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  • Lua脚本编程:Lua语言入门

    千次阅读 2015-03-03 10:37:42
    Lua是一门简单而强大的语言,其本身强大的扩展使得这门语言在游戏设计等领域发挥着重要的作用。博主曾在Unity3D中使用过这门语言,并且针对Lua和Unity、C++等方面的内容进行了学习和讨论。最近因为在【游戏脚本...

    Lua是一门简单而强大的语言,其本身强大的扩展性使得这门语言在游戏设计等领域发挥着重要的作用。博主曾在Unity3D中使用过这门语言,并且针对Lua和Unity、C++等方面的内容进行了学习和讨论。最近因为在【游戏脚本高级编程】这本书中详细介绍了Lua脚本的相关内容,因此在这里记录下博主的读书心得,方便以后在需要的时候查阅。

    Lua系统构成

    Lua系统由Lua链接库、Luac编译器、Lua解释器三部分构成。
    * Lua链接库主要由lua.lib和lua.h这两个文件组成。Lua链接库主要负责对自身进行初始化及关闭操作、装载脚本与执行脚本、提
    供可调用交互接口。
    * Luac编译器是一个由命令行驱动的编译器,其名称为Luac。当我们需要使用Luac编译器来编译一个脚本时,只需输入

    >luac <FileName>    //FileName为脚本名称

    我们可以直接通过Lua链接库来装载脚本并在装载的过程中实现动态编译,可是这样会造成两个问题,即无法在动态编译过程中获取错误信息和动态编译使脚本加载速度变慢,在使用的时候应该注意到这个问题。
    * Lua解释器是一个由命令行驱动的代码运行环境,我们可以直接在这个环境中运行和测试脚本代码。

    Lua脚本语法

    • 注释:Lua脚本的注释以–开始,如
    > --这是一句注释

    当我们需要对多行脚本进行注释的时候,可以采取手动换行的方式进行多个单行的注释。
    * 变量:Lua脚本中的变量是无类型的、隐式声明、首个字符必须是非数字字符、对大小写敏感。Lua脚本中变量的一个重要特性生支持多重赋值,即允许在赋值运算符的左边同时写下多个变量。如

    -- 变量个数等于数值个数
    x,y,z=1,2,3
    -- 变量个数大于数值个数,z的值为nil
    x,y,z=1,2
    -- 变量个数小于数值个数,3这个数值将被忽略
    x,y=1,2,3
    • 数据类型:在Lua中支持6种数据类型,即数字(number)、字符串(string)、函数(function)、表(table)、用户数据(userdata)、空值(nil)。
    数字(number)指整型和浮点型的数据。
    字符串(string)指字符串类型的数据。
    函数(function)指一个正式声明的函数的引用。如:
    function fib(n)
      if(n<2) then 
        return n
      else
        return fib(n-1)+fib(n-2)
      end
    end
    -- 在Lua中函数可以赋值给变量
    fib2=fib
    -- 调用fib函数
    print(fib2(5))
    表(table)是Lua语言中最简单同时是最复杂的数据结构:简单如普通数组,复杂如链表、字典、类等。
    -- 我们在构造一个数据集合时,不需要指定数据类型和数据大小
    -- 完成初始化后的数据集合默认索引从1开始,除非显示地声明索引0处的数值
    -- 构造一个数字类型的数组
    IntArray={1,2,3,4,5}
    -- 构造一个字符串类型的数组
    StringArray={"A","B","C","D"}
    -- 打印IntArray的第一个元素,输出为1
    print(IntArray[1])
    -- 显示声明StringArray索引0处的数值
    StringArray[0]="E"
    -- 打印StringArray的第一个元素和第二个元素,输出为E,A
    print(StringArray[0],StringArray[1])
    -- 打印一个越界的数组值,输出为nil
    print(IntArray[10])
    -- 在Lua中表的数据类型可以是不同的
    table[0]="table"
    table[1]=1
    -- 在Lua中表的索引可以是任意类型,因为表是基于键-值原理来工作的
    Enemy={}
    Enemy["Name"]="Enemy"
    Enemy["HP"]=100
    Enemy["Speed"]=30
    -- 特别地,如果Key是一个合法的字符串类型,那么Table[Key]与Table.Key是等价的。
    Enemy={}
    Enemy.Name="Enemy"
    Enemy.HP=100
    Enemy.Speed=30
    用户数据(userdata)是Lua语言中一个特殊的数据类型,它允许在Lua脚本的变量中存放C语言中的指针。
    空值(nil)是各种语言中通用的一种数据类型,在此不再赘述。
    在Lua脚本中我们可以使用type()函数来获取任意数据的类型
    • 逻辑与表达式:Lua和大部分的编程类似支持加减乘除等运算,不同的是在Lua中使用~=来表示不等关系。
      Lua支持的条件逻辑主要有if-then-else以及嵌套的if-then-else,Lua不支持switch结构。Lua支持的循环结构主要有while、for、repea三种结构,如:
    -- 这是一个while循环
    i=0
    while(i<10) do
      i++
      print(i)
    end
    
