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  • PCB 是进程实体一部分,是操作系统中最重要记录型数据结构。作用是使一个在 多道程序环境下不能独立运行程序,... Linux的进程控制块为一个由结构task_struct所定义数据结构,其中包括管理进程所需各种信息。

    PCB 是进程实体的一部分,是操作系统中最重要的记录型数据结构。作用是使一个在 多道程序环境下不能独立运行的程序,成为一个能独立运行的基本单位,成为能与其它进程 并发执行的进程。OS是根据PCB对并发执行的进程进行控制和管理的。

    Linux的进程控制块为一个由结构task_struct所定义的数据结构,其中包括管理进程所需的各种信息。

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  • 为了便于系统控制和描述进程活动过程,在操作系统核心中定义了一个专门数据结构,称为进程控制块( Process Control block,PCB)。 操作系统利用PCB来描述进程基本情况以及进程运行变化过程。PCB进程存在...

    为了便于系统控制和描述进程的活动过程,在操作系统核心中定义了一个专门的数据结构,称为进程控制块( Process Control block,PCB)。

    操作系统利用PCB来描述进程的基本情况以及进程的运行变化过程PCB是进程存在的唯一标志,当系统创建一个进程时,为进程设置一个PCB,再利用PCB对进程进行控制和管理。撤销进程时,系统收回它的PCB,进程也随之消亡

    1.PCB的内容

    进程控制块的内容可以分成调度信息现场信息两大部分。调度信息供进程调度时使用,描述了进程当前所处的状况,它包括进程名、进程号、地址空间信息、优先级、当前状态、资源清单、“家族”关系、消息队列指针、进程队列指针和当前打开文件等

    在调度信息中,进程名和进程号的作用是标识一个进程,一个进程的进程号必须是唯一的,用以说明进程的存在并区分各个进程

    系统为每个进程分配了一个地址空间,相关信息记录在地址空间信息内。

    优先级,确定了进程本身的优先级别,供调度时使用。

    当前状态,指明了该进程处于进程基本状态中的哪一种,是就绪的,还是等待的,还是正在运行。

    资源清单,列出了该进程运行所需的各种资源。

    "家族"关系,指明该进程是一个父进程,还是被别的进程所创建的子进程。

    消息队列指针,指明了进程所属的消息队列所在的地址,消息队列的作用是与其他进程进行通信。

    进程队列指针,指出进程在队列中的位置。

    当前打开文件,记录了进程正在使用的文件的情况。

    现场信息刻画了进程的运行情况,由于每个进程都有自己专用的工作存储区,其他进程运行时不会改变它的内容,所以,PCB中的现场信息只记录那些可能会被其他进程改变的

    寄存器,如程序状态字、时钟、界地址寄存器等。一旦中断进程的运行,必须把中断时刻的

    上述内容记入进程控制块的现场信息。

    需要指出的是,PCB的内容和大小随系统不同而异,它不仅和具体系统的管理及控制方法有关,也和系统规模的大小有关。

    2.进程的组成

    进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。PCB是进程的“灵魂”,由于进程控制块中保存有进程的地址信息,通过PCB可以得到进程程序的存储位置,也可以找到整个进程。程序和数据是进程的“躯体”,程序部分描述了进程要实现的功能,而数据则是程序操作的对象。

    3.PCB组织

    为了便于管理,系统把所有的PCB用适当方式组织起来。一般说来,大致有以下三种组织方式。

    (1)线性方式

    将所有的PCB不分状态组织在一个连续表(称PCB表)中。该方式的优点是简单,且不需要额外的开销,适用于进程数目不多的系统;但缺点是往往需要扫描整个PCB表,才能找到需要的PCB。如图3-5a所示。

    (2)索引方式

    对于具有相同状态的进程,分别设置各自的PCB索引表,表目为每个PCB在该PCB表(线性表)中的地址。于是就构成了就绪索引表和等待索引表。另外,在内存固定单元设置三个指针,分别指示就绪索引表和等待索引表的起始地址以及执行态PCB在PCB表中的地址,如图35b所示。

