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  • 本书旨在让你成为优秀的程序员,具体地说,是优秀的Python程序员。通过阅读本书,你将迅速掌握编程 概念,打下坚实的基础,并养成良好的习惯。...你将学习各种数据以及在程序中将数据存储列表和字典中的...

    本书旨在让你成为优秀的程序员,具体地说,是优秀的Python程序员。通过阅读本书,你将迅速掌握编程 概念,打下坚实的基础,并养成良好的习惯。阅读本书后,你就可以开始学习Python高级技术,并能够更 轻松地掌握其他编程语言。 在本书的第一部分,你将学习编写Python程序时需要熟悉的基本编程概念,你刚接触几乎任何编程语言时 都需要学习这些概念。你将学习各种数据以及在程序中将数据存储到列表和字典中的方式。你将学习如何 创建数据集合以及如何高效地遍历这些集合。你将学习使用while 和if 语句来检查条件,并在条件满足时 执行代码的一部分,而在条件不满足时执行代码的另一部分——这可为自动完成处理提供极大的帮助。 你将学习获取用户输入,让程序能够与用户交互,并在用户没停止输入时保持运行状态。你将探索如何编 写函数来让程序的各个部分可重用,这样你编写执行特定任务的代码后,想使用它多少次都可以。然后, 你将学习使用类来扩展这种概念以实现更复杂的行为,从而让非常简单的程序也能处理各种不同的情形。 你将学习编写妥善处理常见错误的程序。学习这些基本概念后,你就能编写一些简短的程序来解决一些明 确的问题。最后,你将向中级编程迈出第一步,学习如何为代码编写测试,以便在进一步改进程序时不用 担心可能引入bug。第一部分介绍的知识让你能够开发更大、更复杂的项目。 在第二部分,你将利用在第一部分学到的知识来开发三个项目。你可以根据自己的情况,以最合适的顺序 完成这些项目;你也可以选择只完成其中的某些项目。在第一个项目(第12~14章)中,你将创建一个类似 于《太空入侵者》的射击游戏。这个游戏名为《外星人入侵》,它包含多个难度不断增加的等级。完成这 个项目后,你就能够自己动手开发2D游戏了。 第二个项目(第15~17章)介绍数据可视化。数据科学家的目标是通过各种可视化技术来搞懂海量信息。你 将使用通过代码生成的数据集、已经从网络下载下来的数据集以及程序自动下载的数据集。完成这个项目 后,你将能够编写能对大型数据集进行筛选的程序,并以可视化方式将筛选出来的数据呈现出来。 在第三个项目(第18~20章)中,你将创建一个名为“学习笔记”的小型Web应用程序。这个项目能够让用户 将学到的与特定主题相关的概念记录下来。你将能够分别记录不同的主题,还可以让其他人建立账户并开 始记录自己的学习笔记。你还将学习如何部署这个项目,让任何人都能够通过网络访问它,而不管他身处 何方。

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    为何使用Python 继续使用Python,还是转而使用其他语言——也许是编程领域较新的语言?我每年都会考虑这个问题。可我依然专注于Python,其中的原因很多。Python是一种效率极高的语言:相比于众多其他的语言,使用 Python编写时,程序包含的代码行更少。Python的语法也有助于创建整洁的代码:相比其他语言,使用 Python编写的代码更容易阅读、调试和扩展。大家将Python用于众多方面:编写游戏、创建Web应用程序、解决商业问题以及供各类有趣的公司开发内部工具。Python还在科学领域被大量用于学术研究和应用研究。我依然使用Python的一个最重要的原因是,Python社区有形形色色充满激情的人。对程序员来说,社区非常重要,因为编程绝非孤独的修行。大多数程序员都需要向解决过类似问题的人寻求建议,经验最为丰富的程序员也不例外。需要有人帮助解决问题时,有一个联系紧密、互帮互助的社区至关重要,而对于像你一样将Python作为第一门语言来学习的人而言,Python社区无疑是坚强的后盾。 Python是一门杰出的语言,值得你去学习,咱们现在就开始吧!

    第一部分 基础知识本书的第一部分介绍编写 Python 程序所需要熟悉的基本概念,其中很多都适用于所有编程语言,因此它们在你的整个程序员生涯中都很有用。第 1 章介绍在计算机中安装Python,并运行第一个程序——它在屏幕上打印消息“Hello world!”。第 2 章论述如何在变量中存储信息以及如何使用文本和数字。第 3 章和第 4 章介绍列表。使用列表能够在一个变量中存储任意数量的信息,从而高效地处理数据:只需几行代码,你就能够处理数百、数千乃至数百万个值。第 5 章讲解使用 if 语句来编写这样的代码:在特定条件满足时采取一种措施,而在该条件不满足时采取另一种措施。第 6 章演示如何使用 Python 字典,将不同的信息关联起来。与列表一样,你也可以根据需要在字典中存储任意数量的信息。第 7 章讲解如何从用户那里获取输入,以让程序变成交互式的。你还将学习 while 循环,它不断地运行代码块,直到指定的条件不再满足为止。第 8 章介绍编写函数。函数是执行特定任务的被命名的代码块,你可以根据需要随时运行它。第 9 章介绍类,它让你能够模拟实物,如小狗、小猫、人、汽车、火箭等,让你的代码能够表示任何真实或抽象的东西。第 10 章介绍如何使用文件,以及如何处理错误以免程序意外地崩溃。你需要在程序关闭前保存数据,并在程序再次运行时读取它们。你将学习 Python 异常,它们让你能够未雨绸缪,从而让程序妥善地处理错误。第 11 章为代码编写测试,以核实程序是否像你期望的那样工作。这样,扩展程序时,你就不用担心引入新的bug。要想脱离初级程序员的阵容,跻身于中级程序员的行列,测试代码是你必须掌握的基本技能之一。

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  • 全书共有20章,书中的简介如下:本书旨在让你尽快学会 Python ,以便能够编写能正确运行的程序 —— 游戏、数据可视化和 Web 应用程序,同时掌握让你终身受益的基本编程知识。本书适合任何年龄的读者阅读,它不要求你...

