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  • 2022-01-10 23:31:45
    public static void main(String[] args) {
    //        List集合中存放Map集合
    	    List<Map<String,Object>> list=new ArrayList<Map<String,Object>>();
    	    Map<String,Object> map1=new HashMap<String,Object>();//定义一个Map集合
    	    map1.put("1","wang");//这个Map集合放进去一个<key,value>对
    	    map1.put("2", "xiao");//这个Map集合又放进去一个<key,value>对
    	    list.add(map1);//将这一条map集合放进List集合里
    	    Map<String,Object> map2=new HashMap<String,Object>();
    	    map2.put("3", "dong");
    	    map2.put("4", "haha");//这个Map集合共有4个<key,value>对
    	    list.add(map2);
    
    //	    List<Map<String,Object>>集合的遍历
    	    for (int i = 0;i<list.size();i++){
    	        System.out.print("list中第"+i+1+"个map===:");
    	        Map<String,Object> map = list.get(i);
    	        for(String s:map.keySet()){    //取map集合里的String类型的key,
    	            System.out.print(s+"="+map.get(s)+",");//根据key迭代输出value
    	        }
    	        System.out.println();
    	    }
    	    
    	    List<Map<String,Object>> newlist = new ArrayList<Map<String,Object>>();
    	    
    //	    for将集合中的数据添加到另一个集合中
    	    for (int i = 0;i<list.size();i++){
    	        Map<String,Object> newmap = null;
    	        newmap = list.get(i);
    	        newlist.add(newmap);
    	    }
    	    
    //	    foreach 将集合中的数据添加到另一个集合中
    	    for (Map<String, Object> map : list) {
    	    	newlist.add(map);
    		}
    	}

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  • map中插入数据

    千次阅读 2020-04-07 13:56:28
    在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲四种插入数据的方法: 第一种:用insert函数插入pair数据:在VC下请加入这条语句,屏蔽4786警告#pragmawarning(disable:4786)) map<int,string...

    转自:https://blog.csdn.net/cbnotes/article/details/76594435

    在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲四种插入数据的方法:

    第一种:用insert函数插入pair数据:在VC下请加入这条语句,屏蔽4786警告 #pragma warning (disable:4786) )

     

    1.     map<int, string> mapStudent;  
    2.   
    3.     mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));  
    4.   
    5.     mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));  
    6.   
    7.     mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three")); 

    第二种:用insert函数插入value_type数据,下面举例说明

     

     

    1.     map<int, string> mapStudent;  
    2.   
    3.     mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, "student_one"));  
    4.   
    5.     mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (2, "student_two"));  
    6.   
    7.     mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (3, "student_three"));

    第三种:在insert函数中使用make_pair()函数,下面举例说明

     

     

    1.     map<int, string> mapStudent;  
    2.   
    3.     mapStudent.insert(make_pair(1, "student_one"));  
    4.   
    5.     mapStudent.insert(make_pair(2, "student_two"));  
    6.   
    7.     mapStudent.insert(make_pair(3, "student_three"));  

     

     

    第四种:用数组方式插入数据,下面举例说明

     

    1.     map<int, string> mapStudent;  
    2.   
    3.     mapStudent[1] = "student_one";  
    4.   
    5.     mapStudent[2] = "student_two";  
    6.   
    7.     mapStudent[3] = "student_three";  
    展开全文
  • 前端给map集合增加数据

    千次阅读 2020-11-25 14:33:02
    前端给map集合增加数据 需求:从后端获取的数据不能直接使用,需要给予map增加元素值,类似于 map={ "0":{"name":"张三", "sex":"男"}, "1":{"name":"张三", "sex":"男"} } 新增"age"元素。 变为: map={"0":...

    前端给map集合增加数据

    需求:从后端获取的数据不能直接使用,需要给予map增加元素值,类似于

    map={
      "0":{"name":"张三",
           "sex":"男"},
      "1":{"name":"张三",
           "sex":"男"}
    	}
    

    新增"age"元素。

    变为:

    map={"0":{"name":"张三",
              "sex":"男",
              "age":"18"},
         "1":{"name":"张三",
              "sex":"男",
              "age":"18"}
        }
    

    解决方法

    1、先遍历整个map
    for (let node in map){
      
    }
    
    const nodes = []
            for(let node in nodeMap){
                if(nodeMap[node].label=='INIT'){
                    nodes.push({
                        label: nodeMap[node].label,
                        style: 'fill: rgb(80, 194, 138);',
                    });
                }else{
                    nodes.push({
                        label: nodeMap[node].label,
                        style: 'fill: rgb(204, 230, 255);',
                    });
                }
                   
                
            }
    
    展开全文
  • Java基础 Map集合

    千次阅读 2019-07-05 22:04:41
    使用Map集合添加方法保存数据 使用”键找值”的方式遍历Map集合 使用”键值对”的方式遍历Map集合 能够使用HashMap存储自定义键值对的数据 能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例 第一章 Map集合 1.1概述 现实生活...

