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  • 前言 TPS就是每秒钟所处理的事务数,那么到底什么是事务呢? 事务是用户自定义的一个标识,是一个或多个操作完成一个业务所花费的时间,事务时间反映的是一个操作...线程组添加-逻辑控制器-事务控制器 事务控制器界

    前言

    TPS就是每秒钟所处理的事务数,那么到底什么是事务呢?
    事务是用户自定义的一个标识,是一个或多个操作完成一个业务所花费的时间,事务时间反映的是一个操作过程的响应时间。

    事务场景

    电商场景大家并不陌生,用户先登录-浏览商品-添加到购物车-打开购物车列表-生成待支付订单-支付完成-订单生成。
    从用户登录到生成一个有效的订单就是一个事务,如何测试系统每秒能处理几个订单,这就是通常说的TPS。
    真实场景中,登录一般会提前登录好,也就是前置操作。

    事务控制器

    线程组添加-逻辑控制器-事务控制器

    事务控制器界面有2个选项按钮

    • Generate Parent Sample:生成样本作为其他样本的父项
    • 是否在生成的样本中包括计时器,预处理和后处理延迟。默认值为false

    我们一般勾选这2个选项,事务的时间会算上思考时间

    添加操作步骤

    在事务下新增HTTP请求,按操作步骤一个个添加进去

    生成待支付订单这里加个固定定时器,也就是用户的思考时间,固定定时器的延时不会计入单个sampler的响应时间,但会计入事务控制器的时间。

    查看结构树,总的事务时间是5221毫秒,这里包含了思考时间

    单个请求的响应时间,不会包含这个延迟时间

    查看聚合报告

    查看聚合报告,统计的是整个事务的结果

    展开全文
  • 事务是用户自定义的一个标识,是一个或多个操作完成一个业务所花费的时间,事务时间反映的是一个操作过程的响应时间。 事务控制器:jmeter中,一个取样器执行一次,就是一个事务 事务控制器可以实现,多个取样器合并...

    引言:
    TPS就是每秒钟所处理的事务数,那么到底什么是事务呢?
    事务是用户自定义的一个标识,是一个或多个操作完成一个业务所花费的时间,事务时间反映的是一个操作过程的响应时间。
    事务控制器:jmeter中,一个取样器执行一次,就是一个事务
    事务控制器可以实现,多个取样器合并为一个事务,从而得到一个业务/模块的更大的业务的性能情况
    要实现这样的合并,一定要勾选,generate parent sample
    把多个单接口的请求的性能指标值,合并为一个事务指标值,从而更加真实模拟出用户的使用情况

    一、事务场景

    有如下电商场景,用户先登录-重置密码-浏览商品-获取商品列表-获取订单列表-下订单-支付订单。
    从用户登录到生成一个有效的订单就是一个事务,如何测试系统每秒能处理几个订单,这就是通常说的TPS。

    二、事务控制器

    线程组添加-逻辑控制器-事务控制器
    在这里插入图片描述
    事务控制器界面有2个选项按钮

    • Generate Parent Sample:生成样本作为其他样本的父项
    • 是否在生成的样本中包括计时器,预处理和后处理延迟。默认值为false

    我们一般勾选这2个选项,事务的时间会算上思考时间

    三、组件一个完整的事务

    在事务下新增HTTP请求,按操作步骤一个个添加进去

    在这里插入图片描述
    生成待支付订单这里加个固定定时器,也就是用户的思考时间,固定定时器的延时不会计入单个sampler的响应时间,但会计入事务控制器的时间。
    在这里插入图片描述

    四、查看结果树

    在这里插入图片描述
    查看结构树,总的事务时间是22244毫秒,这里包含了思考时间
    在这里插入图片描述

    五、查看聚合报告

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • AREA Example4,CODE,READONLY ;... 标识程序入口  CODE32 ; 声明32位ARM指令   START ; if(x>y) z=100;  ; else z=50;  ; 设x为R0,y为R1,z为R2 (x、y、z均为无符号整数)  MOV R0,#76 ; 初始

