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  • 结构体调用

    千次阅读 2018-07-21 17:20:56
    调用先申明结构体变量,再通过->或者 .来调用结构体成员函数 give frame,或者用结构体基类指针指向派生类对象,为啥可以呢,参见 https://blog.csdn.net/hk121/article/details/81165391 FrameFromCamera a; ...
    #include "FrameProducer.h"
    #include <iostream>
    
    class FrameFromCamera: public FrameProducer {
    public:
        FrameFromCamera();
        virtual ~FrameFromCamera();
    
        cv::Mat giveFrame();
        bool isend();
    
        std::string getFilename() {
            return "camera";
        }
    private:
        cv::VideoCapture cap;
    };
    
    #endif /* FRAMEFROMCAMERA_H_ */
    
    #include "FrameFromCamera.h"
    
    FrameFromCamera::FrameFromCamera() {
        cap.open(0);
    
        if( !cap.isOpened() )
        {
            std::cerr << "Failed to open capture device" << std::endl;
            exit(2);
        }
    
    }
    
    FrameFromCamera::~FrameFromCamera() {
    
    }
    
    cv::Mat FrameFromCamera::giveFrame() {
        cv::Mat frame;
    
        // keep hoping to receive a frame
        do {
            cap >>frame;
            std::cout << "." << std::endl;
        } while(frame.empty());
    
        return frame;
    }
    
    bool FrameFromCamera::isend() {
        return false;
    }
    

    调用先申明结构体变量,再通过->或者 .来调用结构体成员函数 give frame,或者用结构体基类指针指向派生类对象,为啥可以呢,参见https://blog.csdn.net/hk121/article/details/81165391

    FrameFromCamera a;
    
    cv::Mat Frame = a.giveFrame();
    
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  • 结构体调用结构体的函数

    千次阅读 2012-10-05 20:54:22
    #include #include #include ...//先让第2个结构体指向第一个结构体 call->tell->tell=his_tell;//先让第2个结构tell成员体指向指向函数his_tell 函数 ll_call( call); return 0; }
    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    #include <memory.h>
    
    typedef struct tell
    {
        void (*tell)();
    }Ptell;
    
    void his_tell()
    {
        printf("4m 小水管");
    }
    typedef struct call
    {
       
       Ptell* tell;
       void (*ll_call)(struct all* pPlaza); 
    }Pcall;
    
    void ll_call(struct call* pcall)  
    {  
        
    	 pcall->tell->tell();
     }  
    
    int main()
    {
      	Ptell*ll_tell;
      	Pcall *call;
       ll_tell = (Ptell*)malloc(sizeof(Ptell));
        memset( ll_tell, 0, sizeof( Ptell));
        call = (Pcall *)malloc(sizeof(Pcall));
        memset( call, 0, sizeof( Pcall));
        //下面2步很重要 
        call->tell=ll_tell;//先让第2个结构体指向第一个结构体 
      	call->tell->tell=his_tell;//先让第2个结构tell成员体指向指向函数his_tell 函数 
    
        ll_call( call);
        return 0;
    }

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  • c++ c#结构体调用

    千次阅读 2012-10-20 17:15:20
    1、最近做项目遇到,C#调用C++dll里的函数需要传递结构体参数,发现这个并不是简单的在C#里定义相应的结构体就可以的,下面以一个例子来说明解决的办法,C++中的函数和结构体如下: uint msec_set_igr_gen_cfg...

    1、最近做项目遇到,C#调用C++dll里的函数需要传递结构体参数,发现这个并不是简单的在C#里定义相应的结构体就可以的,下面以一个例子来说明解决的办法,C++中的函数和结构体如下:


    uint msec_set_igr_gen_cfg(int port, IGR_GEN_T *igr_gen)
    {

    return 0;
    }


    typedef struct {
      int aa_disable; /*/< authentiation adjust checking disable */
      int badtag_rej; /*/< reject packet if it is bypassed due to badtag */
      int pad_en; /*/< pad non-rejected packets up to 64B */
      int byp_ctl_sl; /*/< bypass packet if SL field does not correspond to packet len */
      int byp_ctl_v; /*/< bypass packet if V bit is set */
      int byp_ctl_sc; /*/< bypass packet if SC bit and either ES or SCB bits are set */
      int byp_ctl_ec; /*/< bypass packet if DC bits are not 00 or 11 */
      int sectag_flag; /*/< select which flag bit indicates that a SEC tag was present in pkt */
    } IGR_GEN_T;


