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    我的世界Launcher启动器是一款我的世界的助手,在这个工具中你可以自由体验像素玩法,还可以免费加入其中的挑战,这样玩家就可以轻松感受各种高难度的比拼,而且游戏中有许多关卡,可以让你更好的体验冒险竞技,接下来让我们加入游戏体验各种创意玩法,赶紧来这里下载体验吧!

    我的世界Launcher启动器游戏简介

    我的世界Launcher启动器,可以尽情体验不同的沙盒历险,多样的地图和玩法可以在这个虚拟世界里尽情的开启,每个玩家都可以学到许多不同的操作玩法,可以在这个虚拟世界里成为真正的冒险达人,不断体验各种有趣的冒险挑战,成为专业的沙盒冒险达人。

    我的世界Launcher启动器游戏特色

    1、画风制作上面不仅有着独特的色彩,而且随着挑战的进行还会有新的玩法向你开放;

    2、在这个认识到更多的小伙伴,跟他们一起快乐玩耍去探索这片虚拟的沙盒空间;

    3、更多奇怪的生物会加入进来,而且有着许多趣味的探险挑战等待你去完成。

    我的世界Launcher启动器常见问题

    我的世界Launcher启动器打不开

    第一,没安装JAVA可能

    二,启动两遍试试

    我的世界launcher启动器登录提示密码错误三,安装一下常用的游戏插件

    我的世界Launcher启动器怎么加mod?

    第一步:点击游戏设置,找到mod管理并点击

    第二步:找到添加字眼并点击,弹出选择MOD窗口

    第三步:找到你MOD所在的地方,然后点击MOD最后在点击打开便可添加

    第四步:每个MOD都算一条,你安装完MOD后,注意MOD条右侧小格子,如果没有打钩不能用,所以你要点击格子打钩

    PS:forge游戏版本使用方法:点击主页-点击配置-选择配置-刚刚新建的配置-点击版本-选择你刚下的forge游戏版本-点击登入-选择离线-下方出现输入名字框-输入名字-启动Minecraft(在右下角)(在线不可用)

    我的世界launcher启动器登录提示密码错误

    解决错误方法

    1:下载安装好1.36.9.1后。备份里面的steam文件夹,steam_appid.txt文件,steamclient.dll文件,Steam.dll文件,后在7launcher更新游戏到最新版本,后覆盖,即可完美运行最新版本

    未证实的方法:可能在1.37.1.5已经修复steam与新版本的链接问题,建议直接更新试验下

    上述方法均在退出杀毒软件禁用windows defender下安装

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    我的世界Launcher启动器游戏亮点

    1、随着游戏内容丰富度的不断提升,在这个沙盒游戏中你能够获得的乐趣也会不断增加;

    2、游戏性可以得到更好的保障,而且许多隐藏在世界中的秘密会向你开放;

    3、多种挑战玩法随着游戏带给你更多惊喜,不断发掘隐藏在方块下的秘密。

    我的世界Launcher启动器游戏优点

    1、自由度是游戏给玩家最大的权利,在这个虚拟世界之中,玩家可以通过努力创造所有的东西;

    2、像素风格MC世界不断融入更多新的内容,玩家还可以自己加入MOD安装包,乐趣多多;

    3、畅爽游戏体验,收集材料,日常任务挑战,丰富多样内容,走遍MC世界的每个角落。

    我的世界Launcher启动器游戏说明

    1、场景画面虽然采用像素风格,但是清晰度非常的高,在视觉感受上不会让你失望,全新世界的开放更是令人眼前一亮!

    2、在建造家园的时候可以充分发挥你的创造能力,各种物品自由搭配,融入自己的想法,建造不一样的家园!

    3、非常有意思的互动玩法,这里并不是只有你一个人,可以和其他的玩家进行有趣的互动,同时相约一起进行探索!

