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  • 从Unreal Engine 3到Unreal Engine 4

    千次阅读 2015-07-02 19:38:32
    介绍Unreal Engine 4与Unreal Engine 3的一些不同点。


    Unreal Engine 4发布好长好长时间了,直到最近才有时间仔细去看一下。

    TimSweeney老大一句话“IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE”,原来需要几十万授权金才能拿到的东西,就从$19,变成免费了,而且开源。作为一个国际顶尖的引擎,能走出这一步,对我等普通开发者真是福音啊。如此的牛X,再加上开源,相信Unreal Engine 4会火起来的,你看看最近E3上的产品展示也能感觉到。不过,Unreal的定位毕竟是“国际顶尖”,而非Unity3D那样的“开发大众化”,所以上手是有一定难度的。

    下面我把对Unreal Engine 4的初步印象总结一下,特别针对像我一样有Unreal Engine 3的同学,希望更多的同学来已经学习Unreal。


    UnrealScript去掉了

    开发语言上最大的变化,莫过于把UnrealScript去掉了。
    UnrealScript吧,当年来看还是一个非常NB的东西,要知道Unreal一代发布是1998年的事儿,而JAVA语言也就是95年才发布的。据说Tim Sweeney在开始设计Unreal的时候曾经考虑过使用Java作为上层语言,不过那时候Java还不成熟,所以他参考Java,实现了这个一个面向对象的,单根继承的脚本语言。不过,随着时间流转,Epic似乎并没有花太大的力气去演进UnrealScript。在Unreal Engine 3的时代,它确实显得有点老旧了,书写起来比一些现代语言确实有很多不方便的地方。所以,去掉就去掉吧。不过,值得注意的是,官方也留出了整合其他脚本语言的接口,例如LUA。


    C++11

    底层很多基础代码看上去有很强的亲切感,底层架构设计思路沿用了许多。底层依然是使用C++,不过用了很多C++11的特性,代码看上去简洁了不少。
    项目的编译、构建使用UnrealBuildTool,这应该是从3代延续过来;另外,就是增加了一个UnrealHeaderTool工具,猜想是根据UCLASS,UPROPERTY等宏,生成自定义反射信息用的,具体的还待进一步研究。


    Blueprint Visual Scripting

    据说这是UE4最牛X的改进了。看了看,原来是Kismet的延伸,连源代码很多都是UKismentXXX那一套。UE3里面的Kistmet只限于在一个关卡中使用,而Blueprint扩展了。关卡可以有唯一的一个Level Blueprint,相当于原来的Kismet;另外增加了Blueprint Class,大概就是用Blueprint创建自定义的Actor、Pown之类的,由于有了这个功能所以原来的Archetype顺带也就被替代了。其实,作为老一代屌丝Coder,我一直对Kismet那种表达式层级可视化编程,一直不太感冒(像Unity的PlayMaker那样,提供更高层级抽象的可视化工具更好)。不过,既然是UE4主推的个东东,还是得看看。
    不过,总体上给Designer一套可视化编程的东西,让他们自己实现一些关卡逻辑、游戏规则之类的,还真是一个特别好的方法。当然,我们这些Coder的工作还是不会丢掉的,例如游戏框架,游戏一些底层功能、常用模块还是要C++写好(或者使用LUA脚本?),封装给Blueprint来使用的。


    AnimTree哪去了

    UE3的AnimTree给我震撼太大了,所以特别关心UE4的动画系统。看了一下,貌似被分解成了BlendSpace和AnimGraph。
    • BlendSpace
      好比说“站立、走、跑”这三个动作,在UE3的AnimTree里面是有一个特定的node来混合的,根据移动速度不同。在UE4里,则需要创建一个BlendSpace1D资源,然后暴露出Speed参数。
    • AnimBlueprint
      使用Blueprint,AnimGraph,状态机等等控制角色的动画,怎么看上去和Unity的Mecanim有点像呢,唉~
    看来AnimTree是真的不见了,很遗憾,因为我觉得那个使用树形结构来抽象的动画系统,实在是非常清晰而且强大。

    渲染系统

    基于物理的渲染(PBR:Physically-Based Rendering)效果真的是太NB了,Unity5虽然也是PBR,好像比UE4还是略逊一筹啊!这个无需多言了,各种DEMO视频大家都看了不少了。渲染流程也完全走延迟渲染了。但多线程渲染,SceneProxy、Material之类的基础架构没怎么变。

    Behavior Tree

    这个东西好像在国外的游戏AI领域这几年挺流行了,是个很高大上的东西,UE4直接做了,太好了。

    另外,还有很多重大改进,例如Package,资源导入,增加插件支持等,这里就不一一细说了。推荐看一下官网的文章吧,作为本文的补充偷笑

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    Arcgis Engine程序在不同Arcgis Engine版本环境中运行

    问题:

    开发机器上的ArcGIS Engine和目标机器上的ArcGIS Engine版本不一致时,如何确保开发的程序可以在目标机器上正常运行?

