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  • 动态变量和静态变量的区别: 1、存储位置动态变量:存储在内存出栈数据区...3、作用域动态变量:同样的要根据你定义的位置才能确定,和第二点的一样静态变量:当前文件中有效堆和栈的区分:  堆(Heap)栈(St...
    动态变量和静态变量的区别:
    1、存储位置
    动态变量:存储在内存出栈数据区
    静态变量:存储在全局数据区(静态数据区)
    
    
    2、生命期
    动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数范围变量将失效
    静态变量:程序结束时才释放
    
    
    3、作用域
    动态变量:同样的要根据你定义的位置才能确定,和第二点的一样
    静态变量:当前文件中有效

    堆和栈的区分:

      堆(Heap)栈(Stack)

    1、内存分配方面:
      堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
      栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、申请方式方面:
    堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量

    栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
    3、系统响应方面:
    堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
    
    
    4、大小限制方面:

    堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
     
    5、效率方面:
    堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

    栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

    6、存放内容方面:
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

    栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
    
    
    7、存取效率方面:
    堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;

    栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。
     
     
     

    转载于:https://www.cnblogs.com/fan-Y/p/6960921.html

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  • 动态变量和静态变量的区别: 1、存储位置 动态变量:存储在内存出栈数据区 静态变量:存储在全局数据区(静态数据区) 2、生命期 动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数...

     

    动态变量和静态变量的区别:

    1、存储位置

    动态变量:存储在内存出栈数据区

    静态变量:存储在全局数据区(静态数据区)

    2、生命期

    动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数范围变量将失效

    静态变量:程序结束时才释放

    3、作用域

    动态变量:同样的要根据你定义的位置才能确定,和第二点的一样

    静态变量:当前文件中有效

    堆和栈的区分:

    堆(Heap)栈(Stack)

    1、内存分配方面:

    堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:newmallocdeletefree等等。

    栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

    2、申请方式方面:

    堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。

    栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

    3、系统响应方面:

    堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    4、大小限制方面:

    堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

    5、申请效率方面:

    堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

    栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

    6、存放内容方面:

    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

    栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行

    7、存取效率方面:

    堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;

    栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。

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  • 静态局部变量和动态局部变量区别

    千次阅读 2020-05-13 10:03:05
    静态局部变量和动态局部变量区别: 1.静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区分配存储单元,在整个运行期间都不释放。 而自动变量(动态局部变量)属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用后释放 2.静态局部...

    静态局部变量和动态局部变量区别:

    1.静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区分配存储单元,在整个运行期间都不释放。
    而自动变量(动态局部变量)属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用后释放
    2.静态局部变量在编译时赋初值,程序运次时已经有初值,以后每次调用函数不再重新赋初值而只是保留上次函数调用结束时的值。
    3.静态局部变量编译时赋初值默认是0
    而自动变量,如果不赋初值则它的值是不确定的值。
    4.静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数不能引用它。

    如果用static修饰全局变量,那么该全局变量不能被其他文件引用。
    不能再被extern(extern和static都是修饰符)
    如果用static修饰函数,那么该函数本文件内可以引用而其他文件不能引用。

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  • C语言动态变量和静态变量的区别

    千次阅读 2017-11-27 20:21:00
    静态变量,就是在定义时候,有static 修饰变量,形式为static TYPE var_name = init_value;而动态变量,形式为TYPE var_name = init_value;即没有static 修饰。其中=init_value均可省略。区分定义在函数外...
    静态变量,就是在定义的时候,有static 修饰的变量,形式为
    static TYPE var_name = init_value;
    而动态变量,形式为
    TYPE var_name = init_value;
    即没有static 修饰。其中的=init_value均可省略。
    区分定义在函数外的全局变量,和函数内的局部变量,作用域,生命周期,及无显式初始化时的初始值,均有区别。
    1 动态全局变量:
    作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用动态全局变量。
    生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。
    无显式初始化时默认初始化值为0。

    2 静态全局变量
    作用域为当前文件,从定义/声明位置到文件结尾。
    生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。
    无显式初始化时默认初始化值为0。

    3 动态局部变量
    作用域为当前函数,从定义位置,到其所在的{}的结束位置。
    生命周期为从函数调用到函数退出。
    无显式初始化时默认初始化值为随机值。

    4 静态局部变量
    作用域为当前函数,从定义位置,到其所在的{}的结束位置。
    生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间,当下次函数调用时,静态局部变量不会被再次初始化,而是沿用上次函数退出时的值。
    无显式初始化时默认初始化值为0。
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  • 动态变量和静态变量的区别: 1、存储位置 动态变量:存储在内存出栈数据区 静态变量:存储在全局数据区(静态数据区) 2、生命期 动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数...
  • 转了一篇写的比较详细的博客。对于c++静态变量的问题一直没搞懂,这次认真的分析了一下。 这次我主要关注全局变量,全局变量分全局...而内存主要分为两类:静态存储区和动态存储区; 1.静态存储区分为:只读数据(READON
  • c/c++静态变量和静态函数

    千次阅读 2018-11-11 15:32:26
    而内存主要分为两类:静态存储区和动态存储区; 静态存储区分为:只读数据(READONLY DATA)区、以读写数据(RW DATA)区、未初始化区(BSS)。它们都是在程序编译连接阶段确定,在程序执行阶段不会改变。 ...
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  • 2.当一个类中存在方法名相同但参数不同(重载)方法,程序在执行时候该如何辨别区分使用哪个方法呢? 基本概念 绑定:将一个方法调用与方法所在类(方法主体)关联起来。即决定调用哪个方法和变量。 java中...
  • 2007年03月11日 11:09:00 动态语言和静态语言、强类型定义语言弱类型定义语言概念区分1、动态语言和静态语言通常我们所说的动态语言、静态语言是指动态类型语言和静态类型语言。(1)动态类型语言:动态类型...
  •  通常我们所说的动态语言、静态语言是指动态类型语言和静态类型语言。 (1)动态类型语言:动态类型语言是指在运行期间才去做数据类型检查语言,也就是说,在用动态类型语言编程时,永远也不用给任何变量...

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