    全书共有20章,书中的简介如下:

    本书旨在让你尽快学会 Python ,以便能够编写能正确运行的程序 —— 游戏、数据可视化和 Web 应用程序,同时掌握让你终身受益的基本编程知识。本书适合任何年龄的读者阅读,

    它不要求你有任何 Python 编程经验,甚至不要求你有编程经验。如果你想快速掌握基本的编程知识以便专注于开发感兴趣的项目,并想通过解决有意义的问题来检查你对新学概念

    的理解程度,那么本书就是为你编写的。本书还可供初中和高中教师用来通过开发项目向学生介绍编程。

    本书旨在让你成为优秀的程序员,具体地说,是优秀的 Python 程序员。通过阅读本书,你将迅速掌握编程概念,打下坚实的基础,并养成良好的习惯。阅读本书后,你就可以开始

    学习 Python 高级技术,并能够更轻松地掌握其他编程语言。

    在本书的第一部分,你将学习编写 Python 程序时需要熟悉的基本编程概念,你刚接触几乎任何编程语言时都需要学习这些概念。你将学习各种数据以及在程序中将数据存储到列表

    和字典中的方式。你将学习如何创建数据集合以及如何高效地遍历这些集合。你将学习使用 while 和 if 语句来检查条件,并在条件满足时执行代码的一部分,而在条件不满足

    时执行代码的另一部分 —— 这可为自动完成处理提供极大的帮助。

    你将学习获取用户输入,让程序能够与用户交互,并在用户没停止输入时保持运行状态。你将探索如何编写函数来让程序的各个部分可重用,这样你编写执行特定任务的代码

    后,想使用它多少次都可以。然后,你将学习使用类来扩展这种概念以实现更复杂的行为,从而让非常简单的程序也能处理各种不同的情形。你将学习编写妥善处理常见错误的

    程序。学习这些基本概念后,你就能编写一些简短的程序来解决一些明确的问题。最后,你将向中级编程迈出第一步,学习如何为代码编写测试,以便在进一步改进程序时不用

    担心可能引入 bug 。第一部分介绍的知识让你能够开发更大、更复杂的项目。

    在第二部分,你将利用在第一部分学到的知识来开发三个项目。你可以根据自己的情况,以最合适的顺序完成这些项目;你也可以选择只完成其中的某些项目。在第一个项目

    (第 12~14 章)中,你将创建一个类似于《太空入侵者》的射击游戏。这个游戏名为《外星人入侵》,它包含多个难度不断增加的等级。完成这个项目后,你就能够自己动手开发

    2D 游戏了。

    第二个项目(第 15~17 章)介绍数据可视化。数据科学家的目标是通过各种可视化技术来搞懂海量信息。你将使用通过代码生成的数据集、已经从网络下载下来的数据集以及程序

    自动下载的数据集。完成这个项目后,你将能够编写能对大型数据集进行筛选的程序,并以可视化方式将筛选出来的数据呈现出来。

    在第三个项目(第 18~20 章)中,你将创建一个名为 " 学习笔记 ” 的小型 Web 应用程序。这个项目能够让用户将学到的与特定主题相关的概念记录下来。你将能够分别记录不同的主

    题,还可以让其他人建立账户并开始记录自己的学习笔记。你还将学习如何部署这个项目,让任何人都能够通过网络访问它,而不管他身处何方。

    第 1 章 起步

    1.1  搭建编程环境

    1.1.1   Python 2 和 Python 3

    1.1.2  运行 Python 代码片段

    1.1.3   Hello World 程序

    1.2  在不同操作系统中搭建 Python 编程环境

    1.2.1  在 Linux 系统中搭建 Python 编程环境

    1.2.2  在 OS X 系统中搭建 Python 编程环境

    1.2.3  在 Windows 系统中搭建 Python 编程环境

    1.3  解决安装问题

    1.4  从终端运行 Python 程序

    1.4.1  在 Linux 和 OS X 系统中从终端运行 Python 程序

    1.4.2  在 Windows 系统中从终端运行 Python 程序

    1.5  小结

    第 2 章 变量和简单数据类型

    2.1  运行 hello_world.py 时发生的情况

    2.2  变量

    2.2.1  变量的命名和使用

    2.2.2  使用变量时避免命名错误

    2.3  字符串

    2.3.1  使用方法修改字符串的大小写

    2.3.2  合并(拼接)字符串

    2.3.3  使用制表符或换行符来添加空白

    2.3.4  删除空白

    2.3.5  使用字符串时避免语法错误

    2.3.6   Python 2 中的 print 语句

    2.4  数字

    2.4.1  整数

    2.4.2  浮点数

    2.4.3  使用函数 str() 避免类型错误

    2.4.4   Python 2 中的整数

    2.5  注释

    2.5.1  如何编写注释

    2.5.2  该编写什么样的注释

    2.6   Python 之禅

    2.7  小结

    第 3 章 列表简介

    3.1  列表是什么

    3.1.1  访问列表元素

    3.1.2  索引从 0 而不是 1 开始

    3.1.3  使用列表中的各个值

    3.2  修改、添加和删除元素

    3.2.1  修改列表元素

    3.2.2  在列表中添加元素

    3.2.3  从列表中删除元素

    3.3  组织列表

    3.3.1  使用方法 sort() 对列表进行永久性排序

    3.3.2  使用函数 sorted() 对列表进行临时排序

    3.3.3  倒着打印列表

    3.3.4  确定列表的长度

    3.4  使用列表时避免索引错误

    3.5  小结

    第 4 章 操作列表

    4.1  遍历整个列表

    4.1.1  深入地研究循环

    4.1.2  在 for 循环中执行更多的操作

    4.1.3  在 for 循环结束后执行一些操作

    4.2  避免缩进错误

    4.2.1  忘记缩进

    4.2.2  忘记缩进额外的代码行

    4.2.3  不必要的缩进

    4.2.4  循环后不必要的缩进

    4.2.5  遗漏了冒号

    4.3  创建数值列表

    4.3.1  使用函数 range()

