检测C++的状态,程序将只进行DirectX的检测与修复。C++强力修复功能,通过全新的代码设计,彻底改善对于顽固异常文件的处理,极大提高修复成功率。API Sets强力修复功能,参照了DirectX文件的精细修复方式,极大地改善了修复失败的情况。请仅在正常修复无效时再启用这两项强力修复功能。在“注册”选项卡中,程序可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“扩展”选项卡可以将任意版本的程序扩展成增强版。点击“DirectX版本”选项卡,可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。如果显卡驱动异常(包括显卡驱动未安装或显卡驱动太旧),程序会在该页面右上角进行提示。在“实验室”选项卡中,用户可以控制是否允许更新为最新的测试版程序,以及在更新后的数据包更新策略。

        新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。

        本程序内置自动更新程序,用户只需在“关于”对话框中点击相应按钮,即可自动升级至最新版本。升级后会自动根据用户指定的更新策略更新C++数据包。如果因网络原因或服务器异常导致升级失败,用户也可以前往本程序官方博客手动下载最新版程序。

        本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10及后续用户,可以直接运行本程序。

        本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
     

     

    更新日志:

    DirectX修复工具V4.0更新日志(重要更新)
    新增的功能:
        新增C++修复失败时的详细错误显示功能。用户需在“选项”对话框中开启“修复失败时启用调试模式”功能,即可在C++修复失败时查看详细的错误原因,并根据提示手动修复。
        在“选项”窗口里新增“高级”选项卡。在该选项卡中可以控制修复C++的模式,默认为智能检测,其他可选项包括强制检测、默认不勾选、不提示异常、不检测;同时将原实验室内的“C++强力修复”功能和“API Sets强力修复”功能移入此处。原“高级”选项卡中的功能整体移至“注册”选项卡。
        新增了可以调整扩展连接方式的切换开关。程序默认使用非加密连接,如果因防火墙设置或其他原因导致的扩展失败,可以通过切换为加密连接来避免下载错误。
        新增一条控制C++扩展功能的命令。只要在Settings.ini文件中增加“ExtendFirst=True”命令,即可让程序在启动后自动扩展C++数据包,免去用户手动前往“选项”对话框中扩展的麻烦,也降低了普通用户将其使用的标准版、在线修复版程序扩展为增强版的难度。命令行同样支持此命令,具体语法请通过/?或/Help参数查看。
        新增了在常规修复过程中检测DirectX加速功能。如修复完成后程序检测到系统DirectX加速仍未开启,将会进行相应提示。
        新增程序更新功能。用户只需在“关于”对话框中点击更新按钮,程序即可自动搜索目前最新版本,并提示用户安装。更新成功后,程序会根据目前的C++数据包,智能扩展至最新的数据包。

    改进的功能:
        优化了本程序所需.NET运行库支持情况,从V4.0版起将不再默认提供DirectX_Repair_win8_win10.exe程序,而是通过兼容模式实现DirectX Repair.exe一个程序兼容所有操作系统,减小用户的使用难度。
        更新了部分c++数据包。新版程序更新了C++2013和C++2015-2019的数据包,新数据包兼容性更强,可以修复更多的内容。同时支持修复C++2013在部分系统上因证书错误导致的安装失败问题。
        优化了“选项”对话框中的功能位置,原“实验室”选项卡中的项目移至“高级”选项卡,同时在实验室中新增控制程序更新的功能。
        优化了对于API Sets修复功能的支持。新的检测模式将会进行更加细致的检测,其结论将为“正常”或“异常”,不再有“可用”的情况。
        优化了快速开启/关闭Direct加速功能,除原版本已支持的DirectDraw加速外,还支持快速开启/关闭Direct3D及AGP纹理加速功能。详情请通过/?或/Help参数查看。
        优化了对于Windows XP系统的支持,新版本在XP系统上不再支持C++强力修复功能。
        优化了反馈功能。新的代码可以更好的支持用户反馈功能,避免因被防火墙等拦截而导致的发送失败。
        优化了C++强力修复失败时的错误提示。新的提示将重点突出错误提示码,避免其他提示信息干扰用户判断。
        优化了部分英语翻译。新的翻译更加准确,便于用户理解,同时实现在英文模式下无其他语言信息干扰。
        优化了对于静默模式授权的支持。新版本可支持中文文件授权。
        其他细节性改进。

    修复的BUG:
        修复了一个在Windows10系统上可能导致Direct加速检测不正确的BUG。
        修复了一个导致授权信息显示异常的BUG。

     

    技术支持:

    对DirectX修复工具的功能有疑问?请参见:《DirectX修复工具常见问题解答

    使用DirectX修复工具时所有文件都修复失败?请参见:《DirectX修复工具全部文件修复失败或下载失败的解决方法

    连DirectX修复工具自己都出现0xc000007b错误?请参见:《DirectX修复工具出现0xc000007b错误——分析与解决

    DirectX加速不可用?请参见:《DirectX加速不可用、已禁用的解决方法

    不了解DirectX修复工具都能解决什么问题?请参见:《让作者告诉你DirectX修复工具到底能解决什么问题

    DirectX修复工具有没有最新的测试版?请点这里查看。

     

    软件截图:

     

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  • DirectX修复工具在线修复版

    万次阅读 多人点赞 2012-03-26 20:23:47
    DirectX修复工具最新版:DirectX Repair V3.9 在线修复版NEW! 版本号:V3.9.0.29371 大小: 971KB/7z格式压缩,2.63MB/ZIP格式压缩,5.62MB/解压后 其他版本:标准版增强版 MD5校验码(校验工具下载): ...

    DirectX修复工具最新版:DirectX Repair V4.0 在线修复版  NEW!

    版本号:V4.0.0.35152

    大小: 1012KB/7z格式压缩,2.21MB/ZIP格式压缩,4.95MB/解压后

    其他版本:标准版    增强版

     

    MD5校验码(校验工具下载):

    DirectX Repair.exe/16a1477a1e5e0cb16f1bcd3a1a01bf62

    DirectX_Repair_win8_win10.exe/8a72de9bfabd230949a85b2a994df5c8

     

    下载地址1:

     https://download.csdn.net/download/VBcom/12521720

    下载地址2(免积分):

     https://www.weidown.com/xiazai/1478.html

    其他语言版/Other languages:繁体中文English

     

    软件简介:

        诸位期待已久的DirectX修复工具在线修复版(DirectX Repair Online)终于发布了!

        DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。

        本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。

        本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。

        本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。

        本程序的V4.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。如扩展失败,可点击“扩展”界面左上角小锁图标切换为加密连接,即可很大程度上避免因防火墙或其他原因导致的连接失败。

        本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。

        程序有更新系统c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,请仅在常规修复无效时再使用此功能。

        程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。

        新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制Direct加速的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。

        程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。

        本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。

        程序的“选项”对话框中包含了7项高级功能。点击"常规”选项卡可以调整程序的基本运行情况,包括日志记录、安全级别控制、调试模式开启等。只有开启调试模式后才能在C++修复失败时显示详细错误信息,并提示用户进行手动修复。在“高级”选项卡中,可以控制C++的修复模式,默认为智能模式,即当程序检测到系统中C++存在问题时提示修复,否则不提示。强制检测模式下,程序将总是检查C++的情况,即使在C++已经正常或没有C++数据包时。默认不勾选模式与智能模式基本相同,只是修复C++的箭头默认处于不勾选状态,需要用户手动勾选后才会进行修复。不提示异常模式,只对标准版或在线修复版生效,即在常规检测后不再提示可能导致0xc000007b错误的C++异常。不检测模式,不再检测C++的状态,程序将只进行DirectX的检测与修复。C++强力修复功能,通过全新的代码设计,彻底改善对于顽固异常文件的处理,极大提高修复成功率。API Sets强力修复功能,参照了DirectX文件的精细修复方式,极大地改善了修复失败的情况。请仅在正常修复无效时再启用这两项强力修复功能。在“注册”选项卡中,程序可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“扩展”选项卡可以将任意版本的程序扩展成增强版。点击“DirectX版本”选项卡,可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。如果显卡驱动异常(包括显卡驱动未安装或显卡驱动太旧),程序会在该页面右上角进行提示。在“实验室”选项卡中,用户可以控制是否允许更新为最新的测试版程序,以及在更新后的数据包更新策略。

        新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。

        本程序内置自动更新程序,用户只需在“关于”对话框中点击相应按钮,即可自动升级至最新版本。升级后会自动根据用户指定的更新策略更新C++数据包。如果因网络原因或服务器异常导致升级失败,用户也可以前往本程序官方博客手动下载最新版程序。

        本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10及后续用户,可以直接运行本程序。

        本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

     

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  • DirectX

    2018-08-30 08:53:48
    DirectX 编辑 锁定   DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft ...