    -- 这是一个for循环
    for i=0,10 do
      print(i)
    end 
    
    -- 这是一个repeat循环
    repeat 
      print(i)
      i++
    until(i>10)
    
    -- 这是一个扩展的for循环,类似于Foreach结构,主要用来遍历表(table)
    for key,value in tables do
      print(k,value)
    end

    Lua与C/C++交互

    待更新,等研究完以后再更新吧,编译Lua5.3一直没有成功…..

    展开全文
  • Lua脚本语言——Lua脚本基础语法

    千次阅读 2020-06-06 16:22:47
    1、LUA是一门脚本语言 ①、什么是脚本? 脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程 语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在 被调用时进行解释或编译 ②、 脚本语言的执行 ...

    在这里插入图片描述

    1、LUA是一门脚本语言

    ①、什么是脚本?

    脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程 语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在 被调用时进行解释或编译

    ②、 脚本语言的执行

    由于脚本语言是纯文本的,所以CPU无法直接执行脚本程序, 而是通过脚本解析器来执行脚本语言

    ③、优缺点

    优点:快速开发、容易部署、易学易用、动态代码 缺点:不够全面、效率不高、构建代码结构性不高

    ④、常用的脚本语言

    bash、python、JavaScript、Lua、PHP、ActionScript、Ruby……

    2、LUA脚本

    ①、定位

    Lua天生的定位就是做为一门"胶水语言"出现的.它没有自己独立的环境, 必须依附在宿主语言的环境中才能起作用.所以从一开始,Lua就非常清楚自己的定 位:它不想自己做大,而是做的够精简够小,嵌入在宿主语言中,帮忙提供一些动态 特性

    ②、保存和运行

    运行可以通过 Lua 的交互模式,也可以用记事本编辑代码保存为 .lua 的格式,通过 lua 编译器运行。也可以通过第三方工具,将 lua 打包独立运行。

    ③、特性

    轻量级 — 轻量级Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的 库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。5.0.2版的Lua 的内核小于120KB,而Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB。
    可扩展 —可扩展 Lua并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功 能,比如网络通讯、图形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就 内置的功能一样。
    其它特性 — 支持面向过程和面向对象;自动内存管理;

    在线学习 http://www.mcqyy.com/RunCode/lua/

    3、LUA基本语法

    ①、Lua 保留字(关键字)

    and、 break、 do、 else、 elseif、 end、 false、 for、 function、 if、 in、 local、 nil、 not、 or、 return、 then、 true、( repeat、 until)、 while 注: Lua中没有continue

    ②、Lua符号

    算术运算符 + -*/% ^ 求幂 - 取反
    关系运算符 == ~= < > <= >=
    逻辑运算符 and or not
    其他运算符 … #
    其他符号 … 不定参数 . :

    ③、Lua 类型

    1、nil 空类型
    类似 C++中的nullptr_t
    2、boolean 只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 “假”,其他的都为“真”
    3、number 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型
    4、string 字符串由一对双引号或单引号来表示
    5、*table Lua 中的表(table)其实是一个“关联数组”(associative arrays),数组的 索引可以是数字或者是字符串
    6、function 函数类型 函数可以存在变量里
    7、thread 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序。它跟线程差不多,拥有自己独立的栈、 局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
    8、userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的 类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中 调用

