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  • Java从零开始 第4讲 Java中的输入,三种基本结构和逻辑运算一个简单的输入三种基本结构顺序结构分支结构if-else结构switch-case结构循环结构for结构while结构break与continue逻辑运算转载请注明出处 一个简单的输入 ...

    一个简单的输入

    为了完成输入,需用引用Java中自带的Scanner方法,为了使用Scanner方法,我们需要在类的声明之前添加以下代码

    import java.util.Scanner;
    
    public class HelloWorld {
        public static void main(String[] args){
            System.out.println("Hello World!");
    }
    

    并且在使用scanner前,必须实例化该方法,通过如下代码实现

    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    

    在之后就可以使用scanner进行输入,代码如下

    String str1 = scanner.next();
    String str2 = scanner.nextLine();
    int i = scanner.nextInt();
    long j = scanner.nextLong();
    double k = scanner.nextDouble();
    float l = scanner.nextFloat();
    short m = scanner.nextShort();
    boolean n = scanner.nextBoolean();
    

    Q:为什么别的类型都只有一种输入方法,String却有两个呢。

    String的两种输入方法next和nextLine有一定区别,在next中接收的String不会存在空格,而且在接收到第一段数据后只要有空格存在,后面的数据都不会被接受。

    特别提示:next和nextLine最好不要同时使用,容易出现bug)

    输入数据 next接收数据 nextLine接收数据
    abc abc abc
    空格 无法接收数据 空格
    空格abc空格 abc 空格abc空格
    空格abc空格efg abc 空格abc空格efg

    三种基本结构

    顺序结构

    所谓顺序结构,即为顺序运行,一行一行的运行,不跳过任何一行,正如我们之前所写的所有代码,都是顺序运行的。

    分支结构

    分支结构,即为在进入分支结构后,会根据情况选择是否进行分支结构里面的内容,可能全部执行,可能部分执行,也可能全部跳过,在这里我们将介绍两种主要的分支结构,if-else 和 switch-case

    if-else结构

    if-else结构是最经典的选择结构,其主要有四种形式

    if(条件语句1){语句块1}

    if(条件语句1){语句块1}else{语句块2}

    if(条件语句1){语句块1}elseif(条件语句2){语句块2}

    if(条件语句1){语句块1}elseif(条件语句2){语句块2}else{语句块2}

    注意:if和else语句在一个if-else结构里只能有一个,而else if 语句则可以有无限个

    我们来创造一个情景帮助理解一下if-else语句

    小明是一个快乐的小学生,他口袋里面可能有一些硬币,但是他不伸手去摸,他也不知道自己有多少。小明回家路上经过了一家小卖部,他很想买一些吃的,小明最喜欢吃3块钱的薯片,但是如果没有三块钱,买一个一块钱的棒棒糖也不错,如果只有五毛,那就买一包辣条,现在让我们用if-else实现小明的想法。

    小明.把手伸进口袋();
    if(口袋里的钱 >= 3){
        小明开心的买下一包薯片;
    }
    
    else if(口袋里的钱 >= 1){     //不用判断<3,前面已经判断过不大于3
        小明愉快的买下一根棒棒糖;
    }
    
    else if(口袋里的钱 >= 0){
        小明买了一包辣条;
    }
    
    else{    //即小明口袋里的钱<0
        小明不开心回家了;
    }
    

    switch-case结构

    switch-case结构也能实现分支的效果,主要为如下形式

    switch(一个变量){ 
        case 取值1:
            语句块1;
            break;
            
        ....
        
        case 取值n:
            语句块n;
            break;
        default:
            语句块n+1;
            break;
     }
    

    switch-case语句有一些规则:

    • 选取的变量必须是int, byte, char, short, String之一
    • case的取值必须是常量
    • default语句和break语句可以不写(如果没有break将往下执行)

    让我们同样用小明来举例,但是这次有一些不一样,小明突然更爱吃棒棒糖了,所以即使他能买一包薯片,他也想买棒棒糖,让我们用switch-case来实现小明的想法

    int money = 小明的钱;
    switch(money){ 
        case 5:
        case 4:
            小明先买了一包薯片
        case 3:
        case 2:
        case 1:
            小明开心的买了一根棒棒糖;
            break;
        case 0:
            小明不开心的回家了;
            break;
     }
    