    DirectX

    编辑 锁定

     

    DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10。


    目录

    DirectX

    目录

    DirectX功能介绍

    DirectX组成

    DirectX显示部分

    DirectX声音部分

    DirectX输入部分

    DirectX网络部分

    DirectX分类

    DirectX掌握

    DirectX历史

    DirectXDirectX 1.0

    DirectXDirectX 2.0

    DirectXDirectX 3.0

    DirectXDirectX 5.0

    DirectXDirectX 6.0

    DirectXDirectX 7.0

    DirectXDirectX 8.0

    DirectXDirectX 9.0

    DirectXDirectX 9.0c

    DirectXDirectX 10.0

    DirectXDirectX 10.1

    DirectXDirectX 11

    DirectXDirectX 11.1

    DirectXDirectX 11.2

    DirectXDirectX 12

    DirectX打开方法


     

    DirectX功能介绍

    Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。

    功用

    DirectX加强3D图形声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。

    从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

    举例来说,以前在DOS下骨灰级玩家玩游戏时,并不是安装上就可以玩了,他们往往首先要设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,对游戏开发者来说就更为头痛。为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序。这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX。只要游戏是依照Directx来开发的,不管显卡、声卡型号如何,统统都能玩,而且还能发挥最佳的效果。当然,前提是使用的显卡、声卡的驱动程序必须支持DirectX才行。

    DirectX组成

    DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

    DirectX显示部分

    显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

    DirectX声音部分

    声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

    DirectX输入部分

    输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

    DirectX网络部分

    DirectX

    DirectX(4张)

    网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IPIPXModem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

    DirectX分类

    DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 是一组低级“应用程序编程接口(API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持DirectX 8.0,它能增强计算机多媒体功能。使用DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维(3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。DirectX 使程序能够轻松确定计算机硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于Windows 的具有DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。DirectX 包含一组API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维(2D)图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成DirectX 的下列组件支持低级功能:Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及Windows系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。

    Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) :为大多数新视频适配器内置的3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用CPU指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持。

    Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API :为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序兼容性时提供该功能。

    Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API :是DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面(MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。

    Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API :为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。

    Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API:支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游戏服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。

    Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API:提供了可在您的计算机与Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式(ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频(DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层3 (MP3)”、“Windows 媒体音频/视频(WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。

    DirectX掌握

    如何来学习它呢?

    Direct身为一种运算规则,其自身的运行环境必然是有严格规定的,也就是说Direct是独为Windows服务的一种规则。那它的表达环境就是在英文中。而非中。所以要想理解Direct并且灵活运用,而并非仅仅理解这句话的构成,而是要彻底剖析英文的语言规律,也就是Windows的运行原理,Windows自身输入输出的方式。在这个基础上要理解Direct这个规则自然是水到渠成。

    那是不是说就不用去研究Direct了?

    并非如此,但是在了解根本原理的基础上去观察Direct代码上的结构会很轻松。这里要说的就是Direct自身很强大但学习起来并非很难,难在于原理的研究,不仅要看智商,更主要还要有耐心,几千页的原理并不是一年半载能看完的。研究完这些,至于语法上的规则那就不值一提了。

    Direct最好从基础原理开始研究,然而原理却如此之复杂,难道Direct没法去学了?

    这句话也不对。当有一个新事物来到你面前时,你要从两个方面开始研究,一个是表面现象,也就是Direct的语言的规则与使用习惯、方法等。另一方面就是从已知条件中去推导出这个现象。意思是要从原理和代码两方面入手,从代码入手时记住了代码的习惯。紧接着了解这一点原理帮助自己去记忆,也能很快理解是怎么回事。也就是说我们虽然不赞同背代码,但也不能一点不记,我们虽然很赞同从原理入手,但从实际考虑,还是希望各位能量力而行。

    整体来讲学Direct还是要有一定编程基础的,不建议一上来就学Direct,Direct毕竟是一个比较高深的东西。还是建议您对C++、Dos等一些语言比较精通的时候再回头研究Direct。

    当然也不是不可能,例如3Ds Max就是基于Direct的。做个模型、图像、动画还是可以的。当然也要看你从什么角度去学习了。

    DirectX历史

    DirectXDirectX 1.0

    第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。

    DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。第一代DirectX不包括所有的3D功能,还处于一个初级阶段。

    DirectXDirectX 2.0

    DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。

    DirectXDirectX 3.0

    DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。

    DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。

    DirectXDirectX 5.0

    微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术

    同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。

    DirectXDirectX 6.0

    DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段

    DirectXDirectX 7.0

    DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。

    在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。

    DirectXDirectX 8.0

    DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。

    DirectXDirectX 9.0

    2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

    PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

    VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

    增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

    DirectXDirectX 9.0c

    与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影Soft shadows、环境和地面阴影Environmental and ground shadows、全局照明(Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce 7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。