    (3)链接方式

    对于具有相同状态进程的PCB,通过PCB中的链接字构成一个队列。链接字指出本队列下一PCB在PCB表中的编号(或地址),编号为0表示队尾,队首由内存固定单元中相应的队列指针指示,如此便形成就绪队列和等待队列。

    等待队列可以有多个,对应于不同的等待原因,如等待I/O操作完成,等待分配内存,等待接收消息等。就绪队列的排队原则跟调度策略有关,可以按优先数据排序,也可以按“先进先出”的原则出队等。另外,还可以将PCB表中的各空表目连接起来构成一个自由队列,若队列指针为0,表示该队列为空,如图35c所示。

    4.进程的队列

    为了实现对进程的管理,系统将所有进程的PCB排成若干个队列。通常,系统中进程队列分成如下三类。如图36所示。

    (1)就绪队列

    整个系统所有处于就绪状态的进程都按照某种原则排在该队列中。进程入队和出队的次序与处理器调度算法有关。在有些系统中,就绪队列可能有若干个。

    (2)等待队列

    每一个等待事件一个队列。当进程等待某一事件时,进入与该事件相应的等待队列。当某事件发生时,与该事件相关的一个或多个进程离开相应的等待队列。

    (3)运行队列

    在单处理器系统中整个系统有一个运行队列。实际上,一个运行队列中只有一个进程,可用一个指针指向该进程。

    5.进程队列的组成

    进程队列可以用进程控制块的链接来形成。常用链接的方式有两种:单向链接和双向链接

    在单向链接中,同一队列中的进程,通过进程控制块中的队列指针联系起来,前一进程的进程控制块中的指针值为它的下一个进程的进程控制块的地址,队列中最后一个进程的进程控制块中的指针值置为“0”。

    在双向链接中,设置两个指针,称为前向指针和后向指针,分别指出它的前一个或后个进程的进程控制块地址。另外,系统还为每个队列设置一个队首指针,指出该队列的第一个和最后一个进程的进程控制块地址,以便进行双向搜索。

    一个刚刚被创建的进程,它的初始状态是“就绪态”。因此,它应该置于就绪队列中。

    当一个就绪进程能被选中占用处理器时,就从就绪队列中退出成为“运行态”。进程在运行过程中,可能要求读磁盘上的信息而进入等待队列。可见,进程在执行过程中,随着状态的变化经常要从一个队列退出后再进入另一个队列,直至进程工作结束。

    一个进程从所在的队列中退出称为“出队”;一个进程排入到指定的队列中称“入队”;

    一个进程插入到某个进程队列中间的指定位置称“插队”;系统中负责进程入队和出队的工作称“队列管理”。

    现在以双向链接的队列讨论进程的“出队”和“入队”。假定某个指定进程要退出队列,则首先找到该队列的队首指针,沿链查找到要出队的进程,找到后只要修改与该进程相邻进程的前向或后向队列指针值就行了。

    下面列出进程出队的具体过程。根据要出队的进程原先在队列中的位置,可以分成三种情况。

    (1)队首进程出队

    队首进程出队时,只要把该进程的后继进程的前后指针值修改成“0”,把出队进程的后向指针值送入队首指针单元中。于是,原先在队列中的第二个进程成了队首,而原来的队首进程已与队列脱钩了。

    (2)非队首(或队尾)进程出队

    如果欲出队的进程既不是队首进程也不是队尾进程,则可以假定进程B要出队,进程B的前一个进程是进程A,而后一个是进程C。于是,进程B的出队过程是:把进程B的前向指针值送入进程C的前向指针位置;把进程B的后向指针值送入进程A的后向指针位置。于是,进程A的后向指针就指向进程C,进而程C的前向指针就指向进程A,进程B就从队列中退了出来。

