-
2019-05-22 17:35:44
已知曲线上的三个拟合曲线:C++:
//Beizer曲线的三个点分别对应ptLeft(左侧点),ptMid(中间的某一点),ptRight(右侧点) Point2f ptLeft,ptMid,ptRight; //曲线中的t值,中间点在左右两点的 float locRatio = (ptMid.x-ptLeft.x)/(ptRight.x -ptLeft.x); //求出控制点位置 Point2f ptControl; ptControl.x =(ptMid.x -(1-locRatio)*(1-locRatio)*ptLeft.x-locRatio*locRatio*ptRight.x)/2/locRatio/(1-locRatio); ptControl.y =(ptMid.y -(1-locRatio)*(1-locRatio)*ptLeft.y-locRatio*locRatio*ptRight.y)/2/locRatio/(1-locRatio); //显示拟合出的曲线 Point2f calcuatePoint; //以固定固定长度拉伸ptLeft,ptRight之间长度,改变曲线 for (float idx =1;idx <ptRight.x -ptLeft.x;idx++) { locRatio = idx/(ptRight.x-ptLeft.x-1); //这里求出对应的每一处x,对应新的y值 calcuatePoint.x = ptLeft.x +idx; calcuatePoint.y =(1-locRatio)*(1-locRatio)*ptLeft.y +2*locRatio*(1-locRatio)*ptControl.y +locRatio*locRatio*ptRight.y; }
Python:
def beizerCurve(pt_left,pt_mid,pt_right): locRatio = float(pt_mid[0] - pt_left[0]) / float(pt_right[0] - pt_left[0]); #控制点位置 ptControl=[0,0] ptControl[0] = (pt_mid[0] - (1 - locRatio) * ( 1 - locRatio) * pt_left[0] - locRatio * locRatio * pt_right[0]) / 2 / locRatio / (1 - locRatio); ptControl[1] = (pt_mid[1] - (1 - locRatio) * ( 1 - locRatio) * pt_left[1] - locRatio * locRatio * pt_right[1]) / 2 / locRatio / (1 - locRatio); curve =[] for idx in range(pt_right[0] - pt_left[0]): calcuatePoint = [0, 0] locRatio = float(idx) / float(pt_right[0] - pt_left[0]-1) calcuatePoint[0] = pt_left[0] +idx calcuatePoint[1] = int((1.0-locRatio)**2*pt_left[1]+2*locRatio*(1-locRatio)*ptControl[1]+locRatio**2*pt_right[1]) curve.append(calcuatePoint) return curve
更多相关内容 -
Beizer曲线
2011-12-02 13:42:12glut 实现的Beizer 曲线c++代码 -
计算机图形学/ Beizer 曲线曲面/ 蒙古包形状的立体屋子/完整代码压缩包
2020-05-27 14:04:26内容:设计一曲面模型 目的: (1)掌握三次 Beizer 曲线的参数多项式的表示和 De Casteljau 递推算法; (2)掌握 Beizer 曲面的参数多项式表示以及生成曲面方法; 要求: (1)使用Beizer 自由曲面生成技术设计一... -
beizer曲线算法(vb)
2012-04-25 20:42:00beizer算法的vb版 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可... -
Beizer曲线原始算法
2007-12-07 21:19:29绘制Beizer曲线用的。 程序里面的LONG型请大家改为DOUBLE类型,否则最多只能绘制13次的曲线。 使用的是最原始的算法,压缩包里的WORD文档有说明。 如果使用De Casteljau算法效果要好得多。 -
三次Beizer曲线拟合算法
2017-01-17 20:48:55三次Beizer曲线方程介绍Beizer曲线的一些特性这里不再赘述,大家可以去网上查看一些资料,很详细。最近用到轮廓拟合,所以用三次Beizer曲线效果还可以,有插值和近似拟合(插值就是曲线过点,近似拟合则不过点),就...1 三次Beizer曲线方程介绍
Beizer曲线的一些特性这里不再赘述,大家可以去网上查看一些资料,很详细。最近用到轮廓拟合,所以用三次Beizer曲线效果还可以,有插值和近似拟合(插值就是曲线过点,近似拟合则不过点),就学习了一下。我是做的Beizer曲线插值,插值和近视拟合无非就是控制点选取不一样。
