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  • LUA脚本语言入门

    2010-12-07 09:33:00
    LUA脚本语言入门-LUA脚本语言入门Lua 程序设计初步作者: 沐枫 (第二人生成员)版权所有转载请注明原出处 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,...

    LUA脚本语言入门

    -

    LUA脚本语言入门Lua 程序设计初步


    作者: 沐枫 (第二人生成员)


    版权所有转载请注明原出处


      在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。


      Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。


      在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。


    I. 首先是注释


      写一个程序,总是少不了注释的。


      在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。


      单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。


      多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。


    II. Lua编程


      经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:


      print("Hello world")


      在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。


      Lua 有好几种程序控制语句,如:


      条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end


      While循环:while 条件 do … end


      Repeat循环:repeat … until 条件


      For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end


      For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end


      注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。


      你可以用break来中止一个循环。


      如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。


      .语句块


        语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:


        do print("Hello") end


        你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。


      .赋值语句


        赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。


        例如:


        a,b,c,d=1,2,3,4


        甚至是:


        a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。


        在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:


        local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量


      .数值运算


        和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。


        连接两个字符串,可以用".."运处符。如:


        "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"


      .比较运算


         = == ~=


        分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等


        所有这些操作符总是返回true或false。


        对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:


        a={1,2}


        b=a


        print(a==b, a~=b) -- true, false


        a={1,2}


        b={1,2}


        print(a==b, a~=b) -- false, true


      .逻辑运算


        and, or, not


        其中,and 和 or 与C语言区别特别大。


        在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!


        and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。


        a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b


        a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b


        举几个例子:


         print(4 and 5) --> 5


         print(nil and 13) --> nil


         print(false and 13) --> false


         print(4 or 5) --> 4


         print(false or 5) --> 5


        在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。


        我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。


        最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。


      .运算符优先级,从高到低顺序如下:


        ^


        not - (一元运算)


         * /      + -


         ..(字符串连接)


          = ~= ==


         and


         or


    III. 关键字


      关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:


      and break do else elseif


      end false for function if


      in local nil not or


      repeat return then true until while


    IV. 变量类型


      怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:


      Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。


      Boolean 布尔值


      Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double


      String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含'/0'字符的


      Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。


      Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。


      Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。


      Thread   线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。


    V. 变量的定义


      所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。


      这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。


      至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。


      定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的


      我们一起来定义几种常用类型的变量吧。


      A. Nil


        正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:


        var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写


      B. Boolean


        布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:


        varboolean = true


      C. Number


        在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。


        实数的表示方法,同C语言类似,如:


        4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20


      D. String


        字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。


        字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:


        "This is a string."


        和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:


        /a bell


        /b back space


        /f form feed


        /n newline


        /r carriage return


        /t horizontal tab


        /v vertical tab


        // backslash


        /" double quote


        /' single quote


        /[ left square bracket


        /] right square bracket


        由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:


        "one line/nnext line/n/"in quotes/", 'in quotes'"


        一大堆的"/"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:


        page = [[


        


          


            An HTML Page


          


          


            Lua


            [[a text between double brackets]]


          


        


        ]]


        值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"/["或"/]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。


    E. Table


        关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型 来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。


        Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:


        T1 = {} -- 定义一个空表


        T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。


        T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}


        这一句相当于:


        T1["John"]={} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗


        T1["John"]["Age"]=27


        T1["John"]["Gender"]="Male"


        当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:


        T1.John={}


        T1.John.Age=27


        T1.John.Gender="Male"


        或


        T1.John{Age=27, Gender="Male"}


        这是一个很强的特性。


        在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:


        T1=


        {


          10, -- 相当于 [1] = 10


          [100] = 40,


          John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =


          {


            Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27


            Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male


          },


          20 -- 相当于 [2] = 20


        }


        看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:


        第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;


        第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;


        第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;


        表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。


      F. Function


        函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:


        function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字


         return a+b -- return 用来返回函数的运行结果


        end


        请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end。


        还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:


        add = function (a,b) return a+b end


        当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?