    4、总结

    • 1、脚本语言、执行、优缺点
    • 2、Lua脚本定位、特性 •
    • 3、基本语法,关键字、符号、类型
      – 1、没有continue保留字
      – 2、定义变量不需要类型,它被赋值成什么它就是什么类型,并且随时可以改变类型
      – 3、number类型包含了整数和浮点数
      – 4、string类型的值只能整体赋值,不能修改其中某个字符
      – 5、string的表达方式很多
      – 6、表类型其实只是保存表数据的引用,因此当表t1 = t2之后,改变t2,也就改变了t1, 改变了t1,也就改变了t2
      – 7、table包含了数组和映射表
      – 8、除法不像C语言 3/5不是0,而是0.6
      – 9、and和or的操作结果不是boolean类型,而是参与运算的数据类型
      – 10、在逻辑判断时,0不代表false,只有false和nil代表false
      – 11、函数可以返回多个值
      – 12、可以对多个变量进行赋值

    简单代码例子

    -- -- 判断变量类型
    -- a = 10.1
    -- print(type(a))
    -- print(type(true))
    -- print(type(nil)) --只有nil 和false 是false
    -- print(type("aaaa"))
    
    -- function a1()  --函数
    -- end
    -- print(type(a1))
        
    -- -- 字符串
    -- str1 = "aaa"
    -- str2 = 'bbb'
    -- str3 =[[ 
    --         ccc
    --                 dddd
    --         ]]
    -- print(str1)
    -- print(str2)
    -- print(str3)
    
    -- print("2"+6) -- 字符串转为 number
    -- print("str"..1)  -- ..拼接字符串
    
    -- --变量交换
    -- a  = 10 
    -- b  = 20
    -- a,b = b,a
    -- print(a)
    -- print(b)
    
    -- table 
    local t = {1,2,3,4,5,6} --声明局部表 t
    
    -- for i,v in ipairs(t) do
    --   print("i = " , i ,"v = " , v)
    -- end
    
    local t2 = { id = 1, name ="德玛西亚", atk = 10000 , def = 10000 }
    print(t2.id)
    print(t2.name)
    print(t2.atk)
    print(t2.def)
    print(t2["name"])
    
    local t3 = {1,2,3,4,5,6,"aaaa",name = "孙悟空",7,8,9} --会将 有序内容 放到同一个空间,无序内容放入另一个空间
    print(t3[8]) -- 表是从1 开始索引
    
    function f1( a )
       print("a = " ,a) 
       a2 = 20000
       return a,a2
    end
    
    b ,b2 = f1(10000)
    print(b ,b2)
    
    --  and or 三目运算符  
    a = 100
    b = 200
    c =  a > b   and a or b
    print(c)
    
    
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  • 脚本语言通常都是解释执行的,每一门脚本语言都会有自己定义的OpCode(operation code, 也称为 bytecode,即操作码或字节码),即为这门程序定义的“汇编语言”。一般的编译型语言,比如C等,经过编译器编译之后,生成...

    Lua代码的执行流程

    脚本语言通常都是解释执行的,每一门脚本语言都会有自己定义的OpCode(operation code, 也称为 bytecode,即操作码或字节码),即为这门程序定义的“汇编语言”。一般的编译型语言,比如C等,经过编译器编译之后,生成的都是与当前硬件环境相匹配的汇编代码。而脚本型语言经过编译器前端处理之后,生成的就是字节码,在将该字节码放在这门语言的虚拟机中逐个执行。

    脚本语言没有像编译型语言那样直接编译为机器能识别的机器代码,这意味着解释性脚本语言与编译型语言的区别:

    • 由于每个脚本语言都有自己的一套字节码,与具体的硬件平台无关,所以无需修改脚本代码,就能运行在各个平台上。硬件、软件平台的差异都由语言自身的虚拟机解决。
    • 由于脚本语言的字节码需要由虚拟机执行,而不像机器代码那样能够直接执行,所以运行速度比编译型语言差不少。