    (3)队尾进程出队

    按照队尾进程的前向指针值找到它的前一个进程的进程控制块,把该进程的后向指针值修改成“0”成为当前的队尾进程,原先的队尾进程已经退出了队列。

    如果某进程要加入到一个队列中去,若队列原来是空的,则入队的进程就成为该队列的第一个进程。若原队列非空,则应先找到入队进程应插入的位置,再根据链接要求修改相邻进程的队列指针值。

    进程入队时,根据应插入的位置也可分成三种:从队首人队成为新的队首进程;从队尾入队成为新的队尾进程;插入到队列中某两个进程之间。这里简要地叙述进程插入到队列中某两个进程之间的过程。

    进程入队的位置既不是队首也不是队尾,假定进程B要插入队列,进程B的前一个进程是进程A,而后一个是进程C。插入进程的过程如下:在进程B的前向指针单元中记入进程C的前向指针位置,在进程B的后向指针单元记入进程A的后向指针位置,这样进程B的前后指针就分别指向了进程A和进程C。接着还要修改进程A的后向指针和进程C的前向指针,于是进程B进程控制块的地址送入进程A的后向指针位置,再把进程B进程控制块的地址送入进程C的前向指针位置。于是,进程A的后向指针就指向进程B,而进程C的前向指针就指向进程B,进程B就插入队列了。

    从队首入队和从队尾入队的过程请读者自行练习总结。

    四、进程控制

    我们已经知道,进程有一个从创建到消亡的生命周期,这就需要对进程在整个生命周期中各种状态之间的转换进行有效的控制,称为进程控制进程控制是通过进程控制原语来实现的

    所谓原语,是由若干条指令所组成的一个指令序列,用来实现某个特定的操作功能。这个指令序列的执行是连续的,具有不可分割性,在执行时也不可间断,直至该指令序列执行结束。原语又可称为原子操作。

    原语是操作系统核心(由一组程序模块所组成的、完成操作系统中基本功能)的一个组成部分。原语必须在管态下执行,并且常驻内存。

    原语和系统调用都可以被进程所调用,两者的差别在于原语有不可中断性,它是通过在其执行过程中关闭中断实现的,而且原语往往是被系统进程所调用。

    许多系统调用的功能都可用目态下运行的系统进程完成,而不一定要在管态下完成。例如文件的建立、打开、关闭、删除等系统调用,都是借助中断进入管态,然后转交给相应的进程,最终由进程实现其功能。下面介绍几个常用的原语。

    1.进程控制原语

    用于进程控制的原语一般有:创建进程、撤销进程、挂起进程、激活进程、阻塞进程、唤醒进程以及改变进程优先级等。

    (1)创建原语 一个进程可以使用创建原语创建一个新的进程,前者称为父进程,后者称为子进程。子进程又可以创建新的子进程,构成新的父子关系,从而整个系统可以形成一个树形结构的进程家族。

    创建一个进程的主要任务是建立进程控制块PCB。

    创建进程的具体操作过程是:先申请一空闲PCB区域,然后将有关信息填入PCB,置该进程为就绪状态,最后把它插入就绪队列中。

    (2)撤销原语

    当一个进程完成任务后,就应当撤销它,以便及时释放它所占用的资源。撤销进程的实质是撤销PCB。一旦PCB撤销,进程就消亡了。

    撤销进程的具体操作过程是:找到要被撤销进程的PCB,将它从所在队列中消去,撤销属于该进程的一切“子孙进程”,释放被撤销进程所占用的全部资源,并消去被撤销进程的PCB。

    (3)阻塞原语

    若某个进程的执行过程中,需要执行I/O操作,则由该进程调用阻塞原语把进程从运行状态转换为阻塞状态。

    具体的操作过程是:由于进程正处于运行状态,因此首先应中断处理器的执行,把处理器的当前状态保存在PCB的现场信息中,然后把进程的当前状态置为等待状态,并把它插入到该事件的等待队列中去。