        和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:


        function sum (a,b,…)


        如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。


        如 sum(1,2,3,4)


        则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}


        更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:


        function s()


          return 1,2,3,4


        end


        a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4


    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:


        t =


        {


         Age = 27


         add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end


        }


        print(t.Age) -- 27


        t.add(t, 10)


        print(t.Age) -- 37


        不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:


        t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)


      G. Userdata 和 Thread


        这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。


    VI. 结束语


      就这么结束了吗?当然不是,接下来,需要用Lua解释器,来帮助你理解和实践了。这篇小文只是帮助你大体了解Lua的语法。如果你有编程基础,相信会很快对Lua上手了。


      就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,你可以很方便的操作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,你可以参考《Programming in Lua 》一书,你可以在网络上直接观看电子版,网址为:

    http://www.lua.org/pil/index.html

    使用例程


    1. 函数的使用


    以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量


    例e02.lua


    -- functions


    function pythagorean(a, b)


    local c2 = a^2 + b^2


    return sqrt(c2)


    end


    print(pythagorean(3,4))


    运行结果


    5


    程序说明


    在Lua中函数的定义格式为:


    function 函数名(参数)


    ...


    end


    与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.


    本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,


    在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代


    码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.


    local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域


    是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if ... end, while ... end等。全局变量的


    作用域是整个程序。


    2. 循环语句


    例e03.lua


    -- Loops


    for i=1,5 do


    print("i is now " .. i)


    end


    运行结果


    i is now 1


    i is now 2


    i is now 3


    i is now 4


    i is now 5


    程序说明


    这里偶们用到了for语句


    for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do


    循环体


    end


    变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2


    例如:


    for i=1,f(x) do print(i) end


    for i=10,1,-1 do print(i) end


    这里print("i is now " .. i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,


    偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。


    虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。


    3. 条件分支语句


    例e04.lua


    -- Loops and conditionals


    for i=1,5 do


    print(“i is now “ .. i)


    if i < 2 then


    print(“small”)


    elseif i < 4 then


    print(“medium”)


    else


    print(“big”)


    end


    end



    运行结果


    i is now 1


    small


    i is now 2


    medium


    i is now 3


    medium


    i is now 4


    big


    i is now 5


    big



    程序说明


    if else用法比较简单, 类似于C语言, 不过此处需要注意的是整个if只需要一个end,


    哪怕用了多个elseif, 也是一个end.


    例如


    if op == "+" then


    r = a + b


    elseif op == "-" then


    r = a - b


    elseif op == "*" then


    r = a*b


    elseif op == "/" then


    r = a/b


    else


    error("invalid operation")


    end



    数组的使用


    1.简介


    Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦,


    类啦, 都可以由table实现.


    2.table的下标


    例e05.lua


    -- Arrays


    myData = {}


    myData[0] = “foo”


    myData[1] = 42


    -- Hash tables


    myData[“bar”] = “baz”


    -- Iterate through the


    -- structure


    for key, value in myData do


    print(key .. “=“ .. value)


    end


    输出结果


    0=foo


    1=42


    bar=baz


    程序说明


    首先定义了一个table myData={}, 然后用数字作为下标赋了两个值给它. 这种


    定义方法类似于C中的数组, 但与数组不同的是, 每个数组元素不需要为相同类型,


    就像本例中一个为整型, 一个为字符串.


    程序第二部分, 以字符串做为下标, 又向table内增加了一个元素. 这种table非常


    像STL里面的map. table下标可以为Lua所支持的任意基本类型, 除了nil值以外.


    Lua对Table占用内存的处理是自动的, 如下面这段代码


    a = {}


    a["x"] = 10


    b = a -- `b' refers to the same table as `a'


    print(b["x"]) --> 10


    b["x"] = 20


    print(a["x"]) --> 20


    a = nil -- now only `b' still refers to the table


    b = nil -- now there are no references left to the table


    b和a都指向相同的table, 只占用一块内存, 当执行到a = nil时, b仍然指向table,


    而当执行到b=nil时, 因为没有指向table的变量了, 所以Lua会自动释放table所占内存


    3.Table的嵌套


    Table的使用还可以嵌套,如下例


    例e06.lua


    -- Table ‘constructor’


    myPolygon = {


    color=“blue”,


    thickness=2,


    npoints=4;


    {x=0, y=0},


    {x=-10, y=0},


    {x=-5, y=4},


    {x=0, y=4}


    }


    -- Print the color


    print(myPolygon[“color”])


    -- Print it again using dot


    -- notation


    print(myPolygon.color)


    -- The points are accessible


    -- in myPolygon[1] to myPolygon[4]


    -- Print the second point’s x


    -- coordinate


    print(myPolygon[2].x)


    程序说明


    首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},


    这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的


    table名省略了.