    在C#中 首先需要使用Dllimport将相应的C++dll load进来,然后定义相应的结构体,具体如下:


            [DllImport("..\\debug\\mgd_MacSec.dll")]
            private static extern UInt32 msec_set_igr_gen_cfg(int port, IntPtr igr_gen);

      

            结构体定义:

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public class IGR_GEN_T 
        {
            int aa_disable; /*/< authentiation adjust checking disable */
            int badtag_rej; /*/< reject packet if it is bypassed due to badtag */
            int pad_en; /*/< pad non-rejected packets up to 64B */
            int byp_ctl_sl; /*/< bypass packet if SL field does not correspond to packet len */
            int byp_ctl_v; /*/< bypass packet if V bit is set */
            int byp_ctl_sc; /*/< bypass packet if SC bit and either ES or SCB bits are set */
            int byp_ctl_ec; /*/< bypass packet if DC bits are not 00 or 11 */
            int sectag_flag; /*/< select which flag bit indicates that a SEC tag was present in pkt */
            public IGR_GEN_T()
            {
                aa_disable = 0;
                badtag_rej = 0;
                pad_en = 0;
                byp_ctl_ec = 0;
                byp_ctl_sc = 0;
                byp_ctl_sl = 0;
                byp_ctl_v = 0;
                sectag_flag = 0;
            }
        } ;


      在代码中具体引用函数时如下所示,

         IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(igr_gen));
                Marshal.StructureToPtr(igr_gen, ptr, false);
                UInt32 ret = _msec_set_igr_gen_cfg(port, ptr);
                igr_gen = (IGR_GEN_T)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(IGR_GEN_T));
                Marshal.FreeHGlobal(ptr);
                return ret;


    从以上步骤可以看出,结构体参数的传递需要marshal做辅助做相应的转化,以intptr的方式传输结构体参数。


    2、还存在另外一种情况,是结构体中嵌套有结构体时需要做一些特殊处理,具体如下:


    结构体

    typedef struct {
      int ctx_num; /*/< Index to the context to use */
      int sec_level; /* < Security Level to validate frames per context based */
      int drop_maxpn; /* < Enable packet drop when max pn is reached for this context>*/
      int drop;    /*/< Drop this Packet */
      int redir;   /*/< For Egress, redirect the packet to ingress path (NDL). For Ingress, redirect the packet to alternate destination. */
      int auth_en; /*/< Encapsulate and authenticate this packet. */
      int enc_en;  /*/< Encrypt this packet. auth_en must also be set when this bit is set. (Valid only for egress path). */
    } ACT_FLD;


    typedef struct {
      ACT_FLD   *lk_act_fld;   /*/< Action to take for an entry within a port */
    } LKUP_T;


    C++ 函数

    uint  msec_port_set_egr_entry (IN int port, IN int ent_num, IN LKUP_T *egr_lkup)

    {

    //  

    }


    C#在调用时首先将相应dll import进来,进行相应结构体的定义和相应函数的声明,具体如下:


            [DllImport("..\\debug\\mgd_MacSec.dll")]
            private static extern UInt32 msec_set_igr_gen_cfg(int port, IntPtr igr_gen);

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public class ACT_FLD 
        {
            public int ctx_num; /*/< Index to the context to use */
            public int sec_level; /* < Security Level to validate frames per context based */
            public int drop_maxpn; /* < Enable packet drop when max pn is reached for this context>*/
            public int drop;    /*/< Drop this Packet */
            public int redir;   /*/< For Egress, redirect the packet to ingress path (NDL). For Ingress, redirect the packet to alternate destination. */
            public int auth_en; /*/< Encapsulate and authenticate this packet. */
            public int enc_en;  /*/< Encrypt this packet. auth_en must also be set when this bit is set. (Valid only for egress path). */
            public ACT_FLD()
            {
                ctx_num = 0;
                sec_level = 0;
                drop_maxpn = 0;
                drop = 0;
                redir = 0;
                auth_en = 0;
                enc_en = 0;
            }
        } 


        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public class LKUP_T
        {
            public IntPtr lk_act_fld;


            public LKUP_T()
            {
                ACT_FLD lk_act_fld_s = new ACT_FLD();
                lk_act_fld = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(lk_act_fld_s));
                Marshal.StructureToPtr(lk_act_fld_s, lk_act_fld, false);
            }
        } 