    4.3.2  使用 range() 创建数字列表

    4.3.3  对数字列表执行简单的统计计算

    4.3.4  列表解析

    4.4  使用列表的一部分

    4.4.1  切片

    4.4.2  遍历切片

    4.4.3  复制列表

    4.5  元组

    4.5.1  定义元组

    4.5.2  遍历元组中的所有值

    4.5.3  修改元组变量

    4.6  设置代码格式

    4.6.1  格式设置指南

    4.6.2  缩进

    4.6.3  行长

    4.6.4  空行

    4.6.5  其他格式设置指南

    4.7  小结

    第 5 章  if 语句

    5.1  一个简单示例

    5.2  条件测试

    5.2.1  检查是否相等

    5.2.2  检查是否相等时不考虑大小写

    5.2.3  检查是否不相等

    5.2.4  比较数字

    5.2.5  检查多个条件

    5.2.6  检查特定值是否包含在列表中

    5.2.7  检查特定值是否不包含在列表中

    5.2.8  布尔表达式

    5.3   if 语句

    5.3.1  简单的 if 语句

    5.3.2   if-else 语句

    5.3.3   if-elif-else 结构

    5.3.4  使用多个 elif 代码块

    5.3.5  省略 else 代码块

    5.3.6  测试多个条件

    5.4  使用 if 语句处理列表

    5.4.1  检查特殊元素

    5.4.2  确定列表不是空的

    5.4.3  使用多个列表

    5.5  设置 if 语句的格式

    5.6  小结

    第 6 章 字典

    6.1  一个简单的字典

    6.2  使用字典

    6.2.1  访问字典中的值

    6.2.2  添加键 — 值对

    6.2.3  先创建一个空字典

    6.2.4  修改字典中的值

    6.2.5  删除键 — 值对

    6.2.6  由类似对象组成的字典

    6.3  遍历字典

    6.3.1  遍历所有的键 — 值对

    6.3.2  遍历字典中的所有键

    6.3.3  按顺序遍历字典中的所有键

    6.3.4  遍历字典中的所有值

    6.4  嵌套

    6.4.1  字典列表

    6.4.2  在字典中存储列表

    6.4.3  在字典中存储字典

    6.5  小结

    第 7 章 用户输入和 while 循环

    7.1  函数 input() 的工作原理

    7.1.1  编写清晰的程序

    7.1.2  使用 int() 来获取数值输入

    7.1.3  求模运算符

    7.1.4  在 Python 2.7 中获取输入

    7.2   while 循环简介

    7.2.1  使用 while 循环

    7.2.2  让用户选择何时退出

    7.2.3  使用标志

    7.2.4  使用 break 退出循环

    7.2.5  在循环中使用 continue

    7.2.6  避免无限循环

    7.3  使用 while 循环来处理列表和字典

    7.3.1  在列表之间移动元素

    7.3.2  删除包含特定值的所有列表元素

    7.3.3  使用用户输入来填充字典

    7.4  小结

    第 8 章 函数

    8.1  定义函数

    8.1.1  向函数传递信息

    8.1.2  实参和形参

    8.2  传递实参

    8.2.1  位置实参

    8.2.2  关键字实参

    8.2.3  默认值

    8.2.4  等效的函数调用

    8.2.5  避免实参错误

    8.3  返回值

    8.3.1  返回简单值

    8.3.2  让实参变成可选的

    8.3.3  返回字典

    8.3.4  结合使用函数和 while 循环

    8.4  传递列表

    8.4.1  在函数中修改列表

    8.4.2  禁止函数修改列表

    8.5  传递任意数量的实参

    8.5.1  结合使用位置实参和任意数量实参

    8.5.2  使用任意数量的关键字实参

    8.6  将函数存储在模块中

    8.6.1  导入整个模块

    8.6.2  导入特定的函数

    8.6.3  使用 as 给函数指定别名

    8.6.4  使用 as 给模块指定别名

    8.6.5  导入模块中的所有函数

    8.7  函数编写指南

    8.8  小结

    第 9 章 类

    9.1  创建和使用类

    9.1.1  创建 Dog 类

    9.1.2  根据类创建实例

    9.2  使用类和实例

    9.2.1   Car 类

    9.2.2  给属性指定默认值

    9.2.3  修改属性的值

    9.3  继承

    9.3.1  子类的方法 __init__()

    9.3.2   Python 2.7 中的继承

    9.3.3  给子类定义属性和方法

    9.3.4  重写父类的方法

    9.3.5  将实例用作属性

    9.3.6  模拟实物

    9.4  导入类

    9.4.1  导入单个类

    9.4.2  在一个模块中存储多个类

    9.4.3  从一个模块中导入多个类

    9.4.4  导入整个模块

    9.4.5  导入模块中的所有类

    9.4.6  在一个模块中导入另一个模块

    9.4.7  自定义工作流程

    9.5   Python 标准库

    9.6  类编码风格

    9.7  小结

    第 10 章 文件和异常

    10.1  从文件中读取数据

    10.1.1  读取整个文件

    10.1.2  文件路径

    10.1.3  逐行读取

    10.1.4  创建一个包含文件各行内容的列表

    10.1.5  使用文件的内容

    10.1.6  包含一百万位的大型文件

    10.1.7  圆周率值中包含你的生日吗

    10.2  写入文件

    10.2.1  写入空文件

    10.2.2  写入多行

    10.2.3  附加到文件

    10.3  异常

    10.3.1  处理 ZeroDivisionError 异常

    10.3.2  使用 try-except 代码块

    10.3.3  使用异常避免崩溃

    10.3.4   else 代码块

    10.3.5  处理 FileNotFoundError 异常

    10.3.6  分析文本

    10.3.7  使用多个文件

    10.3.8  失败时一声不吭

    10.3.9  决定报告哪些错误

    10.4  存储数据

    10.4.1  使用 json.dump() 和 json.load()

    10.4.2  保存和读取用户生成的数据

    10.4.3  重构

    10.5  小结

    第 11 章 测试代码

    11.1  测试函数

    11.1.1  单元测试和测试用例

    11.1.2  可通过的测试

    11.1.3  不能通过的测试

    11.1.4  测试未通过时怎么办

    11.1.5  添加新测试

    11.2  测试类

    11.2.1  各种断言方法

    11.2.2  一个要测试的类

    11.2.3  测试 AnonymousSurvey 类

    11.2.4  方法 setUp()

    11.3  小结

    第二部分 项目

    项目 1  外星人入侵

    第 12 章 武装飞船

    12.1  规划项目

    12.2  安装 Pygame

    12.2.1  使用 pip 安装 Python 包

    12.2.2  在 Linux 系统中安装 Pygame

    12.2.3  在 OS X 系统中安装 Pygame

    12.2.4  在 Windows 系统中安装 Pygame

    12.3  开始游戏项目

    12.3.1  创建 Pygame 窗口以及响应用户输入

    12.3.2  设置背景色

    12.3.3  创建设置类

    12.4  添加飞船图像

    12.4.1  创建 Ship 类

    12.4.2  在屏幕上绘制飞船

    12.5  重构:模块 game_functions

    12.5.1  函数 check_events()

    12.5.2  函数 update_screen()

    12.6  驾驶飞船

    12.6.1  响应按键

    12.6.2  允许不断移动

    12.6.3  左右移动

    12.6.4  调整飞船的速度

    12.6.5  限制飞船的活动范围

    12.6.6  重构 check_events()

    12.7  简单回顾

    12.7.1   alien_invasion.py

    12.7.2   settings.py

    12.7.3   game_functions.py

    12.7.4   ship.py

    12.8  射击

    12.8.1  添加子弹设置

    12.8.2  创建 Bullet 类

    12.8.3  将子弹存储到编组中

    12.8.4  开火

    12.8.5  删除已消失的子弹

    12.8.6  限制子弹数量

    12.8.7  创建函数 update_bullets()

    12.8.8  创建函数 fire_bullet()