    (4)唤醒原语

    一个进程因为等待某事件的发生而处于等待状态,当该事件发生后,就用唤醒原语将其转换为就绪状态。

    具体操作过程是:在等待队列中找到该进程,将进程的当前状态置为就绪状态,然后将它从等待队列中撤出并插入到就绪队列中排队,等待调度执行。

    2.UNIX操作系统的进程创建操作fork

    在UNⅨX类操作系统中,父进程通过调用fork函数创建子进程。典型的步骤如下。

    1)为子进程分配一个空闲的proc结构(即进程描述符)。

    2)赋予子进程唯一的标识PID。

    3)以一次一页的方式复制父进程用户地址空间。

    4)获得子进程继承的共享资源的指针,如打开的文件和当前工作目录等。

    5)子进程就绪,加入调度队列。

    6)对子进程返回标识符0;向父进程返回子进程的PID

    以上步骤说明新创建的子进程基本与父进程相同:子进程得到与父进程用户地址空间相同的一份复制,包括文本、数据和bss段、堆以及用户栈;子进程还获得与父进程任何打开文件描述符相同的复制,这就意味着当父进程调用fork函数时,子进程可以读写父进程中打开的任何文件。父进程和新建子进程的区别在于它们有不同的PID。

    fork函数执行的特点是:只被调用一次,却会返回两次:一次是在调用进程(父进程)中,一次是在新创建的子进程中。在父进程中,fork函数返回子进程的PID。在子进程中,fork函数返回0。因为子进程的PID总是非零的,通过返回值就可以区分程序是在父进程还是在子进程中执行fork函数复制了一个自己,但是,创建了子进程并非要运行另一个与父进程一模一样的进程,绝大部分子进程需要运行不同于父进程的程序代码,这时我们需要调用exec函数来替换原父进程的代码。而exec函数为子进程运行不同于父进程的代码提供了一条途径。

    执行exec函数,其典型的步骤如下。

    1)在原进程空间装入新程序的代码、数据、堆和栈。

    2)保持进程ID和父进程ID等。

    3)继承控制终端。

    4)保留所有文件信息,如目录、文件模式和文件锁等。

    在UNⅨ中,父进程与子进程的执行是异步的,因此,父进程可能早于子进程结束,如此一来,子进程的资源,例如内存,就有可能无法归还给父进程,引起内存泄漏等问题。

    wait函数就是父进程用来获取子进程的结束状态并回收资源的,父进程调用wait函数自我阻塞,等候子进程结束发来信号,该信号唤醒父进程后由父进程回收子进程的各项资源、清理表格及回收内存等;若子进程先于父进程结束,此时,子进程会暂时变为“僵尸”状态,继续占有部分资源,直到父进程运行wait函数时资源才被回收(此时父进程不需要阻塞)。

    如果子进程不等父进程回收,而是在程序末尾直接调用exit函数退出,那么,在标准UNⅨ系统上,由于子进程调用了exit函数,会刷新关闭所有标准I/O流,包括标准输出。

    虽然这是由子进程执行的,但却是在父进程的地址空间中进行的,所以所有受到影响的标准I/O对象都是在父进程中的。当父进程再调用标准输出时,标准输出已被关闭了,于是出错返回-1。因此一般子进程不使用exit函数,而是用内核的exit函数,并等待父进程回收(注:改进后的 Linux操作系统与UNIX不同,有兴趣的读者可以自行查阅相关手册)。

    信号( Signal)函数是UNX处理异步事件的经典方法。信号可以说是进程控制的一部分。信号的产生如下。

    1)当用户按某些终端键时,产生信号。

    2)硬件异常产生信号:除数为0、无效的存储访问等。

    3)进程用kl函数可将信号发送给另一个进程或进程组。

    4)用户可用kl函数将信号发送给其他进程。

    5)当检测到某种软件条件已经发生,并将其通知有关进程。

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  • 一、PCB是什么 PCB是用以记录与进程相关信息主存区,是进程存在唯一标志。 二、PCB中信息 1. 进程标识符 作用: 用于唯一地标识一个进程进程本身:外标识、内部标识 • 家族信息:父进程、子进程信息 ...