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    我的世界Launcher启动器游戏测评

    1、暗黑风格探寻游戏玩法,在危机四伏的地底城中心持续探险,享有这类尖刀上舞蹈的刺激性感;

    2、丰富多彩的武器系统软件,打造出属于你自身的极致人物角色,和别的三位朋友一起探寻神密地穴;

    3、即时战斗游戏玩法,而且地穴中遍及圈套和行政机关,机会和风险共存,全看你怎么选;

    4、人性化您的人物角色,开启与众不同的物件和附魔武器,对对手开展破坏性的非常进攻。

    我的世界Launcher启动器安装教程

    第一步:打开Hello Minecraft!Launcher启动器

    第二步:找到游戏设置并点击进入

    第三步:找到配置,点击配置右边的新建,新建一个配置文件,新配置名随意(此步可去可留)

    第四步:找到版本,点击版本二字旁边的列表,选择一个版本

    第五步:找到自动安装并点击进入,会弹出一个界面,是刷新界面(如果没有弹出,请找到刷新,然后就会弹出窗口刷新)接着过一会儿刷新完,刷新界面就会没,然后原界面会显示出forge下载列表,上一步你选什么版本就会刷新出什么版本

    第六步:然后选择一个forge版本,找到安装字眼安装,过一会儿就安装成功了(启动器会把forge文件下载到桌面,安装完可以删掉,也可不删)

    我的世界Launcher启动器​点评

    游戏内容非常的独特,可以让玩家感受精彩的探险玩法,同时还可以解锁各种生物,让你体验惊喜冒险。

    自由冒险,全新生物。

    展开全文
  • 为了实现车载多媒体系统个性化、便利化和平台化操作的需求,提出了一种基于Android系统的的全新launcher启动器设计方案,并完成系统的软件架构设计和详细设计。该系统的软件架构部分主要是launcher与其他车载车控类...
  • 主要介绍了在Android的Launcher启动器中添加快捷方式及窗口小部件的方法,包括在自己的应用程序中添加窗口小部件AppWidget的例子,需要的朋友可以参考下
  • 问题:如何将 Ubuntu 16.04 屏幕左侧的 Launcher 启动器由屏幕底部移动到屏幕左侧。 Ubuntu 16.04 最新的 unity-tweak-tool 工具,已经为用户提供了通过图形界面,实现上述 Launcher 启动器位置移动的功能。 1、在...

    问题:如何将 Ubuntu 16.04 屏幕左侧的 Launcher 启动器由屏幕底部移动到屏幕左侧。

    Ubuntu 16.04 最新的 unity-tweak-tool 工具,已经为用户提供了通过图形界面,实现上述 Launcher 启动器位置移动的功能。

    1、在终端中执行:

    sudo apt-get update

      确保系统的软件版本信息最新。

    2、在终端中,执行如下命令:

    sudo apt-get install unity-tweak-tool

      下载并安装 unity-tweak-tool 这一调整工具软件。

    3、打开 unity tweak tool,单击“Unity”一节中的“启动器”按钮,访问有关启动器的设置项目。

    4、unity tweak tool 窗口进入新的界面,在“外观”一节中,新增了 Position 选项,该选项有两个单选按钮:“左侧”和“Bottom”。

    5、单击“Bottom”单选按钮,原来位于屏幕底部的 Launcher 启动器条,就会移动到屏幕左侧。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/maxin/p/6402978.html

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  • Android launcher启动器

    千次阅读 2016-08-04 10:51:57
    launcher也就是我们的Home,可以简单地把它理解为一个简化的linux GUI。作为一个GUI它首先必须完成它最本分的功能, 就是它必须能提供对所有应用程序(CATEGORY_LAUNCHER)的映射;不过作为一个 GUI,它除了做好本分...

    有时候我们需要修改Android设备的界面 就是根据自己的设计区域布局  根据自己的设计将应用的图标展现出来 其中还可以加一些特色的东西


    launcher也就是我们的Home,可以简单地把它理解为一个简化的linux GUI。作为一个GUI它首先必须完成它最本分的功能,
    就是它必须能提供对所有应用程序(CATEGORY_LAUNCHER)的映射;不过作为一个 GUI,它除了做好本分之外还必须是符合大众审美的美女(wallpaper);
    另外还必须具有良好的交互性,没有良好的交互性就像你对一位美女殷勤了半天,她却直接对无视,那结果是比较糟糕的~~
    所谓兵马未动,粮草先行,在了解launcher的细节之前,我们首先需要完成对一些知识的扫盲。
    当然这些知识我们都可以在SDK guide大叔那边找到,俺可以很负责任地告诉大家,如果你把SDK guide大叔的三板斧都学会了,
    APK你基本就处于无敌状态了,绝对护甲+10000,最起码基础知识是够了,其他比的就是创意了:


    1、必须比较完整地了解APK的4个部件,尤其是Activity,现在可以简单地理解Activity是一个应用程序的窗口。


    2、必须了解UI的那部分内容,这部分内容是比较多的,English一般的我看得是比较抑郁的,但如果你想设计一个符合自己审美要求的美女或者帅哥是必须得得了解的,
    不需要一下能完全理解,但至少出了问题你知道去哪部分查~~


    3、Resources那部分内容可以当百科全书查


    4、intent那部分内容也是需要了解比较详细的,他是和应用沟通的渠道,大家可以参考一下小斯大虾写的文档。


    5、manifest必须了解,security可以看看


    6、Graphic部分的内容是给需要更高品味的GUI设计提供的,虽然它可能主要用在游戏上面,但我觉得如果要作出够酷的GUI肯定是需要2d,3d引擎的。


    7、AppWidget可以作为了解,用的时候再翻阅




    各位路过的大虾们肯定被这么多的粮草给直接雷倒了,其实需要我们详细掌握的是1和2,其他的都可以当作百科全书,但是如果能仔细地看透了那是最好了。
    好,万事俱备只欠东风了,我们首先来看看这个Home是在啥时候由谁来启动的。这部分知识可以跳过,但是理解一下是好的,
    你可以了解一个APK进程是如何怀胎十月之后诞生的。可能下面说到的词汇有些生涩,所以建议先看看Android Anatomy and Physiology.pdf。
    Linux kernel启动以后会通过App_main进程来初始化android Runtime Java运行环境,而zygote是android的第一个进程。
    所有的android的应用以及大部分系统服务都是通过zygote fork出来的子进程(我现在看到的只有native的service manager不是由zygote fork出来的)。
    在system server中启动的若干系统服务中与我们启动进程相关的就是Acitivity Manager。
    当systerm server启动好所有服务以后,系统就进入”system ready”状态,这个时候Activity Manager就登场了。
    Activity Manager光看代码行就知道是一个重量级的服务,它主要管理Activity之间的跳转,以及进程的生命周期。
    当Activity Manager发现系统已经启动好以后它就会发出一个intent:
    Intent intent = new Intent(
    mTopAction,
    mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);
    intent.setComponent(mTopComponent);
    if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
    intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
    }


    通过这个category类型为home的intent,Activity Manager就会通过:
    startActivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo,
    null, null, 0, 0, 0, false, false);


    启动Home进程了。而这个启动Home进程的过程实际上还是去通过zygote fork出的一个子进程。


    因此只要在manifest中具备这样的intent-filter都可以在开机的时候作为Home启动:
    <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.HOME"/>
    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    </intent-filter>


    多个home之间的switch会在开始的时候有个选择,至于这个选择好像是package manager来实现的,没有仔细研究过。




    好啦,了解了Lancher是如何执行的,我们再来看看整个lancher内部构造。看看一个lancher如何构造才算是个长得对得起观众的娃:
    1、取得系统中所有安装好的应用程序,并提供能运行这些程序的映射(形象的理解就是一个一个应用程序的小图标)。这是Lancher的骨架,
    正所谓何谓lancher是吧~~如果它不能提供应用程序的访问,再好看也至多是一个华丽的花瓶而已,啥用米有。
    2、更好一点我们就需要为这个设计良好的骨架提供一些画皮以及一系列动画效果,就是我们的wallpaper以及一系列的图像,
    animation,graphic之类的。如果完成这部分工作,基本上我们的Home就基本成型了。
    3、要使得我们的GUI更具亲和性更方便使用,我们还提供一些额外的功能,比如说现在lancher实现的图标的拖动,快捷方式等等。
    这些都是仁者见仁智者见智的事情,取决你天马行空的设计了。