    有了虚拟机这个中间层,同样的代码可以不经修改就运行在不同的操作系统、硬件平台上。Java、Python都是基于虚拟机的编程语言,Lua同样也是这样。一般而言,一个语言的虚拟机需要完成以下工作。

    • 将源代码编译成虚拟机可以识别执行的字节码
    • 为函数调用准备调用栈
    • 内部维持一个IP(指令指针,Instruction Pointer)来保护下一个将执行的指令地址。在Lua代码中,IP对应的是PC指针。
    • 模拟一个CPU的运行:循环拿出由IP指向的字节码,根据字节码格式进行编码,然后执行字节码。

    虚拟机有2种不同的实现方式:基于栈的虚拟机和基于寄存器的虚拟机(stack-based vs. register-based)。市面上常见的虚拟机如Java、.Net都是基于栈的虚拟机,Lua是已知的第一个使用基于寄存器虚拟机并被广泛是用的编程语言。

    在基于栈的虚拟机中,字节码的操作数是从栈顶上弹出pop,在执行完操作之后再压入push栈顶的。

    例如:以一个加法操作为例,在操作前后它的栈结构对比。

     

    # 伪代码
    POP  2
    POP 1
    ADD 2,1,result
    PUSH result
    

    基于栈的虚拟机

    可以看到,执行一条加法操作需要执行4条字节码,其中前几条指令用于准备数据,将数据压栈,这是这种设计的缺点。但是优点是,指令中不需要关心操作数的地址,在执行操作之前已经将操作数准备栈顶上了。

    基于寄存器的虚拟机

    与基于栈的虚拟机不同,在基于寄存器的指令中,操作数是放在“CPU的寄存器”中,因为并不是物理意义上的寄存器。因此,同样的操作不在需要PUSHPOP指令,取而代之的是在字节码中带上具体操作数所在的寄存器地址。

    对比基于栈的寄存器,这里只需一条指令就可以完成加法操作,但缺点是成程序需要关注操作数所在的位置。

    Lua使用的是基于寄存器的虚拟机实现方式,其中很大的原因是它的设计目标之一就是尽可能高效。

    虚拟机工作流程

    总结一下,实现一个脚本语言的解释器,其核心问题如下:

    • 设计一套字节码,分析源代码文件生成字节码。
    • 在虚拟机中执行字节码
    • 如何在整个执行过程中保存整个执行环境

    Lua代码执行流程

    Lua源码可分为3部分:虚拟机核心、内嵌库、解释器和编译器

    Lua解释器中,内部模块对外提供的接口、数据结构都以lua模块名简称_作为前缀,供外部调用的API则使用lua_作为前缀。

    Lua虚拟机核心文件

    • lapi.c lua_ C语言接口
    • lcode.c luaK_ 源码生成器
    • ldebug.c luaG_ 调试库
    • ldo.c luaD_ 函数调用及栈管理
    • ldump.o 序列化预编译的Lua字节码
    • lfunc.c luaF_ 提供操作函数原型及闭包的辅助函数
    • lgc.c luaC_ GC垃圾收集
    • llex.c luaX_ 词法分析
    • lmem.c luaM_ 内存管理
    • lobject.c luaO_ 对象管理
    • lopcodes.c luaP_ 字节码操作
    • lparser.c luaY_ 分析器
    • lstate.c luaE_ 全局状态机
    • lstring.c luaS_ 字符串操作
    • ltable.c luaH_ 表操作
    • lundump.c luaH_ 加载预编译字节码
    • ltm.c luaT_ tag方法
    • lzio.c luaZ_ 缓存流接口

    Lua虚拟机工作流程

    Lua代码通过翻译成Lua虚拟机能识别的字节码运行,以此它主要分为两部分:

    1. 翻译代码并编译为字节码

    负责将Lua代码进行词法分析、语法分析等,最终生成字节码。涉及这部分的代码文件包括:

    • llex.c 用于词法分析
    • lparser.c 用于进行语法分析
    • lcode.c 最终生成代码

    lopcodes.hlopcodes.c文件中,定义了Lua虚拟机相关的字节码指令的格式以及相关的API。

    1. Lua虚拟机相关部分

    经过分析之后生成对应的字节码,此后就是将字节码装载到虚拟机中执行。

    lvm.c

    Lua虚拟机执行的主函数luaV_execute,主函数是一个大的循环,依次从字节码中取出指令并执行。Lua虚拟机对外看到的数据结构是lua_State,这个结构体将一直贯穿整个分析以及执行阶段。

    ldo.c

    除了虚拟机的执行之外,Lua的核心部分还包括进行函数调用和返回处理的相关代码,主要处理函数调用前后环境的准备和还原。

    lgc.c

    垃圾收回部分

    lapi.c

    Lua是一门嵌入式脚本语言,意味着其设计目标之一必须满足能够与宿主系统进行交互。

    指令的解析与执行

    Lua词法

    学过编译原理的人都知道,对一门语言进行解析一般是2编遍历的过程。

    2遍遍历扫描代码文件

    第1遍:解析源代码并生成AST(Abstract Syntax Tree,抽象语法树)
    第2遍:将AST翻译为对应的字节码

    可以看出,AST仅进是分析过程中的中间产物,在实际输出中是不需要的。

    Lua使用的是递归下降法(recursive descent method)进行解析,这个分析方式针对文法中的每一个非终结符(non-terminal symbol),建立一个子程序模拟语法树向下推导,在推导过程中遇到终结符(terminal symbol)则检查是否匹配,遇到非终结符则调用对应的相关子程序进行处理。

     

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  • Lua语言-数据类型

    2020-09-23 14:53:57
    Lua是一种解释性语言,不需要翻译。 Lua语言中注释可分单行和多行:     单行注释:- -;     多行注释:- - [ [ 注释内容 - - ] ]; 注释/注释取消:ctrl + / ; 1.在lua中要成功打印输出,先要保存(ctrl+s)...

    Lua基础:

    Lua是一种解释性语言,不需要翻译。

    Lua语言中注释可分单行和多行:
        单行注释:- -;
        多行注释:- - [ [ 注释内容 - - ] ];

    注释/注释取消:ctrl + / ;

    1.在lua中要成功打印输出,先要保存(ctrl+s),然后运行(鼠标右键+RunCode)。

    2.变量的定义:
        1.lua中没有类型定义的语法,变量名表示定义。
         例如:a=3;
        (语句中可以以 ;结尾,也可以省略)

        2.lua中没有预定义类型,可以随时改变类型。
         例如:a=3 ; a=5.6

        3.局部变量定义时要在变量名前加local关键字,不加则默认为全局变量。
         例如:local a = 5;

    3.lua中八大数据类型:(可以用type()函数来测试变量或值的类型)

        1.nil类型:
          只有一个值nil,nil是个无效值,在条件语句中表示为假。

        2.boolean类型:
          只有false和true,注意:只有false和nil为假,其余都为(包括:0,“ ”)真。

        3.number类型:
          包括了整数和小数。
          注意:1.string与number类型相加时,结果为number类型。
             2.tonumber函数:1.字符串  2.进制(将字符串转化为整数)。【两个参数】
             3.向上取整:math.ceil。
               向下取整:math.floor。
             4.8/10/16进制。

        4.string类型:
          表示字符串,’ '和" “都可以界定字符串。
          注意:1.字符串不可以修改。
             2.tostring函数:转化为字符串。
             3.字符串连接:. .(如果左右两边都为number类型,记得空格)
             4.转义字符:\ 字符(\ 十进制)。
             例如:print(3 . . 4);print(”\n");print("\12");

        5.function类型:
          函数类型,作为第一类值。
          语法:function 函数名(形参表)
                函数体
             end
          例如:
          function math (a,b) return a+b end

        6.table类型:
          表类型,lua中数组/数据结构/面向对象 依靠table来实现。
          表的构造试:{}
          例如:local a = {1,2,3}

        7.userdata用户自定义类型:
          主要用于与c语言的交互。

        8.thread线程类型:
          

    4.运算符:
        lua中的运算符:+、-、*、/、%、^(指数)。
        注意:/和%可以对小数进行操作,最后结果为number类型。
        例如:print(3/2) --1.5
           print(3.14159%1) --0.14159
           print(3.1459%0.1) --0.0459
           print(10^2) --100
           print(10^-2) --0.01