    一、PCB是什么

    PCB是用以记录与进程相关信息的主存区,是进程存在的唯一标志

    在这里插入图片描述



    二、PCB中的信息

    1. 进程标识符

    作用: 用于唯一地标识一个进程

    • 进程本身:外标识、内部标识
    • 家族信息:父进程、子进程信息

    2. 处理机状态

    处理机状态信息也称为处理机的上下文(Context),主要是由处理机的各种寄存器中的内容组成的。
    也就是中断现场的保留区,当进程被切换时,处理机状态信息必须都保存在相应的PCB中,以便该进程在重新执行时能再从断点继续执行。

    3. 进程调度信息

    在OS进行调度时,必须了解进程的状态以及有关进程调度的信息。这些信息包括:

    ① 进程状态
    就绪、执行、阻塞等,是进程调度和对换的依据

    ② 进程优先级
    是分配CPU的重要依据

    ③ 其它信息
    比如进程已等待CPU的时间总和、已执行的时间总和等

    ④ 事件
    指的是阻塞原因(即程序由执行状态变为阻塞状态的原因)

    4. 进程控制信息

    ① 程序和数据的首地址
    调度到该进程的时候,可以找到其程序和数据

    ② 进程同步和通信机制
    如消息队列指针、信号量等,以后的进程同步中会学到

    ③ 资源清单
    列出了该进程在运行期间所需的全部资源(CPU除外),另外还有一张该进程已分配的资源清单

    ④ 链接指针
    给出了该进程(PCB)所在队列中下一个进程的PCB首地址,跟链表一样


    三、PCB的三种组织方式

    1. 线性方式

    系统中所有PCB都组织在一张线性表中,表的首地址存放在内存专用区

    优点: 实现简单、开销小

    缺点: 每次查找时都要扫描一整张表,因此适合进程数目不多的系统

    在这里插入图片描述

    2. 链接方式

    具有相同状态进程的PCB分别通过PCB中的链接字链接成一个队列

    在这里插入图片描述

    3. 索引方式

    系统根据所有进程状态的不同,建立几张索引表,并把索引表的首地址记录在内存的专用单元中。在每个索引表的表目中,记录具有相应状态的PCB在PCB表中的首地址

    (其实就是改进版的线性方式,分类之后,变成了很多子表,不需要把整个PCB表都扫描一遍,只需要先根据进程状态找到对应的子表,然后再扫描子表就行了)

    在这里插入图片描述

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  • 在linux中fork函数的作用是从已存在进程中创建一个新进程。新进程为子进程,而原进程为父进程。 #include <unistd.h> pid_t fork(void); 返回值:自进程中返回0,父进程返回子进程id,出错返回-1 当操作系统...

    进程创建

    fork概念

    在linux中fork函数的作用是从已存在进程中创建一个新进程。新进程为子进程,而原进程为父进程。

    #include <unistd.h>
    pid_t fork(void);
    

    返回值:自进程中返回0,父进程返回子进程id,出错返回-1
    当操作系统调用fork函数时候,操作系统会进行什么操作呢?