    总结起来一个lancher包含3个部分内容:应用程序信息采集,事件处理,动画。下面我们来讲述一个自己的launcher的实现过程:
    1、设计
    从纯用户的角度来设计你的界面,你希望达到什么样的效果,尽量写得详细。尤其是应用程序信息以如何方式的出现,
    以及对它的操作一般都是一个好设计的亮点。我们现在设计一个简单的,我们需要一个墙纸,然后在这个墙纸上面有一个条形的控件来显示我们的应用程序图标。
    选择这些图标以后会在屏幕中间出现一张图表示这个应用程序的功能,然后单击这个图就会打开这个应用程序。
    2、设计的总体实现
    针对自己的设想来设计这个lancher的整体实现,如果有无法实现的内容就要及时修改设计,或者换一种设计方案。
    我们这里使用一个 FrameLayout来作为我们的Lancher的容器。然后分层,最下面一层用来放置可能需要的快捷方式以及我们的 wallpaper,
    然后在wallpaper层上放一个我们自己定义的component来显示我们的应用程序信息。个人觉得FrameLayout是比较适合作为lancher的layout的,
    它类似于photoshop的图层这样的控制,上面的图层会覆盖下面的图层。
    3、具体功能的具体实现
    这里具体到代码上就是设计各种java功能类了。对于wallpaper和图标的拖拽移动这里简单提一下,更多的可以去看Android Lancher的实现。
    wallpaper一般是注册一个broadcastreceiver来处理系统中所有的更改背景图片的请求,而图标的脱拽移动则涉及到Draglayer这个类。
    我们来把重点放在如何取得Android已安装的应用程序信息上。这里就涉及到我们另外一个重要的service了,它就是package manager,
    它负责对安装的包进行管理。这里涉及到一些权限,我是直接照着android lancher的实现把它的权限拷贝过来的:
    <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.EXPAND_STATUS_BAR" />
    <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" />
    <uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER_HINTS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />


    下面来看看具体的实现,我们创建一个自己的控件,使用LinearLayout来装载ImageSwitcher和Gallery两个控件,
    用 Gallery来显示获得的应用程序信息,用ImageSwitcher来显示应用程序的介绍,单击ImageSwitcher就能打开相应的应用程序。
    public class MyLancherSwitcher extends LinearLayout implements ViewSwitcher.ViewFactory, AdapterView.OnItemSelectedListener,AdapterView.OnItemClickListener{
    mImageSwitcher = new ImageSwitcher(context) ;
    mGallery = new Gallery(context) ;
    this.addView(mImageSwitcher, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,400)) ;
    this.addView(mGallery, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 80)) ;



    架构选好了,下面就是如何为这个两个控件提供已安装的应用程序的信息,首先我们取得package manager :
    PackageManager manager = this.getContext().getPackageManager();


    然后package manager通过intent信息来提供相应的应用程序信息:
    Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
    mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
    final List <ResolveInfo> apps = manager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);
    Collections.sort(apps, new ResolveInfo.DisplayNameComparator(manager));


    然后我们定义个自己的类MyAppInfo来存储这些取得的信息:
    for (int i = 0; i < count; i++) {
    MyAppInfo application = new MyAppInfo();
    ResolveInfo info = apps.get(i);
    application.title = info.loadLabel(manager);
    application.setActivity(new ComponentName(
    info.activityInfo.applicationInfo.packageName,
    info.activityInfo.name),
    Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
    | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);
    application.icon = info.activityInfo.loadIcon(manager);
    mApplications.add(application);
    }
    final void setActivity(ComponentName className, int launchFlags) {
    intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
    intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
    intent.setComponent(className);
    intent.setFlags(launchFlags);
    }


    我们使用一个数组来存储这些MyAppInfo信息,并把它提供给Gallery:
    private static ArrayList <MyAppInfo> mApplications;
    mGallery.setAdapter(new ApplicationsAdapter(this.getContext(), mApplications)) ;


    最后重载ArrayAdapter <MyAppInfo>的getView()函数对画图进行一些裁减就OK了,Gallery就能显示我们的应用程序的图片信息了。
    最后我们把Gallery中被选中的图片的应用程序信息传给ImageSwitcher,并为ImageSwithcher注册一个按键事件,就可以启动应用程序了:
    private OnClickListener mImageSwitcherListener = new OnClickListener(){
    public void onClick(View v){
    if(mAppInfo == null){}
    else
    v.getContext().startActivity(mAppInfo.intent);
    }
    } ;