    在这一段代码中,小明手里无论有3,2,1块,都会选择购买棒棒糖,手里没钱的时候则是什么都买不了,而如果小明手里有4块或5块,则小明可以霸气的选择我全都要,先买薯片再买棒棒糖

    循环结构

    循环结构可以让一段代码反复的运行,而不用使用重复的代码,在这里我将介绍两种循环结构,for循环和while循环

    for结构

    for循环是最通用的循环,其语法比较复杂,让我们先学习语法再举例

    for (初始化参数;判断条件;更新循环变量){
        循环语句;
    }
    

    在for循坏的结构中,第一部分可以用于初始化参数,第二部分用于判断条件,决定是否继续循环,第三部分则是更新循环变量,在其中,只有判断条件是必须的,所以我们可以写出如下java结构

    for(; i < 10;){循环语句}
    //最简洁形式,只要i < 10,循环就会一直进行
    
    for(int i = 1; i < 10;){循环语句}
    //注意:此处定义的i只能在循环内部使用
    
    for(int i = 1; i < 10; i++){循环语句}
    //在每次循环语句执行完毕后,i++
    

    让我们再次使用小明的例子,小明买了一包薯片准备吃,小明每次能吃一片薯片,假设他买到的薯片里面有30片,则小明吃薯片的过程能用如下代码实现

    for (int 薯片数量 = 30; 薯片数量 > 0; 薯片数量--){
        小明吃薯片;
    }
    

    在薯片吃完之前,小明会保持一次一片的速率吃薯片,薯片将会一片一片减少,直到被完全吃完结束循环。

    while结构

    while结构和for结构区别不大,功能也没有for循环强大,这里给出两种基础用法

    while (循环条件){
        循环语句;
    }
    
    do{
        循环语句;
    }while(循环条件)
    

    break与continue

    循环结构一般需要一个出口,在允许的情况下,最好在定义结构时就写出一个出口,但是我们也可以在执行语句中加入break或者continue来手动中止或暂停循环
    其中break可以被用来跳出循环,而continue则被用来跳过之后的代码,让我们用for循环和小明来举个例子

    //小明在上课时偷偷吃薯片
    for (int 薯片数量 = 30; 薯片数量 > 0; 薯片数量--){
        if(小明吃薯片被同桌看见了)
            continue;
        if(小明吃薯片被老师看见了)
            break;
        小明吃薯片;
    }
    

    小明吃薯片的时候,如果被同桌看见了,则小明拿起的这一片薯片就被同桌吃掉了,即后面的“小明吃薯片”语句会被跳过,而如果小明吃薯片被老师看见了,那么整包薯片都没了,小明再也吃不了这包薯片了。

    逻辑运算

    在本讲中,大量使用了判断语句(判断语句的特点是:结果为true或false,如3==4等同于false,4>3等同于true),如 小明口袋里的钱 > 3,和 薯片数量 > 0,在这一部分,我将详细的谈谈逻辑运算的问题
    首先让我们来认识一下关系运算符和逻辑运算符,基础的关系运算符有 ==,>,<,<=,>=,!=,其中注意两点:

    • 在逻辑运算中,必须使用两个等于号,即==
    • !=为不等于号,3 != 4等同于true

    再然后让我们认识一下逻辑运算符

    运算符 中文名 运算方式 示例
    & 同真才为真 true&false = flase
    | 同假才为假 true|false =true
    ^ 异或 同号为假,异号为真 true^false = true
    ! 反号 !true = false
    && 短路与 同与
    || 短路或 同或

    短路的意思是,在先判断左边条件后,如果能直接确定结果,则不会判断右边的条件,如果false && * = false,不会进一步判断右边的条件,在实战中可以用于减少代码时间复杂度。

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  • 基本逻辑运算

    2021-02-03 17:41:56
    在逻辑代数,有与、或、非三种基本逻辑运算。运算是一种函数关系,可以用语句、逻辑表达式描述、表格描述——真值表、图形符号描述——逻辑符号、逻辑图等。一、与运算 图1.5.1(a)表示一个简单
  • 我们知道,在逻辑代数,有与、或、非三种基本逻辑运算。 通过三种基本逻辑运算之间组合运算,又可以构造出与非、或非、异或等常用运算。 我们在编写计算机代码时候,通过加减乘除运算符可以很容易地实现该...