        具体在代码中引用时如下所示:

                IntPtr egr_lkup_ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(egr_lkup));
                Marshal.StructureToPtr(egr_lkup, egr_lkup_ptr, false);
                uint ret = _msec_port_set_egr_entry(port, ent_num, egr_lkup_ptr);
                egr_lkup = (LKUP_T)Marshal.PtrToStructure(egr_lkup_ptr, typeof(LKUP_T));
                Marshal.FreeHGlobal(egr_lkup_ptr);



    另外枚举(enum)参数传递时类似于int型,只需在C#里定义相应的枚举提即可,不需做相应转化,在此不再给出具体方法。


    另,C++ dll要想被C#所使用,需要进行设置,支持通用语言,具体如下图所示:(Common Language Runtime support选项)




    关于跨语言之间的结构体参数传输问题,不知是否还有其他比较简洁的办法,欢迎大家讨论,小弟初学C#和.NET,还请大家多多指教。

     

     

    文献来源:http://blog.csdn.net/sundk911/article/details/7766954

     

    C#调用c++dll文件是一件很麻烦的事情,首先面临的是数据类型转换的问题,相信经常做c#开发的都和我一样把学校的那点c++底子都忘光了吧(语言特性类)。

    网上有一大堆得转换对应表,也有一大堆的转换实例,但是都没有强调一个更重要的问题,就是c#数据类型和c++数据类型占内存长度的对应关系。

    如果dll文件中只包含一些基础类型,那这个问题可能可以被忽略,但是如果是组合类型(这个叫法也许不妥),如结构体、类类型等,在其中的成员变量的长度的申明正确与否将决定你对dll文件调用的成败。

    如有以下代码,其实不是dll文件的源码,而是厂商给的c++例子代码

    c++中的结构体申明 

    typedef struct

    {

    unsigned char Port;

    unsigned long Id;

    unsigned char Ctrl;

    unsigned char pData[8];

    }HSCAN_MSG;

    c++中的函数申明(一个c++程序引用另一个c++的dll文件)

    extern "C" int _stdcall HSCAN_SendCANMessage(unsigned char nDevice,unsigned char nPort,HSCAN_MSG *msg,int nLength); 

    c++中的调用:

    ....

    HSCAN_MSG msg[100]; 

    ..... 

    HSCAN_SendCANMessage(m_nDevice,m_nPort,msg,nFrames);

    由上述代码可见,msg是个结构体的数组。

    下面是我的c#的代码

    c#结构体申明:(申明成) 

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

      public struct HSCAN_MSG

      {

        // UnmanagedType.ByValArray, [MarshalAs(UnmanagedType.U1)]这个非常重要,就是申明对应类型和长度的

      [MarshalAs(UnmanagedType.U1)]

      public byte Port;

      [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]

      public uint nId;

      [MarshalAs(UnmanagedType.U1)]

      public byte nCtrl;

      [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)]

      public byte[] pData;

      }; 

     

     c#函数申明

    [DllImport("HS2106API.dll")]

      public static extern int HSCAN_SendCANMessage(

      byte nDevice, byte nPort, HSCAN_MSG[] pMsg, int nLength); 

    C#函数调用

     HSCAN_MSG[] msg = new HSCAN_MSG[1]; //发送缓冲区大小可根据需要设置;

      for (int yy = 0; yy < msg.Length; yy++)

      {

      msg[yy] = new HSCAN_MSG();

      }

        //...结构体中的成员的实例化略

        HSCAN_SendCANMessage(0x0, 0x0, msg, 1) 

     

    那些只能用指针不能用结构体和类的地方

     



     c++中的结构体申明 

    typedef struct

    {

    unsigned char Port;

    unsigned long Id;

    unsigned char Ctrl;

    unsigned char pData[8];