    这样基本我们lancher的骨架就搞定了,不过还有一个,那就是当我们新安装或删除一个应用程序的时候,我们的Home必须捕获这个intent,
    并及时调整home里面的应用程序信息,因此我要为我们的控件注册一个package的broadcast receiver :
    private class ApplicationsIntentReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    loadApplications(false);
    }
    }


    private void registerIntentReceivers() {
    filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);
    filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);
    filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);
    filter.addDataScheme("package");
    registerReceiver(mApplicationsReceiver, filter);
    }

    Ok这样我们的lancher就基本完成了,剩下的就是为各个事件添加你需要的动画效果,这里就不说了。以前没有经历过java编程,
    但是个人觉得 android java应用的编程还是相对简单的,只是因为东西很多所以显得有点复杂,但是基本上使用起来还是很方便的,
    基本就是继承之后重载或者实现接口,而且 Android为Ui的编程提供了一个更方便的方式就是使用XML,使用xml可以更直观地来进行你的设计,
    而且也方便了你以后的修改和移植。


    展开全文
  • javaFX基础(javaFX系列之launcher启动器:两种启动javaFX的方式及launch(args[])参数设置和获取)<—本章 场景图(Scenen graph) 图形系统(Graphics System) Glass窗体工具包(Glass window toolkit) 多媒体...

    前言

    本章接着之前的根据组件学习javaFX的系列教程,本章为javaFX视频播放器的简单实现。

    javaFX结构组件

    参考

    本章有且只参考了oracle javaFX官方文档:
    https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/media-tutorial/overview.htm#JFXMD101

    launcher简述

    launcher启动器是用于启动javaFX窗口、初始化资源和创建三个javaFX线程等等一系列操作的程序初始化入口。

    两种方式启动javaFX

    javaFX有两种方式可以启动,一种是由Application实现类中的main方法直接执行launch(args[])启动;次之就是通过Application的静态方法Application.launch(class<?> cla, args[]);
    launch(args[])方法其实内部还是调用的Application.launch(class<?> cla, args[]);方法,这是因为javaFX需要当前Application实现类作为顶级加载基类。

    Application实现类内部launch方式启动

    调用方式

     launch(String args[]);
    

    使用示例

    public class JavaFxVideoPlayer extends Application{
    
    	@Override
    	public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
    		Console.log(this.getClass().getSimpleName()+"开始显示窗口,顺序:4,当前线程:"+Thread.currentThread().getName());
    		primaryStage.setTitle("demo窗口");
    		primaryStage.setScene(scene);
    		
    		primaryStage.setFullScreen(false);//全屏
    		primaryStage.sizeToScene();
    		primaryStage.requestFocus();
    		primaryStage.setResizable(true);
    		
    		primaryStage.show();
    	}
    
    	public static void main(String[] args) {
    		launch(new String[]{"--width=1280","--height=720","--src=http://localhost:81/big_buck_bunny.mp4"});
    		//launch(args);
    	}
    }
    

    静态launch方式启动

    调用方式

    Application.launch(Class<?> cla,String args[]);
    

    使用示例

    public static void main(String[] args) {
    		Application.launch(JavaFxVideoPlayer.class,new String[]{"--width=1280","--height=720","--src=http://localhost:81/big_buck_bunny.mp4"});
    }
    

    lancher参数

    参数设置格式

    –name=value

    参数设置使用示例

    插入初始化参数

    Application.launch( JavaFxVideoPlayer.class, 
    					new String[]{
    						"--width=1280",
    						"--height=720",
    						"--src=http://localhost:81/big_buck_bunny.mp4"
    						}
    );
    

    获取参数方式

    Map<String, String> params=getParameters().getNamed();
    return params.get(key);
    

    获取参数示例

    /**
    	 * 获取lancher中传入的args参数
    	 * @param key
    	 * @return
    	 */
    	private String getParam(String key) {
    		Map<String, String> params=getParameters().getNamed();
    		return params.get(key);
    	}
    
    	//在Application实现类中获取args传参
    	@Override
    	public void init() throws Exception {
    		src=getParam("src");
    		String width=getParam("width");
    		String height=getParam("height");
    	}
    
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    2015-01-07 15:46:35
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  • 启动器 launcher

    2014-12-23 10:26:56
    启动器的示例,简单实例,是关于Launcher,win8界面。供学习参考
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