    因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

    DirectXDirectX 10.0

    包含在Windows Vista操作系统中,无法单独下载使用。

    新的DirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。当然,最重要的是一些新游戏需要它。DirectX Redist通常每两个月更新一次,包含了DirectX Runtimes的所有更新,可以替代此前发布的旧版本,适合Windows XP、Server 2003、Vista等操作系统,不支持Windows 9x/2000。一般最新的3D游戏等应用程序都需要新的DirectX接口,因此强烈推荐更新。

    Vista DX10用户也同样需要。

    显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。

    DirectXDirectX 10.1

    正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。

    DX10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。

    DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。

    在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。

    其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX10.1将至少需要单像素四采样。

    DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。

    首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。

    微软预计将在两周之内(2008年7月中旬)宣布新一代API:DirectX 11。消息来源指出,微软将在7月22日举办的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我们得到有关DirectX 11的最新消息是NVIDIA将在八月末的“NVISION 08”会议上讲解DirectX 11。

    微软举办的Gamefest 2008大会将于7月22-23日在西雅图召开,Gamefest 2008大会是微软每年一度的游戏技术探讨盛会,所以有关下一代游戏技术接口API的消息自然也是少不了的话题。

    DirectX 11引入最大新技术特征无疑是Tessellation/Displacement,我们还听说了多线程渲染、Compute Shaders也将是DirectX 11中重要环节,另外据说DirectX 11还将引入Shader Model 5.0,具体细节信息尚不明确,Ray Tracing(光线跟踪)与Rasterization(光栅化)技术的支持也还没有提及。

    DirectXDirectX 11

    2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。

    微软发布的Windows 7Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。

    在微软发布的Windows 7 Beta版本中,已包含DirectX 11

    另外,DirectX 11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DirectX 11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器

    DirectXDirectX 11.1

    微软2011年10月15日公布了一份白皮书“Windows开发者预览版中的Windows驱动模型增强”,洋洋洒洒地深入介绍了Windows 8在图形技术方面的改进。根据白皮书,Windows 8将会支持新版显示驱动模型WDDM1.2,高于Windows 7 WDDM 1.1,但同时会放弃对服务器系统中XDDM的支持,全部转向WDDM。

    DirectX方面最关键的是当然引入Direct3D 11.1,同时还会有平滑旋转、立体3D、D3D11 Video等功能技术。微软称,即使是低端硬件,只要能够利用好DirectX的优势,也能够在Windows 8上来更好的性能。

    DirectXDirectX 11.2

    2013年6月28日,微软发布Directx11.2(Alpha版),其中一个重要特性是允许游戏使用系统内存和显存储存纹理数据,微软的Antoine Leblond在BUILD大会上演示了主要利用内存而不是显存去储存9GB纹理数据。这项特性对于未来的高清游戏具有重要意义。然而一个问题是,DirectX 11.2不支持Windows 8及之前操作系统,只支持Windows 8.1和下一代主机Xbox One。

    DirectXDirectX 12

    2014年3月21日,微软正式发布了新一代的API DirectX 12 [1]  。虽然算不上全新设计,虽然细节公布得还不是特别多,但至少不是Mantle的直接翻版,还是有微软与合作伙伴设计的不少新东西的。DX12最重要的变化就是更底层API [2]  ,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

    另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

    此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。

    NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

    AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列 [3] 

    Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

    DirectX打开方法

    有时候重装系统后发现很多3D游戏都不能运行,只有一些传统2D平面游戏还能勉强运行,而且速度很慢。这并不是因为Windows 2003不支持3D游戏,而是系统设置的问题。

    解决方法:首先请确保以正确的方式安装好显卡驱动,然后就要打开DirectX加速。DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,微软默认将其加速功能关闭。即便是在安装了最新的DirectX 10.0之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。

    DirectX 11.1

    DirectX 11之后是下一代的DirectX 12还是改进版的DirectX 11.1呢?英特尔的一份产品路线路泄露了天机,紧随DirectX 11就是DirectX 11.1。

    据国外媒体SoftPedia曝光的英特尔产品路线图显示,Sandy Bridge整合的是英特尔第6代图形核心,支持DirectX 10.1和OpenGL 3.0;到了Ivy Bridge则进化至第7代,可支持DirectX 11和OpenGL 3.1;到了2013年,同为22nm但架构再度进化的Haswell处理器诞生,其将整合增强版的第7代英特尔图形核心,可支持OpenGL 3.2和DirectX 11.1,而推荐使用的操作系统则是64位的Windows 8。

    Haswell将会采用Tri-Gate 22nm制造工艺技术,并且采用可调节的TDP技术,以在性能和节能方面,获得更好平衡。同时Haswell还将会采用新的AVX2指令集,尚不知道具体发布时间,不过从已了解蓝图来看,服务器Haswell产品将会在2014年Q1发布。

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