    1. 分配新的内存块和内核数据结构给子进程
    2. 将父进程部分数据结构内容拷贝至子进程
    3. 添加子进程到系统进程列表当中
    4. fork返回,开始调度器调度 (父子进程谁先运行完全取决于cpu的调度

    fork基本用途

    • 一个父进程希望复制自己,使父子进程同时执行不同的代码段。例如,父进程等待客户端请求,生成子进程来处理请求。
    • 一个进程要执行一个不同的程序。例如子进程从fork返回后,调用exec函数。

    fork调用失败的原因:

    • 系统中有太多的进程
    • 实际用户的进程数超过了限制

    写时拷贝技术

    概念:
    操作系统通过fork创建子进程之后,子进程复制了父进程,一开始父子进程指向同一块物理内存空间,因此数据看起来是一模一样的。但是进程间具有独立性,因此当物理空间的数据发生改变时,子进程就会重新开辟物理空间,将数据拷贝过来。这就是写时拷贝技术。
    因为代码是只读的,因此父子进程数据独有,代码共享

    vfork

    vfork函数与fork函数类似但是使用vfork函数时创建的子进程会阻塞父进程,只用于一些特定的场景。
    vfork相较于fork不同之处有:

    • vfork创建子进程会阻塞父进程,防止调用栈混乱。
    • vfork创建的子进程和父进程使用同一虚拟地址空间,不存在写时拷贝技术。

    vfork是一个在没有出现fork的写时拷贝技术的时候使用较多的方式,因为vfork父子进程采用同一虚拟地址空间,因此创建效率较高,但是写时拷贝技术实现之后,更多是采用fork。

    在这里插入图片描述

    进程终止

    一个进程终止的方式概括来说无非两种 正常终止和异常终止

    进程常见退出方式

    • 正常终止 从main中return返回 调用exit/_exit函数
    • 异常退出:ctrl + c或者信号终止

    **main函数中return:**退出进程时刷新缓冲区域。
    void exit(int status): 库函数,status保存返回值,传入父进程。
    void _exit(int status) 系统调用接口,status保存返回值,传入父进程。
    exec函数在任意位置调用都会退出当前进程,return只有在main函数中执行才可以退出进程。

    _exit函数

    _exit式系统调用接口,使用方式如下。

    #include <unistd.h>
    void _exit(int status);
    

    参数:status 定义了进程的终止状态,父进程通过wait来获取该值,
    注意:status只有低八位可以被程序使用,在父进程获取的时候只考虑低八位。
    举个例子:
    当参数-1 的时候,父进程获取低八位,11111111 -> 255 此时父进程获取到的只是255。

    exit函数

    exit函数是封装的库函数,作用与_exit函数大致相同,但是在其上层还做了如下操作

    • 执行用户通过 atexit或on_exit定义的清理函数。
    • 关闭所有打开的流,所有的缓存数据均被写入

    最后才调用了系统调用接口函数 _exit

    #include <unistd.h>
    void exit(int status);
    

    return

    return函数的作用与exit相同,其返回值与exit等价。

    进程等待

    我们都知道僵尸进程的危害极大,而进程等待就可以很轻松的解决这一隐患。
    进程等待简单来说,就是父进程用来回收子进程资源,获取返回值,避免产生僵尸进程的一种手段。

    wait函数

    #include<sys/types.h>
    #include<sys/wait.h>
    pid_t wait(int*status);
    

    返回值: 成功返回被等待进程pid,失败返回-1。
    参数:输出型参数,获取子进程退出状态,不关心则可以设置成为NULL

    waitpid函数

    pid_ t waitpid(pid_t pid, int *status, int options);
    

    返回值:
    返回值: 成功返回被等待进程pid,失败返回-1。
    注意
    如果设置了选项WNOHANG,当没有进程退出时,返回0;
    参数:
    pid:
    Pid=-1,等待任一个子进程。与wait等效。
    Pid>0.等待其进程ID与pid相等的子进程。
    status:
    一个四字节空间的变量返回子进程的退出码。查看子进程退出状况。低16位中的高八位是子进程的退出返回值。
    options:
    0 标志阻塞等待。
    WNOHANG: 非阻塞等待,若pid指定的子进程没有结束,则waitpid()函数返回0,不予以等待。若正常结束,则返回该子进程的ID。