    12.9  小结

    第 13 章 外星人

    13.1  回顾项目

    13.2  创建第一个外星人

    13.2.1  创建 Alien 类

    13.2.2  创建 Alien 实例

    13.2.3  让外星人出现在屏幕上

    13.3  创建一群外星人

    13.3.1  确定一行可容纳多少个外星人

    13.3.2  创建多行外星人

    13.3.3  创建外星人群

    13.3.4  重构 create_fleet()

    13.3.5  添加行

    13.4  让外星人群移动

    13.4.1  向右移动外星人

    13.4.2  创建表示外星人移动方向的设置

    13.4.3  检查外星人是否撞到了屏幕边缘

    13.4.4  向下移动外星人群并改变移动方向

    13.5  射杀外星人

    13.5.1  检测子弹与外星人的碰撞

    13.5.2  为测试创建大子弹

    13.5.3  生成新的外星人群

    13.5.4  提高子弹的速度

    13.5.5  重构 update_bullets()

    13.6  结束游戏

    13.6.1  检测外星人和飞船碰撞

    13.6.2  响应外星人和飞船碰撞

    13.6.3  有外星人到达屏幕底端

    13.6.4  游戏结束

    13.7  确定应运行游戏的哪些部分

    13.8  小结

    记分

    14.1  添加 Play 按钮

    14.1.1  创建 Button 类

    14.1.2  在屏幕上绘制按钮

    14.1.3  开始游戏

    14.1.4  重置游戏

    14.1.5  将 Play 按钮切换到非活动状态

    14.1.6  隐藏光标

    14.2  提高等级

    14.2.1  修改速度设置

    14.2.2  重置速度

    14.3  记分

    14.3.1  显示得分

    14.3.2  创建记分牌

    14.3.3  在外星人被消灭时更新得分

    14.3.4  将消灭的每个外星人的点数都计入得分

    14.3.5  提高点数

    14.3.6  将得分圆整

    14.3.7  最高得分

    14.3.8  显示等级

    14.3.9  显示余下的飞船数

    14.4  小结

    项目 2  数据可视化

    第 15 章 生成数据

    15.1  安装 matplotlib

    15.1.1  在 Linux 系统中安装 matplotlib

    15.1.2  在 OS X 系统中安装 matplotlib

    15.1.3  在 Windows 系统中安装 matplotlib

    15.1.4  测试 matplotlib

    15.1.5   matplotlib 画廊

    15.2  绘制简单的折线图

    15.2.1  修改标签文字和线条粗细

    15.2.2  校正图形

    15.2.3  使用 scatter() 绘制散点图并设置其样式

    15.2.4  使用 scatter() 绘制一系列点

    15.2.5  自动计算数据

    15.2.6  删除数据点的轮廓

    15.2.7  自定义颜色

    15.2.8  使用颜色映射

    15.2.9  自动保存图表

    15.3  随机漫步

    15.3.1  创建 RandomWalk() 类

    15.3.2  选择方向

    15.3.3  绘制随机漫步图

    15.3.4  模拟多次随机漫步

    15.3.5  设置随机漫步图的样式

    15.3.6  给点着色

    15.3.7  重新绘制起点和终点

    15.3.8  隐藏坐标轴

    15.3.9  增加点数

    15.3.10  调整尺寸以适合屏幕

    15.4  使用 Pygal 模拟掷骰子

    15.4.1  安装 Pygal

    15.4.2   Pygal 画廊

    15.4.3  创建 Die 类

    15.4.4  掷骰子

    15.4.5  分析结果

    15.4.6  绘制直方图

    15.4.7  同时掷两个骰子

    15.4.8  同时掷两个面数不同的骰子

    15.5  小结

    第 16 章 下载数据

    16.1   CSV 文件格式

    16.1.1  分析 CSV 文件头

    16.1.2  打印文件头及其位置

    16.1.3  提取并读取数据

    16.1.4  绘制气温图表

    16.1.5  模块 datetime

    16.1.6  在图表中添加日期

    16.1.7  涵盖更长的时间

    16.1.8  再绘制一个数据系列

    16.1.9  给图表区域着色

    16.1.10  错误检查

    16.2  制作世界人口地图: JSON 格式

    16.2.1  下载世界人口数据

    16.2.2  提取相关的数据

    16.2.3  将字符串转换为数字值

    16.2.4  获取两个字母的国别码

    16.2.5  制作世界地图

    16.2.6  在世界地图上呈现数字数据

    16.2.7  绘制完整的世界人口地图

    16.2.8  根据人口数量将国家分组

    16.2.9  使用 Pygal 设置世界地图的样式

    16.2.10  加亮颜色主题

    16.3  小结

    第 17 章 使用 API

    17.1  使用 Web API

    17.1.1   Git 和 GitHub

    17.1.2  使用 API 调用请求数据

    17.1.3  安装 requests

    17.1.4  处理 API 响应

    17.1.5  处理响应字典

    17.1.6  概述最受欢迎的仓库

    17.1.7  监视 API 的速率限制

    17.2  使用 Pygal 可视化仓库

    17.2.1  改进 Pygal 图表

    17.2.2  添加自定义工具提示

    17.2.3  根据数据绘图

    17.2.4  在图表中添加可单击的链接

    17.3   Hacker News API

    17.4  小结

    项目 3   Web 应用程序

    第 18 章  Django 入门

    18.1  建立项目

    18.1.1  制定规范

    18.1.2  建立虚拟环境

    18.1.3  安装 virtualenv

    18.1.4  激活虚拟环境

    18.1.5  安装 Django

    18.1.6  在 Django 中创建项目

    18.1.7  创建数据库

    18.1.8  查看项目

    18.2  创建应用程序

    18.2.1  定义模型

    18.2.2  激活模型

    18.2.3   Django 管理网站

    18.2.4  定义模型 Entry

    18.2.5  迁移模型 Entry

    18.2.6  向管理网站注册 Entry

    18.2.7   Django shell

    18.3  创建网页:学习笔记主页

    18.3.1  映射 URL

    18.3.2  编写视图

    18.3.3  编写模板

    18.4  创建其他网页

    18.4.1  模板继承

    18.4.2  显示所有主题的页面

    18.4.3  显示特定主题的页面

    18.5  小结

    第 19 章 用户账户

    19.1  让用户能够输入数据

    19.1.1  添加新主题

    19.1.2  添加新条目

    19.1.3  编辑条目

    19.2  创建用户账户

    19.2.1  应用程序 users

    19.2.2  登录页面

    19.2.3  注销

    19.2.4  注册页面

    19.3  让用户拥有自己的数据

    19.3.1  使用 @login_required 限制访问

    19.3.2  将数据关联到用户

    19.3.3  只允许用户访问自己的主题

    19.3.4  保护用户的主题

    19.3.5  保护页面 edit_entry

    19.3.6  将新主题关联到当前用户

    19.4  小结

    第 20 章 设置应用程序的样式并对其进行部署

    20.1  设置项目 " 学习笔记 ” 的样式

    20.1.1  应用程序 django-bootstrap3

    20.1.2  使用 Bootstrap 来设置项目 " 学习笔记 ” 的样式

    20.1.3  修改 base.html

    20.1.4  使用 jumbotron 设置主页的样式

    20.1.5  设置登录页面的样式

    20.1.6  设置 new_topic 页面的样式

    20.1.7  设置 topics 页面的样式

    20.1.8  设置 topic 页面中条目的样式

    20.2  部署 " 学习笔记 ”