    最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的访问方式.

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  • Lua脚本语言入门

    2019-09-28 23:25:01
    因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I. 首先是注释  写一个程序,总是...

    在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。

      Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。

      在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。

    I. 首先是注释

      写一个程序,总是少不了注释的。

      在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。

      单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。

      多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

    II. Lua编程

      经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:

      print("Hello world")

      在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。

      Lua 有好几种程序控制语句,如:

      条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end

      While循环:while 条件 do … end

      Repeat循环:repeat … until 条件

      For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end

      For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end

      注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。

      你可以用break来中止一个循环。

      如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。

      .语句块

        语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:

        do print("Hello") end

        你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

      .赋值语句

        赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。

        例如:

        a,b,c,d=1,2,3,4

        甚至是:

        a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。

        在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:

        local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量

      .数值运算

        和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。

        连接两个字符串,可以用".."运处符。如:

        "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

      .比较运算

        < > <= >= == ~=

        分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等

        所有这些操作符总是返回true或false。

        对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

        a={1,2}

        b=a

        print(a==b, a~=b) -- true, false

        a={1,2}

        b={1,2}

        print(a==b, a~=b) -- false, true

      .逻辑运算

        and, or, not

        其中,and 和 or 与C语言区别特别大。

        在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!

        and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。

        a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b

        a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b

        举几个例子:

         print(4 and 5) --> 5

         print(nil and 13) --> nil

         print(false and 13) --> false

         print(4 or 5) --> 4

         print(false or 5) --> 5

        在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。

        我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。

        最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。

      .运算符优先级,从高到低顺序如下:

        ^

        not - (一元运算)

         * /

         + -

         ..(字符串连接)

         < > <= >= ~= ==

         and

         or

    III. 关键字

      关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:

      and break do else elseif

      end false for function if

      in local nil not or

      repeat return then true until while

    IV. 变量类型

      怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:

      Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。

      Boolean 布尔值

      Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double

      String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含'\0'字符的

      Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。

      Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。

      Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

      Thread   线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。

    V. 变量的定义

      所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。

      这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。

      至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。

      定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的

      我们一起来定义几种常用类型的变量吧。

      A. Nil

        正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:

        var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写

      B. Boolean

        布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:

        varboolean = true

      C. Number

        在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。

        实数的表示方法,同C语言类似,如:

        4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

      D. String

        字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。

        字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:

        "This is a string."

        和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:

        \a bell

        \b back space

        \f form feed

        \n newline

        \r carriage return

        \t horizontal tab

        \v vertical tab

        \\ backslash

        \" double quote

        \' single quote

        \[ left square bracket

        \] right square bracket

        由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:

        "one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"

        一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:

        page = [[

            http://www.lua.org">Lua

            [[a text between double brackets]]

        ]]

        值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

    E. Table

        关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。

        Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:

        T1 = {} -- 定义一个空表

        T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。

        T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}

        这一句相当于:

        T1["John"]={} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗

        T1["John"]["Age"]=27

        T1["John"]["Gender"]="Male"

        当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

        T1.John={}

        T1.John.Age=27

        T1.John.Gender="Male"

        或

        T1.John{Age=27, Gender="Male"}

        这是一个很强的特性。

        在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:

        T1=

        {

          10, -- 相当于 [1] = 10

          [100] = 40,

          John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =

          {

            Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27

            Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male

          },

          20 -- 相当于 [2] = 20

        }

        看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:

        第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;

        第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;

        第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

        表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。

      F. Function

        函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:

        function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字

         return a+b -- return 用来返回函数的运行结果

        end

        请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end。

        还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:

        add = function (a,b) return a+b end

        当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?