    我们知道,在逻辑代数中,有与、或、非三种基本逻辑运算。
    通过三种基本逻辑运算之间的组合运算,又可以构造出与非、或非、异或等常用运算。
    我们在编写计算机代码的时候,通过加减乘除运算符可以很容易地实现该基本运算,
    但是我们如何使用逻辑运算来实现算术加减乘除基本运算呢?
    **不管是十进制加法还是二进制加法,其加的的过程在每一位看分为‘和’、‘进位’两个部分。
    ‘和’要留在当前位,‘进位’加入到下一位。**先进性异或运算,再进行与运算和左移运算。

    我们现在关注二进制加法。发现一个特点。

    位的异或运算跟求’和’的结果一致:

    异或 1 ^ 1 =0 1^ 0 =1 0^0=0

    求和 1+1=0 1+0=1 0+0=0

    位的与运算跟求’进位‘的结果一致:

    位与 1&1=1 1&0=0 0&0=0

    进位 1+1=1 1+0=0 0+0=0

    int add(int a, int b) //递归形式
    {
    if(b==0) //递归结束条件:如果右加数为0,即不再有进位了,则结束。
    return a;
    int s = a^b;
    int c = (a&b)<<1; //进位左移1位,达到进位的目的。
    return add(s, c); //再把’和’和’进位’相加。递归实现。
    }

    =================================================================

    int add(int a, int b) //非递归形式
    {
    int s, c;
    while(b != 0)
    {
    s = a^b;
    c = (a&b)<<1;
    a = s;
    b = c;
    }
    return a;
    }

    新的改变

    我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

    1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
    2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
    3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
    4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
    5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
    6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
    7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
    8. 增加了 检查列表 功能。

    功能快捷键

    撤销:Ctrl/Command + Z
    重做:Ctrl/Command + Y
    加粗:Ctrl/Command + B
    斜体:Ctrl/Command + I
    标题:Ctrl/Command + Shift + H
    无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
    有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
    检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
    插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
    插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
    插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
    查找:Ctrl/Command + F
    替换:Ctrl/Command + G

    合理的创建标题,有助于目录的生成

    直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
    输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
    以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

    如何改变文本的样式

    强调文本 强调文本

    加粗文本 加粗文本

    标记文本

    删除文本

    引用文本

    H2O is是液体。

    210 运算结果是 1024.

    插入链接与图片

    链接: link.

    图片: Alt

    带尺寸的图片: Alt

    居中的图片: Alt

    居中并且带尺寸的图片: Alt

    当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

    如何插入一段漂亮的代码片

    博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

    // An highlighted block
    var foo = 'bar';
    

    生成一个适合你的列表

    • 项目
      • 项目
        • 项目
    1. 项目1
    2. 项目2
    3. 项目3
    • 计划任务
    • 完成任务

    创建一个表格

    一个简单的表格是这么创建的:

    项目 Value
    电脑 $1600
    手机 $12
    导管 $1

    设定内容居中、居左、居右

    使用:---------:居中
    使用:----------居左
    使用----------:居右

    第一列 第二列 第三列
    第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

    SmartyPants

    SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

    TYPE ASCII HTML
    Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
    Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
    Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

    创建一个自定义列表

    Markdown
    Text-to-HTML conversion tool
    Authors
    John
    Luke

    如何创建一个注脚

    一个具有注脚的文本。2

    注释也是必不可少的

    Markdown将文本转换为 HTML

    KaTeX数学公式

    您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

    Gamma公式展示 Γ(n)=(n1)!nN\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通过欧拉积分

    Γ(z)=0tz1etdt&ThinSpace;. \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

    你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

    新的甘特图功能,丰富你的文章

    Mon 06Mon 13Mon 20已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务Adding GANTT diagram functionality to mermaid
    • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