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  • (1)生成Lua解释器和编译器

    千次阅读 2017-04-21 23:06:17
    感觉学一门解释性语言很有必要,现在这么多学Python,Lua的,招聘对这个也有需求。那就趁着这段时间自学Lua吧,源代码用C写的,扩展性很强,有基础的话理解起来应该不难,多练练应该就可以了。  首先需要LUA语言...
  • Java中使用Lua脚本语言

    2014-01-17 00:21:24
    Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想...
  • java中调用lua脚本语言1

    千次阅读 2017-04-10 18:35:12
    Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想...
  • Lua脚本语言学习笔记

    千次阅读 2013-01-21 11:49:37
    什么脚本语言? 1.一种解释运行而非编译的计算机语言。 2.以文本的形式保存,在被调用时进行解释或编译。 为什么要使用LUA脚本语言? 1.提高工作效率。项目规模扩大,编译源代码所需时间变长。为了不因为...
  • 和shell及python类似,lua脚本语言是解释性的,其变量没有类型,只有值有类型,类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table,这些基本类型中有table的概念,table是表有点类似于...
  • Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想...
  • Lua脚本语言<转>

    2008-01-16 15:23:12
    Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想...
  • 一、 1.Lua介绍 Lua 一个嵌入式的语言,Lua 解释一个使用 Lua 标准库实现的独立的解释器,她一个很小的应用...2.Lua 作为扩展性语言和可扩展的语言 Lua 可以作为程序库用来扩展应用的功能,Lua 程序中可以注册
  • Lua最流行的应用场景在游戏中作为处理逻辑的脚本,即用来编写游戏的任务脚本,以实现游戏的可配置和可扩展。在游戏中Lua脚本的加载不需重启服务器,尽管脚本的运行效率低于编译好的二进制代码,但目前CPU速度...
  • Lua是一个小巧的脚本语言。也被广泛应用,比如游戏开发。引擎用c++,经常变动的业务层用lua实现。做了几年的lua应用开发。最近想研究一下lua的具体实现,深入的了解lua。 lua版本:5.3.5 Lua特性: 可移植 ...
  • Lua与.Net互调

    千次阅读 2017-03-21 19:02:30
    Lua是一种很好的扩展性语言,由C语言编写,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库 我们可以使用LuaForWindows或则LuaInterface得到LuaInterfaxe,dll文件 在这里我提供LuaInterface包,方便大家下载 【开发...
  • Lua 入门经典

    2013-06-30 23:45:29
    这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。[2] Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。 很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置...
  • 然而“嵌入式”只是因为它可以上述这么用,lua也可以作为主体语言使用,与python类似但轻量级的解释性语言。例如:有时候出于很多种原因,需要使用C语言去编写一个lua可以用的模块。 在此之前,需要知道如何构建lua
  • lua在葡萄牙语中表示月亮的意思,一个小巧型的解释性语言。用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 最近支援一个项目,做的事lua的...
  • Lua学习笔记10:编译

    2020-04-08 21:20:41
    听上去编译似乎不在一种解释性语言的范畴之列,其实区别解释性语言的特征并不在于是否能编译它们,而在于编译器在运行时是否为库的一部分,即是否有能力且能轻易的执行动态生成的代码。正是因为Lua存在了类似dofile...
  • Lua调用C函数的实现

    2015-01-08 10:50:27
    本来看Lua就是听说Lua的实现比较简单,可以借Lua理解解释性语言的一些细节实现。当然Lua也确实不简单的,闭包什么的概念以前都没听说过。没用过Lua却去硬啃Lua语言实现,我也蛮拼的!  我主要的参考资料云风...
  • Lua1

    2015-08-12 22:22:00
    4 但是最大的优点修改后的代码不需要重新编译即可生效,而高级语言的代码经过修改后需要经过重新编译或者解释后才能生效。 lua主要用于游戏应用层的开发。由于游戏上层的逻辑会而经常发生变化,比如游戏的任务...
  • C#是编译型语言、Lua是解析型语言,关于编译型语言和解释性语言的介绍 一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点: ...

空空如也

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lua是解释性语言