        和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:

        function sum (a,b,…)

        如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。

        如 sum(1,2,3,4)

        则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}

        更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

        function s()

          return 1,2,3,4

        end

        a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:

        t =

        {

         Age = 27

         add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end

        }

        print(t.Age) -- 27

        t.add(t, 10)

        print(t.Age) -- 37

        不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:

        t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)

      G. Userdata 和 Thread

        这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。

    VI. 结束语

      就这么结束了吗?当然不是,接下来,需要用Lua解释器,来帮助你理解和实践了。这篇小文只是帮助你大体了解Lua的语法。如果你有编程基础,相信会很快对Lua上手了。

      就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,你可以很方便的操作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,你可以参考《Programming in Lua 》一书,你可以在网络上直接观看电子版,网址为:http://www.lua.org/pil/index.html

      当然,Lua的最强大的功能是能与宿主程序亲蜜无间的合作,因此,下一篇文章,我会告诉大家,如何在你的程序中使用Lua语言作为脚本,使你的程序和Lua脚本进行交互。

    chinalua 2008-04-26 20:35

    使用流程

    1. 函数的使用

    以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量

    例e02.lua

    -- functions

    function pythagorean(a, b)

    local c2 = a^2 + b^2

    return sqrt(c2)

    end

    print(pythagorean(3,4))

    运行结果

    5

    程序说明

    在Lua中函数的定义格式为:

    function 函数名(参数)

    ...

    end

    与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.

    本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,

    在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代

    码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.

    local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域

    是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if ... end, while ... end等。全局变量的

    作用域是整个程序。

    2. 循环语句

    例e03.lua

    -- Loops

    for i=1,5 do

    print("i is now " .. i)

    end

    运行结果

    i is now 1

    i is now 2

    i is now 3

    i is now 4

    i is now 5

    程序说明

    这里偶们用到了for语句

    for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do

    循环体

    end

    变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2

    例如:

    for i=1,f(x) do print(i) end

    for i=10,1,-1 do print(i) end

    这里print("i is now " .. i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,

    偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。

    虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。

    3. 条件分支语句

    例e04.lua

    -- Loops and conditionals

    for i=1,5 do

    print(“i is now “ .. i)

    if i < 2 then

    print(“small”)

    elseif i < 4 then

    print(“medium”)

    else

    print(“big”)

    end

    end

    运行结果

    i is now 1

    small

    i is now 2

    medium

    i is now 3

    medium

    i is now 4

    big

    i is now 5

    big

    程序说明

    if else用法比较简单, 类似于C语言, 不过此处需要注意的是整个if只需要一个end,

    哪怕用了多个elseif, 也是一个end.

    例如

    if op == "+" then

    r = a + b

    elseif op == "-" then

    r = a - b

    elseif op == "*" then

    r = a*b

    elseif op == "/" then

    r = a/b

    else

    error("invalid operation")

    end

    4.试试看

    Lua中除了for循环以外, 还支持多种循环, 请用while...do和repeat...until改写本文中的for程序

    转载于:https://www.cnblogs.com/CSDNchina/p/3512672.html

    展开全文
  • Lua脚本语言入门篇.doc

    2010-07-23 18:36:48
    自己整理修改的:Lua脚本语言入门篇.doc,希望对有需要的人有些用~
  • (五)Lua脚本语言入门

    2017-02-16 10:58:00
    写完这篇Lua脚本语言入门,自己就要尝试去用Lua脚本语言写esp8266了,,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是用的单片机不一样自己没有,没有办法测试,用AT指令就显得不方便,还要根据...

    ---恢复内容开始---

    写完这篇Lua脚本语言入门,自己就要尝试去用Lua脚本语言写esp8266了,,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是用的单片机不一样自己没有,没有办法测试,用AT指令就显得不方便,还要根据单片机改程序,,而且自己以前用感觉AT指令发信息那块,麻烦,,,,自己知道用脚本去操作8266要比AT指令灵活和稳定的多,真想赶紧学会用Lua脚本去操作8266,那样的话就可以很方便的帮到朋友了......本来答应了,,,,,,,竟然食言了.......心中.....

