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    基于图书管理系统的需求分析

    可行性分析&安全需求分析&系统需求分析

    1.可行性分析

    本次可行性分析是按照规范步骤进行,即按复查项目目标和规模,研究本系统,导出新系统的高层逻辑模型,重新定义问题这一循环反复的过程进行。然后提出系统的实现方案,推荐最佳方案进行经济、技术、用户操作和法律的可行性分析,最后给出系统是否值得开发的结论:

    成果、效益分析结果:效益>成本;

    技术可行:现有技术可完成开发任务;

    操作可行:系统能被现有人员快速掌握并使用;

    法律可行:所使用工具和技术及数据信息不违反法律。

    2.安全需求分析

    1. 保密性需求
      1. 数据要绝对安全,防止有意无意的破坏数据。若数据遭到破坏,系统具有数据恢复功能,不可恢复的数据仅限于当日录入和修改的数据。
      2. 各分部用户仅能录入、修改和查询与该分部用户有关的数据。
      3. 各分部的数据录入只能在规定的时间范围内由规定的授权用户完成,超过规定的时间段将不能再对数据进行修改。
      4. 学生用户不可以更改自己的学号,姓名,性别等关键信息,只能更改账户密码。
      5. 图书管理员和系统管理员必须严格控制对数据的修改,只能数据录入的用户才有权对数据进行修改。
      6. 使通过该图书管理系统浏览和查询本系统提供的服务信息的用户确信这些信息是完整的, 任何非授权形式的信息创建、插入、删除和篡改都是不允许的。针对于本系统的用户的用户密码以及个人隐私信息都是非公开的。
    2. 完整性需求

    1.所有输入的表单和参数在被软件处理之前,都需要根据允许的输入数据集进行比较验证,如身份的核实(需要图书管理员核实学生身份之后进行借书还书操作)等。

    2.所有发行的系统功能模块都应具有校验和、散列函数的功能,以便使用者能够验证该模块的准确性和完整性

    3.所有非人类的行动者(如系统和批处理程序)都需要被识别和监控,以防止它们对运行的系统数据进行操作,除非有明确的授权。

       3. 可靠性需求

    1.要能够抵御用户可能的误操作,保证软件的健壮性

    2.要对数据进行检验,保证数据有效性

    3.在数据被破坏时,具有数据恢复能力

    4.可认证性需求

    1. 用户在系统中注册是需要实名认证,需要核实其手机号码等的真实性,同时手机号码等个人信息也会存储到个人信息表中
    2. 学生用户在登录、借还书、修改密码等操作时需要进行身份认证,借还书是需要图书管理员对其进行身份认证
    3. 提供单点登录支持,并要求这些身份主体记录在预定义的用户认证列表中
    4. 对系统核心事务的处理模块,都需要多因素的身份认证

    5.授权需求

    1. 学生用户只有查询图书信息、修改个人账户密码、查看图书借阅记录的权限
    2. 图书管理员拥有修改图书借阅记录、修改图书信息、修改个人账户密码、查询图书信息的权限
    3. 系统管理员拥有查询图书信息、修改所有用户密码、修改图书借阅记录、修改图书信息的权限,系统管理员拥有该系统的最高权限

    3.系统需求分析

    1. 系统需求概述

    该系统主要建立一个基于C/S模式的图书馆借阅管理系统,面对当起很多小型图书管理仍是人工管理带来的检索速度慢,效率低,借阅归还图书量大,图书统计工作量大,藏书不能完成及时更新的问题,该系统可以对跟系统的三个用户类型的使用实现:

    (1)对于读者在本系统的应用下可实现查询图书馆的藏书清单,方便的借阅图书,续借图书,归还图书,能够查询自己的借阅图书情况;

    (2)对于图书馆工作人员能够实现方便的对图书进行查询,方便的进行读者借阅情况查询,方便的进行借书还书处理等,便捷的对图书信息进行添加、修改、删除,对读者信息进行相关添加,修改等操作;

    (3)对于系统管理员可以对图书馆信息进行修改更新操作,对系统用户进行添加、修改等操作。 

    2.系统性能需求

    1. 数据精确度

    保证查询的查全率和查准率为100%,所有在相应域中包含查询关键字的记录都能查到,所有在相应域中不包含查询关键字的记录都不能查到。

        2.系统响应时间

    系统对大部分操作的相应时间应在1秒内。

    ​​​​​​​   3.适应性需求

    满足运行环境在允许操作系统之间的安全转换和与其他应用软件的独立运行的要求。

    ​​​​​​​  4.运行需求

    用户界面:系统采用对话框方式,多功能窗口运行。

    故障处理: 正常使用时不出错,对于用户的输入错误给出适当的改正提示信息,遇到不可恢复的系统错误时,保证数据库完好无损。

     

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    热门讨论 2018-01-28 20:27:55
    可行性分析   根据软件工程的思想,可将整个软件生存周期分为三个阶段,分别是定义阶段、开发阶段、维护阶段。而在开发一个软件之前必须要先进行计划,软件计划与可行性分析都在定义阶段之内。   任务:是...