Beizer总方程为
∑PiKni(t) (1),
三次Beizer曲线方程:
Bn(t)=P0(1−t)3+3P1t(1−t)2+3P2t2(1−t)+P3t3,tϵ[0,1] (2),
这里的 P1 和 P2 就是所谓的控制点A、B点。关于控制点AB的求法很多种,我是采用参数设定法构造控制点,思路我是参考百度文库一篇文章,“确定控制点文章链接”。文章写的很详细,对于闭合轮廓的话就想象成一个循环,第0个点的前两个点为n-1和n-2,第n-1个点的后两个点为0和1,文章很好理解。对于参数a和b,通常都是0.25,但我看别人论文中有a=0.125,b=0.05,拟合出来的效果很接近真实曲线,所以我也是采用这个参数。2 代码实现
上述讲了三次Beizer曲线方程,用在轮廓拟合中怎么实现呢。当然,你先得找到轮廓中的特征点,然后根据两个相邻的特征点拟合成一段三次Beizer曲线,控制点AB是借助周围几个点得到的。思路大概就是这样的。下面讲一下具体步骤。
###2.1 得到控制点AB
控制点AB方程在刚才那篇百度文科文章中有,所以直接根据那个方程来编写代码,下面是我求控制点AB的代码,很简单,大家有需要的可以参考。//求得控制点AB void ControlAB(double *Xi,double *Yi, double *Ai_x,double *Ai_y, double *Bi_x,double *Bi_y,int n, double a, double b,int boundType) { if(boundType==1) { Ai_x[0]=Xi[0]+(Xi[1]-Xi[n-1])*a; Ai_y[0]=Yi[0]+(Yi[1]-Yi[n-1])*a; Bi_x[n-2]=Xi[n-1]-(Xi[0]-Xi[n-2])*b; Bi_y[n-2]=Yi[n-1]-(Yi[0]-Yi[n-2])*b; Ai_x[n-1]=Xi[n-1]+(Xi[0]-Xi[n-2])*a; Ai_y[n-1]=Yi[n-1]+(Yi[0]-Yi[n-2])*a; Bi_x[n-1]=Xi[0]-(Xi[1]-Xi[n-1])*b; Bi_y[n-1]=Yi[0]-(Yi[1]-Yi[n-1])*b; } for(int i=1;i<n-1;i++) { Ai_x[i]=Xi[i]+(Xi[i+1]-Xi[i-1])*a; Ai_y[i]=Yi[i]+(Yi[i+1]-Yi[i-1])*a; } for(int i=0;i<n-2;i++) { Bi_x[i]=Xi[i+1]-(Xi[i+2]-Xi[i])*b; Bi_y[i]=Yi[i+1]-(Yi[i+2]-Yi[i])*b; } }
代码注意:代码不要瞎贴,这里有些自定义数组,Xi、Yi是点的x、y。
###2.2 拟合曲线生成与绘制
求得AB控制点,可以将 P1 、 P2 、A和B代入方程(2)中,得到 P1 和 P2 中间的一段三次Beizer曲线方程,就拟合出来了。这时需要看到效果。我用的是C++的MFC画出来的曲线,当然也可以Python,Python一搜有很多例子,网上可以荡到的。我画二维曲线用的是MFC,大家可以参考我的博客“MFC绘制二维曲线”,给个我实验拟合出来的闭合轮廓,其中参数a=0.125,b=0.05。
原轮廓
拟合轮廓
可以看到,拟合效果还是不错的。图中的小黑点是我给的特征点,MFC画出来就是这个样子。
3 总结
三次Beizer曲线拟合算法还是很简单的,主要是控制点的选取,还有最关键的特征点选取。特征点是最基本的。当然Beizer也有一些不足之处,对于非闭合轮廓的情况拟合情况不是很理想,这就需要其他的曲线拟合,我会再发一篇B样条曲线拟合算法的。
-
C语言版鼠标绘图 支持擦除 Beizer曲线
2009-09-07 13:06:50使用C语言编写,borland库 自己的作品,为了积分才上传的。。。 -
用三次Beizer曲线连续做图
2018-12-19 15:37:33关键代码: Bezier曲线: void CalcBZPoints(){ float a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3; a0=pt[0].x; a1=-3*pt[0].x+3*pt[1].x; a2=3*pt[0].x-6*pt[1].x+3*pt[2].x; a3=-pt[0].x+3*pt[1].x-3*...关键代码: Bezier曲线: void CalcBZPoints(){ float a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3; a0=pt[0].x; a1=-3*pt[0].x+3*pt[1].x; a2=3*pt[0].x-6*pt[1].x+3*pt[2].x; a3=-pt[0].x+3*pt[1].x-3*pt[2].x+pt[3].x; b0=pt[0].y; b1=-3*pt[0].y+3*pt[1].y; b2=3*pt[0].y-6*pt[1].y+3*pt[2].y; b3=-pt[0].y+3*pt[1].y-3*pt[2].y+pt[3].y; float t = 0; float dt = 0.01; for(int i = 0; t<1.1; t+=0.1, i++){ bz[i].x = a0+a1*t+a2*t*t+a3*t*t*t; bz[i].y = b0+b1*t+b2*t*t+b3*t*t*t; } } 画点函数: void ControlPoint(vector<Point> vpt){ glPointSize(2);//点的粗细 for(int i=0; i<vpt.size(); i++){ glBegin (GL_POINTS); glColor3f (1.0f, 1.0f, 0.5f);//控制点颜色 glVertex2i (vpt[i].x,vpt[i].y); glEnd (); } } 连线函数: void PolylineGL(Point *pt, int num) { glBegin (GL_LINE_STRIP); for(int i=0;i<num;i++){ glColor3f (0.0f, 0.0f, 0.0f);//线的颜色 glVertex2i (pt[i].x,pt[i].y); } glEnd (); } 画点画线: void myDisplay(){ glColor3f (0.0f, 0.0f, 0.0f);//线的颜色为黑色 glPointSize(5);//点的宽度 if (vpt.size() > 0) { ControlPoint(vpt); } if(bDraw){ CalcBZPoints(); PolylineGL(bz, 11);//画曲线 } glFlush(); } 初始: void Init(){ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//背景颜色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除当前帧的颜色-黑色 glShadeModel(GL_SMOOTH); printf("Please Click left button of mouse to input control point of Bezier Curve!\n"); } 鼠标控制四个控制点: void mouse(int button, int state, int x, int y){ switch (button){ case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN){ if (nInput == 0){ pt[0].x = x; pt[0].y = 480 - y; printf("(%.3f,%.3f)",pt[0].x/640.0,pt[0].y/480.0);//输出控制顶点坐标0 nInput = 1; vpt.clear(); vpt.push_back(pt[0]); bDraw = false; glutPostRedisplay(); } else if (nInput == 1){ pt[1].x = x; pt[1].y = 480 - y; printf("(%.3f,%.3f)",pt[1].x/640.0,pt[1].y/480.0);//输出控制顶点坐标1 vpt.push_back(pt[1]); nInput = 2; glutPostRedisplay();// } else if (nInput == 2){ pt[2].x = x; pt[2].y = 480 - y; printf("(%.3f,%.3f)",pt[2].x/640.0,pt[2].y/480.0);//输出控制顶点坐标2 vpt.push_back(pt[2]); nInput = 3; glutPostRedisplay();// } else if (nInput == 3){ pt[3].x = x; pt[3].y = 480 - y; printf("(%.3f,%.3f)\n",pt[3].x/640.0,pt[3].y/480.0);//输出控制顶点坐标3 bDraw = true; vpt.push_back(pt[3]); nInput = 0; glutPostRedisplay(); } } break; default: break; } } void KeyboardFunc(unsigned char Key,int x,int y){ if(Key == 'w' || Key == 'W'){ //按键清屏 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏 printf("清屏一次\n"); } if(Key == 'x' || Key == 'X'){ //按键清除上次所画区域——将所画曲线变为背景色 glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f); if (vpt.size() > 0) { ControlPoint(vpt); } if(bDraw){ CalcBZPoints(); glBegin (GL_LINE_STRIP); for(int i=0;i<101;i++){ glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);//线颜色 glVertex2i (bz[i].x,bz[i].y); } glEnd (); } glFlush(); printf("取消上次所画内容\n"); } }