    20.2.1  建立 Heroku 账户

    20.2.2  安装 Heroku Toolbelt

    20.2.3  安装必要的包

    20.2.4  创建包含包列表的文件 requirements.txt

    20.2.5  指定 Python 版本

    20.2.6  为部署到 Herohu 而修改 settings.py

    20.2.7  创建启动进程的 Procfile

    20.2.8  为部署到 Herohu 而修改 wsgi.py

    20.2.9  创建用于存储静态文件的目录

    20.2.10  在本地使用 gunicorn 服务器

    20.2.11  使用 Git 跟踪项目文件

    20.2.12  推送到 Heroku

    20.2.13  在 Heroku 上建立数据库

    20.2.14  改进 Heroku 部署

    20.2.15  确保项目的安全

    20.2.16  提交并推送修改

    20.2.17  创建自定义错误页面

    20.2.18  继续开发

    20.2.19  设置 SECRET_KEY

    20.2.20  将项目从 Heroku 删除

    20.3  小结

    附录 A  安装 Python

    A.1  在 Linux 系统中安装 Python

    A.1.1  确定已安装的版本

    A.1.2  在 Linux 系统中安装 Python 3

    A.2  在 OS X 系统中安装 Python

    A.2.1  确定已安装的版本

    A.2.2  使用 Homebrew 来安装 Python 3

    A.3  在 Windows 系统中安装 Python

    A.3.1  在 Windows 系统中安装 Python 3

    A.3.2  查找 Python 解释器

    A.3.3  将 Python 添加到环境变量 Path 中

    A.4   Python 关键字和内置函数

    A.4.1   Python 关键字

    A.4.2   Python 内置函数

    附录 B  文本编辑器

    B.1   Geany

    B.1.1  在 Linux 系统中安装 Geany

    B.1.2  在 Windows 系统中安装 Geany

    B.1.3  在 Geany 中运行 Python 程序

    B.1.4  定制 Geany 的设置

    B.2   Sublime Text

    B.2.1  在 OS X 系统中安装 Sublime Text

    B.2.2  在 Linux 系统中安装 Sublime Text

    B.2.3  在 Windows 系统中安装 Sublime Text

    B.2.4  在 Sublime Text 中运行 Python 程序

    B.2.5  配置 Sublime Text

    B.2.6  定制 Sublime Text 的设置

    B.3   IDLE

    B.3.1  在 Linux 系统中安装 IDLE

    B.3.2  在 OS X 系统中安装 IDLE

    B.3.3  在 Windows 系统中安装 IDLE

    B.3.4  定制 IDLE 的设置

    B.4   Emacs 和 vim

    附录 C  寻求帮助

    C.1  第一步

    C.1.1  再试试

    C.1.2  歇一会儿

    C.1.3  参考本书的在线资源

    C.2  在线搜索

    C.2.1   Stack Overflow

    C.2.2   Python 官方文档

    C.2.3  官方库文档

    C.2.4   r/learnpython

    C.2.5  博客

    C.3   IRC

    C.3.1  创建 IRC 账户

    C.3.2  加入频道

    C.3.3   IRC 文化

    附录 D  使用 Git 进行版本控制

    D.1  安装 Git

    D.1.1  在 Linux 系统中安装 Git

    D.1.2  在 OS X 系统中安装 Git

    D.1.3  在 Windows 系统中安装 Git

    D.1.4  配置 Git

    D.2  创建项目

    D.3  忽略文件

    D.4  初始化仓库

    D.5  检查状态

    D.6  将文件加入到仓库中

    D.7  执行提交

    D.8  查看提交历史

    D.9  第二次提交

    D.10  撤销修改

    D.11  检出以前的提交

    D.12  删除仓库

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  • 本资源包含中文版、英文版 2个版本,可以对照的看,顺便提高下英文水平
  • Python编程:从入门到实践(#).pdf
  • 最近在学习python编程,从入门到实践第一版,发现因为Django已经变成2.0版本,很多代码跑不通,走了很多弯路,在网上找到最新的第二版书中的代码,分享给大家,有积分的就贡献一个,没有的私聊。
  • python入门到实践pdf

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  • 课后习题答案
  • 本书是一本针对所有层次的 Python 读者而作的 Python 入门书。全书分两部分 :第一部分介绍用 Python 编程所必须了解的基本概念,包括 matplotlib、NumPy 和 Pygal 等强大的 Python 库和工具介绍,以及列表、字典、...

    本书是一本针对所有层次的 Python 读者而作的 Python 入门书。全书分两部分 :第一部分介绍用 Python 编程所必须了解的基本概念,包括 matplotlib、NumPy 和 Pygal 等强大的 Python 库和工具介绍,以及列表、字典、if 语句、类、文件与异常、代码测试等内容 ;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的 Python 2D 游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的 Web 应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。本书适合对 Python 感兴趣的任何层次的读者阅读。

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    本书的第一部分介绍编写 Python 程序所需要熟悉的基本概念,其中很多都适用于所有编程语言,因此它们在你的整个程序员生涯中都很有用。

    第 1 章介绍在计算机中安装 Python,并运行第一个程序——它在屏幕上打印消息"Hello world!”。

    第 2 章论述如何在变量中存储信息以及如何使用文本和数字。

    第 3 章和第 4 章介绍列表。使用列表能够在一个变量中存储任意数量的信息,从而高效地处理数据 :只需几行代码,你就能够处理数百、数千乃至数百万个值。

    第 5 章讲解使用 if 语句来编写这样的代码 :在特定条件满足时采取一种措施,而在该条件不满足时采取另一种措施。

    第 6 章演示如何使用 Python 字典,将不同的信息关联起来。与列表一样,你也可以根据需要在字典中存储任意数量的信息。

    第 7 章讲解如何从用户那里获取输入,以让程序变成交互式的。你还将学习 while 循环,它不断地运行代码块,直到指定的条件不再满足为止。

    第 8 章介绍编写函数。函数是执行特定任务的被命名的代码块,你可以根据需要随时运行它。

    第 9 章介绍类,它让你能够模拟实物,如小狗、小猫、人、汽车、火箭等,让你的代码能够表示任何真实或抽象的东西。

    第 10 章介绍如何使用文件,以及如何处理错误以免程序意外地崩溃。你需要在程序关闭前保存数据,并在程序再次运行时读取它们。你将学习 Python 异常,它们让你能够未雨绸缪,从而让程序妥善地处理错误。