    可行性分析

      根据软件工程的思想,可将整个软件生存周期分为三个阶段,分别是定义阶段、开发阶段、维护阶段。而在开发一个软件之前必须要先进行计划,软件计划与可行性分析都在定义阶段之内。
    这里写图片描述
      任务:是确定问题,而不是解决问题。
      步骤:首先要分析当前的系统,抽象出原系统的逻辑模型;然后根据问题定义导出新系统的高级逻辑模型;还要提出几种方案,再推荐一个方案;随后要写出可行性分析报告,最后提交上级和专家审查。
      可行性分析要从多个方面来进行分析,一般从经济、技术、操作、法律、时间、成本效益等方面进行讨论。
      成本估计的方法:1.参数化算法主要适用于开发过类似的项目,按照公式只需要替换参数就可以大概估算出软件的成本;2.代码行方法:主要根据整个软件的有效代码行数来确定;3.任务分解:将整个软件分成各个模块,逐个估算,最后整合。

    可行性分析报告的格式

    • 1. 引言
       1.1编写目的
       1.2项目背景
       1.3定义
       1.4参考资料
    • 2.项目概述
       2.1工作内容
       2.2条件与限制
       2.3产品
       2.4运行环境
       2.5服务
       2.6验收标准
    • 3.实施计划
       3.1任务分解
       3.2进度
       3.3预算
       3.4关键问题
    • 4.人员组织及分工
    • 5.交付期限
    • 6.专题计划要点

    软件需求分析

      软件需求分析是软件工程中开发阶段的第一步,首先要对软件的需求进行分析和定义。
    这里写图片描述
      任务:1.描述软件的功能和性能要求;2.确定软件设计的约束和同其它系统元素的接口细节;3.定义其它有效性需求。
      原则:1.表达和理解问题的信息域和功能域;2.以层次化的方式对问题进行分解和细化。
      方法:需求分析的方法有很多,大多数方法都是由信息驱动的。 其中面向数据流的结构化分析方法(SA):用到的工具有数据流图(DFD)、数据字典(DD)、判定树和判定表。
    这里写图片描述
    注意:用户手册是在软件需求分析阶段完成的,而不是等软件开发完成才开始写。

    需求规格说明的格式:

    • 1.引言
       1.1编写目的
       1.2项目背景
       1.3定义
       1.4参考资料
    • 2.任务概述
        2.1目标
        2.2运行环境
        2.3条件与限制
    • 3.数据描述
        3.1静态数据
        3.2动态数据
        3.4数据词典
        3.5数据采集
    • 4.功能需求
        4.1功能划分
        4.2功能描述
    • 5.性能需求
       5.1数据精确度
       5.2时间特性
       5.3适应性
    • 6.运行需求
       6.1用户界面
       6.2硬件接口
       6.3软件接口
       6.4故障需求
    • 7.其他需求
       安全性、可维护行等。
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  • 根据软件生命周期,我将我接下来的项目,进行规划,首先进行可行性分析,描述该项目的可行性是怎样的。对该软件的经济条件、社会条件,还有我自身的技术能力进行分析。 然后同时进行需求分析,将所需要的模块一一...

    前言

    根据软件生命周期,我将我接下来的项目,进行规划,首先进行可行性分析,描述该项目的可行性是怎样的。对该软件的经济条件、社会条件,还有我自身的技术能力进行分析。
    然后同时进行需求分析,将所需要的模块一一列举,并做记录,形成文档。

    1.可行性分析

    1.1 目的:本次设计该软件,目的很简单,意在实现一款电影点播系统,内容有电影的名称、类型、时长、主演、上映时间、简介等等。
    1.2 适用人群:在家点播的人,或者是开私人影院的老板。
    1.3 费用开支:人员开发时间,主要是时间成本。
    1.4 技术选型:采用 SSM 框架,结合 MySQL 数据库,实现后端 API 的构建,遵循 REST Full 接口规范,前端和后端分离, UI 框架采用阿里开源的 SUI Mobile 设计。