由于作业要求,数据会每点击一下,输出一个坐标点。
取消上次所画内容是为了画起来方便点,不过只能取消一次。其实就是给覆盖了。看着网上有说用异或会比较好,但是现在还不会用,以后会试着改进。
int main(int argc, char *argv[]) { printf("清屏请按w或W\n取消上次所画内容x或X(仅限于清除线)\n注意不能连续取消代码!\n"); glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("Hello World!"); Init(); glutKeyboardFunc(KeyboardFunc);//数字、字母键的按键检测的回调函数 glutDisplayFunc(myDisplay); glutReshapeFunc(Reshape); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); return 0; }
其中glutKeyboardFunc(KeyboardFunc);需要写在glutDisplayFunc(myDisplay);前面,不能写最后!所画如图:
这个图是照着个海报画的,水平一般尝试做画
周围会看到一些点。有颜色的话做图比较方便但美观性可能差一些
-
贝塞尔曲线matlab代码-Bezier-Curves:用于生成贝塞尔曲线的Matlab代码
2021-05-27 04:31:45贝塞尔曲线matlab代码贝塞尔曲线 Matlab代码,用于生成2D贝塞尔曲线。 包含的m文件是用于计算De-Casteljau-Algorithm方面Bézier曲线的简单实现。 只要您引用作者,就可以在项目中随意使用基础代码。 -
Bezier曲线(附Python实现代码)
2021-05-11 10:35:07上一讲讲解了伯恩斯坦多项式,现在就开始对Bezier曲线进行研究。首先Bezier曲线采用伯恩斯坦多项式作为基函数。 首先,我们定义Bezier曲线的表达式: C(t)=∑k=0nPkBkn(t)(1) \begin{aligned} \mathcal{C}(t) = \sum...上一讲讲解了伯恩斯坦多项式,现在就开始对Bezier曲线进行研究。Bezier曲线采用伯恩斯坦多项式作为基函数。
首先,我们定义Bezier曲线的表达式:
C ( t ) = ∑ k = 0 n P k B k n ( t ) (1) \begin{aligned} \mathcal{C}(t) = \sum_{k=0}^n \mathbf{P}_k B_k^n(t) \end{aligned} \tag{1} C(t)=k=0∑nPkBkn(t)(1)其中, ( P ) 0 ≤ k ≤ n \left( \mathbf{P} \right)_{0 \le k \le n} (P)0≤k≤n是Bezier的控制顶点。虽然该表达式看起来很简单,但还是不那么直观,下面我们使用代码实现一下Bezier曲线。
计算伯恩斯坦多项式的值
要绘制出Bezier曲线,首先需要先求出 n n n次伯恩斯坦多项式在 t t t处的值,这里我们使用伯恩斯坦多项式的递归定义
B k , n ( t ) = ( 1 − t ) B k , n − 1 ( t ) + t B k − 1 , n − 1 ( t ) B_{k,n}(t)=(1-t)B_{k,n-1}(t)+tB_{k-1,n-1}(t) Bk,n(t)=(1−t)Bk,n−1(t)+tBk−1,n−1(t)
代码实现如下def all_bernstein(n, t): b = np.zeros(n+1) b[0] = 1. t1 = 1.-t for j in range(1, n+1): saved = 0. for i in range(0, j): tmp = b[i] b[i] = saved + t1*tmp saved = t*tmp b[j] = saved return b
计算Bezier曲线的值
我们根据式(1),可以直接求得Bezier曲线在某一点处的值。伯恩斯坦多项式的次数根据控制顶点 P \mathbf{P} P的个数确定。
def point_on_bezier_curve(P,t): n = len(P) - 1 b = all_bernstein(n, t) c = 0. for k in range(0, n+1): c += b[k]*P[k] return c
一些例子
下面例子中的
ts
表示在参数域的采样点def example_1(): nt = 200 ts = np.linspace(0., 1., nt) P = np.zeros((2, 2)) P[:, 0] = [0., 1.] P[:, 1] = [1., 0.] Q = np.zeros((nt, 2)) for i,t in enumerate(ts): Q[i,:] = point_on_bezier_curve(P,t) plt.plot(Q[:,0], Q[:,1], '-b') plt.plot(P[:,0], P[:,1], '--ok', linewidth=0.7) for i in range(0, 2): x,y = P[i,:] plt.text(x+0.05,y+0.05,'$\mathbf{P}_{' + str(i) + '}$') plt.axis([-0.2, 1.2, -0.2, 1.2]) #ax = plt.axes() #ax.set_aspect('equal', 'box') example_1()