    UML 图表

    可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

    张三李四王五你好!李四, 最近怎么样?你最近怎么样,王五?我很好,谢谢!我很好,谢谢!李四想了很长时间,文字太长了不适合放在一行.打量着王五...很好... 王五, 你怎么样?张三李四王五

    这将产生一个流程图。:

    链接
    长方形
    圆角长方形
    菱形
    • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

    FLowchart流程图

    我们依旧会支持flowchart的流程图:

    Created with Raphaël 2.2.0开始我的操作确认?结束yesno
    • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

    导出与导入

    导出

    如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

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    如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
    继续你的创作。


    1. mermaid语法说明 ↩︎

    2. 注脚的解释 ↩︎

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  • DLC 基本逻辑运算

    2019-04-19 04:11:00
    逻辑代数只有三种基本逻辑运算,即 与 或 非 与逻辑运算: 只有决定一件事情全部条件都具备时,这事件才成立。这样因果关系称为 与 逻辑关系。 或逻辑运算:在决定一事件各种条件,只要有一个或一个以上...

    逻辑代数:分析设计数字电路的数学基础是逻辑代数

    • 变量的取值只能是 0 1
    • 逻辑代数中只有三种基本逻辑运算,即 与 或 非
      与逻辑运算: 只有决定一件事情的全部条件都具备时,这事件才成立。这样的因果关系称为 与 逻辑关系。
      1531534-20190419040335673-360897494.png

      或逻辑运算:在决定一事件各种条件中,只要有一个或一个以上的条件具备时,这事件就成立;只有所有条件都不具备时,这事件才不成立。这样的因果关系称为或关系
      1531534-20190419041036066-1373964376.png

      非逻辑运算:假定事件F成立与否与同条件A的具备与否有关,若A具备则F不成立。F和A之间的这种因果关系称为非逻辑关系。
      1531534-20190419041649627-1604118487.png

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  • 逻辑运算

    千次阅读 2016-05-01 22:58:31
    基本概念 1.逻辑常量与变量:逻辑常量只有...2.逻辑运算:在逻辑代数,有与、或、非三种基本逻辑运算。表示逻辑运算的方法有多种,如语句描述、逻辑代数式、真值表、卡诺图等。 3.逻辑函数:逻辑函数是由逻辑变量、常

    基本概念

    1.逻辑常量与变量:逻辑常量只有两个,即0和1,用来表示两个对立的逻辑状态。逻辑变量与普通代数一样,也可以用字母、符号、数字及其组合来表示,但它们之间有着本质区别,因为逻辑常量的取值只有两个,即0和1,而没有中间值。
    2.逻辑运算:在逻辑代数中,有与、或、非三种基本逻辑运算。表示逻辑运算的方法有多种,如语句描述、逻辑代数式、真值表、卡诺图等。
    3.逻辑函数:逻辑函数是由逻辑变量、常量通过运算符连接起来的代数式。同样,逻辑函数也可以用表格和图形的形式表示。
    4.逻辑代数:逻辑代数是研究逻辑函数运算和化简的一种数学系统。逻辑函数的运算和化简是数字电路课程的基础,也是数字电路分析和设计的关键。
    5.运用在NOIP2015没有出现逻辑运算

    表示方法

    "∨" 表示"或" (逻辑加法)
    "∧" 表示"与". (逻辑乘法)
    "┐"表示"非". (逻辑否定)
    "=" 表示"等价".
    1和0表示"真"和"假"
    (还有一种表示,"+"表示"或", "·"表示"与"

    运算符号

    各种编程语言中的逻辑运算符
      
    作用
    C
    Pascal
    Java
    VB C++
    &&
    and
    &&
    and and 或 &&
    ||
    or
    ||
    or or 或 ||
    !
    not
    !
    not not 或 !