    要是有人的wifi和ESP8266结合一下就好了,,,有人的WIFI模块配置一次,就不用管了,,,发信息不需要先发个指令,直接往串口里发就行,,,,,客户端连接的多了,会依次关掉其它的,这样有效的预防了清除残留的连接;

    ESP8266返回信息会在后面加上换行,这样的话只需要判断换行就能确定是一条完整的信息,8266价格太有诱惑力,要比有人的WIFI模块便宜的多,能用

    Lua语言,支持IIC,SPI,Iwire(单总线),adc,开发的灵活性和功能很强

    Lua中的函数其实...........和变量一样一样的去操作---现在自己的电脑浏览器加载图片加载不上,,,加载上显示不出来

     

    可以这样说,Lua里面的  函数名  只是一个实现某种功能的变量---函数本无名,,,,给他个名字只是方便调用,,,,

    看一个熟悉的例子,,这样子应该很好理解

    现在把函数b() 写到a的内部

    对了这个函数 叫----封闭函数,,,翻译的....别人翻译的

     

     

    现在看如何调用,Lua提供了这个功能,调用呢,,需要改变一下,,我感觉它改变调用方法是为了为其增强功能.......只是自己感觉

    经典的例子

    接着看

    看一个函数  sort

    上面因为函数是变量,所以就把他作为另一个函数的自变量了.....名词------- 高阶函数----突然想起了高数有没有

    自己写一个迭代器怎么样,,,,,,,,遍历数组的程序

     

     

    有没有想偷懒的,,这样写

     

     如果直接用泛型for的话---这个小小的迭代器看来还是管用的

    剩余的知识点就在实践中写了,,,,,,Lua真难,,,看了一下后面,,,天哪!!!!!!吓人,,就像当年还没学C语言,自己去图书馆借关于电路的书

    有一本后面用C语言写的程序,,当时就在想,靠,什么都看不懂,这么难,以后肯定用不到.....

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/6404695.html

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  • Programming In Lua(Lua 脚本语言入门教程 中文版).pdf
  • Lua 脚本语言入门教程(高清 中文版) + 编辑器 需要的朋友们可以看看.
  • (一)Lua脚本语言入门

    2017-01-30 00:16:00
    今天开始自己的Lua语言学习,Lua脚本语言,是介于应用程序和开发其应用程序的底层编程语言之间,,它很方便调用其它语言,它只是在载入时对其进行编译,而不像我们写的单片机程序是预编译的,先编译好然后写入单片机,它只是...

    今天开始自己的Lua语言学习,Lua脚本语言,是介于应用程序和开发其应用程序的底层编程语言之间,,它很方便调用其它语言,它只是在载入时对其进行编译,而不像我们写的单片机程序是预编译的,先编译好然后写入单片机,它只是在调用时编译,所以脚本语言的灵活性很高,,,,,对于自己为什么又开始学习脚本语言了,,因为需要了

     

    ........

    先打印个 hello world

    一,变量

    Lua有五种变量类型nil,Boolean,string,Number,table

    看一个例子,,,,,,,,,先哄我外甥玩,

     

     

    关于table先说一点,数组

    二,条件语句

     

     

     for循环

    其实

     

    repeat until

    break

     

    先到此........

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/6357838.html

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  • Lua脚本语言入门(目前魔兽使用的可以写在宏内的语言)(中文)-zt作者:沐枫Lua程序设计初步作者:沐枫(第二人生成员)版权所有转载请注明原出处 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过...
  • 魔兽世界插件Lua脚本语言入门

    热门讨论 2009-03-28 17:43:39
     Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。  ...
  • Lua脚本语言入门(一)

    千次阅读 2014-06-11 18:03:37
    1、CCLuaEngine:Lua脚本引擎,它的基类规定了所有Lua引擎的功能函数。通过CCLuaEngine的静态函数获取一个Lua脚本引擎实例对象指针。  CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); 2、...
  • (二)Lua脚本语言入门

    2017-02-03 11:13:29
    上一篇文章忘了插入代码了,方便粘贴复制...... ...Lua就变成了 function aa()--定义一个函数 print("这是一个函数") end aa()--调用函数   function aa(str)--定义一个函数 p

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