def example_3a(): nt = 200 ts = np.linspace(0., 1., nt) P = np.zeros((4, 2)) P[:, 0] = [1., 1., 0., -1.] P[:, 1] = [0., 1., 1., 0.] Q = np.zeros((nt, 2)) for i,t in enumerate(ts): Q[i,:] = point_on_bezier_curve(P,t) plt.plot(Q[:,0], Q[:,1], '-b') plt.plot(P[:,0], P[:,1], '--ok', linewidth=0.7) for i in range(0, 3): x,y = P[i,:] plt.text(x+0.05,y+0.05,'$\mathbf{P}_{' + str(i) + '}$') i = 3 x,y = P[i,:] plt.text(x-0.05,y+0.05,'$\mathbf{P}_{' + str(i) + '}$') plt.axis([-1.2, 1.2, -0.2, 1.2]) #ax = plt.axes() #ax.set_aspect('equal', 'box') example_3a()
复合Bezier曲线
def plot_composite_bezier_curve(): n = 2 nt = 200 ts = np.linspace(0., 1., nt) # ... P = np.zeros((3, 2)) P[:, 0] = [1., 1., 0.] P[:, 1] = [0., 1., 1.] Q = np.zeros((nt, 2)) for i,t in enumerate(ts): Q[i,:] = point_on_bezier_curve(P,t) plt.plot(Q[:,0], Q[:,1], '-r') plt.plot(P[:,0], P[:,1], '--or', linewidth=0.7) # ... # ... P = np.zeros((3, 2)) P[:, 0] = [0., -1., 0.] P[:, 1] = [1., -1., -1.] Q = np.zeros((nt, 2)) for i,t in enumerate(ts): Q[i,:] = point_on_bezier_curve(P,t) plt.plot(Q[:,0], Q[:,1], '-b') plt.plot(P[:,0], P[:,1], '--ob', linewidth=0.7) # ... # ... P = np.zeros((3, 2)) P[:, 0] = [1., 1., 0.] P[:, 1] = [0., -1., -1.] Q = np.zeros((nt, 2)) for i,t in enumerate(ts): Q[i,:] = point_on_bezier_curve(P,t) plt.plot(Q[:,0], Q[:,1], '-g') plt.plot(P[:,0], P[:,1], '--og', linewidth=0.7) # ... #plt.axis('equal') #plt.title('Composite Bézier curve') plot_composite_bezier_curve()
一些Beizer曲线的性质
- 伯恩斯坦基函数次数=控制顶点数-1
- 控制顶点数=伯恩斯坦基函数的个数
- 伯恩斯坦基函数的个数=伯恩斯坦基函数次数+1
- 物理域的取值只和控制顶点的取值有关
-
ProLab1:绘制最小封闭圆和Beizer样条曲线
2021-04-19 05:30:12绘制最小封闭圆和Beizer样条曲线 输出和详细信息在文件190201094-19020140-REPORT.docx中。 您可以在190201094-190201040.zip的mecproject文件夹中的ordinates.txt文件中输入点。 写下要点; 它必须是x1 x2 x3 x4 ... -
Unity5 3D物体做beizer曲线
2015-05-29 15:05:47http://v.youku.com/v_show/id_XOTIyMzY1OTA0.html -
计算机图形学实验报告-实验3Bezier曲线
2021-07-10 08:43:50《计算机图形学实验报告-实验3Bezier曲线》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机图形学实验报告-实验3Bezier曲线(4页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、计算机图形学实验报告班级 计算机工硕班 学号 姓名 王... -
如何判断Beizer曲线的次数?