    再次理解status

    一个进程如果可以正常返回时,那么在status中,我们就可以获取到这个进程的返回值,但是,如果进程退出异常时,那么这个返回值就没有意义了,而在status中我们在它最低的八位中存储的就是关于异常退出的信息。
    在这里插入图片描述
    我们来看一张图
    正常退出是低八位全零,低八位中的高一位叫做coredump,这个位图就是用来判断是否进程正常退出的,正常情况是0。当异常退出时,coredump置为1,剩下其为存储的是信号信息。

     //获得信号值的操作
     //00000000 00000000 00000000 01111111 & status
      0x7f & status
    

    在这里插入图片描述
    一般通过下面两个操作来获取相关信息。
    WIFEXITED(status): 若为正常终止子进程返回的状态,则为真。(查看进程是否是正常退出)
    WEXITSTATUS(status): 若WIFEXITED非零,提取子进程退出码。(查看进程的退出码)

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    首先呢,我们来认知一下程序和进程。程序是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机...每个进程在内核中都有一个进程控制块(PCB)来维护进程相关信息。其作用是使一个在多道程序环境下不能独立运行程序成为一个
  • 分布式锁的作用及实现(Redis)

    万次阅读 多人点赞 2018-02-19 15:29:38
    要介绍分布式锁,首先要提到与分布式锁相对应的是线程锁、进程锁。线程锁:主要用来给方法、代码加锁。当某个方法或代码使用锁,在同一时刻仅有一个线程执行该方法或该代码段。线程锁只在同一JVM中有效果,因为...
  • redis分布式锁的作用及实现

    千次阅读 2018-05-18 18:52:14
    要介绍分布式锁,首先要提到与分布式锁相对应的是线程锁、进程锁。线程锁:主要用来给方法、代码加锁。当某个方法或代码使用锁,在同一时刻仅有一个线程执行该方法或该代码段。线程锁只在同一JVM中有效果,因为...
  • 2006年底项目最初时候,完全白板一,当时连要做什么都不知道,所以靠的是几位老大和我们依靠“随机应变”式个人控制来把握项目进程,那时每个人都对产品一切非常了解。对一个需求响应速度超快,经常...
  • 操作系统复习笔记

    千次阅读 2011-12-06 12:31:09
    1、进程的状态与进程控制块(pcb):至于进程的几种状态就不必说了,就是那几个就绪啊,阻塞啊,执行啊,挂起什么的,没意思。说说这个pcb吧,pcb的作用概括为一句话:pcb进程存在的唯一标识。 pcb控制块中的信息...
  • 在整个的TCP连接过程中,TCB即传输控制块的作用是什么?? 供谁使用??? 2.套接字寄存在哪里??? 3.能否把TCP本身看成一个进程??? 4.,类“系统可以利用PCB来控制和管理进程,且能用于描述进程的特征”...
  • 程序有代码、数据、进程控制块组成 1.什么是数据? 数据指程序中全局变量、静态变量、常量。 2.什么是指令? 除了数据剩下就都指令。 int main(){ int a=10; } 注意:a局部变量,它并不是数据,而是...
  • 答:进程控制块PCB,它为了管理计算机中进程而产生,它进程实体一部分,用于描述进程当前状况以及进程运行信息。 系统通过PCB来感知进程存在,对于中断来说,他可以保护现场,以及恢复现场都要用到...
  • 面试-操作系统

    2020-11-17 14:58:31
    4、PCB(进程控制块的作用?5、进程的三种状态及转换的原因?6、操作系统的三个基本类型7、操作系统的概念及基本特征8、并发与并行,及区别?9、虚拟内存10、操作系统的主要功能11、进程间的通信方式12、进程的...
  • 4.进程控制块 5.进程队列 6.可再入程序 7.中断及中断响应 8.中断优先级 9.进程调度  自学要求:通过本章学习应该掌握多道程序设计如何提高计算机系统效率;进程与程序有什么区别;进程基本状态...

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