    例如有个基于ArcGIS  Engine10.1开发的程序,如何使它可以正常运行在ArcGIS Engine10.2或者更高版本的机器上。

    解决方法:

    只需将把名字以ESRI.ArcGIS开头的所有DLL的属性按如下设置即可,这样编译的时候就会附带上所需的DLL,此时一同将依赖的DLL发布,即可在不同版本的ArcGIS Engine环境中运行。

    其他问题:

    附带的DLL太多,不方便部署,这个问题可以通过将多个DLL集成到一个EXE的方式解决,详见我的一篇文章:《C#将多个DLL集成到EXE文件中的方法》

     

     

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  • 一、什么是Cheat Engine 1.简介 作弊引擎(Cheat Engine)是一个开源工具,旨在帮助您修改在窗口下运行的单人游戏,以便您可以根据自己的喜好使其更难或更容易(例如:找到100hp太简单,尝试玩最多1个游戏HP),还...

     

    一、什么是Cheat Engine

    1.简介

    作弊引擎(Cheat Engine)是一个开源工具,旨在帮助您修改在窗口下运行的单人游戏,以便您可以根据自己的喜好使其更难或更容易(例如:找到100hp太简单,尝试玩最多1个游戏HP),还包含其他有用的工具来帮助调试游戏甚至普通应用程序,并帮助您通过后门程序检查内存修改来保护您的系统,甚至包含一些方法可以从常规方法中取消隐藏。它配有内存扫描器,可以快速扫描游戏中使用的变量,并允许您更改它们,但它还具有调试器,反汇编器,汇编器,speedhack,培训师制造商,直接3D操纵工具,系统检测工具等。

    除了这些工具,它还提供了广泛的脚本支持,这将有助于经验丰富的开发人员轻松创建自己的应用程序,并与其他人分享。对于新用户,建议您阅读教程(Cheat Engine附带的教程,安装后可以在程序列表中找到它),并至少达到第5步,才可以了解并掌握Cheat Engine的基本使用情况。

     

    2.答疑

    Q:什么是作弊引擎?A:作弊引擎是一个工具,可以帮助您了解游戏/应用程序的工作原理,并对其进行修改。它具有广泛的脚本支持,所以你基本上可以创建任何你喜欢的。查看关于页面了解更多

    Q:我如何安装欺骗引擎?A:只需点击主页上的明显的下载按钮即可运行。安装完成后,您可以使用它。

    Q:如何卸载Cheat Engine?A:开始菜单将有一个卸载选项,或者去windows设置 - >添加/删除软件并将其删除

    Q:什么时候会有MAC版本?A:一旦飞行的猪已经降落在地狱的冰冷平原上

    Q:“作弊引擎”会在线游戏吗?A:大部分时间,不行

    Q:黑暗字幕是否会帮助我在线游戏?A:没有

    Q:如果我发送黑字节电子邮件询Q如何在网络游戏中作弊,他该怎么办?A:他不会回复,或者他以这样的方式回复,真的让你感到厌烦

    Q:我在网络游戏中尝试编辑我的钱,它在我的屏幕上显示出来。但是当我买东西的时候,我的钱已经恢复到原来的位置,减去了刚买的东西A:那是因为服务器知道你有多少钱。您刚刚更改了显示值

    Q:我花了几个小时在网络游戏上使用speedhack来产生更多的资源,但是当我退出并回来时,一切都好像我从未使用过A:看到上面的答案

    Q:我可以使用作弊引擎攻击,破解或取消保护其他程序吗?A:不,您只能使用作弊引擎进行法律活动。如果一个游戏的许可协议说不要拆卸它,那么不要使用ce的反汇编功能! (除非您住在欧洲的地方,法律先于许可协议,并且您有权对所有软件进行逆向工程以供个人使用)

    Q:我可以使用作弊引擎给我通常要支付的东西吗?A:不,你不允许这样做。这样做会在安装CE时违反您的协议,因此您必须卸载CE

    Q:我需要支付作弊引擎吗?A:不,作弊引擎是完全免费的。

    Q:我可以有源代码吗?A:当然可以到下载页面下载

    Q:我付了100美元的作弊引擎,现在我发现我不能在我的网络游戏上使用它。我要求退款!A:...笨蛋白痴...