    运算规则

    A......B..................A And B....A Or B........A Xor B
    0......0.......................0..............0................0
    1......0.......................0..............1................1
    0......1.......................0..............1................1
    1......1.......................1..............1................0
    简单的说
    And:与运算。只有同为真时才为真,近似于乘法。
    Or:或运算。只有同为假时才为假,近似于加法。
    Xor:异或运算。相同为假,不同为真。

    定义

    真真得真(与运算),假假得假(或运算),同假异真(异或运算)。

    基本公式

    ***:此处“+”表示“或”," · " 表示“与”,“ ' ”表示“非”
      (1) 0 · A = 0 (10) 1' = 0; 0' = 1
      (2) 1 · A = A (11) 1 + A = 1
      (3) A · A = A (12) 0 + A = A
      (4) A · A' = 0 (13) A + A = A
      (5) A · B = B · A (14) A + A' = 1
      (6) A·(B·C) = (A·B)·C (15) A + B = B + A
      (7) A·(B+C) = A·B + A·C (16) A+(B+C) = (A+B)+C
      (8) (A·B)' = A' + B' (17) A+B·C = (A+B)·(A+C)
      (9) (A')' = A (18) (A+B)' = A' · B'
    逻辑变量之间的运算称为逻辑运算。二进制1和0在逻辑上可以代表“真”与“假”、“是”与“否”、“有”与“无”。这种具有逻辑属性的变量就称为逻辑变量。
    计算机的逻辑运算和算术的逻辑运算的主要区别是:逻辑运算是按位进行的,位与位之间不像加减运算那样有进位或借位的联系。
    逻辑运算主要包括三种基本运算:逻辑加法(又称“或”运算)、逻辑乘法(又称“与”运算)和逻辑否定(又称“非”运算)。此外,“异或”运算也很有用。

    逻辑加法

    逻辑加法(“或”运算)通常用符号“+”或“∨”来表示。逻辑加法运算规则如下:
    0+0=0, 0∨0=0
    0+1=1, 0∨1=1
    1+0=1, 1∨0=1
    1+1=1, 1∨1=1
    从上式可见,逻辑加法有“或”的意义。也就是说,在给定的逻辑变量中,A或B只要有一个为1,其逻辑加的结果为1;两者都为1则逻辑加为1。

    逻辑乘法

    逻辑乘法(“与”运算)通常用符号“×”或“∧”或“·”来表示。逻辑乘法运算规则如下:
    0×0=0, 0∧0=0, 0·0=0
    0×1=0, 0∧1=0, 0·1=0
    1×0=0, 1∧0=0, 1·0=0
    1×1=1, 1∧1=1, 1·1=1
    不难看出,逻辑乘法有“与”的意义。它表示只当参与运算的逻辑变量都同时取值为1时,其逻辑乘积才等于1。

    逻辑否定

    逻辑非运算又称逻辑否运算。其运算规则为:
    ┐0=1 (非0等于1)
    ┐1=0 (非1等于0)

    异或运算

    异或运算(半加运算)通常用符号"⊕"表示,其运算规则为:
    0⊕0=0 0同0异或,结果为0
    0⊕1=1 0同1异或,结果为1
    1⊕0=1 1同0异或,结果为1
    1⊕1=0 1同1异或,结果为0
    即两个逻辑变量相异,输出才为1
    展开全文
  • 我们知道,在逻辑代数,有与、或、非三种基本逻辑运算。通过三种基本逻辑运算之间组合运算,又可以构造出与非、或非、异或等常用运算。我们在编写计算机代码时候,通过加减乘除运算符可以很容易地实现该基本...
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  •  1849年英国数学家乔治·... 三种基本运算 与(AND):逻辑乘,Y = A · B 或(OR):逻辑加,Y = A + B 非(NOT):逻辑求反, Y = AˊX 简单逻辑运算(与、或、非)两套图形符号,均为IEE
  • 1 基本逻辑运算 包含三种:与、或、非 分别使用and,or,not关键字来实现 c/c++语言使用&&,||,!来实现 由于比较简单,就不再举例说明 2 按位操作的逻辑运算 为提高效率,python增加了位操作,即左移<...
  • 它具有三种模式:(1)逻辑公式评估:在此模式下,我们具有基本的布尔运算(求反,合取,析取,条件和双条件),因此用户可以插入逻辑公式,并且Logic Calculator会显示真实表公式模型。 (2)逻辑蕴含:在此...
  • 逻辑运算是一非常重要的运算方式,图像处理过程中经常要按照位进行逻辑运算,本节介绍OpenCV中的按位逻辑运算,简称位运算。 在OpenCV内,常见的位运算函数如下表所示。 函数名 基本含义 cv2....
  • 逻辑运算“与或非”