2015-06-14 00:32:34[img=... 为何答案是 5 4 3 怎么判断的? 求解释 ...还有就是知道起点,终点,控制点的坐标 用公式写beizer的方程时 P0 P 1 P2是要怎么代入....?x坐标和y坐标分别代入一次么 -
2次贝塞尔曲线算法
2011-10-25 17:50:092次贝塞尔曲线算法 用三次Bezier逼近圆弧:圆弧要等分成多少段 用三次Bezier逼近圆弧: 得到控制顶点数组 用三次Bezier逼近圆弧片段 -
python实现贝塞尔(Bezier)曲线画法
2013-11-11 20:00:25应用python实现贝塞尔曲线,并应用wx python图像显示功能展现所画曲线。使用时需安装wx(内付安装程序) -
Hermite曲线与Bezier曲线的关系
2020-07-04 10:11:23在绘制Hermite曲线的时候,发现如果令P0处的导数为3倍P1-P0,P3处的导数为3倍P3-P2,则P0,P1,P2,P3构成的Hermite曲线与P0,P1,P2,P3构成的Bezier曲线完全相同。 下面详细分析说明这一点 分析 通用的三次Hermite曲线的... -
初识贝塞尔曲线
2020-11-23 18:21:45贝塞尔曲线在CSS动画中和canvas、svg绘图中都是比较重要的一个东西!所以我来好好的小结一下关于它的一些东西。什么是贝塞尔曲线贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用... -
三次Bezier曲线/B样条曲线转换成隐函数方程的方法
2019-03-17 17:04:43引言 这个问题在我做相关研究的时候一直很困惑,研究过很久很久,而且网上真的很难找到这方面的答案,在知乎问过(知乎那个问题就是我问的)...吴方法在曲线的参数形式与隐函数形式转换中的应用 这是知网的,在校... -
Hermite 与 Bezier 曲线的转换公式
2021-02-07 17:08:38本文给出 Hermite 与 Bezier 曲线互转的公式及其推导过程。 Bezier 曲线 p(t)=p0B0(t)+p1B1(t)+p2B2(t)+p3B3(t),t∈[0,1] \mathbf{p}(t) = \mathbf{p}_0 B_0(t) + \mathbf{p}_1 B_1(t) + \mathbf{p}_2 B_2(t) + \... -
【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(2)——Bezier 曲线与曲面
2022-02-13 20:49:02【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(2)——Bezier 曲线与曲面 -
CocosCreator - Bezier曲线插件
2021-05-19 12:52:44Bezier曲线是一款方便开发者做路径规划以及曲线运动的插件,支持可视化编辑、匀速曲线运动、支持各种缓动(InSine、OutSine等等)、支持多段曲线运动、绘制路径。方便开发者在项目组快速的实现曲线运动,不再为... -
计算机图形学 实验7 《复杂图形绘制-Bezier曲线与Hermite曲线》
2021-09-07 22:22:51计算机图形学 实验7 《复杂图形绘制-Bezier曲线与Hermite曲线》 一、实验目的 学习样条曲线的绘制。 二、实验内容 1、绘制Bezier曲线; 2、绘制Hermite曲线。 三、实验方法 Hermite曲线是给定曲线段的两个端点坐标... -
C#绘制带控制点的Bezier曲线,用于点阵图像及矢量图形
2022-06-24 15:45:04使用c# + GDI+进行SVG等绘图,绘制带控制点的Bezier曲线。可用于点阵图像及矢量图形(如SVG)绘图。 -
MFC用B样条绘制分段Bezier曲线
2021-06-16 11:02:38MFC用B样条绘制分段Bezier曲线 将几何连续的分段多项式曲线统一采用B样条表示,是实现数据的统一管理。实现方式为将端节点重复度设置为K+1,内节点重复度设置为K,且控制点点个数减1的值为K的整数倍。 修改绘制代码... -
贝塞尔曲线简单介绍
2019-08-09 16:53:51什么是贝塞尔曲线? Bézier curve(贝塞尔曲线) 是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre B... -
自动驾驶算法详解(5): 贝塞尔曲线进行路径规划的python实现
2022-05-15 16:58:56一、理论知识 ...自动驾驶中路径规划不仅要考虑一条安全(无碰撞)、高效(最短距离或 最短时间),还应该考虑自车动力学的约束,以及曲线的平滑。 贝塞尔曲线是一种常用的求解自动驾驶规划路径的方法。 -
基于贝塞尔曲线的变道轨迹规划
2019-06-04 19:36:33基于贝塞尔曲线的变道轨迹规划 车辆的换道与超车是驾驶员常见的驾驶操作之一,无人驾驶车辆在行驶过程中也会频繁的面临此工况,车辆行驶过程中必须根据行驶环境中车车之间的相对速度与距离,以及车辆周边其他环境的...