    主要内容

    Map集合

    教学目标

    能够说出Map集合特点
    使用Map集合添加方法保存数据
    使用”键找值”的方式遍历Map集合
    使用”键值对”的方式遍历Map集合
    能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
    能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例

    第一章 Map集合

    1.1概述

    现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map 接口。

    我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
    在这里插入图片描述
    Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
    Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的 值。
    Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。
    需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

    1.2Map常用子类

    通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
    HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需 要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
    LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
    tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数 据类型可以相同,也可以不同。

    1.3Map接口中的常用方法

    Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
    public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
    public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的 值。public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
    public Set keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
    Map接口的方法演示

    public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
    //创建 map对象
    HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    
    //添加元素到集合
    map.put("黄晓明", "杨颖");
    map.put("文章", "马伊琍");
    map.put("邓超", "孙俪");
    System.out.println(map);
    
    //String remove(String key)
     System.out.println(map.remove("邓超")); 
    System.out.println(map);
    
    // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
    System.out.println(map.get("黄晓明")); 
    System.out.println(map.get("邓超"));
    }
    }
    

    tips:
    使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到 集合中;
    若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的 值,替换成指定的新值。

    1.4Map集合遍历键找值方式

    键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值分析步骤:

    1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset()
    2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
    3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)
      代码演示:
    public class MapDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
    //创建Map集合对象
    HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
    //添加元素到集合
    map.put("胡歌", "霍建华");
    map.put("郭德纲", "于谦");
    map.put("薛之谦", "大张伟");
    
    //获取所有的键 获取键集
    Set<String> keys = map.keySet(); // 遍历键集 得到 每一个键
     for (String key : keys) {
      //key 就是键 //获取对应值 
      String value = map.get(key); 
      System.out.println(key+"的CP是:"+value); 
      } 
      } 
      }
    

    遍历图解:
    在这里插入图片描述

    1.5 Entry键值对对象

    我们已经知道, Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关 系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这 样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值
    。 既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
    public K getKey() :获取Entry对象中的键。
    public V getValue() :获取Entry对象中的值。
    在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

    1.6 Map集合遍历键值对方式

    键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
    操作步骤与图解
    1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet() 。
    2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
    3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()

    public class MapDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
    // 创建Map集合对象
    HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
    // 添加元素到集合
    map.put("胡歌", "霍建华");
    map.put("郭德纲", "于谦");
    map.put("薛之谦", "大张伟");
    
    // 获 取 所 有 的 entry 对 象 entrySet Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
    
    // 遍历得到每一个entry对象
    for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
    // 解 析
    String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue();
    System.out.println(key+"的CP是:"+value);
    }
    }
    }
    

    遍历图解:

    在这里插入图片描述
    tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

    1.7HashMap存储自定义类型键值

    练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到
    map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
    注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。编写学生类:

    
    public class Student {
    private String name; private int age;
    
    public Student() {
    }
    
    public Student(String name, int age) { this.name = name;
    this.age = age;
    }
    
    public String getName() { return name;
    }
    
    public void setName(String name) { this.name = name;
    }
    
    public int getAge() { return age;
    }
    
    public void setAge(int age) { this.age = age;
    }
    
    @Override
    public boolean equals(Object o) { if (this == o)
    return true;
    if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
    Student student = (Student) o;
    return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }
    
    @Override
    public int hashCode() {
    return Objects.hash(name, age);
    }
    }
    
    

    编写测试类:

    
    public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
    //1,创建Hashmap集合对象。
    Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
    //2,添加元素。map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
    map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
    map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
    map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州"); 
    map.put(newStudent("wangwu",22), "南京"); 
    //3,取出元素。键找值方式 
    Set<Student>keySet = map.keySet(); 
    for(Student key: keySet){ 
    Stringvalue = map.get(key); 
    System.out.println(key.toString()+"....."+value);
     }
      } 
     }
    
    

    当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的 hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
    如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用 java.util.LinkedHashMap 集合来存放。

    1.8 LinkedHashMap

    我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保 证有序,还要速度快怎么办呢?
    在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

    
    public class LinkedHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
    LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(); 
    map.put("邓超", "孙俪");
    map.put("李晨", "范冰冰");
    map.put("刘德华", "朱丽倩");
    Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet(); 
    for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
    System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
    }
    }
    }
    

    结果:

    邓 超 孙 俪李晨 范冰冰
    刘德华 朱丽倩
    

    1.9Map集合练习

    需求:
    计算一个字符串中每个字符出现次数。分析:
    1.获取一个字符串对象
    2.创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。

    3.遍历字符串得到每个字符。
    4.判断Map中是否有该键。
    5.如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
    6.打印最终结果
    代码:

    
    public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
    //友情提示
    System.out.println("请录入一个字符串:");
    String line = new Scanner(System.in).nextLine();
    // 定义 每个字符出现次数的方法
    findChar(line);
    }
    private static void findChar(String line) {
    //1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数
    HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
    //2:遍历字符串
    for (int i = 0; i < line.length(); i++) { char c = line.charAt(i);
    //判断 该字符 是否在键集中
    if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
    //那就是第一次
    map.put(c, 1);
    } else {
    //先获取之前的次数
    Integer count = map.get(c);
    //count++;
    //再次存入 更新
    map.put(c, ++count);
    }
    }
    System.out.println(map);
    }
    }
    