    Q:为什么没有作弊引擎数字签名?我现在太害怕下载了A:因为我讨厌这种在互联网上必须担心的心态。如果你不想下载它,那么不要,而是去收缩来处理你的焦虑问题更新,它实际上是签署你大哭泣。感觉安全吗?

    Q:我可以发送不是英文的暗字节电子邮件吗?A:当然,但是在删除之前不要指望他超出第一个字。

    Q:我可以发送由自动翻译器翻译成英文的暗字节电子邮件吗?A:当然可以,你不要回答任何床罩黑暗的字节。

    Q:当下载完成后,我的防病毒显示出它包含病毒!我现在要死了吗?A:只要添加Cheat Engine到忽略列表,这是一个假阳性,反病毒厂商只是延迟。再次,如果你太害怕运行它,那么不要。

    Q:下一个版本的Cheat引擎何时会出来?A:有一天

    Q:目前的反作弊系统将不会检测到下一版的作弊引擎?A:很有可能没有

    Q:下一个版本的Cheat Engine是否能够使用由于补丁而不再工作的作弊?A:不,你需要更新方法,而不是欺骗引擎

    Q:为什么安装程序与互联网建立连接?你试图劫持我吗?A:不,我不是想劫持你,这只是一个连接到他们的服务器的广告客户,以获取最新的可能使用的工具列表。

    Q:我没有触及任何广告客户的垃圾邮件,是否可以获得一个版本的作弊引擎?A:是的,下载页面还有一个没有安装程序的下载链接。你只需要确保自己配置正确

    注:以上来自Google翻译

     

    二、附带教程通关

    1.Step 1

    这一步太简单,根据提示打开需要修改的软件,然后Next。如下图所示:

     

    2.Step 2

    这一关的目的是找出游戏的生命值,并修改生命值。首先观察Health后面有一个整数100代表100血量,没点击Hit Me一次会减少一定血量,下面我们就来学习如何修改血量到1000,来通关Step2.

    a)在CE的Value值中填入100,注意不要勾选HEX复选框,点击First Scan第一次扫描,这时候会发现CE左侧有很多个Address地址,但是我们不知道哪一个Address是血量Health的地址

     

    b)继续点击Hit Me按钮,然后在CE中点击Next Scan继续扫描,这时我们会发现CE左侧只剩一个Address了,这个地址就是我们要找的血量的地址

     

    c)双击CE左侧的地址,我们会发现它被添加到CE下方的列表中,双击列表中的Value,修改成1000,通关

     

     

    3.Step 3

    这一关的目的是让我们掌握在没有准确值的血量(例如这一关的血量用进度条表示)的时候,如何修改血量值。通关条件未修改成5000血量值。步骤如下:

    a)首先在CE中点击New Scan来创建一个新的扫描,然后在Scan Type下拉框中选择“Unknown initial value”未知的值,接着点击First Scan进行第一次位置的扫描,如下图所示:

     

    b)进行上一步未知的第一次扫描后,点击Hit Me减少生命值,然后返回CE将Scan Type置成“Decreased value”也就是将扫描类型换成减少值扫描,点击Next Scan继续扫描我们会发现CE左侧会出现许多Address,如下图所示:

     

    c)此时我们依然不知道血量值是哪一个Address地址,没关系,按照这一步操作来我们就可以轻松找到血量值地址:继续点击Hit Me,返回CE点击Next Scan,重复循环此步骤直到CE左侧出现极少数的Address,我们选择变成红色的或者你觉得最像血量的address双击它添加到CE下方的列表中,修改其Value值等于5000,通关

     

     

    4.Step 4

    这一关的目的是让我们了解有些游戏或程序的数据存储的“Value Type”不是“4 Bytes”,而是“Float”、“Double”这种单/双精度浮点值。这一关与Step 2类似,只是修改了"value Type"类型进行了两次扫描(一次float单精度,一次double双精度扫描)。通关条件为将Health和Ammo都修改成5000,具体步骤不再描述,见下图:

     

     

    5.Step 5

    这一关的目的是让我们寻找更改值的代码,然后将其这段代码无效化从而达到不能改变值的目的。这可以应用到在游戏中使怪物攻击无效生命值不变,弹药不变等等。通关条件就是使代码无效不能Change Value改变值,步骤如下:

    a)首先寻找Change Value改变值这一操作的Address,这一步与前面的介绍的步骤相同,不再描述,如下图:

     

    b)找到Address地址之后鼠标右键Address选择“Find out what writes to this address”找出是什么写入了这个地址,然后会弹出一个窗口(窗口的列表中是空白的),然后我们点击“Change value”按钮,窗口中会出现一行代码,如下图所示:

     

    c)点击“Change value”按钮并且窗口列表中的代码出现后,我们鼠标右键这行代码选择“Replace with code that does nothing(NOP)”将这行代码无效化,弹出窗口选择OK然后通关,如下图所示:

     

     

    6.Step 6

    这一关的目的是我们了解指针寻找指针,因为此处是脑残版通关教程,所以对于动态地址、基址、指针、内存、汇编等等一系列专业名词不做解释(因为我也不大明白啊。。加油把)想要了解的同学请自行学习。通关条件是找出指针并将指针的value设置成5000,步骤如下:

    a)按照之前的教程先寻找代码,鼠标双击这行代码弹出Extra Info额外信息窗口(可以理解为显示更多),如下图所示:

     

    b)通过上一步我们可以发现这样一句话“The value of the pointer needed to find this address is probably 01673138”找到指针的可能地址是01673138,现在我们返回CE主界面,点击“New Scan”新扫描按钮,勾选“HEX”复选框选择十六进制,输入刚才我们找到的指针的可能地址01673138,点击“First Scan”第一次扫描按钮,然后CE左侧列表中会出现一个(有可能多个)Address,这个绿色的Address就是我们要找的指针的基址。找到基址之后我们点击CE主界面的“Add Address Manually”手动添加地址按钮,勾选“Pointer”指针复选框,输入我们刚才找到的基址005FD630,点击“OK”确定按钮,如下图:

     

    c)完成上一步后我们发现CE主界面下方的列表中多出一个我们刚才手动添加的地址(注意Address列多出一个P->,这代表指针的意思),双击value修改value值,然后鼠标单击Active锁定这个指针,这时候回到教程中点击Change pointer过关,如下图:

     

     

    7.Step 7

    这一关的目的是让我们学会如何注入代码(汇编语言),使用注入代码来修改程序或游戏中的数据。例如本关中每点击一次“Hit Me”按钮,生命值“Health”会较少1,我们知道他的攻击力为1,本关的通关条件是当我们每点击一次“Hit Me”生命值“Health”增加2,具体操作步骤如下:

    a)首先按照上面教程中讲述的步骤寻找代码,寻找到代码后选中这行代码点击“Show disassembler”显示反汇编按钮,如下图所示:

     

    b)点击“Show disassembler”显示反汇编后,会弹出“Memory Viewer”内存查看器窗口并且自动选中我们刚才查找到的代码,我们选择该窗口的“Tools”菜单下的“Auto assemble”自动汇编选项,在弹出的“Auto assemble”自动汇编窗口的“Template”模板菜单下选择“Code jection”代码注入选项,如下图所示:

     

    c)点击“Code injection”代码注入后会弹出“Code injection Template”代码注入模板窗口,该窗口默认写入我们之前寻找的代码的Address地址(如果没有自动写入则需要我们手动填写该Address),点击“OK”按钮后会弹出一段代码,在这段代码中我们会看到“newmem”和“originalcode”这两个单词,“originalcode”代表程序或游戏中执行的汇编代码,而“newmen”则是需要我们修改的地方,我们注释掉“originalcode”下面的汇编语言代码(此处我们不讨论语法,如有兴趣自行学习),在“newmem”下面写上“add dword ptr [ebx+00000478],02”这句代码,即可实现通关条件,如下图:

     

     

    8.Step 8

     

    这一关的目的是让我们学会如何查找多级指针,通过Step6我们了解并寻找了一个一级指针,Step8中的指针为四级指针,有四个偏移(每台计算机上的偏移量可能不同)。通关条件是寻找到这个多级指针改变其值为5000并且冻结指针活动。

    a)按照Step6查找Address

     

    b)右键该地址查找是什么访问了这个地址

     

    c)点击“Change Value”按钮,双击代码弹出“Extra info”窗口记下偏移值和可能的地址,下图的偏移值是18,可能的地址是0017EA40,在不同计算机上找出来的地址和偏移可能不一样。重复同样的步骤,就像Step6中一样,直到找到这个指针的基址。找到最后,基址的颜色变绿。

     

     

     

    d)手动添加地址,勾选pointer复选框,将基址和上一部中我们记录的每级指针的偏移量填入,修改指针value并冻结active,过关。

     

     

    9.Setp 9

     

    这一关的目的是在敌我队伍中公用攻击掉血的代码时(有点拗口,总之就是敌人打我方掉血,和我方打敌人掉血是同一个方法),通过区分敌我双方队伍,来完成使我方不掉血,或者一击必杀来赢得游戏,完成通过条件。

    a)

    Step 9 通关教程地址:https://cylycgs.blog.csdn.net/article/details/112325009

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