    }HSCAN_MSG;

     c++中的函数申明(一个c++程序引用另一个c++的dll文件)
    extern "C" int _stdcall HSCAN_SendCANMessage(unsigned char nDevice,unsigned char nPort,HSCAN_MSG *msg,int nLength);

     
    c#中的结构体申明:
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
      public struct HSCAN_MSG
      {
      [MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
      public byte Port;
      /// <summary>
      /// 节点标识,nEFF=1 时(扩展帧),为29 位nEFF=0(标准帧)时,为11 位;
      /// </summary>
      [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
      public uint nId;
      [MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
      public byte nCtrl;
      [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)]
      public byte[] pData;
      }; 
     
    c#函数的调用:包含使用指针IntPtr替代结构体数组和读取IntPtr的方法
    HSCAN_MSG[] msg1 = new HSCAN_MSG[10];
      for (int i = 0; i < msg1.Length; i++)
      {
      msg1[i] = new HSCAN_MSG();
      msg1[i].pData = new byte[8];
      }

      IntPtr[] ptArray = new IntPtr[1];
      ptArray[0] = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(HSCAN_MSG)) * 10);
      IntPtr pt = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(HSCAN_MSG)));
      Marshal.Copy(ptArray, 0, pt, 1); 
       

      int count = HSCAN_ReadCANMessage(0x0, 0,pt, 10);
       
      textBoxStatus.Text += "\r\n" + "读取0口:" + count.ToString() + "帧数据";
      for (int j = 0; j < 10; j++)
      {
      msg1[j] =
      (HSCAN_MSG)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)((UInt32)pt+ j * Marshal.SizeOf(typeof(HSCAN_MSG)))
      , typeof(HSCAN_MSG));
      textBoxStatus.Text += "\r\n收到0口" + Convert.ToByte(msg1[j].pData[0]).ToString()
      + "|" + Convert.ToByte(msg1[j].pData[1]).ToString()
      + "|" + Convert.ToByte(msg1[j].pData[2]).ToString()
      + "|" + Convert.ToByte(msg1[j].pData[3]).ToString()
      + "|" + Convert.ToByte(msg1[j].pData[4]).ToString()
      + "|" + Convert.ToByte(msg1[j].pData[5]).ToString()
      + "|" + Convert.ToByte(msg1[j].pData[6]).ToString()
      + "|" + Convert.ToByte(msg1[j].pData[7]).ToString();
      }

     

    文献来源:http://topic.csdn.net/u/20090716/10/1388ad60-4968-400f-ab65-8a1fffe72e16.html?1983796426

     

     

     

    ##########################################################

     

    C 的原型结构体
    typedef struct _wfs_result
    {
      REQUESTID RequestID;
      HSERVICE hService;
      SYSTEMTIME tsTimestamp;//这个对应下面的SYSTEMTIME 结构
      HRESULT hResult;
      union {
      DWORD dwCommandCode;
      DWORD dwEventID;
      } u;
      LPVOID lpBuffer; //返回的指针,指向WFSIDCSTATUS 这个结构
    } WFSRESULT, * LPWFSRESULT;

    typedef struct _SYSTEMTIME {
      WORD wYear;
      WORD wMonth;
      WORD wDayOfWeek;
      WORD wDay;
      WORD wHour;
      WORD wMinute;
      WORD wSecond;
      WORD wMilliseconds;
    } SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME, *LPSYSTEMTIME;

    typedef struct _wfs_idc_status
    {
      WORD fwDevice;
      WORD fwMedia;
      WORD fwRetainBin;
      WORD fwSecurity;
      USHORT usCards;
      WORD fwChipPower;
      LPSTR lpszExtra;
    } WFSIDCSTATUS, * LPWFSIDCSTATUS;


    C#对应定义的结构体:
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public unsafe struct _wfs_result
    {
      public UInt32 RequestID;
      public ushort hService;  
      public _SYSTEMTIME tsTimestamp;//对应下面的 _SYSTEMTIME
      public int hResult;
      public AnonymousStruct U;//对应下面的 AnonymousStruct 结构
      public IntPtr lpBuffer;//返回的指针,指向_wfs_idc_status 这个结构
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public unsafe struct _SYSTEMTIME
    {
      public UInt16 wYear;
      public UInt16 wMonth;
      public UInt16 wDayOfWeek;
      public UInt16 wDay;
      public UInt16 wHour;
      public UInt16 wMinute;
      public UInt16 wSecond;
      public UInt16 wMilliseconds;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public unsafe struct AnonymousStruct
    {
      [FieldOffset(0)]
      public UInt32 dwCommandCode;
      [FieldOffset(0)]
      public UInt32 dwEventID;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public unsafe struct _wfs_idc_status
    {  
      public UInt16 fwDevice;  
      public UInt16 fwMedia;  
      public UInt16 fwRetainBin;  
      public UInt16 fwSecurity;  
      public ushort usCards;  
      public UInt16 fwChipPower;
      [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
      public string lpszExtra;
    }

    通过Windows消息机制处理,我从WinForm的Message.LParam中获得了结构体(_wfs_result)的指针并将其转化为了_wfs_result的一个变量,通过这个变量可以正常访问其中定义的字段,唯有:“public IntPtr lpBuffer; //指向结构体(_wfs_idc_status)的指针”使用失败,该如何定义和操作结构体才能正确使用该指针呢?