    第二章 补充知识点

    2.1JDK9对集合添加的优化

    通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法调用,使得代码重复。

    public class Demo01 {
     public static void main(String[] args) { 
     List<String> list = new ArrayList<>();
     list.add("abc"); list.add("def"); list.add("ghi"); 
     System.out.println(list); } 
     }
    

    Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。
    例子:

    public class HelloJDK9 {
    public static void main(String[] args) {
     Set<String> str1=Set.of("a","b","c");
    //str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合
    System.out.println(str1);  
    Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2); 
    System.out.println(str2);
    List<String> str3=List.of("a","b");
     System.out.println(str3);
    }
    }
    

    需要注意以下两点:
    1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如HashSet,ArrayList等待;
    2:返回的集合是不可变的;

    2.2Debug追踪

    使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程
    1.在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序
    在这里插入图片描述
    2.点击Debug运行模式

    在这里插入图片描述

    3.程序停止在断点上不再执行,而IDEA最下方打开了Debug调试窗口
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    4.Debug调试窗口介绍
    在这里插入图片描述
    5.快捷键F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第10行(第10行还未执行)
    在这里插入图片描述
    6.切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入
    在这里插入图片描述
    7.快捷键F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea

    在这里插入图片描述
    回车之后效果:
    在这里插入图片描述
    调试界面效果:
    在这里插入图片描述
    8.此时到达findChar方法,快捷键F7,进入方法findChar
    在这里插入图片描述
    9.快捷键F8 接续执行,创建了map对象,变量区域显示
    在这里插入图片描述
    10.快捷键F8 接续执行,进入到循环中,循环变量i为 0,F8再继续执行,就获取到变量c赋值为字符‘a’ 字节值97
    在这里插入图片描述
    11.快捷键F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在Map集合键集中,再按F8执行,进入该判断中
    在这里插入图片描述
    12.快捷键F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时map中已经添加一对儿元素
    在这里插入图片描述
    13.快捷键F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了
    在这里插入图片描述

    14.如果不想继续debug,那么可以使用快捷键F9,程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示
    在这里插入图片描述

    第三章 模拟斗地主洗牌发牌

    3.1案例介绍

    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
    在这里插入图片描述
    具体规则:
    1.组装54张扑克牌将
    2.54张牌顺序打乱
    3.三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
    4.查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
    规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

    3.2案例需求分析

    1.准备牌:
    完成数字与纸牌的映射关系:
    使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
    2.洗牌:
    通过数字完成洗牌发牌
    3.发牌:
    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
    4.看牌:
    通过Map集合找到对应字符展示。
    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
    在这里插入图片描述

    3.3实现代码步骤

    public class Poker {
    public static void main(String[] args) {
    /*
    * 1组装54张扑克牌
    */
    // 1.1 创建Map集合存储
    HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
    // 1.2 创建 花色集合 与 数字集合
    ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>(); 
    ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
    
    
    
    
    
    
    "3");
    
    // 1.3 存储 花色 与数字
    Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
    Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4",
    
    // 设置 存储编号变量
    int count = 1; pokerMap.put(count++, "大王"); pokerMap.put(count++, "小王");
    // 1.4 创建牌 存储到map集合中
    for (String number : numbers) { for (String color : colors) {
    String card = color + number; pokerMap.put(count++, card);
    
    }
    }
    /*
    * 2 将54张牌顺序打乱
    */
    // 取出编号 集合
    Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
    // 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>(); numberList.addAll(numberSet);
    
    // 打乱顺序
    
    Collections.shuffle(numberList);
    // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
    // 3.1 发牌的编号
    // 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
    ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();
    
    // 3.2发牌的编号
    for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
    // 获取该编号
    Integer no = numberList.get(i);
    // 发 牌
    // 留出底牌
    if (i >= 51) { dipaiNo.add(no);
    } else {
    if (i % 3 == 0) {
    noP1.add(no);
    } else if (i % 3 == 1) { noP2.add(no);
    } else {
    noP3.add(no);
    }
    }
    }
    
    // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
    // 4.1 对手中编号进行排序
    Collections.sort(noP1); Collections.sort(noP2); Collections.sort(noP3); Collections.sort(dipaiNo);
    
    // 4.2 进行牌面的转换
    // 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
    ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>(); 
    ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
     ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
      ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
    
    // 4.3转换
    for (Integer i : noP1) {
    // 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap String card = pokerMap.get(i);
    // 添加到对应的 牌面集合中
    player1.add(card);
    }
    
    for (Integer i : noP2) {
    String card = pokerMap.get(i); player2.add(card);
    }
    for (Integer i : noP3) { 
    String card = pokerMap.get(i); player3.add(card); 
    }
    for (Integer i : dipaiNo) {
     String card = pokerMap.get(i); dipai.add(card);
      }
      //4.5 查看 
      System.out.println("令狐冲:"+player1); 
      System.out.println("石破天:"+player2); 
      System.out.println("鸠摩智:"+player3); 
      System.out.println("底牌:"+dipai);
       }
        }
    
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空空如也

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map集合添加数据