    千次阅读 2017-07-15 14:35:20
    **基本概念 1.逻辑常量与变量:逻辑常量...2.逻辑运算:在逻辑代数,有与、或、非三种基本逻辑运算。表示逻辑运算的方法有多种,如语句描述、逻辑代数式、真值表、卡诺图等。 3.逻辑函数:逻辑函数是由逻辑变量、
  • 数字逻辑电路------逻辑运算

    千次阅读 2019-01-26 16:10:18
    逻辑代数又叫布尔代数。...三种基本逻辑运算:“与” “”或“ ”非“”; 与:同时成立(类似于串联电路) 符号“ · ”表示可以省略。 与门可以有多个输入端。 或:一个成立(类似于并联电路) 符号“ +”表示可...
  • JS基本运算

    2019-11-24 18:10:02
    前几天总结了算术运算,逻辑运算,关系运算,赋值运算,对象操作运算,今天总结JS基本运算中的其他三种运算。 1.条件运算符 条件运算符是唯一的三元运算符。语法形式如下: b ?x:Y b操作数必须是一个布尔型的表达式...
  • 该稳定性方法采用了拓扑关系完整性、逻辑判断统一性和运算容差统一性这3个规则来避免运算中出现不一致情况;根据缓冲区半径及几何元素点、边、面拓扑关系,把基本几何元素生成基本体:空间点生成球体、空间边...
  • 1.三种基本的逻辑关系 ①与 ②或 ③非 ④几种常用复合逻辑运算 2.逻辑代数基本公式和常用公式 ①基本公式 ①基本公式 3.逻辑代数基本定理 ①代入定理:在任何一个包含A逻辑式,若以另外一个逻辑式...
  • Java基础之基本运算

    2016-05-03 21:36:03
     在Java,运算主要有算术运算、关系运算和逻辑运算,还有另外三种可能大家很少将它成为运算,那就是赋值、字符串拼接和三目(条件)运算。那么,有了运算就少不了运算符,下面简单说说各种运算运算符使用规律...
  • 运算方法和运算器 ...移位运算是计算机基本常见操作,有两移位操作:逻辑移位和算术移位,仅讨论算术移位 算术移位规则:移位后,符号位不变 (1)正数:由于符号位为0且正数原码反码补...
  • 栈和队列是在软件设计常用数据结构,它们的逻辑结构和线性表相同。其特点在于运算受到了限制:栈按“后进先出”规则进行操作,队列按“先进先出”规则进行操作,故称运算受限制线性表。栈是限制在表...
  • OpenCasCade拓扑几何布尔运算

    千次阅读 2019-07-25 17:14:46
    在图形处理操作引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新形体,并由二维布尔运算发展到维图形布尔运算。 Boolean(布尔运算)通过对两个以上物体进行并集、差集、交集运算,从而得到新...
  • C语言一共有34运算符,包括了常见加减乘除运算 一、运算符分类 主要分为类:算术运算符,关系运算符,逻辑运算符 运算符根据参与运算数分为: 单目运算:只有一个运算数参与运算;i++ 双目...
  • 分别为算术、逻辑和移位运算部件,要处理数据存于暂存器A和暂存器B,个部件同时接受来自A和B数据,各部件对操作数进行何种运算由控制信号S3…S0来决定,任何时候,多路选择开关只选择部件一个部件结果...
  • 数据模型的三种类型:概念模型、逻辑模型、物理模型 逻辑模型包括:层次数据模型、网状数据模型、关系数据模型 关系数据模型的四个特点: 数据结构单一 2)采用集合运算 3)数据完全独立 4)有数学理论支持 ...
  • Axure第6讲:布尔运算的使用

    千次阅读 2018-08-27 23:45:25
    在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到维图形的布尔运算。 Axure中的布尔运算是指图形之间的相交、相加和相减等,主要包括合并、去除、相交和排除...

空空如也

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逻辑运算中的三种基本运算