    补充说明:我用WinForm窗体来接收C++编写的DLL发送过来的消息,DLL导出函数中将WinForm窗体句柄传给导出函数,其会将消息传送给WinForm。经测试证明:DLL传过来的消息Message.LParam指针可以转化为对应的结构体,就是该结构体内的指向另结构体的指针出错,不能转化为对于的结构体,但值有的。为什么呢?该如何解决这类问题?


    产生错误的代码: Status = (STATUS)Marshal.PtrToStructure(Result.lpBuffer, typeof(STATUS)); 其中Status为STATUS类型的结构体,Result为RESULT类型的结构体变量。
    错误提示: 检测到FatalExecutionEngineError 运行时遇到了错误。此错误的地址为 0x661ffc37,在线程 0xe0c 上。错误代码为 0xc0000005。此错误可能是 CLR 中的 bug,或者是用户代码的不安全部分或不可验证部分中的 bug。此 bug 的常见来源包括用户对 COM-interop 或 PInvoke 的封送处理错误,这些错误可能会损坏堆栈。

     

    谢谢你 “sdl2005lyx” 我的C#调用C 动态库DLL 是第三方的是一个准标的,不能被修改。
    这个问题我通过5天的攻关,终于解决了。关键是 C# 中 public struct WFSRESULT
    这个结构的定义要改变一下:
    将原来的 
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
     public struct WFSRESULT
     {
    改为:(关键)
     [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
     public unsafe struct _wfs_result
     {
    这种方式的定义就可以了。

     

    文献来源:http://topic.csdn.net/u/20110714/12/5affa2f1-3c47-4817-a73d-7cf29ec75605.html

     

    展开全文
  • 1、写函数如下,实现对数组x的和,结果保存到sum 函数配置如下,选择数组、数据类型是double,维数1,数组数据指针。sum的设置参考上节。 ...2、数组输入输出,修改数组的内容。...数组名就是指向第一个数组内容的...

    1、写函数如下,实现对数组x的和,结果保存到sum

    函数配置如下,选择数组、数据类型是double,维数1,数组数据指针。sum的设置参考上节。

     2、数组输入输出,修改数组的内容。

    数组名就是指向第一个数组内容的指针,所以可以直接把输出引出,就是修改后的数组。

     

    3、传递字符串。

    4、结构传递(结构指针)

    5、结构传递(结构非指针,这个时候直接传里面的数值)

    2019.3.29

    展开全文
  • 函数指针&指针函数&结构体调用函数

    千次阅读 2017-07-11 13:57:08
    结构体通过指针调用函数的方法在项目中比较实用:上层函数实现,底层调用从而实现底层通知上层的回调功能!!! 在此说一下函数指针和指针函数这两个概念,下面先说一下两者的区别。 再者就是说一下结构体是如何通过...
  • 现在对上面提到的结构体ECDH_DATA和ECDH_METHOD之间的关系做个简单梳理,这个关系图和签名的签名数据结构图很相似(参见图6.2)。
  • 1、拿到结构体变量的地址,用->来表示
  • //定义一个结构体类型,使之包含学生信息 struct Student{ int num;//学号 char name[20];//姓名 int c[3];//成绩 double avg;//因为每个同学都会有平均值,所以要在每个学生中定义平均值 }; //求平均...
  • 函数指针与指针函数以及结构体调用函数的方法

    万次阅读 多人点赞 2012-02-08 13:49:19
    以前忘记在哪见过见过C语言中:结构体通过指针的方式调用函数的方法,就一直找,找了半天,同时发现自己对函数指针和指针函数这两个概念没搞清楚。下面先说一下两者的区别。再者就是说一下结构体是如何通过函数指针...
  • C语言_函数结构体调用