    第 11 章为代码编写测试,以核实程序是否像你期望的那样工作。这样,扩展程序时,你就不用担心引入新的 bug。要想脱离初级程序员的阵容,跻身于中级程序员的行列,测试代码是你必须掌握的基本技能之一。

    第一部分 基础知识

    第1章 起步 2

    1.1 搭建编程环境 2

    1.1.1 Python 2和Python 3 2

    1.1.2 运行Python代码片段 3

    1.1.3 Hello World程序 3

    1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 3

    1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 3

    1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 6

    1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 8

    1.3 解决安装问题 12

    1.4 从终端运行Python程序 13

    1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序 13

    1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序 13

    1.5 小结 14

    第2章 变量和简单数据类型 15

    2.1 运行hello_world.py时发生的情况 15

    2.2 变量 16

    2.2.1 变量的命名和使用 16

    2.2.2 使用变量时避免命名错误 17

    2.3 字符串 18

    2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 19

    2.3.2 合并(拼接)字符串 19

    2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白 20

    2.3.4 删除空白 21

    2.3.5 使用字符串时避免语法错误 22

    2.3.6 Python 2中的print语句 23

    2.4 数字 24

    2.4.1 整数 24

    2.4.2 浮点数 25

    2.4.3 使用函数str()避免类型错误 25

    2.4.4 Python 2中的整数 26

    2.5 注释 27

    2.5.1 如何编写注释 27

    2.5.2 该编写什么样的注释 28

    2.6 Python之禅 28

    2.7 小结 30

    第3章 列表简介 31

    3.1 列表是什么 31

    3.1.1 访问列表元素 32

    3.1.2 索引从0而不是1开始 32

    3.1.3 使用列表中的各个值 33

    3.2 修改、添加和删除元素 33

    3.2.1 修改列表元素 34

    3.2.2 在列表中添加元素 34

    3.2.3 从列表中删除元素 35

    3.3 组织列表 39

    3.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序 39

    3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序 40

    3.3.3 倒着打印列表 41

    3.3.4 确定列表的长度 41

    3.4 使用列表时避免索引错误 42

    3.5 小结 43

    第4章 操作列表 44

    4.1 遍历整个列表 44

    4.1.1 深入地研究循环 45

    4.1.2 在for循环中执行更多的操作 46

    4.1.3 在for循环结束后执行一些操作 47

    4.2 避免缩进错误 47

    4.2.1 忘记缩进 48

    4.2.2 忘记缩进额外的代码行 48

    4.2.3 不必要的缩进 49

    4.2.4 循环后不必要的缩进 49

    4.2.5 遗漏了冒号 50

    4.3 创建数值列表 51

    4.3.1 使用函数range() 51

    4.3.2 使用range()创建数字列表 51

    4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算 53

    4.3.4 列表解析 53

    4.4 使用列表的一部分 54

    4.4.1 切片 54

    4.4.2 遍历切片 56

    4.4.3 复制列表 56

    4.5 元组 59

    4.5.1 定义元组 59

    4.5.2 遍历元组中的所有值 59

    4.5.3 修改元组变量 60

    4.6 设置代码格式 61

    4.6.1 格式设置指南 61

    4.6.2 缩进 61

    4.6.3 行长 61

    4.6.4 空行 62

    4.6.5 其他格式设置指南 62

    4.7 小结 63

    第5章 if语句 64

    5.1 一个简单示例 64

    5.2 条件测试 65

    5.2.1 检查是否相等 65

    5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写 65

    5.2.3 检查是否不相等 66

    5.2.4 比较数字 67

    5.2.5 检查多个条件 67

    5.2.6 检查特定值是否包含在列表中 68

    5.2.7 检查特定值是否不包含在列表中 69

    5.2.8 布尔表达式 69

    5.3 if语句 70

    5.3.1 简单的if语句 70

    5.3.2 if-else语句 71

    5.3.3 if-elif-else结构 72

    5.3.4 使用多个elif代码块 73

    5.3.5 省略else代码块 74

    5.3.6 测试多个条件 74

    5.4 使用if语句处理列表 76

    5.4.1 检查特殊元素 77

    5.4.2 确定列表不是空的 78

    5.4.3 使用多个列表 78

    5.5 设置if语句的格式 80

    5.6 小结 80

    第6章 字典 81

    6.1 一个简单的字典 81

    6.2 使用字典 82

    6.2.1 访问字典中的值 82

    6.2.2 添加键—值对 83

    6.2.3 先创建一个空字典 83

    6.2.4 修改字典中的值 84

    6.2.5 删除键—值对 85

    6.2.6 由类似对象组成的字典 86

    6.3 遍历字典 87

    6.3.1 遍历所有的键—值对 87

    6.3.2 遍历字典中的所有键 89

    6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键 91

    6.3.4 遍历字典中的所有值 91

    6.4 嵌套 93

    6.4.1 字典列表 93

    6.4.2 在字典中存储列表 95

    6.4.3 在字典中存储字典 97

    6.5 小结 99

    第7章 用户输入和while循环 100

    7.1 函数input()的工作原理 100

    7.1.1 编写清晰的程序 101

    7.1.2 使用int()来获取数值输入 102

    7.1.3 求模运算符 103

    7.1.4 在Python 2.7中获取输入 104

    7.2 while循环简介 104

    7.2.1 使用while循环 104

    7.2.2 让用户选择何时退出 105

    7.2.3 使用标志 106

    7.2.4 使用break退出循环 107

    7.2.5 在循环中使用continue 108

    7.2.6 避免无限循环 109

    7.3 使用while循环来处理列表和字典 110

    7.3.1 在列表之间移动元素 110

    7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素 111

    7.3.3 使用用户输入来填充字典 112

    7.4 小结 113

    第8章 函数 114

    8.1 定义函数 114

    8.1.1 向函数传递信息 115

    8.1.2 实参和形参 115

    8.2 传递实参 116

    8.2.1 位置实参 116

    8.2.2 关键字实参 118

    8.2.3 默认值 118

    8.2.4 等效的函数调用 119

    8.2.5 避免实参错误 120

    8.3 返回值 121

    8.3.1 返回简单值 121

    8.3.2 让实参变成可选的 122

    8.3.3 返回字典 123

    8.3.4 结合使用函数和while循环 124

    8.4 传递列表 126

    8.4.1 在函数中修改列表 126

    8.4.2 禁止函数修改列表 129

    8.5 传递任意数量的实参 130

    8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参 131

    8.5.2 使用任意数量的关键字实参 131

    8.6 将函数存储在模块中 133

    8.6.1 导入整个模块 133

    8.6.2 导入特定的函数 134