      AREA Example4,CODE,READONLY ; 声明代码段Example4
       ENTRY    ; 标识程序入口
       CODE32    ; 声明32位ARM指令
       
    START  ; if(x>y) z=100;
       ;  else  z=50;
       ; 设x为R0,y为R1,z为R2 (x、y、z均为无符号整数)
       MOV  R0,#76  ; 初始化x的值
       MOV  R1,#243  ; 初始化y的值
       CMP  R0,R1  ; 判断x>y?
       MOVHI R2,#100  ; x>y条件正确,z=100
       MOVLS R2,#50  ; 条件失败,z=50
       
       ; for(i=0; i<10; i++)
       ; {  x++;
       ; }
       ; 设x为R0,i为R2 (i、x均为无符号整数)
       MOV  R0,#0  ; 初始化x的值
       MOV  R2,#0  ; 设置i=0
    FOR_L1  CMP  R2,#10  ; 判断i<10?
       BHS  FOR_END  ; R2>=10,退出循环
       
       ADD  R0,R0,#1 ; 循环体,x++
       
       ADD  R2,R2,#1 ; i++
       B  FOR_L1  
    FOR_END  NOP


       ; while(x<=y) 
       ; {  x *= 2;
       ; }
       ; 设x为R0,y为R1 (x、y均为无符号整数)
       MOV  R0,#1  ; 初始化x的值
       MOV  R1,#20  ; 初始化y的值
       B  WHILE_L2 ; 首先要判断条件
       
    WHILE_L1 MOV  R0,R0,LSL #1 ; 循环体,x *= 2

    WHILE_L2 CMP  R0,R1  ; 判断x≤y?   
       BLS  WHILE_L1 ; 若条件正确,继续循环
    WHILE_END NOP


       ; do
       ; {  x--;
       ; } while(x>0);
       ; 设x为R0 (x为无符号整数)
       MOV  R0,#5  ; 初始化x的值
       
    DOWHILE_L1 ADD  R0,R0,#-1 ; 循环体,x--
       
    DOWHILE_L2 MOVS R0,R0  ; R0 <= R0,并影响条件码标志  
       BNE  DOWHILE_L1 ; 若R0不为0(即x不为0),则继续循环
    DOWHILE_END NOP   
       
       
       ; switch(key&0x0F)
       ; {  case  0:
       ;    case  2:
       ;    case  3:  x = key + y;
       ;              break;
       ;    case  5:  x = key - y;
       ;              break;
       ;    case  7:  x = key * y;
       ;              break;
       ;    default:  x = 168;
       ;              break;      
       ; }
       ; 设x为R0,y为R1,key为R2 (x、y、key均为无符号整数)
       MOV  R1,#3  ; 初始化y的值
       MOV  R2,#2  ; 初始化key的值

    SWITCH  AND  R2,R2,#0x0F ; switch(key&0x0F)
      
    CASE_0  CMP  R2,#0  ; case 0:
    CASE_2  CMPNE R2,#2  ; case 2:
    CASE_3  CMPNE R2,#3  ; case 3:
       BNE  CASE_5 
       ADD  R0,R2,R1 ;   x = key + y
       B  SWITCH_END ;   break
       
    CASE_5  CMP  R2,#5  ; case  5:
       BNE  CASE_7
       SUB  R0,R2,R1 ;   x = key - y
       B  SWITCH_END ;   break
       
    CASE_7  CMP  R2,#7  ; case 7:
       BNE  DEFAULT  
       MUL  R0,R2,R1 ;  x = key * y
       B  SWITCH_END  ;   break
       
    DEFAULT  MOV  R0,#168  ; default: x = 168
       
    SWITCH_END NOP
       

    HALT  B  HALT  
     
       END 

    附:

    1.2012年4月27

    控制流指令
        转移指令(branch)
            说明:无条件转移B,BAL
            举例:    B LABEL        ; LABEL为某个位置
        条件转移
            说明:    BEQ    相等
                BNE    不等
                BPL    非负
                BMI    负
                BCC    无进位
                BCS    有进位
                BLO    小于(无符号数)
                BHS    大于等于(无符号数)
                BHI    大于(无符号数)
                BLS    小于等于(无符号数)
                BVC    无溢出(有符号数)
                BVS    有溢出(有符号数)
                BGT    大于(有符号数)
              

    展开全文
  • 在MRP逻辑中,采购订单交货会做为供应来满足需求,因此,订单中的交货己完成标识是会影响到MRP中的供应结果的;比如,采购100件物料,尚未收货,系统会将这个采购订单中的数量做未供应来计算;但如果在该采购订单中...

    在采购订单的行项目中,有一个“交货己完成”标志。看过一些资料,结合应际应用的经验,记下自己的理解;

    交货己完成决定订单中的项目是否还有未清项,它可以由系统在达成交货完成条件后自动设定;也可以在未达成交货条件时,手动设定;在MRP逻辑中,采购订单交货会做为供应来满足需求,因此,订单中的交货己完成标识是会影响到MRP中的供应结果的;比如,采购100件物料,尚未收货,系统会将这个采购订单中的数量做未供应来计算;但如果在该采购订单中设置了交货己完成,MRP中将不会再计算该订单的供应数量;另外,一个最容易混淆的地方是交货己完成并不会控制到订单收货,如果订单数量没有交完,但己勾选交货己完成,仍然是可以收货的;如果订单数量实际交货己完成,系统自动勾选交货己完成;能否收货就取决于其它控制,如无限制交货,交货容差等;

    下面结合实际应用从系统中找出有代表性的订单来看一下。如下图在不改变订单和收货数量的情况下,仅将某个未交货完成的订单项目勾选交货己完成,其仍要交货的数量就会发生变化;

    某采购订单包含3个行项目,通过SE16在表格EKPO中的DCI(交货己完成)字段可直观的看到,只有第二个行项目设置了并货己完成标志,其它两个为设置;

    事务ME23N从前台观察采购订单,如下图,第一个采购订单数量为129件,采购订单历史显示己收货117件,显然,对于采购订单的行项目10,交货尚未完成;

    所以,对于采购订单的行项目10,交货己完成是没有勾选的;

    对于采购订单的行项目20,订单数量和收货数量相等;

    所以,对于采购订单的行项目20,交货己完成是己经勾选的;

    从系统后台配置帮助理解,如果勾选了“交货完成的缺省值”,那么当订单数量与收货数量相等或收货在容差范围内,都将视为己完成交货而自动勾选。否则,可以手动在订单中进行勾选;

    以上,给合实际应用情况,梳理了采购订单中交货己完成的相关逻辑和控制;

    展开全文
  • 我们使用一个连接句柄(connection handle)来标识这个HCI信道。无论何时,只要主机尝试创建一个连接,控制器就为主机提供一个连接句柄,直到结束连接句柄才会失效。2.命令数据包(主机-&gt;控制器)主机通过向...
  • 查询语言与数学逻辑标识性并不是真正的有效的,因为查询 语言提供了一个控制结构来程序化的解释逻辑语句。我们能够常常利用这种控制结构。例如,为了 找到所有的程序员的监督者,我们能写一个查询,以如下的两种...
  • 一:变量 变量分为局部变量和全局变量 (全局变量是系统自定的,是不可手动给值的,若想自己定义全局变量可考虑创建全局临时表!) 局部变量的定义: declare @变量名 数据类型...@@identity 最后一次插入的标识值 @@row...
  • (2)标识符:用于描述 C# 编程语言的段落结构(代码块)的基本标识; (3)类型定义:将一段可执行的代码放在一个包容器内,对这种包容器的定义就是类型定义; (4)Main() 方法:C# 程序启动时执行的方法(方法...
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空空如也

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