    万次阅读 2019-04-06 00:40:05
    C语言_函数结构体调用 #include<stdio.h> //定义存储函数的结构体 struct map{ //定义无参数类型返回void的函数指针 void (*p)(); }; /* * 通过实验观察系统如何处理整数上溢,浮点数上溢和浮点数下溢 ...
  • 结构体 全局调用

    2011-03-28 15:25:00
    1.在某个.h文件中定义结构体 typedef struct LANTRIG{ ViChar path_IP[15]; //IP地址 ViUInt32 path_Port; //IP端口号 ViChar domain; //event domain事件子域 ViChar eventID[16]; //event id 事件ID}...
  • 大家好,我是煎鱼。前几天在分享《Go 结构体是否可以比较,为什么?》时,有小伙伴提出了新的问题:来自文章评论区虽然大家提问题的速度已经超出了本鱼写文章的速度...不过作为宠粉狂鱼,在此刻清...
  • 今天听老师说专家级人物可以在C语言中定义一个结构体不使用结构体指针,但是可以使用符号-&gt;且编译器可以编译通过。例如 struct stu{char name[20];long number;float score[4];} ;  如果我们要访问结构体...
  • 计算圆面积,要有将与圆相关的信息(数据和操作)集中定义在一个结构体中,并实现对结构体调用。 函数的实现如下 #include&amp;amp;lt;iostream&amp;amp;gt; using namespace std; #define Π 3.14159...
  • 这段代码在结构体A的成员结构体B没有定义结构体变量,所以依照C语言,是无法调用结构体B的成员变量c。 但是在C++中,c是可以被调用的,调用的方法是: struct A::B x; x.c = 1; 这样就给...
  • 结构体调用函数输出

    千次阅读 2018-09-29 14:38:49
    include include
  • typedef struct XML_DATA { struct XML_DATA DATA[10]; char MENU[10][256]; ezxml_t xml; char *txt; char *strAttr; char *file; }; XML_DATA m_data[10]; 这样使用为什么会报错,应该怎么修改?...
  • 1、如果结构体中的成员均为一般变量(包括结构体变量),则使用“.”,如果成员变量为指针(不管指向什么,包括结构体),则使用“->”。 2、如果定义了结构体数组指针,则可分别使用“.”和“->”,区别在于指针带...
  • 1.结构体一 struct GstCollectData{ GstCollectPads *collect; GstPad *pad; GstBuffer *buffer; } 2.结构体二 struct GstQTPad{ GstCollectData collect; //嵌套结构体一 guint32 fourcc; gboolean is_out_...
  • cpp代码-结构体数组,结构体嵌套的调用 小测答案及思路
  • jna传递结构体参数调用so动态库

    千次阅读 2018-08-06 16:22:15
    java调用linux动态库有两种方式:(Windows为.dll 方式类似) jni:性能较jna更优,但文档较少不易上手,且java开发人员实现jni需要写c代码(输入输出参数复杂时转换很麻烦) jna:是基于JNI的,在JNI上封装了...
  • C++调用结构体

    千次阅读 2017-08-25 13:00:52
    #include "stdafx.h" #include using namespace std; struct Goods{ char* name;//char* 类型 float price; };//这个分号别忘了 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { struct Goods goods = {... cout
  • #include #include void study(){}; struct student{ int age; int number; void(*study1)();...//使用,在结构体声明的时候为*study1赋值 struct student user={20,20,study}; //方法的使用 user.study1(); }
  • typedef struct { int b; }t,*tt; typedef struct { int id; char name[20]; float score; t *t1; }p,*pp;
  • printf("结构体数组调用赋值测试数据:%d,%c\n",arr[i].num,arr[i].null); } //结构体函数赋值的使用④  meed.p(); } ******************************************/ /****************************...
  • 1、现在 FRAM.h 文件中声明一个结构体 struct FRAM_W_ADDR { char end[3]; char start[3]; };extern struct FRAM_W_ADDR DATA_REC_ADDR; 2、在FARM.c文件中定义一个结构体变量 struct FRAM_W_ADDR...
  • 方法是golang中的一个特性,方法可以看作是带有特殊接受者参数的函数,最常用的是为结构体定义方法,看起来就像面向对象里边的对象下的方法 package main import ( "fmt" ) type Book struct{} func (b Book) ...

空空如也

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结构体调用