    8.6.3 使用as给函数指定别名 134

    8.6.4 使用as给模块指定别名 135

    8.6.5 导入模块中的所有函数 135

    8.7 函数编写指南 136

    8.8 小结 137

    第9章 类 138

    9.1 创建和使用类 138

    9.1.1 创建Dog类 139

    9.1.2 根据类创建实例 140

    9.2 使用类和实例 142

    9.2.1 Car类 143

    9.2.2 给属性指定默认值 143

    9.2.3 修改属性的值 144

    9.3 继承 147

    9.3.1 子类的方法__init__() 147

    9.3.2 Python 2.7中的继承 149

    9.3.3 给子类定义属性和方法 149

    9.3.4 重写父类的方法 150

    9.3.5 将实例用作属性 150

    9.3.6 模拟实物 152

    9.4 导入类 153

    9.4.1 导入单个类 153

    9.4.2 在一个模块中存储多个类 155

    9.4.3 从一个模块中导入多个类 156

    9.4.4 导入整个模块 157

    9.4.5 导入模块中的所有类 157

    9.4.6 在一个模块中导入另一个模块 157

    9.4.7 自定义工作流程 158

    9.5 Python标准库 159

    9.6 类编码风格 161

    9.7 小结 161

    第10章 文件和异常 162

    10.1 从文件中读取数据 162

    10.1.1 读取整个文件 162

    10.1.2 文件路径 164

    10.1.3 逐行读取 165

    10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表 166

    10.1.5 使用文件的内容 166

    10.1.6 包含一百万位的大型文件 168

    10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗 168

    10.2 写入文件 169

    10.2.1 写入空文件 170

    10.2.2 写入多行 170

    10.2.3 附加到文件 171

    10.3 异常 172

    10.3.1 处理ZeroDivisionError异常 172

    10.3.2 使用try-except 代码块 173

    10.3.3 使用异常避免崩溃 173

    10.3.4 else 代码块 174

    10.3.5 处理FileNotFoundError异常 175

    10.3.6 分析文本 176

    10.3.7 使用多个文件 177

    10.3.8 失败时一声不吭 178

    10.3.9 决定报告哪些错误 179

    10.4 存储数据 180

    10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180

    10.4.2 保存和读取用户生成的数据 181

    10.4.3 重构 183

    10.5 小结 186

    第11章 测试代码 187

    11.1 测试函数 187

    11.1.1 单元测试和测试用例 188

    11.1.2 可通过的测试 188

    11.1.3 不能通过的测试 190

    11.1.4 测试未通过时怎么办 191

    11.1.5 添加新测试 191

    11.2 测试类 193

    11.2.1 各种断言方法 193

    11.2.2 一个要测试的类 194

    11.2.3 测试AnonymousSurvey类 195

    11.2.4 方法setUp() 197

    11.3 小结 199

    第二部分 项 目

    项目1 外星人入侵 202

    第12章 武装飞船 203

    12.1 规划项目 203

    12.2 安装Pygame 204

    12.2.1 使用pip安装Python包 204

    12.2.2 在Linux系统中安装Pygame 206

    12.2.3 在OS X系统中安装Pygame 207

    12.2.4 在Windows系统中安装Pygame 207

    12.3 开始游戏项目 207

    12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入 208

    12.3.2 设置背景色 209

    12.3.3 创建设置类 210

    12.4 添加飞船图像 211

    12.4.1 创建Ship类 212

    12.4.2 在屏幕上绘制飞船 213

    12.5 重构:模块game_funcTIons 214

    12.5.1 函数check_events() 214

    12.5.2 函数update_screen() 215

    12.6 驾驶飞船 216

    12.6.1 响应按键 216

    12.6.2 允许不断移动 217

    12.6.3 左右移动 219

    12.6.4 调整飞船的速度 220

    12.6.5 限制飞船的活动范围 221

    12.6.6 重构check_events() 222

    12.7 简单回顾 223

    12.7.1 alien_invasion.py 223

    12.7.2 setTIngs.py 223

    12.7.3 game_funcTIons.py 223

    12.7.4 ship.py 223

    12.8 射击 224

    12.8.1 添加子弹设置 224

    12.8.2 创建Bullet类 224

    12.8.3 将子弹存储到编组中 226

    12.8.4 开火 227

    12.8.5 删除已消失的子弹 228

    12.8.6 限制子弹数量 229

    12.8.7 创建函数update_bullets() 229

    12.8.8 创建函数fire_bullet() 230

    12.9 小结 231

    第13章 外星人 232

    13.1 回顾项目 232

    13.2 创建第一个外星人 233

    13.2.1 创建Alien类 233

    13.2.2 创建Alien实例 234

    13.2.3 让外星人出现在屏幕上 235

    13.3 创建一群外星人 236

    13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人 236

    13.3.2 创建多行外星人 236

    13.3.3 创建外星人群 237

    13.3.4 重构create_fleet() 239

    13.3.5 添加行 240

    13.4 让外星人群移动 242

    13.4.1 向右移动外星人 243

    13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置 244

    13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘 244

    13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向 245

    13.5 射杀外星人 246

    13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 246

    13.5.2 为测试创建大子弹 247

    13.5.3 生成新的外星人群 248

    13.5.4 提高子弹的速度 249

    13.5.5 重构update_bullets() 249

    13.6 结束游戏 250

    13.6.1 检测外星人和飞船碰撞 250

    13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 251

    13.6.3 有外星人到达屏幕底端 254

    13.6.4 游戏结束 255

    13.7 确定应运行游戏的哪些部分 255

    13.8 小结 256

    第14章 记分 257

    14.1 添加Play 按钮 257

    14.1.1 创建Button类 258

    14.1.2 在屏幕上绘制按钮 259

    14.1.3 开始游戏 261

    14.1.4 重置游戏 261

    14.1.5 将Play 按钮切换到非活动状态 263

    14.1.6 隐藏光标 263

    14.2 提高等级 264

    14.2.1 修改速度设置 264

    14.2.2 重置速度 266

    14.3 记分 267

    14.3.1 显示得分 267

    14.3.2 创建记分牌 268

    14.3.3 在外星人被消灭时更新得分 270

    14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分 271

    14.3.5 提高点数 271

    14.3.6 将得分圆整 272

    14.3.7 最高得分 274

    14.3.8 显示等级 276

    14.3.9 显示余下的飞船数 279

    14.4 小结 283

    项目2 数据可视化 284

    第15章 生成数据 285