    2.需求分析

    2.1 系统界面包括左侧的滚动栏和搜索框,滚动栏里,要显示简要的电影信息,点击滚动栏条目可以显示对应电影基本信息
    2.1.1 电影信息包括:名称、语言、类型、上映时间、片长、简介、缩略图、剧照、大海报(其中简要信息不包括:全部简介,大海报,剧照)
    电影基本信息
    2.2 滚动栏支持向下滚动刷新,异步刷新,实现滚动增加电影条目
    2.3 搜索框,有搜索图标,支持回车搜索,支持输入时完成搜索(不用回车)
    2.4 搜索框支持向下滚动时悬浮在顶部

    3.页面

    只需要考虑电脑端即可,不必使用响应式布局,对移动端手机和平板,可以重新设计,简化开发难度,加快开发进度。整体页面可以设计为蓝色背景,白色字

    4.总结

    作为项目的核心人物,一开始设计时,就需要考虑全面,对开发能力和项目把控能力要有自知之明,做不到的可以大胆的去掉,做不到的但是很可能做到的,就可以保留。
    项目开发需要着手到眼前,而不是空谈计划。

    对学生学习的建议

    我们平时学习的时候,其实可以这样试试,通过自己的一些小心思,小想法,把它变成现实,这样既能方便自己,也会很有成就感。比如我这个项目其实只是我的一个想法,我希望以后可以浏览我保存的电影,可以更方便一点,更详细一点。
    我的步骤:

    1. 数据字典
    2. 静态网页设计
    3. 创建数据库
    4. API 开发
    5. 结合静态页面
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  • 但存在一个如此现象,画质随着技术硬件提升,但是玩法模式很难再创新——视觉表现各有千秋,玩法体验前篇一律。 潜江后浪推前浪,大多事物的发展趋势都是内卷,不断的从以前的产品吸取经验,学习其有趣的玩法...

    游戏概念草稿
    1.项目背景分析
    当今时代,游戏成为大部分年轻人娱乐的一部分,有的可以消磨时间,有的普及了许多文化知识,还有的将成为美好记忆的一部分。但存在一个如此现象,画质随着技术和硬件提升,但是玩法和模式很难再创新——视觉表现各有千秋,玩法体验前篇一律。
    潜江后浪推前浪,大多事物的发展趋势都是内卷,不断的从以前的产品吸取经验,学习其有趣的玩法概念,结合自己的理解,给人创造出新的体验。两个无趣的玩法可能结合成非常有趣的玩法,两个有趣的玩法可能互相冲突。
    由此得出,对于游戏来说,保证合格的画质(或者独特风格)和有趣的玩法是吸引并留住玩家的基本要求。

    2.项目介绍
    (一) 项目名称
    未定区域
    (二)项目理念
    寓教于乐,能力挑战,故事性,随机性
    (三)项目标签
    角色扮演,单机,动作,剧情,策略,探索,收集养成。
    (四)项目优势
    1.单机对比与联机
    不需要网络服务,不会网络波动,不需要服务器支持,只需要一台配置满足最低要求的设备
    2.动作
    互动性——体现于每次攻击对受击对象造成的控制效果,包含但不限于:击退、击碎、击飞、身体僵直、冰冻。
    操作性——体现于一个按键按下,会对操作界面进行改变,包含但不限于:打开子操作界面,该操作发生同时改变该操作效果或其他操作效果并且有按键间隔要求。
    策略性:操作有等级制度,当两个不同操作的效果相遇时,根据等级判断产生结果。某个体的部分操作之间有联动性,先后顺序不同会产生不同效果。

    3.项目前景
    收集养成、动作游戏在现在游戏市场依然占据一席之地。人对角色一步步成长得到的满足感,对挑战成功的成就感,和对故事的追求,这些人的精神需求,都是本项目包含要素。所以,该项目仍有前景。

    4.项目意见及推荐
    1.开发过程中保持理智,不能急于求成,不该为了完成项目而影响正常生活。
    2.遇到问题,多学习已经完成实践的优秀理念。
    3.有新想法时,多分析已有内容是否冲突。

    5.结论
    当前项目只是一次构思,设计仍有扩展空间。只要合理计划与用心思考,就能产生新的可能性。

    —————————————————————————

    了解到Java可以做图形界面,通过Blender可以做模型(可能其他软件会更好做,先学着),边学习边做项目,慢慢来。

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空空如也

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需求分析和可行性分析