    15.1 安装matplotlib 285

    15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib 286

    15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib 286

    15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib 286

    15.1.4 测试matplotlib 287

    15.1.5 matplotlib画廊 287

    15.2 绘制简单的折线图 287

    15.2.1 修改标签文字和线条粗细 288

    15.2.2 校正图形 289

    15.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式 290

    15.2.4 使用scatter()绘制一系列点 291

    15.2.5 自动计算数据 292

    15.2.6 删除数据点的轮廓 293

    15.2.7 自定义颜色 293

    15.2.8 使用颜色映射 294

    15.2.9 自动保存图表 295

    15.3 随机漫步 295

    15.3.1 创建RandomWalk()类 296

    15.3.2 选择方向 296

    15.3.3 绘制随机漫步图 297

    15.3.4 模拟多次随机漫步 298

    15.3.5 设置随机漫步图的样式 299

    15.3.6 给点着色 299

    15.3.7 重新绘制起点和终点 300

    15.3.8 隐藏坐标轴 301

    15.3.9 增加点数 301

    15.3.10 调整尺寸以适合屏幕 302

    15.4 使用Pygal模拟掷骰子 303

    15.4.1 安装Pygal 304

    15.4.2 Pygal画廊 304

    15.4.3 创建Die类 304

    15.4.4 掷骰子 305

    15.4.5 分析结果 305

    15.4.6 绘制直方图 306

    15.4.7 同时掷两个骰子 307

    15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子 309

    15.5 小结 311

    第16章 下载数据 312

    16.1 CSV文件格式 312

    16.1.1 分析CSV文件头 313

    16.1.2 打印文件头及其位置 314

    16.1.3 提取并读取数据 314

    16.1.4 绘制气温图表 315

    16.1.5 模块dateTIme 316

    16.1.6 在图表中添加日期 317

    16.1.7 涵盖更长的时间 318

    16.1.8 再绘制一个数据系列 319

    16.1.9 给图表区域着色 320

    16.1.10 错误检查 321

    16.2 制作世界人口地图:JSON格式 324

    16.2.1 下载世界人口数据 324

    16.2.2 提取相关的数据 324

    16.2.3 将字符串转换为数字值 326

    16.2.4 获取两个字母的国别码 327

    16.2.5 制作世界地图 329

    16.2.6 在世界地图上呈现数字数据 330

    16.2.7 绘制完整的世界人口地图 331

    16.2.8 根据人口数量将国家分组 333

    16.2.9 使用Pygal设置世界地图的样式 334

    16.2.10 加亮颜色主题 335

    16.3 小结 337

    第17章 使用API 338

    17.1 使用Web API 338

    17.1.1 Git和GitHub 338

    17.1.2 使用API调用请求数据 339

    17.1.3 安装requests 339

    17.1.4 处理API响应 340

    17.1.5 处理响应字典 340

    17.1.6 概述最受欢迎的仓库 342

    17.1.7 监视API的速率限制 343

    17.2 使用Pygal可视化仓库 344

    17.2.1 改进Pygal图表 346

    17.2.2 添加自定义工具提示 347

    17.2.3 根据数据绘图 349

    17.2.4 在图表中添加可单击的链接 350

    17.3 Hacker News API 350

    17.4 小结 353

    项目3 Web 应用程序 354

    第18章 Django入门 355

    18.1 建立项目 355

    18.1.1 制定规范 355

    18.1.2 建立虚拟环境 356

    18.1.3 安装virtualenv 356

    18.1.4 激活虚拟环境 357

    18.1.5 安装Django 357

    18.1.6 在Django中创建项目 357

    18.1.7 创建数据库 358

    18.1.8 查看项目 359

    18.2 创建应用程序 360

    18.2.1 定义模型 360

    18.2.2 激活模型 362

    18.2.3 Django管理网站 363

    18.2.4 定义模型Entry 365

    18.2.5 迁移模型Entry 366

    18.2.6 向管理网站注册Entry 366

    18.2.7 Django shell 367

    18.3 创建网页:学习笔记主页 369

    18.3.1 映射URL 369

    18.3.2 编写视图 371

    18.3.3 编写模板 372

    18.4 创建其他网页 373

    18.4.1 模板继承 373

    18.4.2 显示所有主题的页面 375

    18.4.3 显示特定主题的页面 378

    18.5 小结 381

    第19章 用户账户 382

    19.1 让用户能够输入数据 382

    19.1.1 添加新主题 382

    19.1.2 添加新条目 386

    19.1.3 编辑条目 390

    19.2 创建用户账户 392

    19.2.1 应用程序users 393

    19.2.2 登录页面 394

    19.2.3 注销 396

    19.2.4 注册页面 397

    19.3 让用户拥有自己的数据 400

    19.3.1 使用@login_required限制访问 400

    19.3.2 将数据关联到用户 402

    19.3.3 只允许用户访问自己的主题 405

    19.3.4 保护用户的主题 405

    19.3.5 保护页面edit_entry 406

    19.3.6 将新主题关联到当前用户 406

    19.4 小结 408

    第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署 409

    20.1 设置项目"学习笔记”的样式 409

    20.1.1 应用程序django-bootstrap3 410

    20.1.2 使用Bootstrap来设置项目"学习笔记”的样式 411

    20.1.3 修改base.html 411

    20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式 414

    20.1.5 设置登录页面的样式 415

    20.1.6 设置new_topic页面的样式 416

    20.1.7 设置topics页面的样式 417

    20.1.8 设置topic页面中条目的样式 417

    20.2 部署"学习笔记” 419

    20.2.1 建立Heroku账户 420

    20.2.2 安装Heroku Toolbelt 420

    20.2.3 安装必要的包 420

    20.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt 421

    20.2.5 指定Python版本 422

    20.2.6 为部署到Herohu而修改settings.py 422

    20.2.7 创建启动进程的Procfile 423

    20.2.8 为部署到Herohu而修改wsgi.py 423

    20.2.9 创建用于存储静态文件的目录 424

    20.2.10 在本地使用gunicorn服务器 424

    20.2.11 使用Git跟踪项目文件 425

    20.2.12 推送到Heroku 426

    20.2.13 在Heroku上建立数据库 427

    20.2.14 改进Heroku部署 428

    20.2.15 确保项目的安全 429

    20.2.16 提交并推送修改 430

    20.2.17 创建自定义错误页面 431

    20.2.18 继续开发 434

    20.2.19 设置SECRET_KEY 434

    20.2.20 将项目从Heroku删除 434

    20.3 小结 435

    附录A 安装Python 436

    附录B 文本编辑器 441

    附录C 寻求帮助 447

    附录D 使用Git进行版本控制 451

    后记 460

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